cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 394 Documents
Analysis and Design of Information Systems Sales Separepart Gemilang Jaya Motor Waskito, Eko
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (163.602 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i3.877

Abstract

The development of increasingly advanced technology it will affect the switching system that is still simple to use computerized systems. With the migration using the computerized system is expected to facilitate admins in data processing. The existence of computerized information systems affect various aspects, including business and sales are usually the manual accounting system that is generally make books only. Thus a system is created for the sale and purchase of information systems using computer programs more effective. Work practices aim to apply a science that has been obtained to be able to analyze and design and create an information system. Here practice doing practical work at the Gemilang Jaya Motor to create one system of selling and purchasing information. Sales and purchase information system uses a desktop-based computer system that is using the program Microsoft Visual Basic 6.0 application and its data processing using Microsoft Office Access 2007. With this information system is expected to help the admin in the process of transaction data processing is more accurate.   Keywords: sales and purchases, Information Systems
Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Jawa Tentang Materi Aksara Jawa Bagi Siswa Kelas III Pada Sekolah Dasar Negeri Sragen Tiga Budi Kahono, Isa; Sasongko, Dimas
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (403.352 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i2.1267

Abstract

ABSTRAK: Bahasa Jawa merupakan salah satu pelajaran yang dianggap paling membosankan oleh siswa. Terlebih untuk siswa Sekolah Dasar. Metode pembelajaran dari guru masih menggunakan metode konservatif, yakni guru menjelaskan dengan ceramah dan siswa menyimak buku pelajaran. Dengan demikian peserta didik cepat merasakan kebosanan saat menerima pelajaran karena media yang kurang menarik. Media pembelajaran bahasa jawa ini di khususkan untuk menjelaskan materi aksara jawa. Objek penelitian dilakukan pada siswa kelas III Sekolah Dasar Negeri Sragen Tiga.Tujuan diadakannya penelitian ini adalah pengadaan media interaktif bagi siswa Sekolah Dasar Negeri Sragen Tiga khususnya siswa kelas III, guna meningkatkan mutu dan sebagai sarana pembelajaran interaktif untuk siswa kelas III dan menghasilkan Compact Disc (CD) yang berisi media pembelajaran interaktif bahasa jawa tentang materi aksara jawa bagi kelas III pada Sekolah Dasar Negeri Sragen Tiga guna sebagai media penunjang belajar siswa di rumah maupun di kelas. Manfaat diadakannya penelitian ini adalah agar guru dan siswa dapat memanfaatkan media ini dalam kegiatan belajar dan mengajar.Dalam pembuatan media interaktif bahasa jawa materi Aksara Jawa untuk siswa kelas III Sekolah Dasar, penulis menggunakan metode kepustakaan, observasi, wawancara, perancangan menggunakan Adobe Flash CS 3 dan software pendukung lain, ujicoba media interaktif, serta implementasi. Hasil yang dicapai adalah terbentuknya media interaktif Bahasa Jawa tentang materi Aksara Jawa bagi siswa kelas III Sekolah Dasar Negeri Sragen Tiga dengan penyampaian materi atau pelajaran kepada siswa yang disajikan melalui multimedia.Kata kunci: Media Pembelajaran Bahasa Jawa,
Perancangan Sistem Informasi Peminjaman Buku Dan Komik Pada Taman Bacaan Fortune Baleharjo Pacitan Purnamasari, Ika
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (343.502 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i3.944

Abstract

Abstraksi – Taman Bacaan Fortune merupakan salah satu usaha yang bergerak dibidang penyewaan buku yang ada di Kota Pacitan. Letaknya pun sangat strategis, sehingga mudah untuk dijangkau oleh para pengunjung. Saat ini, dunia teknologi informasi sudah sangat berkembang dan canggih, begitu halnya dengan sistem informasi. Taman Bacaan Fortune memiliki permasalahan dalam hal pencatatan transaksi peminjaman buku, yaitu masih menggunakan sistem yang bersifat konvensional. Karena itu untuk menghindari proses yang lama dalam pencatatan transaksi dan mengurangi kesalahan dari tenaga manusia, maka dibutuhkan sebuah sistem yang dapat membantu mengatasi masalah tersebut, yaitu Sistem Informasi Peminjaman buku dan komik. Adapun software yang digunakan adalah PHP dengan metode penelitian kepustakaan, observasi, wawancara, analisis dan lain-lain. Tujuan dari adanya sistem ini adalah untuk membuatkan sistem yang terkomputerisasi agar data-data tersimpan dengan rapi dan memberikan manfaat bagi karyawan dalam melakukan pencatatan transaksi penyewaan buku, sehingga tidak terjadi kesalahan. Dengan adanya sistem informasi ini, diharapkan tidak ada lagi kesalahan dalam pencatatan transaksinya dan dapat membuat kinerja para karyawan lebih efektif dan efisien. Kata Kunci : Sistem Informasi, “Peminjaman Buku dan Komik ”
Pembuatan Sistem Informasi Pengelolaan Persediaan Barang Dan Data Proyek Gypsum Pada Utomo Gypsum - Universitas Surakarta, Nur Aristania; - STKIP PGRI Pacitan, Indah Uly Wardati
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (433.786 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1292

