cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
JOSIKOM adalah Jurnal Online Sistem Komputer STMIK STIKOM Bali yang memuat artikel-artikel ilmiah hasil penelitian dosen dan mahasiswa Program Studi Sistem Komputer STMIK STIKOM Bali.
Arjuna Subject : -
Articles 189 Documents
Aplikasi Game Pembelajaran Pelinggih Sanggah/Merajan Bali Berbasis Android Tio Angranata, Ngakan Putu; sastrawangsa, gde; Suradarma, Ida Bagus
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi ini dirancang karena kurangnya kesadaran masyarakat mengenai pengetahuan tentang pelinggih sanggah/merajan bali. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi game pembelajaran pelinggih sanggah/merajan bali berbasis android dengan menggunakan bahasa pemrograman LUA pada Corona SDK. Penelitian ini dapat bermanfaat untuk memberikan pengetahuan dan pengenalan pelinggih sanggah/merajan bali kepada masyarakat umum ataupun masyarakat hindu yang ingin mempelajari tentang pelinggih sanggah/merajan bali. Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dimulai dari pengumpulan data dari literatur  tentang pelinggih sanggah/merajan bali, lalu melakukan perancangan menggunakan Unifieded Modeling Language (UML) dan selanjutnya mengimplementasikannya. Dengan adanya aplikasi ini, dapat menjadi sarana pembelajaran dalam melestarikan dan membangkitkan budaya daerah khususnya Bali yang mudah didapatkan oleh semua lapisan masyarakat. Kata kunci : Game Pembelajaran, Android, Pelinggih Sanggah/Merajan Bali.  
SISTEM IDENTIFIKASI PERMASALAHAN SOSIAL MASYARAKAT BALI BERBASIS WEB Karya, Bayu Satrya; Agusta, Yudi; Utami Januhari, Ni Nyoman
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Arus globalisasi telah mempengaruhi tata kehidupan sosial masyarakat Bali dewasa ini. Hampir semua lini dalam kehidupan masyarakat Bali dipengaruhi oleh perkembangan global yang sulit untuk dikendalikan. Perkembangan jumlah penduduk di Pulau Bali pun dewasa ini berkembang sangat pesat. Dengan jumlah penduduk yang sangat padat, membuat Bali banyak mengalami masalah sosial yang berpengaruh dan mengancam nilai-nilai suatu masyarakat sehingga berdampak kepada sebagian besar anggota masyarakat. Kondisi itu diharapkan dapat diatasi melalui kegiatan bersama. Tujuan dibangunnya sistem ini adalah bagaimana mengembangkan sebuah sistem identifikasi permasalahan sosial masyarakat Bali yang terintegrasi dengan google map. Dengan adanya aplikasi Sistem identifikasi ini, permasalahan sosial yang ada dapat dikategorikan sesuai dengan permasalahan dan dapat dipetakan per wilayah (kabupaten/kota). Penelitian ini memfokuskan pada tampilan peta pemetaan permasalahan sosial menurut kategori per wilayah (kabupaten/kota) sehingga mampu memberikan gambaran tentang permasalahan yang terjadi di suatu daerah. Hasil dari sistem identifikasi ini dapat berorientasi jangka panjang dan jangka pendek sebagai referensi tambahan yang terintegrasi untuk pengambilan sebuah keputusan ataupun solusi. Kata kunci: Permasalahan Sosial, Bali, Kategori, Wilayah, Google Map
APLIKASI UPDATE HASIL BALAPAN DAN KLASEMEN CABANG OLAHRAGA BALAP FORMULA 1 BERBASIS Wijaya, I Nyoman Putra; Hanief, Shofwan; Januhari, Ni Nym Utami
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mobilitas manusia yang tinggi menuntut teknologi mobile application mampu menyediakan suatu aplikasi untuk mendapatkan akses informasi yang berguna bagi pengguna. Untuk mengatasi masalah tersebut, kini muncul berbagai aplikasi yang menggunakan media internet untuk menghubungkan pengguna mendapatkan informasi. Untuk mengimbangi kemajuan teknologi tersebut maka timbul keinginan untuk merancang dan membangun aplikasi update hasil balapan dan klasemen dengan hanya melalui smartphone androidnya. Dalam pembuatan aplikasi ini, konsep dan perancangannya melalui pengumpulan data, pembuatan Use Case Diagram, Activity diagram, Sequence Diagram, Class Diagram dan implementasi program. Dengan dibuatnya aplikasi update hasil balapan ini dapat menampilkan informasi sirkuit, jadwal balapan, perolehan klasemen sementara. Pengguna dari aplikasi ini juga dapat melihat video cuplikan hasil balapan yang telah berlangsung.Kata ­­­­Kunci : Aplikasi, Mobile Application, Android dan Web Service.
