Visual Communication Design
The Visual Communication Design section of ITB Undergraduate Journal of Visual Art and Design welcomes orginal articles exploring creative works and/or research in the area of visual communication and multimedia. It focuses, but not limited to, any creative ideas and pratical knowledge as results from exploring visual messages such as logos, magazine/newpaper design, sign system, branding, corporate identity, animation, game, and website among others.
Articles
81 Documents
PICTURE BOOK SOSIALISASI MOTIF DAN KISAH PENCIPTAANBATIK TRUNTUM
Kusuma, Pandu Sotya;
Zpalanzani, Alvanov
Visual Communication Design Vol 1, No 1 (2012)
Publisher : Visual Communication Design
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (0.168 KB)
Abstrak Batik merupakan salah satu kerajinan tradisional bangsa Indonesia yang sangat beragam jenisnya dan memiliki ragam hias yang beranekaragam. Batik Truntum adalah salah satu ragam hias batik dari Jawa Tengah yang terus diperkenalkan kepada masyarakat, khususnya masyarakat Indonesia sendiri dalam berbagai bentuk kemasan, dan medianya, dan ilustrasi adalah salah satunya. Tidak hanya media cetak, media digital sudah menjadi alternatif untuk memperkenalkan keanekaragaman jenis kerajinan tradisional batik. Perancangan picture book sosialisasi motif dan kisah penciptaan Batik Truntum adalah salah satu upaya untuk memasyarakatkan batik, khususnya Batik Truntum. Dengan mengadaptasi kisah penciptaan motif Batik Truntum, dan menjadikan motif Batik Truntum sebagai sumber eksplorasi visual, makalah ini menyajikan proses kreatif dalam perancangan picture book Batik Truntum.  Kata Kunci : Batik, Digital Media, illustration, digital storytelling  Abstract Batik is one of Indonesia art craft with very large number of variety and its type of motive as well. Batik Truntum  is one of Batik from centre Java that still promoted through several ways and media. Digital media is started to be used as the way to promote the Batik especially Batik Truntum. The design of picture book to socialize pattern and stories behind Battik Truntum pattern development is one of efforts to educate people. This paper depicts the process of story adaptation and pattern based visual exploration in elaborating digital picture book.
BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF HURUF HIJAIYAH
Primalita, Dianda;
Suyatna, Oki Hamka
Visual Communication Design Vol 1, No 1 (2012)
Publisher : Visual Communication Design
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (0.168 KB)
Abstrak Pengenalan dan penguasaan huruf hijaiyah yang merupakan dasar untuk membaca dan mempelajari kitab suci Al-Qurâan sejak dini sangat penting. Metode dalam belajar huruf hijaiyah biasanya diberikan oleh guru mengaji secara tradisional (konvensional). Pengajaran ini cenderung membuat anak-anak yang diajari menjadi pasif dalam menerima pelajaran mengajinya, karena guru mengaji menerangkan anak dalam belajar membaca huruf hijaiyah secara lisan, tulisan dan bahasa tubuh. Tugas Akhir ini membahas buku ilustrasi interaktif huruf hijaiyah yang menyediakan bahan pembelajaran dalam bentuk visualilsasi yang berupa gambar dan teks. Melalui buku tersebut diharapkan anak-anak tidak hanya sekedar menerima materi tanpa mendapat kesan khusus terhadap huruf hijaiyah serta dapat lebih menikmati selama proses pembelajarannya.Kata Kunci : buku ilustrasi anak, hijaiyah, huruf arab, interaktif Abstract The introduction and mastery hijaiyah letter for reading and studying Quran from an early age is very important. The Method for studying hijaiyah letter usually provided by traditional tutor (conventional). This method make children who are taught to be passive in receiving lessons, because the tutor explained those children in learning to read letters hijaiyah with oral, written and body language. This final assignment illustration of interactive book discusses hijaiyah letter that provides an interactive learning material with visualization of the images and text. Through this book children are expected to not only accept materials without a special impression on hijaiyah letter and can better enjoy during the learning process.
