cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
JOSIKOM adalah Jurnal Online Sistem Komputer STMIK STIKOM Bali yang memuat artikel-artikel ilmiah hasil penelitian dosen dan mahasiswa Program Studi Sistem Komputer STMIK STIKOM Bali.
Arjuna Subject : -
Articles 189 Documents
Sistem Informasi Peramalan Pendapatan Penyewaan Kendaraan Dengan Metode Regresi Linear Pada Taman Legian Tito Narwanto, Siprianus Wayan; Ari Jayanti, Ni Ketut Dewi; Wikranta Arsa, S.Kom., M.C, Gusti Ngurah
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi informasi yang berkembang sangat pesat belakangan ini telah membantu pekerjaan manusia sehari-hari. Salah satunya adalah Sistem Informasi Peramalan Pendapatan yang mampu melakukan penyimpanan dan pengelolaan data transaksi perusahaan, sehingga mempermudah dalam penyelesaian pekerjaan pada perusahaan tersebut. Sistem peramalan memiliki banyak metode, salah satunya adalah metode regresi linear. Metode ini membantu perusahaan dalam memberikan gambaran tentang pendapatan dimasa mendatang, untuk mengurangi keputusan yang beresiko besar pada akhirnya. Dari permasalahan tersebut, maka dibuatlah suatu Sistem Informasi Peramalan Pendapatan Penyewaan Kendaraan Dengan Metode Regresi Linear Pada Taman Legian sebagai alat untuk membantu menyelesaikan masalah yang ada pada perusahaan tersebut salah satunya adalah penyimpanan dan peramalan pendapatan. Penulis menggunakan Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD) dan konseptual database sebagai desain sistemnya.Kata Kunci : Peramalan, Regresi Linear, Visual Basic .Net  
Hexapod Robot Dengan Kendali Website Menggunakan Mikrokomputer dan Mikrokontroler Ady Aryanto, I Komang Agus; Kusuma Wardana, I Nyoman; Muriarka, I Gede
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini merupakan langkah awal  dari alat pencari korban bencana alam. Robot berkaki menjadi salah satu solusi alat  untuk pencarian korban bencana karena dapat melakukan penjelajahan pada kontur tanah yang tidak rata, yang juga dilengkapi sebuah kamera yang dapat melakukan pemantauan secara langsung. Dalam penelitian ini, pola tripod gait digunakan untuk pergerakan kaki-kaki robot dan komunikasi dengan jaringan nirkabel Wi-Fi. Robot berkaki dikendalikan menggunakan antarmuka website dengan susunan desain antarmuka akan menyesuaikan dengan ukuran layar dari perangkat yang digunakan saat mengakses website. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah robot yang dapat membantu Tim SAR dalam melakukan pencarian korban bencana alam dan mendorong berkembangnya inovasi baru dari teknologi. Berdasarkan pengujian, kualitas motor servo mempenggaruhi robot saat berjalan ditempat rata maupun miring. Kata kunci : Robot Hexapod, Website, Mikrokomputer, Mikrokontroler, Bencana Alam
SISTEM PERANGKINGAN PERPUSTAKAAN SEKOLAH-SEKOLAH DENGAN MENGGUNAKAN KOMBINASI METODE TOPSIS DAN AHP BERBASIS WEB (STUDI KASUS : SMA DAN SMK NEGERI DI KINTAMANI) Sutiana, I Nyoman; Yulyantari, Luh Made; Sri Melati, I Gusti Ayu
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perpustakaan sekolah adalah tempat yang menyediakan koleksi literatur bagi pendidikan di sekolah. Penilaian perpustakaan sekolah bertujuan untuk memotivasi perpustakaan sekolahnya. Untuk itu perlu dirancang suatu Sistem Perangkingan Perpustakaan Sekolah, sehingga sistem ini dapat menentukan hasil penilaian tepat dan cepat dengan perhitungan yang lebih akurat. Tujuan dari sistem ini adalah untuk membantu tim penilai dalam melakukan penilaian perpustakaan sekolah, sehingga memudahkan mengetahui bobot kriteria penilaian serta mengetahui alternatif terbaik. Untuk penilaian tersebut, dibutuhkan suatu metode yang dapat melibatkan banyak komponen atau kriteria yang dinilai. Metode sistem pendukung keputusan yang multikriteria antara lain yaitu Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Technique For Others Reference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). AHP digunakan untuk mendapatkan nilai terbobot dari kriteria penilaian, sedangkan TOPSIS digunakan untuk melakukan perangkingan berdasarkan pertimbangan nilai kriteria. Hasil dari penilaian perpustakaan sekolah menjadi lebih akurat karena  berdasarkan proses perhitungan menggunakan kombinasi metode yang tepat yaitu metode AHP dan TOPSIS. Tiap kriteria penilaian perpustakaan diberikan bobot penilaian sesuai dengan kriteria yang dianggap lebih penting, serta mempertimbangkan nilai keuntungan dan kerugian untuk dijadikan patokan dalam melakukan perangkingan.Kata Kunci : Penilaian, Perpustakaan Sekolah,  AHP, TOPSIS
PEMANFAATAN GOOGLE MAP UNTUK PEMETAAN BANK DI DAERAH BALI BERBASIS ANDROID Agus Ariawan, I Wayan; Hanief, Shofwan; Desi Saryanti, I Gusti Ayu
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Menurut undang-undang perbankan bank adalah badan usaha yang menghimpun dana dari masyarakat dalam bentuk simpanan dan menyalurkannya kepada masyarakat dalam bentuk kredit dan atau bentuk-bentuk lainnya. Sekarang bank banyak diminati oleh masyarakat untuk memudahkan dalam mengatur keuangan. Umumnya masyarakat tidak terlalu mengetahui letak lokasi bank yang ingin dicari. Dengan permasalahan di atas, maka dengan adanya pemanfaatan google map untuk pemetaan bank di daerah bali ini sangat bermanfaat dalam efisiensi pencarian letak bank melalui smartphone yang berbasis sistem operasi android. Dalam menggunakan sistem pemanfaatan google map masyarakat akan dapat mendapatkan informasi mengenai letak bank yang ada di bali. Dimana pada pembuatan pemanfaatan google map untuk pemetaan bank di daerah bali ini nantinya akan menggunakan service-service yang di sediakan oleh web service. Web service ini sendiri merupakan jenis layanan memungkinkan web service berkomunikasi antar aplikasi dan platform yang berbeda. Konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data, pengumpulan Unifief Modeling Language (UML), kemudian mengimplementasikan web service-nya menggunakan PHP, pada client-nya. Menggunakan eclipse, dari MySQL untuk database-nya. Dengan adanya pemanfaatan google map untuk pemetaan bank di daerah bali berbasis android ini merupakan inovasi yang dapat memberikan informasi dengan cepat kapan saja dan dimana saja berada.Kata Kunci : Android, UML, Web Service, Google Map.
