cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Visual Communication Design
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
The Visual Communication Design section of ITB Undergraduate Journal of Visual Art and Design welcomes orginal articles exploring creative works and/or research in the area of visual communication and multimedia. It focuses, but not limited to, any creative ideas and pratical knowledge as results from exploring visual messages such as logos, magazine/newpaper design, sign system, branding, corporate identity, animation, game, and website among others.
Arjuna Subject : -
Articles 81 Documents
PERANCANGAN WEBSITE INTERAKTIF PENDIDIKAN PAJAK UNTUK DEWASA MUDA BERJUDUL "TAXOVE" -, Melinda; Koapaha, Alfonzo Ronald
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Pajak adalah hal yang penting dan wajib dalam kegiatan bernegara. Pajak dikategorikan sebagai partisipasi dan kontribusi langsung masyarakat terhadap negara. Kesalahan perpajakan yang terdahulu membuat masyarakat Indonesia kehilangan kepercayaannya. Masyarakat berujung pada sikap apatis, membuat jarak antara pemerintahan dengan masyarakat. Kini pihak perpajakan sudah memulai usaha untuk memulihkan kualitas dalam servis perpajakan, tetapi masyarakat yang sudah terlanjur apatis memiliki perspektif negatif terhadap pajak. Masyarakat tidak mengerti apa guna dan apa manfaat pajak, sehingga berujung tidak peduli. Pengetahuan dan informasi yang disediakan pemerintah pun tidak cukup tepat. Maka penelitian ini merupakan jembatan antara masyarakat dan perpajakan, bertujuan membuat website interaktif berisi informasi perpajakan untuk masyarakat, khususnya dewasa muda yang masih awam mengenai pajak. Website ini diharapkan mampu meningkatkan pngetahuan masyarakat terhadap pajak, merubah masyarakat yang apatis menjadi kritis. Karena konsep dari pemerintahan Indonesia berdasarkan pada demokrasi; dari rakyat untuk rakyat oleh rakyat maka kontrol pemerintahan berada sepenuhnya di tangan masyarakat.
PERANCANGAN TRIBUTE MOTION COMIC “THANDARA DAN ARSIP GUNDALA” Priadinta, Rangga; Zpalanzani, Alvanov
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Pada tahun 1969 dunia komik Indonesia dimasuki oleh gelombang pertama komik superhero. Komik superhero ini terpengaruh oleh komik komik amerika pada Periode 1940-1969 yang biasanya menceritakan tentang petualangan seseorang dengan kemampuan yang melebihi manusia biasa. Salah satu komikus yang dikenal pada tahun 1969 tersebut adalah Hasmi, dengan karyanya Gundala Putra Petir yang berlanjut sebagai serial komik sampai dengan terbitan terakhirnya pada tahun 1988. Semenjak itu sudah dilakukan beberapa usaha untuk mengembalikan komik komik superhero patriot ini membentur kendala dengan stagnansi dari demografi pembaca. Dibutuhkan pemicu baru untuk menarik para pembaca generasi baru Indonesia untuk mengawetkan komik komik super hero patriot ini pada tahun 2010-an. Dengan demikian tujuan utama membuka demografik baru untuk karakter baru dalam dunia komik super hero Indonesia dapat menjadi legendaris seperti hal nya Gundala dan Godam pada zaman keemasan Wid NS dan Hasmi. Dapat tercapai dalam lingkup target 15-25 tahun khususnya pria, dan image original karakter karakter tersebut masih dapat diapresiasi oleh generasi lama yang telah menikmati Gundala, Godam, Maza, dan Pangeran Mlaar mulai dari tahun 1969. Dan untuk mencapai hal tersebut dibutuhkan eksplorasi baik dalam aspek media serta cerita untuk mengangkat appeal komik komik superhero ini sebagai tribute, bukan melewati proses redesain.