Tracing History: Jakarta, A Board Game Design
Hage, Viktoria;
Wiratmo, Triyadi Guntur
Visual Communication Design Vol 2, No 1 (2013)
Publisher : Visual Communication Design
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (0.168 KB)
Jakarta, with its long behind it has a lot of museums and historical landmarks which are highly potential as tourism spots. Yet such are the things notknown the locals. By comprising the whole list into a map and put it interactively in a game, the audience are expected to have direct comprehensionof local attractions, increasing their interest of Jakarta, hence a higher probability of traveling to Jakarta. The style takes a Dutch colonial approachand the colours are intentionally low in contrast to promote an old look and target young adults as they are the more probable age group to travel ontheir own funding.Keywords: history, Jakarta, tourism, board game, game design.
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC PENGENALAN KUJANG BAGI REMAJA
Abdurrohman, Muhammad Iqbal;
Mutiaz, Intan Rizky
Visual Communication Design Vol 2, No 1 (2013)
Publisher : Visual Communication Design
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (0.168 KB)
Setiap daerah di Indonesia memiliki keanekaragaman budaya. Budaya-budaya ini merupakan identitas yang menunjukkan karakter setiap masyarakat yang memilikinya, suatu tradisi yang diberikan oleh para leluhur. Kujang merupakan salah satu peninggalan budaya Indonesia yang sarat akan makna simbolis di setiap bentuknya. Di zaman modern ini, perkembangan teknologi informasi menjadi pesat telah membuat budaya luar menggeser budaya asli Indonesia. Generasi muda kurang meminati dalam mengenal budayanya sendiri. Eksistensi kujang yang merupakan budaya asli Indonesia mulai menghilang di masyarakat. Salah satu solusinya adalah mengenalkan kembali kujang kepada masyarakat dengan menggunakan media motion graphic.
VIDEO âHOW TO LOSE WEIGHT PROPERLYâ UNTUK REMAJA PUTRI
Aprianinda, Annisa;
Sihombing, Riama Maslan
Visual Communication Design Vol 2, No 1 (2013)
Publisher : Visual Communication Design
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (0.168 KB)
Masa remaja adalah masa dimana pertumbuhan satu individu melonjak dan terjadi perubahan signifikan terhadap tubuhnya. Dengan perubahanbentuk tubuh yang terjadi di masa ini, remaja putri mulai mengkhawatirkan akan bentuk ideal tubuhnya, sehingga rela melakukan berbagai cara untukmengejar tubuh ideal melalui menurunkan berat badan. Namun kebanyakan remaja putri masih kurang paham bagaimana menurunkan berat badandengan sehat dan mengambil cara menurunkan berat badan yang salah sehingga merugikan dirinya sendiri. Oleh sebab itu dibutuhkan media edukasiyang memberikan informasi bagaimana menurunkan berat badan dengan sehat. Maka dirancanglah video motion grafis âHow to Lose Your WeightProperlyâ sebagai media penyampai informasi yang efektif bagi remaja putri
PERANCANGAN POSTER GRAFIS SEBAGAI SALAH SATU SOLUSI PENCEGAHAN KONFLIK SOSIAL
Situmorang, Frans Mateus;
Haswanto, Naomi
Visual Communication Design Vol 2, No 1 (2013)
Publisher : Visual Communication Design
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (0.168 KB)
Indonesia merupakan salah satu negara dengan kekayaan budaya yang luar biasa. Keunikan dari setiap kebudayaan tersebut merupakan aset berharga yang dapat diolah secara maksimal demi kemajuan bangsa. Namun sayangnya, perbedaan dalam masyarakat seringkali menimbulkan gesekan-gesekan kontra-produktif hingga menimbulkan konflik-konflik sosial yang tentu saja merugikan semua pihak. Hal ini sering terjadi karena masih kuatnya ego kedaerahan dalam masyarakat Indonesia dan kurangnya pemahaman masyarakat terhadap proses pembentukan Republik Indonesia. Maka dari itu, diperlukan tindakan- tindakan solutif yang dapat menghambat atau mengurangi keberadaan konflik sosial di Indonesia dan sekaligus dapat memperkokoh rasa persatuan dan kesatuan dalam masyarakat.