SISTEM PENDATAAN WARGA PENDATANG BERBASIS WINDOWS PHONE STUDI KASUS KELURAHAN RENON DENPASAR BALI Juliari Santika, Sang Ayu Putu; Wijaya, I G K G Puritan; Suwirmayanti, Ni Luh Gede Pivin
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kelurahan Renon adalah salah satu wilayah yang terletak di Denpasar Selatan. Di wilayah ini banyak terdapat warga pendatang ada yang menetap dan hanya tinggal sementara saja. Pendataan warga perlu di lakukan di setiap banjar untuk mengantisipasi adanya teror, penculikan, dll yang biasanya memanfatkan pemukiman warga. Kelurahan Renon dalam melakukan pendataan warga pendatang masih secara manual. Pecalang mendata warga pendatang dengan menulis manual data warga  setelah melakukan pendataan pecalang harus membawa data warga pendatang ke rumah kelian. KuKurangnya sistem yang terkomputerisasi dalam melakukan pendataan membuat kinerja dalam pendataan ini kurang efisien. Oleh karena itu dengan adanya sistem pendataan warga pendatang berbasis Windows Phone studi kasus Kelurahan Renon Denpasar Bali di harapkan dapat memudahkan pecalang dalam melakukan pendataan karna lebih efisien dari segi waktu dan biaya operasional berupa kertas dan pulpen. Aplikasi ini berhasil merancang dan membangun Sistem Pendataan Warga Pendatang Berbasis Windows Phone Studi Kasus Kelurahan Renon Denpasar Bali. Dalam sistem ini dapat melakukan pendataan warga dan mencetak kartu tanda tinggal sementara. Windows Phone merupakan adaptasi dari sistem operasi windows 8. Ciri khas kotak-kotak pada layar membuat Windows Phone terkesan simple dan dinamis. Sampai saat ini semakin banyak pengguna smartphone dengan OS Windows Phone.Kata kunci : Kelurahan Renon, Pendataan Warga, Windows Phone.
