cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Teknik dan Ilmu Komputer
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 290 Documents
The Design of Microstrip Antena With Peripheral Slits For Digital Tv Application Alam, Syah; Kholis, Ikhwannul
Teknik dan Ilmu Komputer vol. 05 no. 18 April - Juni 2016
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Dalam paper ini dibahas tentang antena mikrostrip yang dirancang untuk aplikasi TV Digital (DVB T2) pada frekuensi kerja 586 MHz dengan menggunakan metode peripheral slits. Metode peripheral slits digunakan untuk membuat ukuran antena menjadi lebih kecil dan compact sehingga dapat digunakan untuk aplikasi TV Digital DVB T2 untuk kondisi dalam gedung (indoor). Antena yang didesain memiliki bentuk patch segiempat yang diberi beban beberapa slit untuk dapat membuat antena menjadi kecil. Bahan substrat yang digunakan pada perancangan antena ini adalah FR 4 Epoxy yang memiliki nilai konstanta dielektrik (єr) = 4,3 dengan ketebalan bahan (h) 1,53 mm. Dari hasil simulasi dengan bantuan perangkat lunak diperoleh nilai return loss -18,56 dB dengan nilai VSWR 1,269. Kata Kunci: Microstrip, antena, return loss, VSWR, return loss, peripheral slits, patch  Abstract This paper discussed about the microstrip antenna designed for the Digital TV (DVB T2) application at the working frequency of 586 MHz using peripheral slits. The peripheral slits method was used to make the antenna size smaller and compact so it could be used for the DVB T2 Digital TV applications in the building (indoor). The antenna design was a rectangular patch which was loaded with the multiple slit to make the antenna small. The substrate materials used in the design of this antenna was Epoxy FR 4 that had a dielectric constant values (єr) = 4.3 with the material thickness ( h ) of 1.53 mm. The result obtained from the simulation with the help of software was the return loss value of -18.56 dB and the VSWR value of 1.269. Keywords: WiMAX, Triangular, Microstrip, Antena, Return Loss, VSWR  
Measuring The Infiltration Rate Of Biopore Holes Using Selection And Composittion Of Wase ( A Case Study Conducted At Campus 1 Of Ukrida Jakarta) Sanjaya, William; Christian, Kevin Billy; Gunaran, Danny; Budirahardjo, Elly Kusumawati
Teknik dan Ilmu Komputer Vol. 06 No. 22 April - Juni 2017
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract Biopore,a water conservation technique, are holes made on the earths surface that function as the entrance for rainwater into the soil. This research aims to determine the infiltration rate of biopore holes in various waste to further analyze the waste composition that affects the rate the most. Each hole infiltration rate is tested every week for 10 weeks. The result shows connection between the waste type and composition and the age of the waste. The waste used are dry leaves, meat or fish waste, and organic kitchen waste. Wet waste tends to increase the infiltration  rate (98.365%) greater than dry waste (58.06%). Meat or fish waste needs more time (four weeks) to reach maximum increase rate compared  to the other types of waste. In addition, the dominant composition of wet waste in the mixture has increased the infiltration rate. The maximum infiltration rate of biopore holes is reached between the second week and the fourth week. The surrounding environmment such as weather and soil charateristics can affect the acquired data. Keywords: biopore, infiltration rate, organic waste
Design Of Alternative Mouse For The Disabled Wijanto, Eddy; Kirawan, Martin; Saputra, Kevin Joy; Chiasman, Chiara; Wardaningrum, Anastasia Septya