FLORES : INTERACTIVE MOTION COMIC PROMOSI KERAGAMAN ALAM DAN BUDAYA FLORES â NTT
Indonesia, Matahari;
Hertiasa, Hendy
Visual Communication Design Vol 2, No 1 (2013)
Publisher : Visual Communication Design
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (0.168 KB)
Popularitas Pulau Flores saat ini masih tenggelam di balik bayang-bayang pulau yang lebih terkenal, sebutlah Bali atau Lombok. Masih banyak sesama bangsa Indonesia, yang tidak mengenal keindahan alam dan kebudayaan negeri sendiri, atau bahkan tidak tahu di mana letak Flores, Maumere, Komodo, Rinca, dan lain-lain. Maka dari itu, Untuk meningkatkan awareness masyarakat Indonesia terhadap Pulau Flores maka perlu dibuat sebuah multimedia digital yang dapat memperkenalkan dan mempopulerkan wisata alam dan budaya Flores, terutama kepada generasi muda. Media terobosan baru ini berbentuk motion comic interaktif yang diharapkan dapat membentuk citra Flores sebagai tujuan wisata yang eksotik dan eksploratif.
BUKU AKTIVITAS DAN BUKU CERITA JAMUR SEBAGAI MEDIA PENUNJANG PAUD
Fitria, Ismirahma;
Sudjudi, Iman
Visual Communication Design Vol 2, No 1 (2013)
Publisher : Visual Communication Design
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (0.168 KB)
Anak-anak pada fase golden-age membutuhkan perhatian khusus dalam segala aspek perkembangannya. Pendidikan Anak Usia Dini sangatlahpenting mengingat 50% kecerdasan anak berkembang pada masa ini. Untuk itu diperlukan aktivitas ataupun media yang dapat menunjang kebutuhantersebut. Namun meski harus memulai belajar, dunia anak tetap tidak dapat lepas dari dunia bermain dan imajinasi sehingga aktivitas maupun mediayang dibuat perlu mengacu pada objek yang berkaitan dengan dunia anak. Jamur merupakan salah satu objek imajiner yang sering terpampang padabuku dongeng anak maupun media lainnya, padahal jamur merupakan makhluk hidup nyata yang ada di sekitar kita, namun anak tidak memahaminyatanpa peran aktif dari orangtua, karena itu diperlukan pula media untuk mengenalkan benda-benda sekitar â dalam hal ini jamur â untuk membantuorangtua memberi pemahaman tentang jamur yang sekaligus menunjang pelaksanaan Pendidikan Anak Usia Dini. Buku Aktivitas dan Buku CeritaJamur ini merupakan jawaban kebutuhan akan media PAUD.
BUKU VISUAL MOTOR DAN SUBKULTURNYA, â4 WHEELS MOVE THE BODY, 2 WHEELS MOVE THE SOULâ
Alexander, Michael;
Achmad, Dody
Visual Communication Design Vol 2, No 1 (2013)
Publisher : Visual Communication Design
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (0.168 KB)
Perkembangan motor sebagai alat transportasi telah mengalami perkembangan yang cukup pesat dari awal motor ditemukan sampai sekarang. Hampirsemua orang di kota-kota besar bahkan di pedasaan pernah mengalami berada diatas motor selama hidupnya, baik orang tua maupun muda. Karenabanyaknya penggunaan motor, maka muncullah beberapa komunitas yang pada akhirnya tidak hanya menggunakan motor sebagai alat transportasi,namun juga dijadikan sebagai bahan untuk saling berbagi cerita dan juga sebagai artifak dari beberapa kultur pop. Namun, sayangnya belum adasebuah sumber literatur mengenai motor dan subkulturnya. Sebuah sumber yang tepat dan akurat dibutuhkan untuk meminimalisir social failures yangditimbulkan oleh kultur pop yang tidak terarah dan tidak berdasar. Karena itulah dibutuhkan sebuah sumber literatur berbentuk buku untuk parapenggemar motor dan juga pelaku kultur pop motor.
MEMASYARAKATKAN KAIN TENUN MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF
Septyawardhani, Dinda;
R. K. M, Alfonzo
Visual Communication Design Vol 2, No 1 (2013)
Publisher : Visual Communication Design
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (0.168 KB)
Kain Tenun sebagai warisan budaya milik Indonesia belum mendapat perhatian penuh dari seluruhlapisan masyarakat.Agar kain tenun ini dikenal oleh masyarakat diperlukan adanya suatu wadahinformasi di tengah-tengah ruang publik masyarakat.Oleh karena itu,melalui media interaktif mediaini ingin meynampaikan mengenai info dan edukasi mengenai kain tenun ini agar meningkatkanawareness masyarakat terhadap warisan budaya nenek moyang kita.