cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009" : 10 Documents clear
Sistem Pendukung Keputusan Sebagai Analisis Pemilihan Rekanan Pengadaan Barang Dan Jasa Di Politeknik Negeri Semarang Prabowo, Nugroho Agung
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (85.043 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i3.1240

Abstract

Dalam memilih kemitraan usaha / jasa dan pemasok hal dalam sebuah lembaga pendidikan adalah sangat sulit untuk dilakukan karena kebutuhan. Kebutuhan karakter universitas institusi sangat spesifik dan unik karena lembaga pendidikan dominan tidak perlu satu-satunya dan layanan tetapi juga mentransfer teknologi dan sesuatu yang dapat mengembangkan kualitas pendidikan. Pengadaan hal yang tidak riang untuk memasok kebutuhan pengguna tetapi juga untuk mentransfer pengetahuan dan ilmu pengetahuan. Lebih sering pengguna terjebak oleh kemitraan bagaimana mempersiapkan satu-satunya tetapi tidak untuk mentransfer pengetahuan, sehingga tujuan pengguna untuk mengembangkan mutu pendidikan tidak tercapai. Sistem Pendukung Keputusan (DSS) yang dikembangkan dalam penelitian dengan menghubungkan antara kualitas kriteria evaluasi prakualifikasi untuk bekerja etika yang dihasilkan. Evaluasi mencakup waktu etos kerja, etos biaya kerja, dan etika kualitas kerja. Model base dilakukan dengan mencari suatu formula yang dilakukan dengan menganalisis diskriminan untuk membedakan kelompok yang sukses dan penuh mereka bekerja. Evaluasi kriteria yang digunakan untuk merujuk melakukan prosedur teknik prakualifikasi dari pemerintah Indonesia menggunakan kriteria yang dikembangkan oleh Russel dan Holt, yang meliputi kriteria keuangan, pengalaman, etos kerja masa lalu dan manajemen dan organisasi. Output dari DSS dapat memprediksi etos kerja dan semacam kemitraan kerja dasar etika pada nilai indeks etos kerja yang digunakan. DSS berhasil memprediksi etika kemitraan kerja dengan tingkat akurat tertinggi.
Media Pembelajaran Pembuatan Blog Berbasis Multimedia Pada Smk Negeri 1 Gondang Sari, Triana
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (732.459 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i3.818

Abstract

Didunia Internet setiap orang ingin mengaktualisasikan dirinya untuk dapat dikenal orang, baik berupa identitas pribadi, pemikiran dan informasi terbaru sehingga dapat dilihat oleh publik, layaknya sebagai catatan harian yang uptodate datanya diposting setiap saat. Catatan online personal ini oleh para internet mania (Netizens) disebut ”blog”. Sebuah weblog,  web log, atau singkatnya blog, adalah sebuah aplikasi web yang memuat secara periodik tulisan-tulisan (posting) pada sebuah halaman web (Muhammad Adri, 2008).
SISTEM INFORMASI PENGARSIPAN BERBASIS ANIMASI 3D DI LEMBAGA PENDIDIKAN KOMPUTER PRATAMA MULIA SURAKARTA Sutikno, Arif; Sumirat, Estiarto Wahyu; ., Haryani
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (549.981 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i3.1206

Abstract

Pratama Mulia Surakarta Computer Course complain that the Existed Archieving System they owned not in proportion, closed, undevelopable and become to failure. According to system life cycle principles, the management have to plan for a new one as an expected system. So the problem are : “Is it right that the existed system not in proportion, closed, undevelopable and become to failure?, how to design an expected system to replace and eliminate the weakness of the existed one?” The goals of this scripts are : The first is “Prove that the existed system is not in proportion, closed, undevelopable and become to failure”, the second is “Build an expected system called 3D Animation Based Archieving System of Pratama Mulia Surakarta to eliminate the weakness of existed system”, the third is “Create a prototype of application for computer system that will be applied as an sub-system of this system”, and the fourth is “Create a system implementation planning”. The usage of methodology to solve the problem are “Observe with questionairing supported by interviewing, system analysis and design” taken from Kendall and Kendall theory to get the understanding of existed system, “feasibility study” with feasibility impact grid taken from Kendall and Kendall theory, and “Implementation planning theory” taken from the book writen by Suryadi, H.S. and Bunawan. After the subjects above already done, this script reports that it is true and proved that the existed system is not in proportion (means not all of the goals accomplished by the system), closed, undevelopable and become to failure (means going to or disposed towards failure), an expected system to replace and eliminate the weakness of the existed system it’s already done and ready to implement for Pratama Mulia Surakarta Computer Course.
REKAYASA PERANGKAT LUNAK KOMERSIAL AKUNTANSI DENGAN ANALISIS RASIO UNTUK USAHA JASA Wahyudi, Yudi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (406.581 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i3.824