ANIMASI BERSERI MENGENALKAN MASAKAN OLAHAN IKAN PRAKTIS KONSUMSI ANAK USIA 3 - 6 TAHUN Bumi Toar, Riana Cyndar; Ahmad, Hafiz Aziz
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Indonesia, negara yang terdiri dari 70% lautan seharusnya memiliki penghasilan tambang ikan yang menjadi industri terbesar di negara sendiri. Kenyataannya, menurut Kementerian Kelautan dan Perikanan Indonesia, perekonomian dari hasil perikanan ini belum dapat membuat nelayan Indonesia sejahtera. Menjadikan ikan sebagai konsumsi utama masyarakat Indonesia merupakan tujuan yang ingin dicapai. Karya Tugas Akhir dirancang untuk menjawab rumusan masalah dengan menciptakan media yang efektif untuk mempengaruhi jumlah konsumsi ikan. Melalui karya Tugas Akhir berupa animasi berjudul "mamamMeo!", menempatkan masakan ikan menjadi inti cerita, yang dikisahkan sebagai menu-menu ajaib, bertujuan untuk menarik target sasaran memiliki pandangan mengonsumsi ikan memiliki manfaat yang besar.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAI PAMALI SUNDA SEPUTAR KEHAMILAN Subroto, Nabila Amanda; Setiawan, Pindi
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Pamali merupakan kata bahasa Sunda yang artinya pantangan, hal yang tabu untuk dilakukan. Masa kehamilan merupakan salah satu masa yang banyak pamalinya, tetapi seiring dengan perkembangan jaman, kepercayaan orang terhadap pamali berkurang, padahal pamali mengandung alasan logis di baliknya yang patut untuk dituruti. Oleh karena itu, perlu ada sebuah media yang memfasilitasi ibu hamil dalam memperoleh informasi mengenai pamali dan alasan logis di baliknya, dan media yang dipilih adalah buku ilustrasi. Buku ilustrasi mengenai pamali seputar kehamilan ini menggunakan metode analisis teks, dengan teori desain karakter Tom Brancoft dan teori warna terapi dr. Poornima Ramakhrisna. Eksekusi buku (ukuran, format, cover, ukuran teks, dan warna ilustrasi) dibuat berdasarkan hasil eksperimen kepada target, yaitu ibu hamil berusia 19-32 tahun di kota-kota besar Indonesia.
PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BERISI KOLABORASI FOTOGRAFI FASHION DAN ILUSTRASI TENTANG BURUNG ENDEMIK INDONESIA “PAKSA AKASA” Saidinur, Shavira Anandiara; Sudjudi, Iman
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Kesadaran dan peran masyarakat urban terhadap upaya perlindungan dan pelestarian burung endemik Indonesia masih sangat kurang, padahal kini banyak dari spesies tersebut yang berstatus terancam punah (threatened). Kurangnya kepedulian ini disebabkan oleh jauhnya interaksi masyarakat urban dengan alam dan ketidaktahuan mereka akan keindahan ragam burung endemik yang dimiliki negara ini. Penyebab lainnya adalah kurangnya ekspos dan sosialisasi mengenai isu tersebut melalui media komunikasi visual efektif dan tepat sasaran. Solusinya dari permasalahan tersebut adalah dengan merancang coffee table book berisi kolaborasi fotografi fashion dan ilustrasi yang menampilkan keindahan ragam burung endemik Indonesia. Fotografi fashion dan ilustrasi merupakan media komunikasi visual efektif yang semakin berkembang di Indonesia dan kini sangat diminati. Dilengkapi dengan teks singkat informasi akurat mengenai spesies burung yang ditampilkan dari WWF-Indonesia dan Bali Bird Park, coffee table book ini membuat target tidak hanya menikmati aspek visual yang ditampilkan, melainkan juga menambah wawasan. Melalui coffee table book ini, masyarakat urban Indonesia diharapkan dapat sepenuhnya menyadari keindahan ragam burung endemik Indonesia, sehingga tergerak untuk turut serta dalam aksi perlindungan dan pelestariannya.
KAMPANYE PENCEGAHAN BULLYING DI LINGKUNGAN SEKOLAH Zulfani, Muhamad Hanafi; Tirtawidjaja, Indarsjah
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Bullying, terutama di lingkungan sekolah di Indonesia seakan tidak ada habisnya. Pelakunya mayoritas adalah teman sekolah. Sayangnya, masyarakat cenderung mendiamkan ketika terjadi bullying. Padahal peran teman sebaya sangat penting untuk mencegah bullying. Untuk mendorong agar masyarakat terutama remaja agar mau berperan dalam mencegah bullying, perlu ada kampanye sosial yang dirancang menggunakan konsep yang jelas dengan pendekatan yang sesuai dengan target yang dituju (remaja). Hasilnya adalah sebuah kampanye sosial “Be a Real Friend”, kampanye yang bersifat fun dan provokatif yang diharapkan mampu mendorong remaja untuk mencegah bullying di sekolahnya.
