cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Visual Communication Design
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
The Visual Communication Design section of ITB Undergraduate Journal of Visual Art and Design welcomes orginal articles exploring creative works and/or research in the area of visual communication and multimedia. It focuses, but not limited to, any creative ideas and pratical knowledge as results from exploring visual messages such as logos, magazine/newpaper design, sign system, branding, corporate identity, animation, game, and website among others.
Arjuna Subject : -
Articles 81 Documents
PERANCANGAN HURUF DISPLAY BERBASIS ARTEFAK KEBUDAYAAN JAWA BARAT DAN APLIKASINYA DALAM BUKU "AKSARA JATNIKA" Luthfiasari, Annisa; Haswanto, Naomi
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Jawa barat merupakan suatu wilayah yang unik dimana merupakan wilayah yang memiliki ciri kebudayaan yang khas sekaligus merupakan wilayah yang berkembang di berbagai sisi kehidupan. Namun sayangnya perkembangan zaman, kemajuan teknologi dan pembangunan yang terjadi di Jawa Barat menyebabkan terjadinya krisis kebudayaan. Disisi lain, menurut Sihombing tipografi sebagai elemen desain sekaligus media komunikasi yang penggunaannya sangat erat dengan kehidupan masyarakat, dirasa berpotensi untuk menyampaikan pesan/informasi dalam suatu komunikasi grafika. Dari pernyataan tersebut, dirumuskanlah permasalahan yaitu bagaimana mengembangkan tipografi sebagai media komunikasi yang efektif untuk melestarikan budaya Jawa Barat. Dalam tugas akhir ini akan dibuat perancangan huruf display yang terinspirasi dari beberapa artefak budaya Jawa Barat yang dikemas dalam bentuk buku yang berjudul "Aksara Jatnika". Pada akhirnya, dari karya Tugas Akhir ini diketahui bahwa perancangan huruf display dari artefak kebudayaan Jawa Barat yang dikemas dalam buku "Aksara Jatnika" ini dapat menjadi suatu media pelestarian budaya, dimana huruf (dalam keilmuan tipografi) dapat menyampaikan pesan baik dari kata yang dibentuknya maupun dari impresi dari bentuk visual yang dimilikinya.
PERANCANGAN KEMASAN PRODUK PERAWATAN KULIT “GIZI INDONESIA” Pamela, Apsari Wiba; Suyatna, Oki Hamka
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Indonesia memililki lebih dari 60 merek produk perawatan kulit berbahan dasar herbal, sehingga saling berkompetisi untuk menarik hati konsumen. Salah satu yang dibutuhkan untuk bersaing adalah sebuah desain kemasan yang berfungsi selain untuk melindungi produk yaitu sebagai identitas produk dan membuat tampilan produk lebih menarik perhatian. Gizi Indonesia yang merupakan produk perawatan kulit herbal pertama di Indonesia sejak tahun 1972. Gizi Indonesia membutuhkan kemasan baru untuk menaikkan citra produk dan menambah target market menjadi kelas menengah atas agar dapat bersaing dengan produk kompetitor. Perancangan ini dilakukan berdasarkan buku literatur, hasil wawancara dengan pihak Gizi Indonesia, hasil analisa dan observasi terhadap produk kompetitor dan juga trend research terhadap target market melalui kusioner. Menggunakan pendekatan konsep desain shabby chic untuk dapat diterima oleh target market dan menarik perhatian wanita.
PERANCANGAN BUKU VISUAL MOLECULAR GASTRONOMY: THE CULINARY ALCHEMIST Hutauruk, Asi Natalia; Wiratmo, Triyadi Guntur
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Gastronomi molekuler adalah ilmu yang menginvestigasi transformasi fisika dan kimiawi dalam teknik memasak, yang menitikberatkan beberapa elemen penting dalam makanan seperti tekstur, cita rasa, sensasi dan pengalaman makan. Gastronomi molekuler cenderung dianggap rumit, dan kurangnya media informasinya di Indonesia cukup menjadi kendala bagi perkembangannya. Padahal teknik memasak dalam ilmu gastronomi molekuler berpotensi untuk menjadi khazanah kuliner yang menarik untuk dieksplor, terutama bagi kaum muda. Oleh karena itu, dibuatlah perancangan media berupa buku yang berisi informasi dasar gastronomi molekuler dengan visualisasi ilustrasi, ditujukan untuk remaja akhir dan dewasa muda. Pengumpulan data dilakukan melaui observasi, studi literatur, wawancara dan pembuatan buku menggunakan teori desain grafis, ilustrasi dan tipografi. Buku The Culinary Alchemist ini menjadi media informasi dan panduan eksperimen bagi pemula dalam konteks gastronomi molekuler.
