cover
Contact Name
Ir. Gigih Forda Nama, S.T., M.T.I., IPM.
Contact Email
gigih@eng.unila.ac.id
Phone
+6285289774152
Journal Mail Official
jitet@eng.unila.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof. Soemantri Brojonegoro No. 1 Bandar Lampung 35145
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Published by Universitas Lampung
ISSN : 23030577     EISSN : 28307062     DOI : DOI: 10.23960/jitet
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles 3,230 Documents
Pembuatan Animasi 2d Iklan Layanan Masyarakat ”Pentingnya Sosial Media Bagi Para Umkm” Teknik Motion Graphic Tania Pretty Karina Arsely; Bambang Cahyono; M.Zainul Rohman
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10963

Abstract

Dengan perkembangan teknologi saat ini khususnya dunia digital dan internet membuat peluang bagi para pelaku bisnis UMKM untuk memasarkan barang/jasa yang dijual, sebagai salah satu strategi pemasaran yang cocok dengan kondisi perekonomian saat ini adalah digital marketing. Penelitian ini berfokus pada pembuatan animasi 2D berbentuk iklan layanan masyarakat dengan tema ”Pentingnya Sosial Media Bagi Para UMKM” menggunakan Teknik Motion Graphic. Yang bertujuan mengedukasi, motivasi, serta memberikan gambaran kepada para UMKM dalam mempromosikan usaha atau bisnis mereka melalui sosial media. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki enam tahap yaitu konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan dokumentasi. Penelitian ini telah menghasilkan sebuah video berupa Animasi 2D mengenai tentang ”Pentingnya Sosial Media Bagi Para UMKM” dengan menggunakan Teknik Motion Graphic. Hasil video yang telah di buat selanjutnya dipublikasikan di laman youtube dari unggahan tersebut dapat diketahui jumlah mencapai view 63 dan berdasarkan hasil kuesioner yang telah diisi oleh responden sebesar 91% (sangat setuju) yakni informasi yang terdapat didalam video Animasi 2D telah tersampaikan
PEMBUATAN FILM PENDEK SIMANIS MEMATIKAN SEBAGAI KAMPANYE SOSIAL BAHAYA GULA BERLEBIH PADA LINGKUNGAN MAHASISWA Fachridho Berlin Siahaan
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10966

Abstract

Tingginya konsumsi gula berlebih di kalangan mahasiswa meningkatkan risiko berbagai penyakit tidak menular, seperti obesitas dan diabetes melitus. Rendahnya kesadaran mahasiswa terhadap dampak konsumsi gula mendorong perlunya media edukasi yang menarik dan mudah dipahami. Penelitian ini bertujuan menghasilkan film pendek Simanis Mematikan sebagai media kampanye sosial untuk meningkatkan pemahaman dan kesadaran mahasiswa mengenai bahaya konsumsi gula berlebih. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Film diproduksi dengan pendekatan drama berdurasi 8 menit 7 detik dan dievaluasi menggunakan kuesioner pre-test dan post-test berbasis skala Likert. Hasil penelitian menunjukkan bahwa film berhasil diproduksi sesuai tahapan MDLC dan efektif sebagai media kampanye sosial. Nilai rata-rata (mean) responden meningkat dari 28,37 pada pre-test menjadi 43,24 pada post-test, dengan peningkatan sebesar 14,88 poin. Hasil tersebut menunjukkan bahwa film pendek Simanis Mematikan mampu meningkatkan pemahaman dan kesadaran mahasiswa terhadap bahaya konsumsi gula berlebih, sehingga berpotensi menjadi media edukasi yang efektif dalam mendukung kampanye kesehatan.
APLIKASI PENILAIAN NILAI SISWA SMA NEGERI 4 SAMARINDA BERBASIS WEB Bonaventura Welan; Damar Nucahyono; Bambang Cahyono
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10968

Abstract

Samarinda State High School 4, as an educational institution committed to improving the quality of educational services, faces challenges in managing student grades, a process that is still carried out manually. This manual process is often time-consuming and prone to errors. In addition, students’ access to information regarding their academic progress is limited. This research was conducted with the aim of improving the efficiency and effectiveness of managing academic data for both students and teachers. This application is designed to make it easier for teachers to enter and manage student grades, as well as to provide students with better access to monitor their academic progress. The method used in designing this application is the Waterfall Method, whose stages include requirements analysis, system design, implementation, application testing, and maintenance. This application was developed using Visual Studio Code as the IDE with the PHP programming language and utilizes MySQL as the database to store data. Application testing was conducted using Alpha Testing via the Blackbox Testing Method, which showed that all major features in the system functioned properly, with no errors found.
DETEKSI PERUNDUNGAN FISIK DI LINGKUNGAN SEKOLAH MENGGUNAKAN DETEKSI OBJEK BERBASIS YOLOV11 Hamim Thohari Mahfudhillah; Yasmin Maulidia Andini Putri; Rania Ayu Praesmawardhani; Annisa Ahmada Atusta
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10973