Teknik dan Ilmu Komputer Vol. 06 No. 21 Januari - Maret 2017
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Mouse merupakan salah satu perangkat keras (hardware) sebagai input komputer yang sangatpenting. Mouse umumnya diletakkan di sebelah kanan dari pengguna, digunakan dengan tangan kanan. Hal ini menimbulkan berbagai efek samping dan berbagai kerugian/kesulitan bagi beberapa golongan pengguna. Kesulitan yang pertama terdapat pada pengguna komputer yang menyandang cacat, terutama pada bagian tangannya. Ketidakmampuannya dalam menggenggam dan menggunakan mouse seringkali menjadi halangan dalam menggunakan komputer lebih lanjut. Bahkan tidak jarang mereka menggunakan kakinya di atas meja, atau meletakkan mouse lebih dekat dengan lantai sehingga terjangkau oleh kaki. Hal ini menunjukkan bahwa desain mouse yang diperuntukkan bagi tangan manusia tidak sempurna apabila digunakan dengan kaki. Oleh karena itu, diperlukan mouse yang dirancang khusus untuk dapat digunakan dengan kaki. Meskipun bukan penemuan baru, dan hanya aplikasi lanjutan dari penggunaan mouse, namun rancangan ini dapat memberikan manfaat, khususnya bagi penyandang cacat. Kata Kunci: mouse, komputer, cacat, kaki  Abstract Mouse is one of the most important computer input hardwares. Mouse is generally placed on the right side of the computer user, and used with the right hand. This causes side effects and a variety of disadvantages/ difficulties for some users. The first difficulty is for users with disabilities, especially on their hands. The inability to grasp and use mouse often becomes an obstacle in using the computer. They even put their feet on desk, or put the mouse closer to the floor near the foot. This shows that the mouse which is designed for human hands is certainly not perfect when used with foot. Therefore, specially designed mouse operable with foot is needed. Although it is not a new invention, but only a continued application of a mouse, this design can provide benefits. Keywords: mouse, computer, disability, leg
ANALISIS KUALITAS WEBSITE UNIVERSITAS DENGAN METODE WEBQUAL (STUDI KASUS WEB UNIVERSITAS KRISTEN KRIDA WACANA) Hariyanto, Yudi; Kristianto, Edy; Cia, Fredi
Teknik dan Ilmu Komputer VOL. 7 NO. 27 JULI-SEPTEMBER 2018
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini website berkembang pesat dan digunakan dalam berbagai bidang. Salah satunya Ukrida sebagai sebuah institusi pendidikan yang juga menggunakan website sebagai media untuk menyampaikan informasi akademiknya. Untuk itu, perlu bagi para pengembang atau pemilik website untuk menjaga kualitas website mereka. Metode WebQual merupakan salah satu metode atau teknik pengukuran kualitas website berdasarkan pengguna akhir. WebQual 4.0 disusun berdasarkan tiga dimensi yang mempengaruhi tingkat kualitas website, yaitu Usability, Information Quality, Interaction Quality. Proses analisis terhadap data yang telah diperoleh terdiri dari uji validitas, reabilitas, uji asumsi dasar, uji hipotesis F, dan uji t. Dari hasil analisis diperoleh bahwa ketiga variabel Usability, Information Quality, Interaction Quality memiliki pengaruh positif terhadap kepuasan pengguna. Pengujian hipotesis menggunakan uji t menunjukkan bahwa ketiga variabel mempunyai pengaruh terhadap variabel kepuasan pengguna. Dari uji hipotesis menggunakan uji F dapat diketahui bahwa variabel Usability, Information Quality, Interaction Quality berpengaruh signifikan secara bersama-sama kepada variabel kepuasan pengguna.Kata kunci: Metode WebQual, uji validitas, uji reabilitas, uji asumsi dasar, uji hipotesis, uji analisis regresi linear berganda.
