cover
Contact Name
Marwa halim
Contact Email
antoniuslimanto@gmail.com
Phone
+62614561932
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal TIMES
ISSN : 23373601     EISSN : 2549015X     DOI : -
Core Subject :
Jurnal TIMES merupakan salah satu media yang digunakan untuk menampung penelitian dosen maupun mahasiswa. Topik dalam jurnal yang terkandung seputar Ilmu Komputer seperti keamanan komputer, jaringan komputer, algoritma, kecerdasan buatan, dll. Diharapkan dengan adanya media ini dapat membuat para dosen dan juga mahasiswa lebih aktif dalam meneliti.
Arjuna Subject : -
Articles 327 Documents
PERANCANGAN APLIKASI SIREPOS UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN SEKOLAH DR WAHIDIN SUDIROHUSODO Pribadi, Octara; Jackri Hendrik; Rusdiana
Jurnal TIMES Vol 13 No 2 (2024): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.13.2.2024806

Abstract

Untuk mendukung program pemerintah dalam bidang pendidikan, dirancang aplikasi Sirepos yang merupakan aplikasi sistem repository sekolah yang berfungsi untuk meletakkan seluruh bahan ajar guru kedalam sistem komputer yang bisa diunduh oleh siswa. Media pembelajaran yang lebih luas seperti slide, dokumen, audio hingga video dapat diunggah kedalam Sirepos, dan dapat dimanajemen oleh guru bersangkutan. Implementasi aplikasi Sirepos menunjukan bahwa aplikasi dapat mengakomodasi kegiatan belajar mengajar guru dan siswa secara efektif dan efisien. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang dilakukan ini selain merancang aplikasi Sirepos juga melakukan pelatihan kepada tim guru sekolah dan diharapkan dapat meningkatkan prestasi siswa siswi sekolah.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PERSEBARAN PASAR TRADISIONAL DI KOTA MANADO BERBASIS WEBSITE Lampa, Heavenie; T. Salaki, Deiby; Lapu Kalua, Aditya; Ketaren, Eliasta
Jurnal TIMES Vol 13 No 2 (2024): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.13.2.2024767

Abstract

Pasar tradisional masih menjadi tempat utama dimana pelaku ekonomi dengan skala usaha menengah kecil hingga mikro memasarkan produk-produk kebutuhan sehari-hari. Sebagian besar masyarakat Kota Manado juga masih membeli kebutuhan pokok sehari-hari di pasar tradisional. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem informasi yang dapat membantu masyarakat Kota Manado dalam menemukan pasar tradisional terbaik. Sistem Informasi Geografis Persebaran Pasar Tradisional di Kota Manado Berbasis Website merupakan suatu sistem yang membantu untuk menyajikan informasi-informasi serta lokasi pasar tradisional di Kota Manado. Penelitian dilakukan di 12 pasar tradisional di Kota Manado yang dikelola oleh PD Pasar Kota Manado. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem Rapid Application Development (RAD) dan untuk pemodelan sistem peneliti menggunakan perancangan sistem UML. Pengujian sistem pada penelitian ini menggunakan Blackbox Testing. Hasil dari penelitian iniadalah sebuah sistem informasi geografis berbasis web yang menyediakan informasi-informasi pasar tradisional, yaitu nama dan alamat pasar tradisional, jam operasional pasar, harga bahan pokok, dan fasilitas pasar.
PENGEMBANGAN ALAT TES KESAMAPTAAN TNI/POLRI BERBASIS TEKNOLOGI COMPUTER VISION DAN IOT DENGAN METODE POSE ESTIMATION MENGGUNAKAN PYTHON Kalua, Aditya Lapu; Ramadhan Kaplale, Jaidun; Klarissa Ribka Mapalie, Natassya; Syagitsyah Iriansu , Irfah; Ketaren, Eliasta
Jurnal TIMES Vol 13 No 2 (2024): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.13.2.2024791

Abstract

Alat tes kesamaptaan fisik TNI/Polri saat ini masih dilakukan secara manual oleh instruktur/pelatih. Hal ini berpotensi pada kesalahan perhitungan dan subjektivitas penilaian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun alat tes sistem kesamaptaan TNI/Polri yang dapat secara otomatis mendeteksi dan menganalisis gerakan fisik. Metode yang digunakan adalah memanfaatkan teknologi computer vision dan Internet of Things dengan menerapkan metode pose estimation berbasis Python. Sistem ini akan mendeteksi setiap kali gerakan push up, pull up, dan sit up dilakukan dan secara otomatis menghitung jumlah repetisinya. Dengan demikian para peserta olahraga dapat melakukan latihan fisik dengan jumlah repetisi yang sesuai target dan dengan form yang benar. Sistem ini diharapkan dapat mencegah kecurangan saat penilaian jumlah repetisi, serta menjadi asisten yang berguna bagi pelatih dan atlet dalam memantau apakah gerakan yang sudah benar atau belum. Pengembangan sistem ini diharapkan dapat memberikan kontribusi serta mendorong penerapan teknologi yang lebih interaktif dan efektif dalam dunia berolahraga.
PURWARUPA SISTEM PENGENDALIAN GREENHOUSE TANAMAN TOMAT MENGGUNAKAN RASPBERRY PI DAN FUZZY LOGIC Armando, Junando; Andreas Robert Langi , Yohanes; Tenda, Edwin; Ketaren, Eliasta
Jurnal TIMES Vol 13 No 2 (2024): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.13.2.2024797