Abstract

Walaupun dalam skala kecil, bidang usaha jasa di Indonesia saat ini sudah mulai dituntut untuk menyelenggarakan sistem akuntansi yang aktual, standar, mampu melakukan analisa rasio dan mudah diimplemetasikan. Sementara itu, tidak semua stakeholder usaha-usaha kecil yang ada memiliki kemampuan untuk mengelola sistem akuntansinya secara mandiri. Apalagi membayar seorang akuntan.
PEMBUATAN APLIKASI GAME SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN BAGI PERKEMBANGAN POLA PIKIR ANAK ., Sularto; Tjendrowasono, Tri Irianto; Nugroho, Gesang Kristianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (760.251 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i3.1117

Abstract

game merupakan salah satu industri besar didunia saat ini. Perkembangan game begitu pesat dengan jenis yang beragam. Mulai dari game untuk anak-anak hingga game untuk orang dewasa. Kebanyakan game yang beredar saat ini lebih menjurus pada kekerasan yang tidak baik bagi perkembangan pola pikir anak. Hal inilah yang menyebabkan tingkat kekawatiran orang tua terhadap anak saat anaknya sedang bermain game. Oleh karena itu, dalam penelitian ini akan dikembangkan suatu aplikasi game dengan memilih seberapa besar pengaruh game terhadap perkembangan pola belajar dan tingkah laku anak sebagai obyek penelitian. Aplikasi Game ini dinamakan Game Asah Otak yang meliputi Game Tebak Kata, Game Susun Angka, Game Tic Tac Toe, Game Ular Tangga, Game Pasangan Gambar dan Game 10 Detik. Penelitian ini bertujuan untuk membuat  mini game yang ditujukan bagi anak-anak usia 8 tahun keatas dengan sifat game mendidik.  Penelitian ini akan menggunakan metode observasi yaitu dengan melakukan pengamatan secara langsung, kepustakaan yaitu pengumpulan data – data dari buku dan internet, wawancara yaitu melakukan tanya jawab kepada nara sumber yang bersangkutan, perancangan sistem yaitu merancang dan membuat aplikasi game, dengan Visual Basic Versi 6.0 sebagai sofware utama pembuatan. Dengan dibuatnya game Asah Otak ini, anak dapat bermain sambil belajar dengan manfaat dapat mengembangkan pola pikir anak dan tingkat emosi anak dapat terkontrol, sehingga orang tua tidak kawatir lagi saat anaknya bermain game.
Aplikasi Penjadwalan Lonceng Elektronis Berbasis Kendali Komputer Jatmiko, Yuni; Prabowo, Nugroho Agung
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (381.399 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i3.843

Abstract

ABSTRACT Technological Growth of electronics in the field of interface very fast and start to extend extendedly it him microprocessor or even computer personal. Implementation from interface very immeasurable in various area, start from industry till to household. Bell go to school to represent the very simple communications equipments is which is there are in school - go to school the. Bell go to school this there is assorted. Than traditional till being based on elektronis. Therefore, in this report is implementation writer will a bell application go to school the elektronis being based on computer expected by good for the schools. Application designed represent the applying of control system and scheduling of bell elektronis being based on computer of where all system is system automasi. Target of this application making so that watering down pengoperasi bell needn't be instantaneous operate the bell. Other target is so that environment go to school more recognizing of world of computer and interface This research will elaborate about software and hardware yielded at each development phase. While its implementation is limited by only at one of the module process to in each existing system, and final phase of software development and done/conducted by hardware of evaluation to process and software development and hardware hence yielded by a System made can be used direct at condition of reality.
Sistem Informasi Penggajian Pegawai Kecamatan Geneng Kabupaten Ngawi Setyawan, Arif; Wandyatmono, Joko; Susanti, Veronika
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (762.75 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i3.850

