cover
Contact Name
Ir. Gigih Forda Nama, S.T., M.T.I., IPM.
Contact Email
gigih@eng.unila.ac.id
Phone
+6285289774152
Journal Mail Official
jitet@eng.unila.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof. Soemantri Brojonegoro No. 1 Bandar Lampung 35145
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Published by Universitas Lampung
ISSN : 23030577     EISSN : 28307062     DOI : DOI: 10.23960/jitet
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles 219 Documents
Search results for , issue "Vol. 13 No. 3S1 (2025)" : 219 Documents clear
ANALISIS REDAMAN KABEL PADA PERANGKAT ODC DAN ODP DALAM MODUL TRAINER JARINGAN FIBER TO THE HOME Armenda, Annisa; Septima, Uzma; Yolanda, Amelia; Adila Asril , Aprinal; Adrian, Fachri
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.8052

Abstract

Fiber to the Home (FTTH) is an optical fiber-based communication technology with high bandwidth capacity and low interference, making it the main choice for telecommunication network development. This study aims to analyze cable attenuation under various cable conditions in the FTTH trainer module. The research method involves designing an FTTH network using Optisystem and measuring cable attenuation under normal conditions, broken core, one splice, and two splices. The Optisystem simulation produced received power levels of -8.992 dBm (1310 nm) and -8.920 dBm (1550 nm), which correspond well with direct measurements on the trainer module. Measurements showed that normal cable attenuation was around 14 dB, cables with broken cores exceeded 50 dB, one splice added 0.2 dB, and two splices added 03–0.5 dB. The results indicate that splices in optical cables contribute to an increase in attenuation.
IDENTIFIKASI KONTEN VISUAL BUATAN AI DENGAN RESNET DAN FINE-GRAINED FEATURE EXTRACTION Maulana, Dzikri; Azzahrah, Nur Salamah; Syach, Reiza Alithian; Syauri, Sopian; Syafi’i, Malik; Rozikin, Chaerur
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.8056

Abstract

Perkembangan pesat kecerdasan buatan (AI), khususnya dalam generasi citra digital, menghasilkan gambar yang semakin realistis dan sulit dibedakan dari gambar asli. Kondisi ini berisiko menimbulkan disinformasi, manipulasi opini publik, dan penurunan kepercayaan masyarakat. Penelitian ini mengusulkan sistem deteksi gambar palsu menggunakan arsitektur ResNet-50 yang diperkuat dengan teknik ekstraksi fitur granular melalui integrasi Squeeze-and-Excitation (SE) Block. Dataset yang digunakan berasal dari Kaggle, berisi citra asli dan buatan AI, dengan tahapan pra-proses berupa resize, normalisasi, dan augmentasi. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa model ResNet-50 yang dimodifikasi mencapai akurasi validasi 96,7% dengan penurunan loss yang konsisten, menunjukkan proses optimisasi yang stabil dan kemampuan generalisasi yang baik tanpa indikasi overfitting. Model terbukti mampu membedakan citra asli dan buatan AI secara efektif, meskipun masih terdapat tantangan pada kasus borderline ketika gambar sintetis tampil sangat realistis. Penelitian ini menegaskan bahwa ekstraksi fitur granular mampu meningkatkan sensitivitas model terhadap detail tekstur halus, sehingga dapat menjadi pendekatan handal untuk forensik digital dan verifikasi konten visual.
RANCANG BANGUN PROTOTIPE APLIKASI MOBILE SKORING DAN DASHBOARD HASIL UJIAN KERTAS BERBASIS FLUTTER Lusi Sugiarti Lestari; Fathoni Mahardika; Dani Indra Junaedi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.8058

