cover
Contact Name
Ir. Gigih Forda Nama, S.T., M.T.I., IPM.
Contact Email
gigih@eng.unila.ac.id
Phone
+6285289774152
Journal Mail Official
jitet@eng.unila.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof. Soemantri Brojonegoro No. 1 Bandar Lampung 35145
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Published by Universitas Lampung
ISSN : 23030577     EISSN : 28307062     DOI : DOI: 10.23960/jitet
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles 94 Documents
Search results for , issue "Vol. 12 No. 2 (2024)" : 94 Documents clear
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA APLIKASI SAMSAT DIGIITAL NASIONAL (SIGNAL) DENGAN MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER Rahman, Imam Fathur; Hasanah, Anisa Nur; Heryana, Nono
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4073

Abstract

Aplikasi Samsat Digital Nasional (SIGNAL) adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan pembayaran pajak kendaraan bermotor secara online. Aplikasi ini memiliki banyak fitur dan insentif yang ditujukan untuk meningkatkan kenyamanan dan kepatuhan perpajakan pengguna. Namun, tidak semua pengguna merasa puas dengan aplikasi ini. Beberapa pengguna mengeluhkan masalah teknis, kesalahan data, atau layanan pelanggan yang kurang responsif. Tujuan dari penelitian ini yaitu melakukan analisis sentimen dari ulasan pengguna aplikasi SIGNAL yang tersedia di Google Play Store dengan menggunakan metode Naïve Bayes Classifier. Penelitian ini juga bermaksud untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi kepuasan dan ketidakpuasan pengguna dan rekomendasi terhadap pengembang aplikasi untuk meningkatkan kualitas layanan dan fitur yang ditawarkan. Setelah dilakukannya penelitian ini penulis berharap dapat berkontribusi terhadap pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, khususnya dalam bidang analisis sentimen dan Aplikasi Samsat Digital Nasional (SIGNAL).
IMPLEMENTASI WAZUH MENGGUNAKAN METODE PPDIOO DI SISTEM KEAMANAN JARINGAN PSDKU UNIVERSITAS LAMPUNG WAYKANAN SEBAGAI DETEKSI DAN RESPON SERANGAN SIBER Shafiyyah, Azzah; Nama, Gigih Forda; Pradipta, Rio Ariestia
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4074

Abstract

PSDKU Universitas Lampung Way Kanan membutuhkan sistem keamanan jaringan yang efektif untuk melindungi jaringan komputer server lab komputer dari serangan siber yaitu brute force dan Denial of Service (DoS)Untuk meningkatkan keamanan jaringan, diperlukan implementasi sistem keamanan jaringan dengan menggunakan platform wazuh sebagai server monitoring dan wazuh agent yang diinstal pada komputer server jaringan lab komputer PSDKU menggunakan Server Utama PSDKU. Metodepengembangan sistem keamanan yang digunakan yaitu PPDIOO (prepare, plan, design, implement, operate, optimize ) cisco. Dalam sistem ini, semuaaktivitas dari wazuh agent akan dikirimkan ke wazuh server untuk dilakukan pemantauan dan deteksi serangan siber. Kemudian dilakukan simulasi seranganbrute force dan Denial of Service (DoS) terhadap wazuh agent yang terinstal pada server jaringan lab komputer. Respon dari serangan bruteforce yang akan dilakukan adalah dengan memblokir alamat IP penyerang menggunakan software fail2ban dan serangan DoS dengan Active Response Wazuh sehingga penyerang tidak dapat mengakses dan tidak dapat terhubung ke komputer server jaringan lab komputer PSDKU. Sistem keamanan jaringan tidak dapatmendeteksi serangan DoS dengan jumlah rata-rata koneksi dibawah 4000 koneksi http, dan Serangan DoS berhasil dilakukan dengan hasil yang menunjukkan bahwa Server Utama PSDKU memiliki ketahanan dalammenerima dan melayani koneksi HTTP dibawah 3.522.013 koneksi. Sehinggasistem keamanan jaringan dapat ditingkatkan dan respon terhadap serangan siber dapat dilakukan secara cepat dan efektif.
EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI HRMWINCORP MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) Prayoga, Edwi Ivan; Kristiana, Titin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4094