Abstract

Perundungan fisik merupakan salah satu bentuk kekerasan di sekolah yang paling umum terjadi, yang berdampak serius secara fisik, psikologis, dan akademis terhadap siswa. Sistem pengawasan konvensional mengandalkan pemantauan manual terhadap rekaman CCTV, sehingga menyulitkan deteksi dini insiden perundungan. Kemajuan dalam bidang computer vision dan deep learning membuka peluang untuk mengembangkan sistem deteksi kekerasan otomatis yang dapat meningkatkan keamanan sekolah. Penelitian ini mengusulkan model deteksi objek berbasis YOLOv11 untuk mengidentifikasi tindakan perundungan fisik di lingkungan sekolah. Dataset khusus dibuat dengan merekam simulasi skenario perundungan yang melibatkan siswa, mencakup sembilan kategori perundungan fisik—memukul, menendang, menampar, mencakar, mendorong, menjegal, berkelahi, melempar benda, dan menyikut, serta satu kategori aktivitas normal. Dataset diberi anotasi manual di Label Studio. Model YOLOv11 Nano dilatih selama 100 epoch menggunakan gambar berukuran 640 × 640 dan berbagai teknik augmentasi data pada workstation yang dilengkapi GPU NVIDIA GeForce RTX 4060. Model ini mencapai presisi 93,48%, Recall 96,29%, mAP@0,5 sebesar 96,68%, dan mAP@0,5:0,95 sebesar 78,54%. Hasil ini menunjukkan bahwa pendekatan yang diusulkan mampu mendeteksi berbagai tindakan perundungan fisik secara akurat dan layak digunakan untuk pengawasan real-time, sehingga mendukung intervensi yang lebih cepat serta peningkatan keamanan siswa di sekolah.
PENERAPAN TEKNIK SINEMATOGRAFI PADA PEMBUATAN VIDEO PROFIL BARBERSHOP BOHEMIANS SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI Egga Laksono Widodo
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10977

Abstract

Barbershop Bohemians merupakan usaha jasa potong rambut yang memerlukan media informasi dan promosi yang mampu memperkenalkan identitas, layanan, serta suasana barbershop secara menarik kepada masyarakat. Media promosi yang digunakan sebelumnya belum mampu menyajikan informasi secara visual dan komunikatif. Penelitian ini bertujuan menerapkan teknik sinematografi pada pembuatan video profil Barbershop Bohemians sebagai media informasi dan promosi. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Teknik sinematografi diterapkan melalui pemilihan camera angle, type of shot, camera movement, komposisi gambar, pencahayaan, serta penyuntingan video untuk menghasilkan visual yang informatif dan memiliki nilai estetika. Hasil penelitian berupa video profil berdurasi sekitar lima menit yang menampilkan identitas usaha, sejarah, layanan, fasilitas, produk, serta suasana Barbershop Bohemians secara lebih menarik. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan kuesioner skala Likert terhadap 339 responden, video profil memperoleh penilaian pada kategori sangat baik, sehingga mampu menyampaikan informasi dengan jelas, meningkatkan daya tarik visual, serta berpotensi menjadi media informasi dan promosi yang efektif bagi Barbershop Bohemians.
RANCANG BANGUN SISTEM PEMILAH SAMPAH PINTAR BERBASIS IOT DAN LOGIKA FUZZY SUGENO DENGAN FITUR NOTIFIKASI SUARA DAN MANAJEMEN DAYA Ahmad Fahri fahri; Aldi; Abdul Rahman
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10978