Web-Based Knowledge Management System of Javanese Culture in The Palace of Surakarta Hadiningrat Handika, Daya; Tanaamah, Andeka Rocky; Wenas, Michael Bezaleel
Teknik dan Ilmu Komputer Vol. 05 No. 20 Oktober - Desember 2016
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Keraton Surakarta Hadinigrat merupakan salah satu tempat di Surakarta yang memiliki banyak warisan kebudayaan, baik fisik maupun non fisik, yang masih dipelihara oleh Keraton hingga saat ini. Kebudayaan non fisik yang masih dipelihara, antara lain kesenian adat dan upacara-upacara adat. Namun, Keraton Surakarta belum memiliki sistem yang memadai untuk mengelola manajemen pengetahuan kebudayaan yang dimiliki Keraton tersebut. Sistem Informasi Kebudayaan Jawa ini dibangun dengan tujuan untuk membantu pengelolaan manajemen dan melakukan pendataan seluruh kebudayaan yang dimiliki oleh Keraton Surakarta yang bersifat non fisik. Sistem berisi data, gambar, dan video tentang kebudayaan apa saja yang terdapat di Keraton Surakarta. Sistem Informasi ini menerapkan teknologi HTML5, khususnya pada penerapan canvas dan penerapan tag baru. Sistem ini sudah memenuhi kebutuhan Keraton sebagai basis pengetahuan dan bermanfaat untuk mengelola pengetahuan kebudayaan di Keraton Surakarta. Kata kunci: Keraton Surakarta, Sistem Informasi Kebudayaan, HTML5  Abstract Keraton Surakarta Hadiningrat is one of places in Surakarta which has a lot of physical and non-physical cultural heritage, which is still maintained until now. Non-physical culture heritage is still preserved, such as indigenous art and traditional ceremonies. However, Keraton Surakarta does not have an adequate system to manage its culture knowledge. This Culture Information System is built to help managing the non-physicals culture knowledge. This system contains data, images and videos about what cultures is in Keraton Surakarta. This Information System is developed by applying HTML5 Technology, particularly by applying canvas and new tags. This system is suitable for Keraton Surakarta as a knowledge base and useful to manage the knowledge about cultural knowledge in Keraton Surakarta. Keywords: Keraton Surakarta, Culture Information System, HTML5  
KNOWLEDGE SHARING IN THE SUPPLY CHAIN NETWORK: FINDINGS FROM SELECTED “WARUNG TEGAL” BUSINESS IN BANDUNG sunardi, Oki
Teknik dan Ilmu Komputer vol. 1 no. 4 Oktober-Desember 2012
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstractKnowledge sharing activity has been considered as the key activity in knowledge management. This study aims at exploring and conceptualizing knowledge sharing process and behaviors of the members of Warung Tegal (Warteg) business supply chain network. The study specifically examines the role of Warteg in the knowledge sharing process. Using informal interviews to five selected Warteg owners, value chain, supply chain network, and knowledge sharing process are explored. Knowledge sharing behavior among the actors in the network is then analyzed. The study found that most of the Warteg owners chose similar source of suppliers which shared similar certain knowledge to the Warteg owners. Suppliers play a significant role in owners’ decision making. The difference lies on the decisions taken by owners after knowledge have been transferred. Keywords: knowledge sharing, supply chain, warteg, decision making  AbstrakKnowledge sharing merupakan aktivitas kunci dalam konteks manajemen pengetahuan. Studi ini bertujuan menggali dan menterjemahkan proses knowledge sharing dan perilaku para anggota dalam suatu jaringan rantai pasok. Subjek studi adalah lima Warung Tegal (Warteg), yang dipilih dari berbagai area di Bandung. Warteg dinilai sebagai suatu bisnis berskala kecil, namun dianggap mampu survive saat krisis ekonomi. Informasi mengenai rantai nilai, rantai pasokan, dan proses knowledge sharing diperoleh melalui wawancara informal dengan para pemilik Warteg. Perilaku para aktor dalam proses knowledge sharing kemudian dianalisis. Studi menemukan fakta bahwa meskipun para pemilik Warteg tidak saling mengenal, mereka memilih pemasok bahan baku yang sama, dan juga memilih strategi operasional yang relatif serupa. Pemasok memegang peranan penting dalam proses pengambilan keputusan yang dilakukan para pemilik Warteg. Perbedaan nampak pada keputusan akhir para pemilik Warteg, setelah knowledge diterima dan diolah oleh para pemilik tersebut. Kata Kunci: knowledge sharing, rantai pasok, warteg, pengambilan keputusan