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi usability aplikasi HRMWincorp di PT. Intan Wijaya Nuryaksa menggunakan System Usability Scale (SUS). Metode evaluasi ini bertujuan untuk mengidentifikasi masalah-masalah usability yang ada dan memberikan rekomendasi perbaikan guna meningkatkan kemudahan penggunaan aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi HRMWincorp mendapatkan nilai skor SUS sebesar 75,29 dengan peringkat percentile ke-73, menandakan kualitas yang baik dibandingkan dengan sebagian besar aplikasi sejenis. Berdasarkan grade Scale, aplikasi ini memperoleh peringkat Grade B, menegaskan kualifikasi yang layak dengan ruang untuk peningkatan lebih lanjut. Dalam skala Adjective, aplikasi ini dikategorikan sebagai good, menunjukkan kepuasan yang baik dari pengguna terhadap usability-nya. Kesimpulannya, meskipun aplikasi HRMWincorp menunjukkan penerimaan yang positif dari pengguna dengan kualitas yang baik, tetap terdapat potensi perbaikan untuk meningkatkan usability lebih lanjut.
ANALISIS SENTIMEN REVIEW SKINCARE SKINTIFIC DENGAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) Harnelia, Harnelia
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4095

Abstract

Abstrak. Setelah memasuki pasar Indonesia pada tahun 2021, Skintific muncul sebagai merek perawatan kulit yang sangat digemari. Popularitasnya melesat berkat kepopuleran produk 5X Ceramide Barrier Repair Moisturizer Gel yang menjadi viral. Hal ini memicu peningkatan minat konsumen terhadap berbagai produk perawatan kulit dari Skintific. Meskipun demikian, keragaman produk Skintific mungkin menimbulkan kebingungan saat Anda mencari produk yang sesuai untuk kebutuhan kulit Anda. Dengan adanya hal tersebut Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pandangan masyarakat terhadap suatu produk di era digital, khususnya dalam konteks ulasan produk skincare. Fokus utama penelitian ini adalah pada klasifikasi sentimen positif dan negatif dalam ulasan tersebut. Seiring dengan meluasnya jumlah ulasan online, mengumpulkan informasi yang relevan untuk membuat keputusan pembelian menjadi semakin sulit. Oleh karena itu, penelitian ini merespon tren tersebut dengan membangun sebuah sistem yang secara otomatis dapat mengintegrasikan beragam pendapat dari berbagai ulasan. Dalam penelitian ini, digunakan 958 ulasan produk skincare dari berbagai platform media sosial untuk mencakup variasi pendapat masyarakat. Proses analisis mencakup langkah-langkah penting seperti pra-pemrosesan teks, ekstraksi fitur, pembobotan TF-IDF, visualisasi data, dan klasifikasi SVM. Pemilihan kernel linear dan optimasi hyperparameter menggunakan metode GridSearch menunjukkan bahwa SVM berhasil mencapai tingkat akurasi 94%, dengan nilai precision, recall, dan f1-score yang melebihi 0.9. Sehingga diperoleh sebanyak 862 sentimen positif dan 96 sentimen negatif. Hasil penelitian ini memiliki potensi besar sebagai alat berharga bagi perusahaan dalam pengambilan keputusan serta memberikan wawasan kepada masyarakat yang ingin menggunakan produk tersebut. Dengan demikian, penelitian ini bukan hanya menjadi kontribusi akademis tetapi juga memiliki implikasi praktis yang dapat meningkatkan pengalaman konsumen.
TINDAKAN PERAWATAN ENCODER PADA RADAR MSSR INDRA IRS-20 MP/S DI PERUM LPPNPI CABANG PEKANBARU Naufal, Achmad; Wildan, Muh.; Atmaja, Brahmantya Adi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4098