Abstract

Pengendalian kondisi lingkungan greenhouse tanaman tomat secara manual seringkali kurang efektif dan tidak optimal. Penelitian ini bertujuan merancang sistem pengendalian otomatis menggunakan Raspberry Pi dan logika fuzzy untuk mengatur suhu, kelembapan, dan cahaya, sehingga mendukung pertumbuhan optimal pada tanaman tomat. Metode yang digunakan adalah pengembangan waterfall, yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan perawatan. Sistem dilengkapi dengan sensor MiFlora Plant yang mengumpulkan data lingkungan secara real-time dan diproses menggunakan logika fuzzy untuk mengontrol aktuator seperti pompa dan kipas DC secara otomatis. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini mampu beradaptasi dengan perubahan lingkungan secara akurat dan efektif dalam menjaga kondisi optimal, sehingga mendukung pertumbuhan tanaman tomat.
CASE-BASED REASONING UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT KULIT AKIBAT INFEKSI VIRUS DAN BAKTERI MENGGUNAKAN METODE EUCLIDEAN DISTANCE Arundaa, Rillya; Manurung , Tohap; A. H. Komalig, Hanny; Ketaren, Eliasta
Jurnal TIMES Vol 13 No 2 (2024): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.13.2.2024803

Abstract

Kulit merupakan organ penting yang berfungsi menerima rangsangan dari luar. Menurut Data Profil Kesehatan Indonesia 2024, penyakit kulit menduduki peringkat ketiga dari sepuluh penyakit terbanyak pada pasien rawat jalan. Keterbatasan jumlah dokter spesialis kulit mengakibatkan lambatnya penanganan, sehingga diperlukan alat bantu diagnosis. Penelitian ini mengembangkan sistem Case-Based Reasoning (CBR) untuk diagnosis penyakit kulit akibat infeksi virus dan bakteri. Sistem ini bekerja dengan membandingkan gejala baru dengan kasus lama yang serupa menggunakan metode Euclidean distance untuk perhitungan jarak kedekatan. Hasil diagnosis sistem kemudian memberikan solusi pengobatan yang sesuai. Pengujian terhadap hasil diagnosis pakar menunjukkan bahwa sistem ini memiliki akurasi sebesar 90%, sehingga dapat membantu mempercepat diagnosis dan penanganan pasien penyakit kulit.
KOMPARASI KINERJA ALGORITMA RANDOM FOREST DAN SUPPORT VECTOR MACHINE BERBASIS ADAPTIVE BOOSTING UNTUK ANALISIS KELAYAKAN KREDIT NASABAH Andi, Andi; Thamrin
Jurnal TIMES Vol 13 No 2 (2024): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.13.2.2024807

Abstract

This study aims to compare the performance of the Random Forest algorithm and Support Vector Machine (SVM) enhanced with Adaptive Boosting in determining credit eligibility. The method was conducted using a dataset from Kaggle consisting of 614 prospective borrowers, with attributes such as gender, marital status, number of dependents, education, business status, income, loan amount, loan term, credit history, and house location. The research results show that Random Forest based on Adaptive Boosting achieved an accuracy of 92.35%, precision of 90.12%, recall of 89.87%, and a misclassification error of 7.65%, whereas SVM based on Adaptive Boosting achieved an accuracy of 85.76%, precision of 82.45%, recall of 81.93%, and a misclassification error of 14.24%. These findings indicate that Random Forest outperforms SVM in predicting credit eligibility when enhanced with Adaptive Boosting. This research contributes to the development of credit risk assessment techniques using a data mining approach that can be applied in the financial industry to improve the accuracy of credit decision-making.
MODIFIKASI ALGORITMA VIGENERE CIPHER UNTUK PENGAMANAN FILE TEKS Ketaren, Eliasta; Manurung, Tohap; Seven Adinata, Harni
Jurnal TIMES Vol 13 No 2 (2024): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.13.2.2024810

