cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Visual Communication Design
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
The Visual Communication Design section of ITB Undergraduate Journal of Visual Art and Design welcomes orginal articles exploring creative works and/or research in the area of visual communication and multimedia. It focuses, but not limited to, any creative ideas and pratical knowledge as results from exploring visual messages such as logos, magazine/newpaper design, sign system, branding, corporate identity, animation, game, and website among others.
Arjuna Subject : -
Articles 81 Documents
MENGANGKAT BUDAYA DAN TRADISI IMLEK MELALUI GAME Djauhari, Anastasia Anette; Ahmad, Hafiz Aziz
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Kebudayaan Imlek merupakan suatu budaya dan tradisi Tionghoa yang terpenting, dikarenakan dikenal paling luas, danmerupakan budaya inti Tionghoa yang didominasi warna merah dan emas. Kini, keberadaan budaya Imlek ini krisis diIndonesia, disebabkan beberapa faktor. Diantaranya, terkait oleh pilihan agama, acara adat istiadat yang cukup ribetuntuk orang-orang yang tidak mengeri, sempat hilang beberapa dekade dengan adanya pelarangan hukum, danperalkulturasi budaya. Namun, faktor terbesar disebabkan oleh perkembangan zaman. Budaya Imlek yang kurangterekspos media, dibandingkan dengan budaya-budaya asing lainnya yang masuk ke Indonesia, yang terekspos terusmenerus oleh media, menyebabkan budaya Imlek menjadi kurang populer dikalangan anak-anak muda Tionghoa.Melalui survei dan studi literatur, media yang dipilih sebagai bentuk solusi adalah game edukatif berisi pesan danpengajaran budaya Imlek agar target memahami budaya tersebut dan melestarikannya kembali. Tujuan pembuatangame edukatif ini selain sebagai pedoman untuk target dalam memahami budaya Imlek, adalah juga untuk mengajarkankepada mereka untuk lebih mencintai budaya sendiri. Game ini dapat diinstal di seluruh devide dengan OS Adroid,dimana sudah sangat umum di kalangan target. Alur cerita dan konten bertemakan budaya Imlek, berupa permainandengan karakter utama Imlek, Barongsai.// //
PERANCANGAN CONCEPTUAL ARTBOOK AYODYA Ramadhana, Avisenna Eka; Zpalanzani, Alvanov
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Urban Toys atau Designer Toys adalah salah satu mainan figure berbasis desain karakter yang dikoleksi dan diproduksi terbatas. Urban Toys inibiasanya mengambil tema kebudayaan yang menjadi pembicaraan di masyarakat modern. Salah satu budaya Indonesia ini memiliki potensi yangbesar untuk dikembangkan menjadi Urban Toys, yaitu wayang. Alasan kenapa wayang sangat sesuai untuk diadaptasikan kedalam bentuk Urban Toysadalah faktor banyaknya jenis karakter tokoh wayang yang ada. Dalam pembuatan Urban Toys ini diperlukan konsep sebagai dasar dan konseptersebut biasanya tertuang dalam bentuk ilustrasi. Hasil akhir tugas akhir ini adalah buku konsep ilustrasi desain karakter, cerita yang melatarbelakangikarakter tersebut.// //
KAMPANYE SISTER CITY BANDUNG BRAUNSCHWEIG UNTUK MEMBUKA PELUANG KERJASAMA KREATIF ANTAR KEDUA KOTA Purnawan, Caroline; Mustikadara, Ifa Safira
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Hubungan Sister City Bandung Braunschweig telah terjalin sejak tahun 1960. Sejak pertama kali dibentuk, telah banyak kerjasama yang terjalin antar kedua kota. Namun, infromasi mengenai kerjasama yang hanya beredar di kalangan pemerintah menyebabkan hubungan ini semakin lama semakin stagnan. Masyarakat Bandung juga tidak tahu dan tidak dilibatkan dalam kerjasama tersebut. Padahal dalam membangun sebuah hubungan internasional masyarakat juga patut dilibatkan. Apalagi Bandung merupakan kota kreatif dengan 70 persen populasinya yang merupakan anak muda. Banyak harapan pada anak-anak muda kreatif Kota Bandung dengan segudang idenya untuk menghidupkan hubungan Sister City Bandung Braunschweig.// //
PERANCANGAN MAJALAH VISUAL INTERAKTIF UNTUK MENCIPTAKAN DIALOG ANTAR MASYARAKAT SISTER CITY BANDUNG-BRAUNSCHWEIG Lumbantobing, Gracia Octaveni; -, Irfansyah