Abstract

Pada pelaksanaan penelitian ini penulis dihadapkan dengan permasalahan yang terjadi pada fasilitas pengamatan penerbangan (Surveillance) yaitu Radar MSSR Mode – S Merk Indra, dimana monitor SLG atau disebut dengan (Local Management & Control Sytsem) mengindikasikan alarm pada komponen Encoder nya. Penelitian ini menggunakan metode penelitian analisis data, digunakan teknik analisis data berupa metode deskriptif. Metode ini melibatkan langkah-langkah seperti pengumpulan, penyusunan, analisis, dan interpretasi data yang diperoleh, dengan tujuan memberikan gambaran yang terperinci mengenai solusi terhadap masalah yang dihadapi. Tindakan penyelesaian pada permasalahan ini yaitu dengan cara melakukan perawatan pembersihan pada Encoder 2 karena adanya overgreasing. Overgreasing ini telah menghambat komponen elektronika di dalam Encoder 2 radar MSSR Indra untuk memproses sinyal ACP dan ARP guna informasi azimuth. Setelah dilakukan pembersihan dengan cairan contact cleaner untuk menghilangkan grease, komponen elektronika di dalamnya dapat kembali berfungsi normal, sebagaimana ditunjukkan oleh indikator normal pada monitor SLG atau SRG Radar MSSR Indra dan Pedestal Control Box Radar MSSR Indra.
PERANCANGAN WEBSITE UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG DENGAN TEMA PENGGUNAAN KATA KETERANGAN TINGKAT DAN KUANTITAS Alfiyana, Maya
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4100

Abstract

Bahasa jepang adalah salah satu bahasa asing yang sangat banyak dipelajari di lembaga pendidikan formal dan non formal. Tentu saja, bahasa jepang sebagai bahasa asing memiliki ketentuan yang harus diketahui dan dipahami. Sehubungan dengan hal ini, membutuhkan pemahaman tentang penggunaan kata keterangan tingkat dan kuantitas dalam bahasa Jepang terutama bagi baru belajar. Namun lembaga pendidikan seperti LPK IHMI Cirebon seringkali menghadapi kesulitan dalam mengintegrasikan materi pembelajaran bahasa Jepang secara efektif. Metode pembelajaran yang masih mengandalkan buku menyebabkan sulitnya mengimplementasikan ideide inovatif yang dapat mempercepat proses belajar siswa. Akar permasalahannya terletak pada belum adanya platform interaktif yang mendukung proses belajar mengajar bahasa Jepang. Maka perlu dibuat perancangan website sebagai media pembelajaran bahasa Jepang dengan fokus pada penggunaan kata keterangan tingkat dan kuantitas. Dalam pembuatan website tersebut menggunakan metode waterfall dengan tahapannya meliputi analisis kebutuhan, desain sistem, pengkodean testing penerapan program dan pemeliharaan. Hasil penelitian ini dapat digunakan untuk pembelajaran bahasa Jepang berbasis web tentang penggunaan kata keterangan tingkat dan kuantitas. Media pembelajaran ini dapat digunakan untuk memudahkan siswa dalam belajar bahasa Jepang yang lebih interaktif
ANALISIS PERBANDINGAN FRAMEWORK FRONT-END JAVASCRIPT SOLIDJS DAN VUEJS PADA PENGEMBANGAN WEBSITE INTERAKTIF Khoirurrizal, Moch Fikri; Hidayat, Cepi Rahmat; Ruuhwan, Ruuhwan
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4106

Abstract

Abstrak. Penelitian ini membandingkan performa dan efisiensi antara dua framework front-end JavaScript, yaitu SolidJS dan VueJS, dalam pengembangan website interaktif. Menggunakan metode kuantitatif dengan pengujian lapangan, penelitian ini menganalisis waktu proses dan penggunaan sumber daya dari kedua framework. Hasilnya menunjukkan bahwa SolidJS memiliki performa dan efisiensi yang lebih baik daripada VueJS dalam mayoritas skenario pengujian kecuali skenario. Analisis statistik juga menunjukkan perbedaan yang signifikan antara kedua framework. Sebagai rekomendasi, SolidJS layak dipertimbangkan bagi pengembang website interaktif, meskipun VueJS memiliki stabilitas yang lebih baik.Keywords: Framework; Front-End; JavaScript; SolidJS; VueJS.
PERBANDINGAN METODE FTS LEE DAN FTS SAXENA EASO PADA PREDIKSI HARGA NIKEL Maulana, Achmad resnu
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4112