Abstract

Kerahasiaan pesan atau data yang dimiliki oleh seseorang merupakan hal yang penting dalam pengiriman pesan agar pesan tersebut hanya dapat diberikan oleh orang-orang tertentu saja yang dapat mengakses informasi tersebut. Kriptografi adalah ilmu yang mempelajari bagaimana cara mengamankan data atau pesan dengan tujuan agar tidak diketahui oleh orang lain yang ingin mengetahui isinya, dengan menggunakan kode-kode dan aturan-aturan tertentu serta cara-cara lain sehingga hanya orang yang berhak saja yang dapat mengetahui isi pesan yang sebenarnya. Pada algoritma Vigenere Cipher, pengamanan pesan hanya menggunakan kunci tunggal dan abjad sebagai kunci penyandian untuk mengganti atau mensubtitusi karakter pesan yang membuat kekuatan dalam pengamanan pesan hanya terbatas pada penggunaan abjad. Pada penelitian ini dilakukan modifikasi algoritma Vegenere Cipher dengan menggunakan kunci sebanyak 3 buah kunci dan memodifikasi tabel vegenere cipher dengan menambahkan angka dan 10 buah simbol sehingga karakter penyusun tabel menjadi 46 karakter dari yang sebelumnya hanya 26 karakter. Hasil percobaan algoritma ini mampu mengenkripsi pesan rahasia dan mendekripsinya kembali menjadi pesan asli.
DESIGN OF MOISTURE CONTENT TEST TOOL ON DRIED CLOVES BASED ON MICROCONTROLLER Kolondam, Gracella; Pinontoan, Benny; Suwuh, Christian; Ketaren, Eliasta
Jurnal TIMES Vol 14 No 1 (2025): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.14.1.2025809

Abstract

Determination of moisture content in dried cloves is an important step in the processing and storage process to ensure product quality and durability. This study aims to design and develop a microcontroller-based test tool for moisture content in dried cloves. This tool is designed using a DHT22 sensor connected to a microcontroller NodeMCU ESP8266 to measure moisture content in real-time and accurately. The data obtained from the sensor is processed by the microcontroller and displayed on Blynk Apps. The test results show that this test tool has a high level of accuracy and can be used as an efficient and practical alternative in testing the moisture content of dried cloves. The use of this tool is expected to increase the effectiveness of the processing and storage of cloves and reduce losses due to inappropriate moisture content.
EVALUASI UI/UX PADA GAME FREE FIRE MENGGUNAKAN METODE ENHANCED COGNITIVE WALKTHROUGH Rompas, Joe Dave Ruei; Mananohas, Mans Lumiu; Ngangi, Stephano Caesar Wenston; Ketaren, Eliasta
Jurnal TIMES Vol 14 No 1 (2025): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.14.1.2025811

Abstract

Free Fire adalah sebuah game battle royale yang dikembangkan oleh Garena. Sebagai salah satu game mobile yang sangat populer, Free Fire telah menarik perhatian jutaan pemain di seluruh dunia. Free Fire terus berkembang dan memiliki dampak besar dalam industri game, terutama di pasar game mobile. Penelitian ini berfokus pada penduduk yang tinggal di Kota Manado, Sulawesi Utara, khususnya mereka yang berusia antara 14 hingga 25 tahun. Rentang usia tersebut sering dianggap sebagai periode aktif bagi individu dalam menggunakan teknologi dan memiliki preferensi yang signifikan terhadap antarmuka pengguna suatu aplikasi perangkat lunak termasuk di dalamnya aplikasi game. Selain itu, rentang usia tersebut seringkali menjadi target utama dalam banyak penelitian terkait teknologi, termasuk penggunaan aplikasi atau game seperti Free Fire. Hasil dari penelitian ini diharapkan bisa memberikan saran perbaikan sebagai bahan pertimbangan bagi publisher dan developer untuk melakukan perbaikan. Penelitian ini menggunakan metode Enhanced Cognitive Walkthrough (ECW) untuk mengevaluasi UI/UX pada Game Free Fire. Berdasarkan hasil evaluasi yang telah dilakukan pada permainan Free Fire dengan menggunakan metode Enhanced Cognitive Walkthrough, ditemukan adanya permasalahan dari partisipan saat memainkan permainan ini. Dengan metode ini juga dapat diidentifikasi apa saja permasalahan yang timbul dan rekomendasi perbaikan terhadap masalah-masalah tersebut, sebagai acuan developer untuk meningkatkan kenyamanan user terutama bagian usability.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PERTUA DIAKEN DENGAN MENGGUNAKAN METODE SAW (STUDI KASUS : GBKP NAMOTATING) Br Depari, Silvani; Halim, Marwa; Alamsyah, Reza
Jurnal TIMES Vol 14 No 1 (2025): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.14.1.2025816

Abstract

Pemilihan Pertua Diaken merupakan proses penting yang menentukan kualitas pelayanan di gereja. Di Gereja Batak Karo Protestan (GBKP) Namotating, proses pemilihan pertua diaken saat ini dilakukan secara manual dan seringkali menghadapi berbagai kendala, seperti subjektivitas penilaian, ketidakjelasan kriteria, dan ketidakefisienan proses. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sistem yang dapat membantu meningkatkan objektivitas dan efisiensi dalam proses pemilihan tersebut. Penelitian ini menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Metode SAW dipilih karena kemampuannya dalam memberikan penilaian yang objektif dan terstruktur berdasarkan berbagai kriteria yang telah ditentukan. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan objektivitas, dan efisiensi dalam proses pemilihan pertua diaken di GBKP Namotating. Implementasi metode SAW ke dalam komputer. Aplikasi yang dirancang adalah berbasis web. Dengan adanya sistem ini maka dalam pemilihan pertua diaken dapat dilakukan dengan tepat sehingga dapat membantu gereja dalam menentukan pertua diaken.