Membangun Website Jejaring Sosial SMA N 2 Waingapu Manuhutu, Fredrik; Atmojo, Yohanes Priyo; Suwirmayanti, Ni Luh Gede Pivin
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dewasa ini teknologi berkembang dengan sangat pesat terutama teknologi komunikasi. Ada banyak teknologi yang dikembangkan dalam bidang komunikasi dan salah satu yang paling populer saat ini adalah teknologi internet dimana teknologi ini daat digunakan untuk berbagai macam kebutuhan, salah satunya dalam bidang informasi dan komunikasi, dimana melalui media internet informasi an komunikasi menjadi sangat murah. Saat ini banyak berkembang median informasi dan komunikasi melalui internet, melihat hal ini penulis tertarik untuk membuat sebuah media komunikasi yang dapat yang berupa website jejaring sosial SMA Negeri 2 Waingapu yang dapat digunakan oleh para siswa sebagai salah satu media tambahan dalam berkomunikasi baik untuk meningkatkan sosialisi bisa juga untuk sharing informasi akademik dan lain sebagainya. Kata Kunci : Media komunikasi dan sosialisasi, PHP, MySql, Codeigniter 
Aplikasi Manajemen Proyek Sistem Informasi Berbasis Web Studi Kasus CV. Vasstel Whita Cahyadi, I Agus; Wijaya ADH, IGKG Puritan; Rini, Erma Sulistyo
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Manajemen proyek merupakan suatu tata cara untuk mengorganisir, mengelola, dan menyelesaikan suatu proyek dari awal sampai akhir proyek. Manajemen proyek dapat diterapkan pada jenis proyek apapun dan dipakai secara luas dalam menyelesaikan proyek yang besar dan kompleks. Fokus utama dalam manajemen proyek adalah pencapaian semua tujuan proyek dengan segala batasan, waktu dan dana yang tersedia. CV. Vasstel sebagai perusahaan yang bergerak dalam bidang web developer di samping menggunakan tenaga pegawai, CV. Vasstel juga menggunakan tenaga freelance untuk mengerjakan proyek. Untuk proyek yang dikerjakan, CV. Vasstel menggunakan manajemen proyek untuk mengorganisir dan mengelola pengerjaan proyek dari awal sampai proyek selesai. Dalam menggunakan tenaga freelance CV. vasstel mengalami kesulitan dalam pengelolaan proyek yang dikerjakan, kesulitan tersebut antara lain dalam tugas proyek maupun persentase tugas/task yang sudah selesai dikerjakan. Untuk memudahkan pengawasan tentunya memerlukan aplikasi pengelolaan proyek yang terkomputerisasi, dimana manajemen yang terkomputerisasi sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang tentunya mempunyai nilai lebih. Pada pembuatan aplikasi tersebut konsep dan perancangan melalui pengumpulan data, ERD (Entity Relationship Diagram), DFD (Data Flow Diagram), basisdata dan selanjutnya mengimplementasikannya. Hasil dari aplikasi yang dibangun akan membantu untuk manajemen proyek dari pengolahan data secara cepat maupun pelaporan kinerja yang akan meminimalisir waktu.  Kata kunci:  Aplikasi Pengelolaan Proyek, Manajemen proyek, Sistem Informasi.
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Pedharman Di Pura Besakih Berbasis Windows Phone Indra Permana, I Wayan Yogi; Atmojo, Yohanes Priyo; Suradarma, Ida Bangus
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pedharman merupakan tempat pemujaan para leluhur. Untuk memberi informasi kepada masyarakat bali khususnya yang beragama hindu. Pada saat ini informasi sejarah pedharman masih kurang. Kurangnya penerapan teknologi sebagai media informasi yang masih terbilang tidak efektif dan juga tidak efisien. Disamping itu, banyaknya masalah  tentang susahnya para masyarakat bali untuk memperoleh informasi sejarah pedharman yang saat ini masih susah di jangkau oleh masyarakat. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi Rancang Bangun Sistem Informasi Pedharman Di Pura Besakih Berbasis Windows Phone dengan mengambil studi kasus yaitu Pura Luhur Besakih dengan menggunakan bahasa pemrograman C#. Pada pembuatan aplikasi ini, konsep perencanaan dan perancangannya menggunakan Unified Modelling Language, Use case Diagram, Class Diagram, Activity Diagram, Squence Diagram. Kemudian di lanjutkan dengan implementasi system dengan menggunakan emulator Windows phone versi 8.1. Aplikasi ini bertujuan memperoleh informasi pedharman untuk mengetahui silsilah dari pedharman melalui Mobile Phone yang berbasis Windows Phone. Kata Kunci : Sejarah, Sistem Informasi, Mobile Phone, Windows Phone