Abstract

Industri nikel di Indonesia telah menjadi perhatian yang meningkat seiring dengan potensi ekonomi yang dimilikinya. Namun, masalah seputar industri nikel di Indonesia salah satunya yaitu terkait keberlanjutan ekonomi. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui mana metode yang lebih baik antara FTS Lee dan FTS Saxena Easo pada prediksi harga nikel di Indonesia. Data penelitian didapat dari kementerian energi dan sumber daya mineral rentang waktu Januari 2018 – Januari 2024. Hasi penelitian menunjukkan bahwa FTS Saxena Easo melakukan prediksi lebih baik daripada FTS Saxena Easo dibuktikan dengan nilai MAPE masing-masing yaitu 0.84% dan 7.99%.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMANTAUAN PELANGGARAN SISWA DI SMP NEGERI 1 SUMBANG Agustyn, Zulfa Basmallah; Wardhana, Ariq Cahya
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4113

Abstract

Sistem pemantauan pelanggaran siswa berbasis website di SMPNegeri 1 Sumbang menggunakan PHP native dan MySQLi untuk mengatasiketerbatasan pencatatan manual. Melalui wawancara dan survei, ditemukanbahwa metode manual menyebabkan ineffisiensi, potensi kesalahan, dansulitnya analisis data. Dengan implementasi sistem ini, diharapkan efisiensi,akurasi, dan kemudahan analisis data dapat meningkat, membantu guru danpihak sekolah memberikan peringatan serta tindakan preventif kepada siswa.Evaluasi menggunakan pengujian blackbox dan SUS menunjukkan tingkatkepuasan yang tinggi, dengan skor rata-rata 83.75, menegaskan kemudahanpenggunaan sistem ini. Dengan demikian, sistem ini diharapkan dapatmeningkatkan kualitas pendidikan dan pembinaan karakter siswa secarakeseluruhan, mengikuti proses pengembangan yang melibatkan perencanaankebutuhan, desain sistem, pengembangan, implementasi, dan pengujian.
IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE PADA GAME EDUKASI SEBAGAI PENDUKUNG PEMBELAJARAN BERBASIS WEB Mery, Wenny
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4116

Abstract

Kemajuan teknologi telah mengubah berbagai aspek kehidupan manusia, termasuk dalam sektor pendidikan. Salah satu inovasi yang menarik adalah pengembangan game edukasi yang menggunakan algoritma Fisher-Yates Shuffle untuk menghasilkan pengacakan soal yang acak dan tidak terduga. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma Fisher-Yates Shuffle dalam game edukasi sebagai pendukung pembelajaran berbasis web bagi mahasiswa Teknik Informatika di IBTPI. Pengujian dilakukan melalui black box testing dan usability testing, melibatkan dosen dan mahasiswa sebagai subjek uji. Tahap perancangan sistem mencakup beberapa langkah kunci, termasuk perancangan model sistem menggunakan Unified Modelling Language (UML), desain antarmuka pengguna yang intuitif, serta pengembangan basis data efisien. Sementara itu, pada tahap pembuatan sistem, digunakan teknologi web seperti PHP, HTML, dan JavaScript untuk menciptakan antarmuka responsif, dengan integrasi basis data menggunakan MySQL. Hasil pengujian sistem menggunakan metode black box testing dan usability testing menunjukkan hasil yang memuaskan. Black box testing menegaskan bahwa semua aktivitas pengujian pada level dosen dan mahasiswa dapat dilaksanakan sesuai yang diharapkan. Sementara itu, hasil dari kuesioner usability testing juga menunjukkan performa yang memuaskan, dengan rata-rata nilai untuk aspek learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction mencapai angka 4.

Page 3 of 10 | Total Record : 94