Abstract

Permasalahan pengelolaan sampah di perkotaan sering kali terkendala oleh sistem pemilahan manual yang lambat dan pemantauan kapasitas yang tidak efisien. Penelitian ini bertujuan mengembangkan purwarupa sistem pemilah sampah cerdas berbasis mikrokontroler ESP32 yang mengintegrasikan Internet of Things (IoT) dan manajemen daya. Alat ini menggunakan sensor inframerah dan proximity (induktif dan kapasitif) untuk memilah material plastik, logam, dan kertas secara otomatis. Kapasitas wadah dihitung menggunakan Logika Fuzzy metode Sugeno Orde-Nol berdasarkan masukan ganda dari sensor ultrasonik untuk mengatasi galat pembacaan akibat tumpukan miring. Sistem juga dilengkapi sensor radar mmWave untuk mengelola transisi mode Deep Sleep, serta modul DFPlayer Mini untuk notifikasi suara preventif. Hasil pengujian menunjukkan akurasi pemilahan mekanis mencapai rata-rata 80,66%. Algoritma Fuzzy Sugeno berhasil menghitung kapasitas dengan tingkat galat 0,00% dan secara instan mengaktifkan pengunci aktuator (System Lock) saat wadah penuh. Data kapasitas berhasil dipantau secara real-time melalui antarmuka Blynk dengan waktu tunda transmisi rata-rata 3 detik. Implementasi mode hemat daya sukses menghasilkan tingkat efisiensi energi sebesar 28,12%. Sistem ini menawarkan solusi pengelolaan limbah yang andal, interaktif, dan hemat daya.
Analisis Pengaruh Distributed Generation dan Battery Energy Storage System (BESS) terhadap Rugi-Rugi Daya pada Jaringan Distribusi 20KV Menggunakan Metode Quasi-Dynamic Simulation (QDS) hafidz123 maulidi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10981

Abstract

Meningkatnya kebutuhan energi listrik di Pulau Nusa Penida sebagai sistem kelistrikan terisolasi menyebabkan rugi-rugi daya pada jaringan distribusi 20 kV semakin besar akibat panjangnya penyulang dan tingginya aliran daya dari sumber utama menuju pusat beban. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh integrasi Distributed Generation (DG) berupa Pembangkit Listrik Tenaga Surya (PLTS) dan Battery Energy Storage System (BESS) terhadap penurunan rugi-rugi daya menggunakan metode Quasi-Dynamic Simulation (QDS) pada DIgSILENT PowerFactory. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif melalui pemodelan sistem distribusi, penyusunan profil beban harian, simulasi kondisi eksisting, serta evaluasi skenario integrasi PLTS, BESS, dan kombinasi keduanya selama 24 jam. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kondisi awal menghasilkan rata-rata rugi-rugi daya sebesar 0,342001 MW atau 1,032%. Integrasi PLTS mampu menurunkan rugi-rugi daya sebesar 13,28%, sedangkan BESS dengan strategi load shifting menurunkan sebesar 0,10%. Kombinasi PLTS dan BESS memberikan hasil terbaik dengan rugi-rugi daya sebesar 0,894% atau turun 13,37% dibandingkan kondisi awal sehingga meningkatkan efisiensi penyaluran energi pada jaringan distribusi.
Rancang Bangun Sistem Aplikasi Inventory Berbasis Website Pada Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Negeri Samarinda Afdal Alif
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10983

Abstract

Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Negeri Samarinda saat ini menggunakan sistem inventaris dan aplikasi peminjaman barang yang berjalan secara terpisah, sehingga pembaruan stok tidak dilakukan secara otomatis dan informasi inventaris sering tidak akurat. Untuk menyelesaikan masalah yang ada, maka penulis melakukan peneltian dengan tujuan untuk merancang dan membangun sebuah sistem aplikasi inventory berbasis website yang terintegrasi dengan sistem peminjaman barang dengan menggunakan Metode Prototipe pada Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Negeri Samarinda, sehingga proses perancangan dapat menyesuaikan kebutuhan pengguna secara iteratif. Sistem ini mampu melakukan manajemen barang, pencatatan peminjaman dan pengembalian, serta pembaruan stok otomatis secara terintegrasi. Penggunaan Metode Prototipe bertujuan untuk membuat versi awal dari sebuah tahapan sistem perangkat lunak yang digunakan untuk mempresentasikan gambaran dari ide, mengeksperimenkan sebuah rancangan, mencari masalah yang ada sebanyak mungkin serta mencari solusi terhadap penyelesaian masalah tersebut. Hasil pengujian Black Box Testing menunjukkan bahwa sistem berfungsi dengan baik dan menghasilkan data yang akurat. Dan berdasarkan hasil wawancara dengan staf pengurus inventory jurusan selaku pengguna langsung sistem, sistem dinilai sesuai dengan kebutuhan operasional dan layak diterapkan untuk meningkatkan efektivitas pengelolaan inventory di jurusan.
PERBANDINGAN ALGORITMA NAÏVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK DETEKSI SPAM KOMENTAR PADA PLATFORM TIKTOK mochamad andriansyah
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10989