SIMULASI FENOMENA FISIS PADA RANGKAIAN KOMBINASI MENGGUNAKAN MULTISIM Saputra, Fajar; Ichsan, Christian Aditya; Silalahi, Marzuki
Teknik dan Ilmu Komputer VOL. 7 NO. 26 APRIL-JUNI 2018
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam penelitian ini, disimulasikan fenomena fisis yang terdapat di dalam suatu rangkaian kombinasi atau rangkaian integrasi yang sering disebut dengan Integrated Circuit (IC) dengan menggunakan aplikasi Multisim. Tujuan dari simulasi ini adalah untuk mengetahui bagaimana fenomena fisis yang terjadi di dalam IC. IC terbuat dari banyak gerbang-gerbang logika yang saling terhubung satu sama lain. Untuk itu, diperlukan penyederhanaan dalam membuat rangkaian agar gerbang-gerbang logika dapat dibuat sesedikit mungkin namun tetap mengeluarkan output yang sama. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan Karnaugh Map. Jika diperoleh bentuk paling sederhana dari rangkaian, tentunya dalam pembuatan IC diperlukan gerbang logika lebih sedikit dan dalam penerapannya, biaya yang dibutuhkan lebih sedikit.Kata Kunci: rangkaian kombinasi, gerbang logika, karnaugh map
Effect of Lighting and Noise Level Toward Thw Speed Ahm Mechanical Work (Case Study: Honda Catur Putra Jaya Ahass 06703) Tannady, Hendy; Nurprihatin, Filscha; Chandra, Steven
Teknik dan Ilmu Komputer Vol. 06 No. 21 Januari - Maret 2017
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Pencahayaan dan kebisingan merupakan bagian dari lingkungan kerja fisik yang dapat memengaruhi kinerja mekanik. Semakin baik pencahayaan dan kebisingan di suatu tempat kerja akan meningkatkan produktivitas serta kenyamanan pekerja sehingga kinerja karyawan akan menjadi optimal. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang serta memahami sistem pencahayaan dan kebisingan yang dapat memengaruhi kinerja operator. Penelitian ini dilakukan di Honda Catur Putra Jaya AHASS 06703. Objek penelitian ini adalah seorang mekanik Honda yang sedang memperbaiki motor. Data yang digunakan dalam penelitian ini diperoleh dari hasil observasi langsung. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah Design Of Experiment dengan menggunakan uji F. Hasil penelitian menunjukkan bahwa faktor pencahayaan memengaruhi kinerja mekanik dalam bekerja, sedangkan faktor kebisingan tidak memengaruhi kinerja mekanik dalam bekerja. Kinerja mekanik yang terbaik pada saat pencahayaan 167 Lux, sedangkan kebisingan tidak memengaruhi kinerja mekanik akan lebih baik jika mengikuti standart kebisingan. yaitu 85 dB. Kata Kunci: pencahayaan, kebisingan, kinerja mekanik  Abstract Lighting and noise is part of the physical working environment which may affect the mechanical performance. Better lighting and noise in a workplace will improve productivity and comfort of workers so that the employees’ performance will be optimal. The purpose of this research is to design and understand the lighting and noise system which can affect the performance of the operators. This research was conducted at Honda Catur Putra Jaya AHASS 06703. The object of this study is a Honda mechanic who was repairing a motor. The data used in this research was obtained from direct observation. Data analysis techniques used in this study is the Design Of Experiment with F test. Results showed that the lighting factor affects the performance of mechanical work, while the noise factor does not affect the performance of mechanical work. Mechanical performance is best when the lighting amounts to 167 Lux, while the noise does not affect the mechanical performance, and will be better if you follow standard noise at 85 dB. Keywords: Lighting, Noise, Performance Mechanical 
Evaluasi Lokasi Blackspot dan Tingkat Resiko Terjadinya Kecelakaan pada Jalan Arteri Daan Mogot, Jakarta Barat Tandi, Wheryn; ., Hendry; ., Mulatua
Teknik dan Ilmu Komputer Vol. 06 No. 23 Juli-September 2017