Abstract

District of Geneng of Sub-Province Ngawi consists of eighteen countryside. Apart the countryside governance with the sub-province about ten kilo meters. This area has temperature of between 260 C- 360 C. Wide of region of District Geneng 87.04 km2 with amount resident 89.663 head. Resident living in region of District Geneng most is farmer. Office of Governance of District Geneng occupies the farm of property of government for the width of 1.919 m2 broadly building 1.204 m2. District officer of counted 27 people, consisted of the faction III are nine people, faction II are three of compassion of people and faction I of[is five of people. Writer perform research in District Geneng as a mean to deepen farther about remuneration service and also wish to know the problems that happened [in] the institution, besides also aim to fulfill some of pass conditions which have been specified by University Surakarta. Having taken steps of Research hence writer can find the problem faced by the institution that is about difficulty in tracing identity of officer and difficulty in searching remuneration data. Therefore writer design the information system employ the officer to overcome the problem. Research method which writer use method of book studies, observation, interview and analyzes. This report is limit at scheme of information system remuneration covering: making DFD, database scheme, flowchart and input scheme and also output. System scheme aim to facilitate in application making in fact. After perceiving scheme of information system which have been made by a writer can take the conclusion that with the existence of system scheme, hence application making which in fact will easy to executed. As for database designed is officer database, database of remuneration and intake database employ. Hereinafter using Visual Basic or Visual Foxpro can use scheme of information system of remuneration in District Geneng in making of Remuneration application in District of Geneng of Sub-Province Ngawi.
Pemodelan Dan Pemetaan Panjang Lereng Dan Kemiringan Lereng Daerah Aliran Sungai Dengan Sistem Informasi Geografis ., Sukoco
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (479.377 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i3.1164

Abstract

Panjang lereng dan kemiringan lereng merupakan bagian dari faktor yang menentukan besar erosi pada suatu Daerah Aliran Sungai (DAS). Pemetaan  panjang lereng dan kemiringan lereng secara manual untuk suatu area yang luas secara manual melalui survei lapangan membutuhkan waktu, usaha dan biaya yang besar. Agar dapat dilakukan pemetaan panjang lereng dan kemiringan lereng dapat dilakukan dengan cara pemodelan menggunakan sistem informasi geografis. Hasil akhir dari pemetaan adalah berupa peta digital panjang lereng dan kemiringan lereng dari suatu DAS.
Pembuatan Animasi Film Kartun Dengan Komputer Multimedia Andriana, Joni; Purnama, Bambang Eka
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (328.209 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i3.844