PERANCANGAN MOBILE GAME “H.E.R.B.S” UNTUK MEMPERKENALKAN TUMBUHAN HERBAL INDONESIA Nurrahmat, Muhamad; Mutiaz, Intan Rizky
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Jumlah obat-obatan yang beredar saat ini sangat banyak. Obat tersebut terbagi menjadi obat kimia dan obat herbal. Jika membandingkannya, maka obat herbal akan jauh lebih baik sehat daripada obat kimia. Di Indonesia penggunaan obat herbal ini sudah ada sejak jaman dahulu dalam ramuan jamu. Tumbuhan herbal juga banyak tumbuh di alam Indonesia, namun sayangnya sekarang sudah tidak banyak lagi. Sosialisasi diperlukan untuk memperkenalkan tumbuhan Indonesia sebagai obat bagi masyarakat melalui media yang menarik, salah satunya adalah mobile game. Di dunia terutama di Indonesia, masyarakat banyak yang sudah menggunakan mobile device untuk mencari informasi untuk dirinya sendiri maupun untuk kerabatnya. Mobile game bisa menjadi salah satu cara memberikan informasi tersebut kepada masyarakat dengan cara yang menarik dan bisa sebagai sarana refreshing bagi pemainnya. Perancangan game ini tentunya perlu menggunakan beberapa teori tentang mobile device serta teori desain interaktif agar informasi yang diberikan bisa mencapai target.
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR “KOTAK MAKAN DIMI” UNTUK ANAK USIA 7 – 10 TAHUN Mayandra, Natasha; Sihombing, Riama Maslan
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Sebagai negara maritim, kelautan selalu menjadi salah satu aset yang paling berharga bagi Indonesia. Dengan panjang garis pantai sejauh 80.790 km,Indonesia menempati urutan kedua negara dengan garis pantai terpanjang di dunia. Sumber daya ikan yang terdapat pada lahan tersebut diperkirakandapat mencapai 10 juta ton per tahun. Berdasarkan data Kementrian Kelautan dan Perikanan (KKP), walaupun dikelilingi oleh laut yang sangat kaya,sampai dengan tahun 2011, konsumsi ikan di Indonesia hanya sebesar 30 kg per kapita per tahun. Tertinggal jauh dari negara lainnya seperti Malaysiadan Singapura. Penyampaian edukasi akan ikan serta manfaatnya bagi tumbuh kembang, kesehatan, serta kecerdasan individu melalui buku ceritaanak sangat diperlukan sedari dini sehingga anak dapat memahami betul pentingya pola makan bergizi dan kesehatan agar dapat membawanya terushingga dewasa.
ANIMASI EKSPERIMENTAL VISUALISASI PUISI ‘AKU INGIN SEORANG TEMAN’ KARYA EKA BUDIANTA Fadhillanisa, Tania Anjary; Hertiasa, Hendy
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Puisi merupakan karya sastra yang dapat mengungkapkan banyak hal dan kaya makna dalam jumlah kata yang sedikit serta bersifat imajinatif.Keunikan puisi tersebut membuatnya berpotensi ditransformasikan ke bentuk visual, salah satunya adalah media animasi. Penggabungan puisi denganmedia animasi berpeluang untuk dieksplorasi secara eksperimental, baik dari segi visualisasi maupun narasi. Kolaborasi animasi dan puisi yang salingberinteraksi dapat menampilkan kesan secara lebih mendalam. Animasi berpotensi sebagai media menvisualisasikan puisi dalam rangka bentukapresiasi sastra sekaligus memperkenalkannya kepada masyarakat, terutama kepada sebagian besar remaja. Bagi mereka, puisi bukan bacaan merekakarena dianggap terlalu sulit untuk dimengerti. Padahal, puisi ada berbagai jenis dan ada yang bergaya bahasa lebih sederhana, salah satunya adalahpuisi ‘Aku Ingin Seorang Teman’ karya Eka Budianta.
PERANCANGAN KAMPANYE PENINGKATAN KESADARAN BERWIRAUSAHA SOSIAL “GENERASI PENGUBAH” Pratiwi, Zahra Sausan; Siswoyo, Tirto
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Di tengah maraknya tren wirausaha, angka kemiskinan dan pengangguran malah semakin meningkat di Kota Bandung. Hal ini disebabkan karenageliat kewirausahaan yang kurang memiliki kebermanfaatan dan nilai sosial bagi masyarakat disekitarnya. Suatu bentuk kewirausahaan bernamakewirausahaan sosial dinilai mampu menjadi solusi untuk permasalahan tersebut. Mahasiswa merupakan golongan yang cocok untuk memulaiberwirausaha sosial karena dinilai mampu menghasilkan ide-ide kreatif dalam berwirausaha. Kampanye sosial “Generasi Pengubah” dirancang untukmengajak para mahasiswa di Kota Bandung untuk mencoba menjadi seorang wirausahawan sosial dengan menyumbangkan ide solusi daripermasalahan sosial yang terjadi di sekitar mereka.