Abstract

Abstract : In Utomo Gypsum for managing inventories and data systems projects are still using conventional gypsum is using the ledger.Research is underway to create and produce software that can assist in the management of inventories and gypsum project data and can save time and speed up the input and output of data that previously were using the conventional systems. The research method used to solve a variety of problems that happens is literature, observations, interviews, and data analysis systems, system design, programming, testing programs, implementsi program.The results of this research is a system that can facilitate Utomo Gypsum in the search data, saving time in the input data, output data obtained quickly, precisely and accurately, manage inventory and project data gypsum and is expected to provide information that will facilitate output in knowing inventory goods and project data and assist in making daily, monthly, and yearly.Key Word : Inventory Management Information Systems, Project Data Gypsum Abstrak : Pada Utomo Gypsum untuk pengelolaan persedian barang dan data  proyek gypsum masih menggunakan sistem konventional yaitu menggunakan buku besar.Penelitian ini dilakukan untuk membuat dan menghasilkan perangkat lunak yang dapat membantu proses pengelolaan persedian barang dan data  proyek gypsum serta yang dapat menghemat dan mempercepat waktu input dan output data yang sebelumnya masih menggunakan sistem konvensional.Adapun metode penelitian yang digunakan untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang terjadi adalah studi pustaka, observasi, wawancara, analisis data dan sistem, perancangan sistem, pembuatan program, pengujian program, implementsi program.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem yang dapat  memudahkan Utomo Gypsum dalam pencarian data, menghemat waktu dalam input data, output data didapat secara cepat, tepat dan akurat, mengelola persediaan barang dan data proyek gypsum dan diharapkan memberikan output informasi yang akan memudahkan dalam mengetahui persediaan barang  dan data proyek  serta membantu dalam pembuatan laporan harian,bulanan, serta tahunan.Kata Kunci       : Sistem Informasi Pengelolaan Persediaan Barang, Data Proyek Gypsum
Media Pembelajaran Pengenalan Huruf Dan Angka Di Taman Kanak-Kanak Tunas Putra Sumberharjo Cahya Chrystanti, Yulanita; ., Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (515.946 KB) | DOI: 10.3112/speed.v7i3.1203

Abstract

ABSTRACT : In the development of technology nowadays, people increasingly need the help of the technology itself to help solve problems quickly. Likewise with the world of learning and teaching. Problems that can be found such as the problems of saturation of the material studied. This is experienced also by students in kindergarten. Therefore, developed a learning method that can make teaching and learning activities seem more interesting. It also can encourage the emergence of innovative and creative in students and teachers. In this study describes what things are a factor making interactive media and what is needed in the making. Implementation of this research is confined to one product in the form of Interactive CD. Resulting from this research is to study media in the form of Interactive CD useful for students for easy recall of lessons, to stimulate the development of intelligence and variety of quality learning outcomes.Key Word : Learning Media Literacy and Numeracy ABSTRAKSI : Dalam perkembangan teknologi sekarang ini, manusia semakin membutuhkan bantuan dari teknologi itu sendiri untuk membantu menyelesaikan permasalahan dengan cepat. Begitupun dengan dunia belajar mengajar. Masalah yang dapat ditemui diantaranya adalah masalah-masalah kejenuhan terhadap materi yang dipelajari. Hal ini dialami juga oleh siswa pada Taman Kanak-kanak.Oleh karena itu, dikembangkan suatu metode pembelajaran yang dapat membuat kegiatan belajar mengajar terkesan lebih menarik. Selain itu juga dapat mendorong munculnya inovatif dan kreatif pada siswa dan guru. Dalam penelitian ini menguraikan tentang hal-hal apa saja yang menjadi faktor pembuatan media interaktif dan apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatannya. Implementasi dari penelitian ini dibatasi pada satu produk dalam bentuk CD Interaktif. Yang dihasilkan dari penelitian ini adalah media pembelajaran dalam bentuk CD Interaktif yang bermanfaat bagi siswa agar lebih mudah dalam mengingat pelajaran,dapat merangsang berbagai macam perkembangan kecerdasan dan kualitas hasil belajar.Kata kunci : Media Pembelajaran Pengenalan Huruf dan Angka
Perancangan sistem informasi penjualan laptop Pada commanditaire vennotschaap (cv) sembilan sembilan Luqman, Muhammad; Wardati, Indah Uli
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (334.177 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i3.882