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Peran komunikasi dapat menjaga kontinuitas program kerjasama hubungan diplomatis Sister City Bandung-Braunschweig yang memiliki visi misimeningkatkan kualitas karakter, produktivitas serta kolaborasi antar kedua kota. Karakter sebuah kota dapat dilihat dari impuls pergerakan daninteraksi masyarakat. Dengan mengaitkan teknologi media digital dan menyadur format majalah yang diterbitkan secara berkala dengan kontenpembahasan pola hidup, bisnis-ekonomi, komunitas, ekspresi diri dan pariwisata, peluang dialog yang efektif, terstruktur dan berkelanjutan dapatmenjadi wadah berdialog sekaligus merealisasikan buah pikiran masyarakat ke dalam tulisan, gambar, audiovisual dan tidak membatasi area kreasidan kematangan berpikir sehingga dapat menjadi representasi tanpa menggerus identitas dari kedua kota tersebut.// //
KAMPANYE PENTINGNYA MENGETAHUI PENGETAHUAN DASAR PERTOLONGAN PERTAMA PADA KECELAKAAN LALU LINTAS Anwar, Khoirul; -, Fadhilah
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Pertolongan Pertama adalah penanganan awal yang diberikan kepada seseorang yang mengalami cidera atau sakit yang bersifat mendadak, sebelum ditangani oleh dokter atau anggota medis lainnya. Melihat betapa pentingnya pertolongan pertama tidak diimbangi oleh kesadaran masyarakat akan hal tersebut. Maka dari itu perlu diadakan sebuah kampanye yang mampu meningkatkan kesadaran masyarakat betapa pentingnya pertolongan pertama pada kecelakaan. Selain itu kampanye ini juga tidak cukup hanya meningkatkan kesadaran tapi juga mampu memberikan wawasan dasar pada masyarakat tentang apa yang harus dilakukan dan apa yang tidak boleh dilakukan pada korban jika terjadi sebuah kecelakaan.// // //
Perancangan Buku Panduan Pengolahan Sampah Menjadi Uang Farera, Lukman Putra; Zpalanzani, Alvanov
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Persoalan Sampah telah menjadi masalah sehari-hari karena hampir semua kegiatan manusia menghasilkan sampah. Mulai dari kegiatan mengkonsumsi makanan, penggunaan pakaian, obat-obatan, sampai penggunaan barang elektronik. Di sisi lain, Kesadaran masyarakat untuk mengolah sampah masih kurang. Hal ini bisa dilihat dari data PD Kebersihan Kota Bandung yang Mengungkapkan terjadinya penambahan volume sampah yang diangkut ke TPS Sarimukti. Yang tadinya 347. 027 m3 pada tahun 2011 meningkat menjadi 375.658 m3 pada tahun 2012. Sedangkan hingga April 2013 total volume sampah yang diangkut adalah 121.830 m3. ada beberapa masalah yang muncul pada aspek masyarakat. Permasalahan tersebut antara lain belum optimalnya keinginan masyarakat untuk membayar jasa pengelolaan sampah. Belum optimalnya masyarakat untuk menjaga lingkungannya seperti membuang sampah pada tempatnya dan menjaga kebersihan lingkungannya masih rendah. Belum optimalnya upaya pengurangan sampah di sumber. Belum optimalnya kegiatan 3R di masyarakat// //
PERANCANGAN CD INTERAKTIF “WHAT MAKES YOU BEAUTIFUL” ENSIKLOPEDIA KOSMETIK INTERAKTIF BAGI PEMULA Novanda, Leidi Yelsya; Haswanto, Naomi
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Kecantikan adalah identitas. Kecantikan merupakan sesuatu yang membuat wanita berbeda dari laki-laki. Kecantikan merupakan citra dari seorang wanita. Robert Jones (2011) mengungkapkan bahwa kebanyakan orang terobsesi dengan kecantikan dari luar (outward beauty), sampai-sampai mereka melupakan kecantikan dari dalam (inner beauty). Akan tetapi, sangat memungkinkan bahwa kecantikan dari luar merupakan cerminan hasrat seseorang untuk mengekspresikan kecantikan dari dalam diri-nya. Menurutnya, elemen paling penting dari kecantikan yang sesungguhnya adalah kepercayaan diri. Kepercayaan diri sendiri dapat ditimbulkan salah satunya dengan menonjolkan penampilan luar. Menurut Bobbi Brown (2011) wanita akan memperoleh kepercayaan diri yang lebih apabila mengerti tentang makeup, dengan memilih alat yang tepat, menemukan warna yang cocok untuknya dan menguasai teknik dasar dalam mengaplikasikannya. Artikel ini didasarkan pada Karya Tugas Akhir berjudul “Perancangan CD Interaktif ‘What Makes You Beautiful’ Ensiklopedia Kosmetik Interaktif bagi Pemula” yang ditujukan untuk menjawab kebingungan/permasalahan wanita tentang bagaimana cara memilih kosmetik yang tepat untuk mempercantik dirinya dari luar ditengah maraknya peredaran berbagai jenis kosmetik di pasaran.