Abstract

ABSTRAKSI Film kartun merupakan salah satu contoh wujud nyata dari sebuah karya cipta yang mengunakan fasilitas aplikasi komputer bidang multimedia dengan jalan berusaha menggabungkan antara gambar,teks, audio, animasi, dan vidio sehingga dapat memodifikasi serangkaian gambar diam dengan sedemikian rupa sehingga menjadi seperti seolah-olah bergerak dan bersuara serta dapat menjadi sebuah susunan cerita yang menarik. Proses pembuatan animasi film kartun dengan komputer multimedia digunakan langkah-langkah analisis sistem secara logikal untuk penggambaran yang berorentasi pada aliran data yang mendefinisikan fungsi perangkat lunak pendukung tanpa memandang penerapan secara rinci. Selain itu juga digunakan analisis sistem secara pisikal yang menggambarkan penerapan dari pemrosesan dan struktur informasi yang menjelaskan setiap langkah dalam menyelesaikan permasalahan pada pemprosesan datadan pengerjaan dari sebuah pemrograman serta urutan sistem yang diterapkan mulai dari data yang masih mentah sampai dengan data yang siap disajikan sehingga menjadi lebih jelas dan sistematis. Implementasi program pembuatan film kartun dengan komputer multimedia dimulai dari pembuatan ilustrasi obyek gambar pada program adobe ilustrator 10 yang diekspor ke dalam format SWF yang kemudian diimpor pada Macromedia Flash MX untuk dianimasikan agar objek gambar tersebut seolah-olah bergerak dan ditambahkan berkas suara digital yang diimpor dari program Cool Edit Pro 2.0. kemudian hasil penggabungan pada Flash MX tersebut diekspor kedalam berkas file bertipe AVI untuk dapat dilakukan proses editing pada program Adobe Premiere 6.5 yang pada akhirnya menjadi film kartun yang siap untuk disajikan. Untuk mendapatkan hasil film kartun yang bagus harus ada keserasian antara animasi objek dengan berkas suara pengisi. Selain itu spesifikasi komputer juga mempengaruhi kehalusan jalannya animasi film kartun yang memiliki file yang kompleks dan berukuran besar serta sebisa mungkin menghindari file bertipe bitmap dan WAV karena akan memperkecil ukuran file yang dihasilkan.
Pemanfaatan Teknologi Wap Telepon Seluler Untuk Media Pembelajaran Jarak Jauh Eka Purnama, Bambang
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (324.373 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i3.1355

Abstract

ABSTRACT: Along with the need for more effective learning methods and efficient utilization of Information and Communication Technology (ICT) for education is a necessity. Research on Intelligent Tutoring System, Computer Based Training, eLearning System is not new and has now headed to the real implementation of the learning process. Today many educational institutions in Indonesia are competing towards the use of ICT for education, build infrastructure hardware, the Internet, software procurement. Unfortunately, little is forget about the development of content. In fact, this is actually more activities require hard work and a very long time because it deals with the formation of behavior and creativity of human resources. Academic society, where the teacher (teacher) as the heart of the learning process should be prepared in order to have the ability (skill) and creativity (creativity) to develop media content presentation and learning interesting, interactive, and based curriculum that is true.Keywords: Mobile, Media Education ABSTRAKSI : Seiring dengan kebutuhan akan metode pembelajaran yang lebih efektif dan efisien, pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk pendidikan adalah suatu keniscayaan. Penelitian tentang Intelligent Tutoring System, Computer Based Training, eLearning System adalah bukan barang baru dan saat ini telah menuju ke implementasi riil dalam proses belajar mengajar. Saat ini banyak institusi pendidikan di Indonesia berlomba-lomba ke arah pemanfaatan TIK untuk pendidikan, membangun infrastruktur hardware, jaringan internet, pengadaan software. Sayangnya sedikit yang melupakan masalah pengembangan kontennya. Padahal kegiatan inilah yang sebenarnya lebih memerlukan kerja keras dan waktu yang sangat lama karena berhubungan dengan pembentukan behavior dan kreatifitas sumber daya manusia. Sivitas akademika, dimana pengajar (guru) sebagai jantung proses pembelajaran harus disiapkan supaya memiliki kemampuan (skill) dan kreatifitas (creativity) mengembangkan konten media presentasi dan pembelajaran yang menarik, interaktif, dan berdasar kurikulum yang benar.Kata Kunci : WAP, Media Pembelajaran

Page 1 of 1 | Total Record : 10


Filter by Year

2009 2009


Filter By Issues
All Issue Vol 9, No 2 (2017): Jurnal Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017 Accepted Paper Speed 2017 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed 29 - 2016 Vol 8, No 3 (2016): Jurnal Speed September 2016 Vol 8, No 2 (2016): Jurnal Speed Mei 2016 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed Januari - 2016 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015 Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014 Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014 Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 11, No 9 (2014): Speed 20 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013 Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013 Accepted Paper 5 Accepted Paper 2 Accepted Paper Vol 9, No 3 (2012): IJCSS 14 - Desember 2012 Vol 9, No 2 (2012): Speed 13 - Agustus 2012 Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 7, No 2 (2010): Speed 09 - Agustus 2010 Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Accepted Paper More Issue