Abstract

Teknologi Informasi terus berkembang seiring dengan kemampuan komputer memberi solusi bagi permasalahan diberbagi bidang.  Salah satu perkembangan teknologi informasi yaitu adanya sistem informasi yang bisa memberikan solusi untuk proses pengolahan data penjualan. Pada CV Sembilan Sembilan, praktikan memperhatikan masih banyak permasalahan pada proses pengolahan data penjualan laptop karena  masih dilakukan secara konvensional sehingga berdampak terhadap keterlambatan di dalam penyampaian suatu data informasi, baik kepada manajer maupun kepada konsumen. Dengan ini praktikan memberikan solusi pembuatan sistem informasi penjualan laptop. Dengan adanya sistem informasi penjualan ini, maka akan mempermudah proses pancarian dan mengupdate suatu data untuk sebuah informasi yang lebih akurat dan lebih tepat waktu sesuai dengan yang diharapkan dan diiginkan oleh pemakai atau user. Dalam penelitian ini menguraikan tentang hal-hal apa saja yang menjadi faktor pembuatan sitem informasi penjualan laptop dan apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatannya. Yang dihasilkan dari penelitian dan rancang bangun sistem informasi penjualan laptop ini adalah tersedianya informasi tentang produk–produk laptop bagi konsumen dan mempermudah dalam pelaksanaan sistem kerja pada CV Sembilan Sembilan.
Video Profil Pemandian Sapta Tirta Pablengan Matesih Kabupaten Karanganyar ., Kusmiyati; Nugroho, Gesang Kristianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (307.071 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i2.1253

Abstract

Multimedia is one represent of way correct to water down  to submit the information in the form of visual audio or visual. The multimedia also can be result  the something more live and draw, of one applying  multimedia is to visualizing the profile video. The Bath Water Sapta Tirta pablengan not yet owned the medium to promote  to society. By using profile  video expected to earn as a means of promotion  to society at the same time as documentation.The abbreviation  of problem from this research is how to  make the profile The Bath Water Warm of Bayanan by using multimedia computer. As for intention of this  research is to make the  profile video and information media The Bath Water Warm of Bayanan. The benefit from  the research can use is as a promotion media and documentation  of The Bath Water Sapta Tirta pablengan. The reseach methodologies  used by book, observation, the interview, analysis, scheme, in take draw and capturing, editing and voice  recording, test-drive and implementation.Conclusin from making of profile video by using this computer multimedia the purpose of the documentation  of the same  time as promotion medium.
Perilaku Penggunaan Smartphone Pada Kalangan Remaja - AMIK BSI Purwokerto, Fahlepi Roma Doni
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (412.301 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1109

Abstract

Abstract - The current information technology is growing very rapidly. As for that technology such as Smartphones, computers and technology equipment and the like which are the tools created to facilitate our work as its users. Results of innovation in the field of information technology in developing software or hardware on an ongoing basis, it has shorten the age of technical and economical lifespan of software as well as hardware before. This fact brings the user (end user) is always vying for increased pengguaan the latest technology. With the development of technology intensified this smartphone, is slowly making its users increasingly dependency to use Smartphones. This fact brought positive impact and negative effects for the user (end user). The use of Smartphones bring so much convenience for its users. With all the facilities provided by the smartphone. But behind the ease of the presence of the smartphone also brings a downside for the behavior of the users. The most noticeable impact and the damage is by smartphone users can access content langgsung-content the wanton unscrupulous which can easily be accessed by Smartphones via the internet. Research undertaken aims to examine the behavior of the use of smartphones in among teenagers approach model of Everyday life information case study on Campus BSI Tangerang, and then tested with path analysis using Software Analysis of Moment Structure.Keywords: Smartphone, information technology, Model of Everyday life information Abstrak - Teknologi informasi saat ini berkembang sangat pesat. Adapun teknologi itu seperti smartphone, komputer dan peralatan teknologi semacamnya yang merupakan peralatan yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan kita sebagai penggunanya. Hasil inovasi di bidang  teknologi informasi dalam mengembangkan perangkat lunak maupun perangkat keras secara berkelanjutan, telah mempersingkat umur teknis dan umur ekonomis dari perangkat lunak maupun perangkat keras sebelumnya. Kenyataan ini membawa pengguna (end user) selalu berlomba-lomba untuk meningkatkan pengguaan teknologi terbaru tersebut. Dengan adanya perkembangan teknologi smartphone yang semakin pesat ini, secara perlahan membuat penggunanya semakin ketergantungan untuk menggunakan smartphone. Kenyataan ini membawa dampak positif dan dampak negatif bagi pengguna (end user). Penggunaan smartphone membawa begitu banyak kemudahan bagi penggunanya. Dengan segala fasilitas yang disediakan oleh smartphone. Namun dibalik kemudahan tersebut kehadiran smartphone juga membawa sisi buruk bagi perilaku penggunannya. Dampak yang paling nyata dan merusak adalah dengan smartphone penggunanya dapat langgsung mengakses konten-konten asusila yang tak bermoral yang dengan mudah dapat diakses dengan smartphone melalui internet. Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk mengkaji perilaku penggunaan smartphone pada kalangan remaja pendekatan model of Everyday life information studi kasus pada Kampus BSI Tangerang, dan kemudian diuji dengan Analisis Jalur menggunakan Software Analysis of Moment Structure.Kata Kunci: Smartphone, Teknologi Informasi, Model of Everyday Life Information
Media Pembelajaran Bahasa Inggris Mengenai Telling Time, Hospital, Dan Shapes Untuk Anak Sekolah Dasar Purmawanto, Agus
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (838.105 KB) | DOI: 10.3112/speed.v5i1.983