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakJalan Daan Mogot Jakarta (Km 1 sampai Km 11) merupakan ruas jalan dengan angka kecelakaan yang tinggi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis karakteristik Blackspot serta memperhitungkan nilai risiko terjadinya kecelakaan, selanjutnya mencari korelasi antara nilai   risiko dengan nilai EAN. Penelitian dimulai dengan menganalisis data sekunder untuk menentukan lokasi Blackspot, kemudian data primer yang didapat dari hasil pengukuran secara langsung terhadap desain-desain jalan dan fasilitas pelengkap jalan untuk kemudian dicari nilai penyimpangan terhadap standar keselamatan yang akan menghasilkan nilai “peluang” terjadinya kecelakaan,  nilai “dampak” dan nilai “risiko” terjadinya kecelakaan di setiap zona yang telah ditentukan. Berdasarkan pengolahan data sekunder yang didapat dari korlantas Polri terdapat 10 zona Blackspot pada Jalan Daan Mogot. Karakteristik kecelakaan pada sepanjang jalan Daan Mogot didominasi oleh kelalaian pengendara, terserempet saat ingin mendahului, pindah lajur, kecepatan pengendara, menabrak pejalan kaki, dan kecelakaan saat berbelok/memutar arah. Tingginya nilai risiko dipengaruhi sebagian besar oleh kurangnya rambu lalu lintas, marka jalan, penerangan jalan, dan fasilitas jembatan penyeberangan orang. Pada studi kasus Jalan Daan Mogot nilai risiko tertinggi berada di zona 5, yaitu 108.375 untuk arah Jakarta-Tangerang dan 102.125 untuk arah Tangerang-Jakarta. Hasil pengujian hubungan antara nilai EAN dan nilai risiko mendapatkan nilai 0,82 yang berarti terdapat hubungan yang sangat kuat antara EAN dan Risikoterjadinya kecelakaan pada studi kasus Jalan Daan Mogot pada lokasi Blackspot.Kata Kunci: keselamatan jalan, evaluasi Blackspot, risiko kecelakaanAbstractDaan Mogot arterial road Jakarta (km1 to km11) is a road with high accident rate. The purpose of this study was to analyze the characteristics of black spot and calculate the risk value of an accident, then to look for correlations between the risk value and the EAN value. The study was started by analyzing secondary data to determine the location of black spot. Then, the primary data obtained from direct measurement results of the road designs and complementary facilities was calculated to find the deviation value to safety standards that resulted in "opportunities" value of accident, "impact” value and the "risk" value of the accident in any specified zone. Based on the secondary data processing obtained from Traffic Police of Indonesia, there were 10 (ten) black spot zones at Daan Mogot road. The characteristics of accidents at Daan Mogot road were dominated by being negligent, getting involved in collision when overtaking other vehicles, changing lane, speeding, hitting a pedestrian and accidents when making U-turn. The high risk value was influenced mostly by the lack of traffic signs, road signs, street lighting and pedestrian bridge. In this study on Daan Mogot, the highest risk value was in zone 5, which was 108.375 for Jakarta-Tangerang direction, and 102.125 for Tangerang-Jakarta direction. The correlation between EAN value and the risk value was 0.82 which meant the correlation between EAN and the risk of accidents was very high. Keywords: Road safety, black spot evaluation, accident risk
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BERBAGI LOKASI BERBASIS ANDROID DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA SCRYPT PADA PROSES AUTENTIFIKASI Faidurrahman, Faiz; Gumilar, Gun Gun
Teknik dan Ilmu Komputer VOL. 7 NO. 26 APRIL-JUNI 2018
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi berbagi lokasi dengan mengimplementasikan algoritma scrypt pada proses otentifikasi. Sistem informasi ini dikembangkan menggunakan model pengembangan prototype dengan pendekatan hybrid pada sistem operasi android. Dengan memanfaatkan Google Maps API untuk memberikan petunjuk arah lokasi yang telah dibagikan dalam sebuah group, sistem informasi ini diharapkan dapat membantu pengguna untuk berbagi informasi lokasi kepada pengguna lainnya dalam sebuah group. Penerapan algoritma scrypt untuk mengenkripsi password pada proses otentifikasi diharapkan dapat meningkatkan keamanan data dari penggunaan sistem informasi oleh orang yang tidak berhak.Kata Kunci: Berbagi Lokasi, Algoritma Scrypt, Enkripsi Data, Hybrid Android, Prototype Model