Abstract

Abstrak. Perkembangan platform media sosial TikTok yang pesat menyebabkan meningkatnya interaksi pengguna dalam bentuk komentar, namun juga memunculkan permasalahan spam berupa promosi tidak relevan, tautan mencurigakan, konten penipuan, dan pesan bot. Penelitian ini bertujuan membangun model klasifikasi komentar spam dan non-spam pada TikTok menggunakan algoritma Naïve Bayes serta membandingkan performanya dengan Support Vector Machine (SVM). Metode penelitian menggunakan kerangka kerja CRISP-DM yang meliputi Business Understanding, Data Understanding, Data Preparation, Modeling, Evaluation, dan Deployment. Dataset terdiri dari 1.300 komentar TikTok yang terbagi seimbang menjadi 650 komentar spam dan 650 komentar non-spam. Preprocessing teks meliputi case folding, cleansing, tokenizing, stopword removal, dan stemming, dilanjutkan pembobotan fitur TF-IDF (max_features=2000, ngram_range=(1,2)). Hasil pengujian menunjukkan Naïve Bayes mencapai akurasi, precision, recall, dan F1-score sebesar 98,46%, sedangkan SVM mencapai performa sempurna 100% pada seluruh metrik. Perbandingan menunjukkan SVM lebih unggul dibandingkan Naïve Bayes dalam mendeteksi komentar spam pada TikTok. Penelitian ini diharapkan menjadi referensi pengembangan sistem moderasi komentar otomatis berbasis machine learning pada media sosial.   Abstract. The rapid growth of the TikTok platform has increased user interaction through comments, but has also given rise to spam problems such as irrelevant promotions, suspicious links, fraudulent content, and bot messages. This study aims to build a classification model for spam and non-spam comments on TikTok using the Naïve Bayes algorithm and to compare its performance with Support Vector Machine (SVM). The research method refers to the CRISP-DM framework, covering Business Understanding, Data Understanding, Data Preparation, Modeling, Evaluation, and Deployment. The dataset consists of 1,300 TikTok comments evenly divided into 650 spam and 650 non-spam comments. Text preprocessing includes case folding, cleansing, tokenizing, stopword removal, and stemming, followed by TF-IDF feature weighting (max_features=2000, ngram_range=(1,2)). Results show that Naïve Bayes achieved 98.46% accuracy, precision, recall, and F1-score, while SVM achieved a perfect 100% on all metrics. The comparison shows that SVM outperforms Naïve Bayes in detecting spam comments on TikTok. This research is expected to serve as a reference for developing automated, machine-learning-based comment moderation systems on social media.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS WEB DENGAN FITUR QR CODE UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI PELAYANAN DI WARUNG NUR MISFHA MUHAMMAD RIFALDI
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10991

Abstract

Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem pemesanan makanan berbasis web dengan QR Code pada Warung Nur Misfah. Sistem ini dikembangkan untuk mempermudah proses pemesanan makanan dan minuman serta membantu pengelolaan data menu agar lebih efektif dibandingkan dengan sistem manual. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan, perancangan,implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pada penelitiaan ini tahap metode waterfall hanya sampai pada tahap pengujian karena tahap pemeliharaan tidak di lakukan. Perancangan sistem dilakukan dengan antarmuka yang sederhana dan mudah digunakan, sehingga dapat memudahkan pengguna dalam melakukan pemesanan. Implementasi sistem mencakup fitur utama seperti login pengguna, pengelolaan menu, penambahan data menu, serta proses pemesanan melalui keranjang. Pengujian sistem dilakukan menggunakan Metode Black-Box Testing untuk memastikan bahwa seluruh fungsi sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan yang telah ditentukan. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan Metode Black-Box Testing menunjukkan bahwa semua fitur yang dikembangkan berfungsi dengan baik tanpa ditemukan kesalahan pada setiap skenario pengujian. Dengan demikian, sistem yang dibangun dapat membantu mempercepat proses pemesanan, mempermudah pengelolaan menu, serta mengurangi kesalahan dalam pencatatan pesanan di Warung Nur Misfah. Abstract. This research aims to design and develop a web-based food ordering system utilizing QR codes for Warung Nur Misfah. The system was developed to streamline the food and beverage ordering process and facilitate more effective menu data management compared to manual methods. The Waterfall development methodology was employed, comprising the stages of requirements analysis, design, implementation, testing, and maintenance; however, this study concluded at the testing stage, as the maintenance phase was not performed. The system was designed with a simple, user-friendly interface to facilitate the ordering process for users. Implementation covered key features such as user login, menu management, menu data addition, and an ordering process via a shopping cart. Black-Box Testing was conducted to ensure that all system functions operated according to the established requirements. The test results demonstrated that all developed features functioned correctly, with no errors detected across any of the test scenarios. Consequently, the developed system can help accelerate the ordering process, simplify menu management, and reduce errors in order recording at Warung Nur Misfah.