Abstract

Proses penilaian ujian di sekolah dasar masih dilakukan secara manual, sehingga memerlukan waktu lama dan hasil koreksi hanya berupa skor akhir tanpa memberikan analisis gambaran diagnostik kemampuan siswa secara mendalam. Sejumlah penelitian telah membangun model machine learning skoring otomatis, tetapi belum ada aplikasi yang dapat menampilkan visualisasi diagnostik. Penelitian ini merumuskan bagaimana merancang dan membangun aplikasi mobile berbasis flutter untuk proses skoring dan menampilkan hasil analisis siswa yang informatif. Penelitian menggunakan metode waterfall dengan tahap analisis, desain sistem, coding, testing, dan maintenance. Penelitian ini memiliki tujuan membangun aplikasi dengan fitur utama upload foto menggunakan kamera atau galeri, unggah kunci jawaban dengan file excel, pengelompokan kategori penilaian per mata pelajaran, dashboard visualisasi kategori siswa, soal, dan nilai. Hasil pengujian menggunakan metode blackbox menunjukkan bahwa seluruh fitur utama berjalan sesuai fungsionalitas. Prototipe aplikasi diharapkan dapat menjadi solusi dalam mendukung asesmen diagnostik di lingkungan pendidikan dan memberikan efisiensi bagi pendidik yang masih menggunakan koreksi manual.
EVALUASI USABILITY APLIKASI TIKTOK SHOP BERDASARKAN NIELSEN'S ATTRIBUTES OF USABILITY PADA KONSUMEN GENERASI Z DI INDONESIA Dewi, Ni Komang Ayu Trisna
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak. Perkembangan pesat platform social commerce di Indonesia menuntut adanya evaluasi pengalaman pengguna yang komprehensif untuk menjaga daya saing dan kepuasan konsumen. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi usability aplikasi TikTok Shop pada konsumen Generasi Z dengan menggunakan kerangka Nielsen’s Attributes of Usability, yang mencakup Learnability, Efficiency, Memorability, Errors, dan Satisfaction. Pendekatan penelitian menerapkan mixed methods, yaitu kuesioner berbasis skala Likert sebagai instrumen kuantitatif serta observasi langsung sebagai instrumen kualitatif untuk memperoleh gambaran interaksi nyata pengguna. Sampel penelitian terdiri dari 50 responden Generasi Z yang aktif menggunakan TikTok Shop. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi memiliki tingkat Learnability dan Satisfaction yang relatif tinggi, namun masih ditemukan kendala pada aspek Efficiency dan Errors, khususnya pada proses checkout dan pencarian produk. Temuan ini memberikan kontribusi strategis bagi pengembang untuk meningkatkan performa aplikasi dan kualitas pengalaman pengguna. Selain itu, hasil penelitian menegaskan relevansi penggunaan kerangka Nielsen sebagai instrumen evaluasi usability yang mampu mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan aplikasi secara lebih spesifik, bukan hanya menilai kepuasan pengguna secara umum.
ANALISIS USABILITY APLIKASI KESEHATAN DIGITAL HALODOC MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) Ni Kadek Pandeni Tara Apsari; I Nyoman Tri Anindia Putra
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.8063

Abstract

Usability merupakan aspek krusial dalam keberhasilan aplikasi digital, terutama pada layanan kesehatan yang memerlukan interaksi intensif dengan pengguna. Halodoc, sebagai salah satu aplikasi kesehatan digital terbesar di Indonesia, menawarkan layanan konsultasi dokter online, pembelian obat, konsultasi masalah wajah hingga pengecekan laboratorium. Namun, meskipun populer, beberapa pengguna mengeluhkan kompleksitas navigasi, keterbatasan akses fitur, serta kendala pada performa aplikasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat usability aplikasi Halodoc menggunakan System Usability Scale (SUS). Metode penelitian bersifat kuantitatif dengan penyebaran kuesioner kepada 30 pengguna aktif aplikasi Halodoc. Hasil analisis menunjukkan bahwa Halodoc memperoleh skor SUS sebesar 72,5 yang termasuk kategori “Baik”, menandakan aplikasi mudah digunakan namun masih membutuhkan penyempurnaan pada aspek navigasi dan konsistensi desain. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi masukan bagi pengembang Halodoc dalam meningkatkan kualitas pengalaman pengguna.
SISTEM INFORMASI PERANCANGAN MENU INFORMASI PUBLIK PADA BSIP SUMUT METODE DESIGN THINKING BERBASIS WEB Alfarido
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.8064

Abstract

Transformasi digital di sektor pemerintahan menuntut layanan informasi yang mudah diakses dan ramah pengguna. Penelitian ini bertujuan merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) pada menu informasi publik website BSIP Sumatera Utara dengan pendekatan Design Thinking. Metode ini melibatkan observasi, wawancara, dan penyebaran kuesioner kepada 31 responden yang terdiri dari 48,4% berusia <25 tahun dan 51,6% >25 tahun, dengan latar belakang 64,5% ASN/PNS dan 35,5% masyarakat umum. Hasil kuesioner menunjukkan 74,2% responden mengalami kesulitan menemukan informasi dan 38,7% menilai tampilan menu sulit dipahami, sementara 80,6% menginginkan penambahan fitur. Berdasarkan temuan ini, prototype dikembangkan melalui wireframe dan high-fidelity design dengan fokus pada penyederhanaan navigasi, peningkatan keterbacaan, dan penambahan elemen interaktif. Hasil penelitian diharapkan menjadi langkah awal dalam meningkatkan transparansi dan aksesibilitas informasi publik, serta memperkuat citra profesional lembaga di era digital.
ANALISIS KINERJA MODEL YOLOv8 UNTUK MONITORING KEPATUHAN PENGGUNAAN SEPATU SAFETY PADA PETUGAS PEMADAM KEBAKARAN Stephen Setyawan; Eka Puji Widiyanto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.8065