Abstract

Abstrak : Pada masa sekarang perkembangan teknologi didunia sangat pesat tanpa terkecuali dunia pendidikan, dalam dunia pendidikan diharapkan pembelajaran tidak hanya dilakukan dengan cara konvensional, tetapi juga berkembang dengan metode lain semisal Media Pembelajaran berbasis Multimedia. Sistem belajar konvensional disekolah semakin diyakini sebagai sistem yang kurang efektif lagi karena murid pada umumnya sering jenuh. Berbagai konsep yang menyangkut kemampuan otak, kecerdasan dan kreativitas berkembang semakin jauh dan semakin menguatkan argumentasi yang ingin mengoreksi kelemahan metode belajar yang selama ini berlaku secara konvensional. Dalam  kegiatan belajar mengajar teknologi komputer sangat berperan, khususnya dalam mata pelajaran bahasa inggris dapat membantu siswa-siswi untuk lebih bersemangat dalam mengikuti mata pelajaran bahasa inggris  tersebut. Kata Kunci: Media Pembelajaran
Pembuatan Website Profil Sekolah Dasar Negeri 01 Blumbang Winoto, Pringgo
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1293.182 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i2.949

Abstract

Abstraksi - Saat ini banyak masyarakat telah mengenal bahkan mengunakan internet dalam kehidupan sehari-hari, sehingga dalam pencarian informasi masyarakat juga sering memanfaatkan media internet. Sekolah Dasar NegerI 01 Blumbang belum memiliki media penyampaian informasi yang cepat dan akurat, selama ini dalam penyampaian informasinya masih menggunakan spanduk tentu saja hal ini akan menyita banyak waktu dan biaya. Hal tersebut merupakan salah satu kendala untuk meningkatkan mutu dan kualitas pendidikan di Sekolah Dasar Negeri 01 Blumbang. Dalam penelitian ini akan dibuat website profil Sekolah Dasar Negeri 01 Blumbang, untuk mempromosikan Sekolah Dasar NegerI 01 Blumbang dengan tampilan yang menarik dan dapat di akses dengan mudah dari manapun melalui media internet. Dengan begitu Sekolah Dasar NegerI 01 Blumbang akan lebih dikenal dan diketahui oleh masyarakat umum dengan melihat profil yang bersifat online tersebut. Metode yang dilakukan dalam penelitian adalah Kepustakaan, observasi, wawancara, analisis dan perancangan, pembuatan website, implementasi. Hasil penelitian ini dapat memberikan informasi tentang profil Sekolah Dasar NegerI 01 Blumbang kepada guru maupun karyawan pada khususnya dan masyarakat pada umumnya. Kata Kunci : website

Filter by Year

2009 2017


Filter By Issues
All Issue Vol 9, No 2 (2017): Jurnal Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017 Accepted Paper Speed 2017 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed 29 - 2016 Vol 8, No 3 (2016): Jurnal Speed September 2016 Vol 8, No 2 (2016): Jurnal Speed Mei 2016 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed Januari - 2016 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015 Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014 Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014 Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 11, No 9 (2014): Speed 20 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013 Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013 Accepted Paper 5 Accepted Paper 2 Accepted Paper Vol 9, No 3 (2012): IJCSS 14 - Desember 2012 Vol 9, No 2 (2012): Speed 13 - Agustus 2012 Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 7, No 2 (2010): Speed 09 - Agustus 2010 Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Accepted Paper More Issue