APLIKASI DONGENG ANAK INTERAKTIF “POIPÉPIN” UNTUK ANAK USIA PRA-SEKOLAH KE ATAS Pascadian, Vincentia Valentine; Ahmad, Hafiz Aziz
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Proses belajar berlangsung sepanjang hidup manusia. Dalam pengertian sempit, belajar merupakan pendidikan. Pendidikan secara formal ditempuhsemenjak usia 6 tahun hingga usia yang tak berbatas. Beberapa bahkan memulainya lebih awal. Pendidikan menentukan banyak hal dalam hidupseseorang, oleh karenanya harus dipilih dan disiapkan dengan cermat. Pendidikan tidak terbatas pada yang bersifat keilmuan, namun juga etikabersosialisasi, yang tidak diajarkan oleh lembaga pendidikan formal. Penelitian ini ditujukan untuk mengembangkan pendidikan etika dan moraluntuk anak-anak, khususnya yang berusia pra-sekolah, mengingat usia tersebut adalah rentangan usia ketika seseorang mampu mencerap sesuatudengan sangat cepat. Metode yang digunakan ialah buku dongeng interaktif, dengan pendekatan orang pertama yakni “aku” sebagai tokoh utama,untuk lebih mengimersikan anak ke dalam cerita yang disampaikan. Cerita menggunakan cerita rakyat Indonesia yang telah diadaptasi, dengan ragamvisualisasi yang mampu mendongkrak imajinasi dan ketertarikan anak. Hasil akhir yang berupa aplikasi pada perangkat iPad ini, “Poipépin”namanya, telah diujicobakan sebagian, dan menerima respon yang positif.
KAMPANYE SOSIAL “DRIVE SMART” BAGI PENGEMUDI MOBIL PEMULA DALAM UPAYA MENINGKATKAN KESELAMATAN BERLALULINTAS Poernomo, Amanda Yuliana; Mustikadara, Ifa Safira
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Maraknya kasus kecelakaan lalulintas yang menimpa remaja di Indonesia menjadi topik yang cukup memprihatinkan. Menyetir mobil dipandang sebagai suatu kebutuhan gaya hidup, dan para pengemudi pemula tersebut memang tidak terbiasa untuk menaati peraturan berlalulintas. Sudah banyak lembaga dan institusi sosial yang secara khusus mengkampanyekan keselamatan berlalulintas, namun cara penyampaian yang serupa, hanya sekedar memperingatkan dan melarang membuat kampanye-kampanye serupa dipandang sebelah mata, sebagai suatu formalitas sosial belaka. Untuk itu, sebuah kampanye dengan eksekusi berbeda yang memanfaatkan media-media baru diyakini dapat mengubah perilaku menyetir para pengemudi pemula, yaitu remaja usia 15-20 tahun; menjadi generasi yang memiliki kedisiplinan dan memilki keterampilan mengemudi yang baik, dimulai sejak mereka belum memperoleh SIM (Surat Izin Mengemudi). Dengan bekal itulah diharapkan tingkat kecelakaan lalulintas yang menimpa remaja akan menurun dan menjadi bibit-bibit pengemudi berkualitas di masa depan.
PAMERAN CINEMAGRAPH “TURUN SINTREN” Lubis, Marsella Rachel Tiur; Koapaha, Alfonzo Ronald
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Kebudayaan merupakan identitas dari sebuah masyarakat. Kesenian Sintren merupakan bagian dari kebudayaan Cirebon di daerah pesisir utara Jawa, Indonesia. Penari Sintren berkacamata hitam dan wewangian dari asap kemenyan merupakan salah satu bentuk hiburan rakyat Cirebon. Terkait dengan pengaruh Sunan Gunung Jati, masyarakat Cirebon masih terikat pada hal hal yang berbau mistis. Kurangnya wawasan masyarakat umum akan kesenian ini membuat Sintren Cirebon membutuhkan sebuah sarana untuk kembali dikenal. Perancangan pameran cinemagraph “Turun Sintren” ditujukan kepada remaja akhir dan dewasa muda yang senang mengunjungi mall. Mall merupakan sebuah ruang publik dimana terjadi interaksi didalamnya. Perancangan pameran “Turun Sintren” terbagi dalam dua tahap; perancangan cinemagraph dan pameran. Pameran ditata sedemikian rupa untuk mendukung pensuasanaan dari seri cinemagraph yang dibuat. Dalam bentuk pameran cinemagraph di kawasan mall, dengan otomatis akan terjadi interaksi antara audience dan Sintren.
PERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER “AUTISME” Wardhani, Rahmi Kesuma; Sudjudi, Iman
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Saat ini anak berkebutuhan khusus bisa ditemukan di mana - mana. Salah satunya yaitu Autisme. Autisme adalah gejala menutup diri secara total, dan tidak mau berhubungan lagi dengan dunia luar, keasyikan ekstrim dengan pikiran dan fantasi sendiri. Penyebab autisme berbagai macam dan tidak dapat dihindari dalam kehidupan. Oleh karena itu autisme ini merupakan sebuah hal yang tidak bisa dihindari dan bisa menimpa siapa saja. Autisme di dunia terus bertambah, sayangnya di Indonesia sendiri autisme belum terlalu diperhatikan. Video dokumenter ini dibuat untuk mensosialisasikan tentang autisme kepada masyarakat agar timbul rasa kepedulian dan "awareness" terhadap autisme ini.
KAMPANYE MEMPERBAIKI CITRA OLAHRAGA BILIAR DI INDONESIA Maulidika, Wira; Budi Waspada, Agung Eko
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Olahraga adalah faktor yang mampu mengharumkan nama Indonesia di mata dunia. Salah satu contoh olahraga yang berperan besar dalammengharumkan nama negara Indonesia adalah olahraga biliar. Fenomena keberhasilan olahraga billiard Indonesia terancam punah. Olahraga biliarmasih dipandang sebelah mata oleh masyarakat. Guna menjaga prestasi olahraga biliar di masa depan, olahraga biliar membutuhkan citra yang baikdimata masyarakat, agar mendapat dukungan penuh. Karena itulah muncul sebuah kampanye untuk memperbaiki citra olahraga biliar di Indonesia.Strategi kampanye ini menitikberatkan pada pendidikan yang di tekuni oleh pelajar di sekolah, yang juga sejalan dengan prinsip-prinsip biliar.Hasilnya merupakan sebuah kampanye, yang selain menarik untuk pelajar, juga dapat menarik simpati orang tua pelajar pada umumnya terhadapolahraga biliar.
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL KLINIK TANAYA, BANDUNG Alisjahbana, Kara Dinissa; Achmad, Dody
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Persaingan merupakan hal yang alami dalam sebuah pasar yang sehat. Bertambahnya pengetahuan masyarakat akan ilmu perkembangan anakmelahirkan banyak layanan tumbuh kembang anak. Klinik Tanaya merupakan salah satu pelopor dalam bidang penanganan gangguan tumbuhkembang anak di kota Bandung. Klinik ini kini menghadapi sebuah kompetisi di mana mereka harus tetap jadi yang paling unggul. Pengembangancitra yang lebih baik merupakan salah satu usaha yang dilakukan untuk tujuan tersebut. Guna menunjang citra tersebut Klinik Tanaya membutuhkanidentitas visual yang konsisten dengan komitmen usahanya dalam melayani anak-anak. Karena itu muncul sebuah konsep identitas visual ramah anak.Konsep ini menitikberatkan pada identitas yang merespon kebutuhan anak-anak dalam hal stimulasi tumbuh kembang. Hasilnya merupakan identitasyang selain menaraik untuk anak-anak tapi juga aman dan memberikan stimulasi positif.
KAMPANYE SOSIAL LET’S SHINE BAGI WANITA MUDA AGAR MERASA PERCAYA DIRI CANTIK APA ADANYA Ayulita, Astarie Khonsa; Mustikadara, Ifa Safira
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Setiap harinya, media membombardir wanita dengan image-image cantik yang membentuk sebuah tren dan menimbulkan rasa tidak percaya dirimayoritas wanita Indonesia, dibuktikan dengan riset yang dilakukan Dove dan Olay di berbagai kota yang menyebutkan bahwa 7 dari 10 wanita diIndonesia merasa dirinya tidak cantik. Temuan-temuan ini menuntut sebuah pemecahan masalah untuk membuat wanita Indonesia merasa percayadiri dengan kecantikan alami yang mereka miliki sehingga kami melakukan penelitian dan pembuatan rancangan kampanye sosial dengan nama Let’sShine yang merupakan sebuah aksi, ditujukan kepada wanita muda di Indonesia dengan menggunakan pendekatan media kreatif seperti iklan majalah,produk gimmick, booklet, dan sebagainya.