PERANCANGAN BUKU ANAK CERITA TOPENG DAN PESTA ROH SUKU ASMAT MELALUI ILUSTRASI SENI KERTAS Rahardjo, Dea Anandya; Suyatna, Oki Hamka
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Ilustrasi eksperimental merupakan sebuah pendekatan ilustrasi menggunakan media non-konvensional, salah satunya seni kertas. Di Indonesia masihjarang ditemui buku anak yang menggunakan pendekatan tersebut. Dengan kemungkinan tersebut, didesain sebuah buku anak artistik yangmengangkat cerita rakyat bersumber dari Suku Asmat dengan memperkenalkan seni kertas untuk menarik perhatian anak-anak. Buku anak berjudul“Pesta Topeng” didesain berdasarkan analisis antara teori desain buku anak dan data literature mengenai kertas seni dan Suku Asmat. Buku inidirancang berdasarkan aspek-aspek cerita, ilustrasi dan storytelling. Perancangan ini dapat di terapkan dan dikembangkan pada buku anak yangmengangkat cerita rakyat lainnya.
PERANCANGAN SERIAL ANIMASI 3D “STEVEN’S HABITS” SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN KARAKTER YANG EFEKTIF UNTUK ANAK MELALUI PRINSIP 7 HABITS Julianto, Dudi; Mutiaz, Intan Rizky
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Karakter merupakan faktor yang penting dalam berkehidupan. Banyak tindak kejahatan yang timbul karena lemahnya karakter seseorang. Oleh karena itu Pendidikan karakter merupakan solusi yang efektif dalam mengurangi tindak kejahatan. Prinsip 7 Habits yang digagas oleh Stephen R. Covey merupakan alternatif yang solutif dalam mengatasi permasalahan karakter. Penanganan mengenai isu karakter lebih efektif apabila ditangani sejak usia dini. Animasi 3D merupakan media efektif dan digemari oleh anak dalam menyampaikan sebuah pesan. Berawal dari fakta- fakta diatas, penulis menggagas sebuah ide : animasi 3D berseri yang mengandung prinsip 7 Habits sebagai media pendidikan karakter anak yang berjudul “Steven’s Habits”.
ACTIVITY BOOK PENGENALAN PEMANFANFAATAN PEKARANGAN UNTUK ANAK-ANAK Hikariza, Alif Jannata; Sihombing, Riama Maslan
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Seiring perkembangan pembangunan fisik yang mengurangi jumlah area terbuka hijau, penting untuk meningkatkan kesadaran masyarakat untuk memberdayakan pekarangan rumah sebagai lahan penghijauan. Salah satu perancangan media pengenalan melalui bidang desain grafis adalah activity book pemanfaatan pekarangan yang bersifat edutainment dalam untuk anak usia 5-11 tahun. Perancangan ini ditinjau menggunakan teori desain buku anak, studi literatur mengenai pekarangan, wawancara kepada pakar mengenai berkebun untuk anak, dan kajian buku anak dan activity book sejenis. Setelah dilakukan analisis, diputuskan activity book dirancang dengan memadukan unsur cerita fantasi, interaksi pada buku, dan materi pengetahuan. Activity book ini pun memberikan ruang bagi orangtua atau orang dewasa untuk membimbing pembaca anak.