APLIKASI PENGENALAN TOKOH PEWAYANGAN BALI BERBASIS MULTIMEDIA Raharja Putra, Putu Eka; Yuniastari Sarja, Ni Luh Ayu Kartika; Anggara Wijaya, I Nyoman Yudi
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi dan komunikasi yang pesat saat ini sangat memberi dampak yang sangat besar bagi kehidupan manusia. Dari waktu ke waktu, pengguna komputer terus bertambah, sehingga timbul keinginan para pengguna komputer untuk menciptakan karya-karya berupa teks, gambar, suara, animasi, dan video yang disebut multimedia. Wayang merupakan salah satu seni tradisional yang berasal dari nenek moyang bangsa Indonesia yang kini sudah mulai jarang dipentaskan. Hanya dalam event atau acara-acara tertentu saja pementasan wayang digelar, sehingga hanya sebagian orang yang tahu dan senang akan pementasan wayang tersebut dan kebanyakan adalah para orang tua. Sedangkan generasi muda senang dengan berbagai macam hal yang berbau modern dan kurang tertarik pada kesenian tradisional. Pada skripsi ini dibuat aplikasi Multimedia dan analisa dan perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML) dengan diagram-diagram yang digunakan adalah Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, Class Diagram. Software yang digunakan adalah Adobe Flash CS 4. Berdasarkan hasil analisa dan pengujian sistem yang   telah   dibangun,   Aplikasi Pengenalan Tokoh Pewayangan Bali Berbasis Multimedia   mampu memberikan terobosan baru dalam hal informasi mengenai Tokoh Pewayangan Bali serta sistem yang dibangun dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Kata Kunci : Aplikasi, Tokoh Pewayangan, Multimedia.
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Daerah Penanaman Kayu Albesia di Bali dengan Metode Weighted Product Eka Putra, I Wayan Pujana; Surya Kartika, Luh Gede; Pivin Suwirmayanti, Ni Luh Gede
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakKayu albesia adalah bahan dasar kerajinan kayu yang paling banyak digunakan oleh pengrajin kayu di bali, alasan utamanya adalah karena waktu tanam kayu albesia yang relatif singkat. Untuk menghasilkan kayu yang berkualitas dan dapat dipanen tepat waktu, menentukan lokasi yang cocok sangat penting dilakukan. Untuk menentukan lokasi yang cocok untuk penanaman kayu albesia tersebut, terdapat banyak kriteria yang dijadikan acuan. Salah satu metode sistem pendukung keputusan yang dapat memecahkan persoalan dengan multi kriteria adalah metode Weighted Product. Pada penelitian ini akan dibangun suatu Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Daerah Penanaman Kayu Albesia di Bali dengan Metode Weighted Product. Sistem ini diharapkan dapat membantu petani dalam pengambilan keputusan menentukan lokasi yang cocok untuk penanaman kayu albesia di bali. Kata Kunci :Kayu Albesia, Weighted Product, Sistem Pendukung Keputusan. 
APLIKASI SISTEM INFORMASI BALI SPOT FISHING BERBASIS ANDROID Ramadi, Nyoman Isaka; Ahmadi, Candra; Wikranta Arsa, I Gusti Ngurah
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Smartphone Android merupakan kemajuan teknologi informasi yang sedang banyak digemari oleh masyarakat, dengan minat masyarakat akan smartphone android yang sangat besar, maka muncul ide untuk membangun sebuah aplikasi yang berguna bagi masyarakat untuk memberikan informasi yang memudahkan pemancing berbagi pengalaman dan spot memancing berbasis android, yang akan medukung kebutuhan pengguna akan fasilitas mobile teknologi terutama informasi spot memancing, maka di harapkan pembuatan aplikasi ini akan bermanfaat untuk masyarakat yang ingin berbagi pengalaman dalam olahraga memancing agar masyarakat lebih dimudahkan karena masyarakat sudah bisa menggunakan aplikasi ini hanya dengan smartphone mereka. Pada pembuatan sistem ini, untuk aplikasi Android dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dan database MySQL. Hasil dari pembuatan system ini adalah aplikasi yang dapat menunjukkan lokasi memancing, teknik memancing, umpan dan waktu memancing yang tepat kepada pengguna aplikasi Bali Spot Fishing Berbasis Android. Kata Kunci : Aplikasi Sistem Informasi Bali Spot Fishing, Android

Filter by Year

2015 2015