Abstract

Compliance with Personal Protective Equipment (PPE), such as safety shoes, is a crucial challenge in high-risk work environments, including for firefighters. Negligence in PPE usage is a leading cause of workplace accidents. This study aims to analyze the performance of the YOLOv8 object detection model in a real-time monitoring system designed to detect the use of safety shoes. The research method includes system design, image dataset collection, YOLOv8 model training, and performance evaluation using standard metrics. The performance analysis shows excellent model performance, achieving a precision of 97%, recall of 94.9%, and a mean Average Precision (mAP) of 97.5%. Furthermore, functional testing of the system resulted in a 90% user satisfaction rate. These results indicate that YOLOv8 is an effective and reliable method for automated monitoring and has great potential to minimize workplace accidents caused by negligence in PPE use.
KAJIAN RISIKO PADA IMPLEMENTASI AERONAUTICAL FIXED TELECOMMUNICATION NETWORK DAN WEB BASED FLIGHT PLAN DALAM PENGIRIMAN REQUEST NOTAM DI PIA WILAYAH MEDAN Siahaan, Yolanda Wina Soendari
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.8067

Abstract

Transportasi udara merupakan sarana penting dalam mendukung konektivitas antarwilayah, khususnya di Indonesia yang terdiri dari banyak pulau. Salah satu aspek vital dalam operasional penerbangan adalah layanan informasi aeronautika, termasuk pengiriman Request NOTAM. Penelitian ini mengkaji penggunaan Aeronautical Fixed Telecommunication Network (AFTN) dan Web Based Flight Plan (WBF) di PIA Wilayah Medan, dengan fokus pada risiko keamanan yang muncul. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif melalui observasi, wawancara, dan studi literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa meskipun WBF unggul dalam fleksibilitas dan efisiensi, sistem ini memiliki kerentanan terhadap akses tidak sah, kebocoran data, serta serangan siber. Analisis menunjukkan bahwa penerapan autentikasi dua faktor, pembatasan hak akses berbasis peran, dan audit sistem berkala dapat meminimalkan risiko keamanan. Selain itu, penelitian ini memaparkan struktur arsitektur sistem WBF, fungsi-fungsinya, serta hasil evaluasi pengguna melalui kuesioner sebagai dasar peningkatan keamanan sistem di lingkungan PIA Wilayah Medan.
RANCANG BANGUN SISTEM PEMETAAN DAN LOKALISASI BERBASIS ALGORITMA SLAM MENGGUNAKAN DEPTH SENSOR KINECT PADA MOBILE ROBOT Fariz Achmad Faizal; Muh. Anshar; Ejah Umraeni Salam; Syawal, Muhammad Aiman
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.8070

Abstract

Kemampuan dasar yang harus dimiliki oleh robot bergerak adalah kemampuan untuk berpindah dengan aman antar lokasi saat menjalankan tugas yang diberikan. Robot perlu dapat mengenali lingkungan sekitarnya dan mengetahui posisinya relatif terhadap lingkungan tersebut. Sensor Microsoft Kinect digunakan untuk pengenalan lingkungan dan pembuatan peta 2D, sementara metode particle filter digunakan untuk estimasi posisi relatif robot. Algoritma visual Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) Real Time Appearance Based Mapping (RTABmap) berbasis Robot Operating System (ROS) diterapkan pada witress robot yang telah dirancang. Implementasi pemetaan dan lokalisasi secara bersamaan memanfaatkan algoritma tersebut. Hasilnya adalah peta probabilistik 2D occupancy grid map yang membantu robot bergerak dengan aman dan efisien dalam menjalankan tugasnya. Dengan adanya teknologi ini, robot dapat menavigasi dengan akurat dan menghindari rintangan yang mungkin ada di sekitarnya, meningkatkan kinerja dan keamanan operasinya secara keseluruhan. Integrasi teknologi ini memberikan fondasi yang kuat bagi mobilitas robot dalam berbagai lingkungan dan skenario tugas yang kompleks.
PEMANFAATAN UML DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK KREATIF DAUR ULANG SAMPAH BERBASIS WEB Aurellia, Ailsa
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.8073

Abstract

Permasalahan pengelolaan limbah yang terus meningkat menuntut adanya solusi inovatif untuk mengubah sampah menjadi produk bernilai guna. Upaya ini tidak hanya berfokus pada pengurangan limbah, tetapi juga pada peningkatan kesadaran dan partisipasi masyarakat dalam kegiatan daur ulang. Untuk mendukung hal tersebut, dirancang sebuah sistem informasi berbasis web dengan memanfaatkan pendekatan Unified Modeling Language (UML) sebagai alat pemodelan dan metode pengembangan Waterfall untuk memastikan alur kerja yang sistematis. Setiap tahapan pengembangan, mulai dari analisis kebutuhan, perancangan sistem, hingga desain antarmuka, digambarkan melalui diagram UML seperti Use Case, Activity, Sequence, dan Class Diagram. Hasil perancangan menunjukkan bahwa penerapan UML membantu memperjelas hubungan antar komponen sistem dan interaksi pengguna, sementara penerapan prinsip Human Centered Design menghasilkan antarmuka yang mudah dipahami dan konsisten. Integrasi antara UML dan Waterfall menghasilkan rancangan sistem yang terstruktur, terdokumentasi dengan baik, serta berpotensi diimplementasikan untuk mendukung pengelolaan sampah secara digital dan berkelanjutan.