Platform Opensource Untuk Sistem Manajemen Air Zulkarnaen, Rizky; Kusuma Wardana, I Nyoman; Suardika, I Gede
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutuhan manusia terhadap air tidak dapat dihindari. Air menjadi kebutuhan pokok utama dalam keseharian manusia. Namun demikian, tata kelola air yang kurang tepat dapat berdampak negatif. Data menunjukan terjadinya ketidakmerataan penggunaan air di daerah-daerah disebabkan oleh pemborosan manusia dalam penggunaan air bersih. Sistem untuk manajemen penggunaan air menjadi penting untuk dilakukan guna mengatur penggunaan air. Oleh karena itu, pada karya ini, penulis menawarkan solusi berupa platform open-source untuk tata kelola penggunaan air. Dalam penelitian ini, sistem manajemen air yang diciptakan menggunakan web sebagai antarmuka dan mikrokomputer sebagai server. Penelitian ini difokuskan pada laporan bulanan penggunaan air bersih sehingga pengguna dapat melihat laporan penggunaan dan dapat dijadikan referensi dalam penggunaan air kedepannya. Berdasarkan penelitian, diperoleh tingkat kesalahan pengeluaran total air dalam 1 menit sebesar 0,4 Liter/menit dari tujuh kali pengujian. Kata kunci: Platform opensource, pengolahan air bersih, web 
APLIKASI GAME DEFENSE YOUR ISLAND BERBASIS ANDROID DAN LUA Putra Lukman, Michael Gede; Ahmadi, Candra; Ari Santosa, I Made
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada perekembangannya Game saat ini merupakan sarana hiburan yang semakin diminati oleh semua kalangan untuk menghilangkan tingkat stress dan melatih respon atau menghadapi permasalahan. Pada perkembangannya saat ini game yang terdapat pada android masih banyak yang bertema game runner atau event touch/tap dan masih jarang ditemukan game android yang bertemakan klasik shooting untuk menghilangkan tingkat stress atau jenuh dan melatih tingkat respon dari pengguna.Kemajuan teknologi sekarang ini sangatlah pesat, sehingga perekayasaan membangun aplikasi game defense your island berbasis android dengan menggunakan bahasa pemrograman LUA dan corona SDK. Tujuan dari perekayasaan ini adalah agar menghasilkan sebuah alternative game baru untuk semua kalangan usia sebagai alternatif hiburan untuk mereka. . Dalam pembuatan game ini, ada beberapa tahap yang dilalui yaitu analisa sistem, perancangan sistem, dan implementasi.Pada pembuatan aplikasi game ini, konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data dan literature game interaktif Unified Modeling  language dan selanjutnya mengimpletasikannya. Perekayasaan ini memfokuskan pada pemberian hiburan permainan yang sederhana namun menyenangkan dan melaith tingkat respon dari pengguna. Dengan adanya aplikasi game ini, dapat memberikan hiburan yang menarik kepada pengguna android yang ingin mencari hiburan dan yang ingin melatih tingkat respon.       Kata Kunci : Game, Android, Defense Your Island,. 
RANCANG BANGUN GAME PANAH ARJUNA BERBASIS ANDROID Rosy Agustini, I Gusti Ayu; Darma Paramartha, I Gusti Ngurah; Kt Surya Arnawa, Ida Bagus
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mahabharata merupakan sebuah kisah cerita yang menceritakan tentang konflik antara pandawa dengan saudara sepupu mereka yang seratus korawa.Untuk memperkenalkan kembali cerita Mahabharata maka dibuatlah game “Panah Arjuna” berbasis android dengan menggunakan bahasa pemrograman lua dengan emulator corona sdk. Dengan dibuatnya game ini dapat membantu masyarakat mengetahui cerita panah arjuna. Dalam game ini pengguna akan mendapatkan sebuah pesan moral. Perencanaan dan perancangan melalui pengumpulan data literatur “game panah arjuna” unified modeling language (uml) dan implementasinya. Penelitian ini difokuskan pada penyampaian pesan moral dalam cerita “Panah Arjuna”  serta memainkan game “Panah Arjuna”. Kata Kunci : Mahabarata, Android, Game, Lua
Aplikasi Pencarian Vihara Di Bali Dan Hari Suci Agama Buddha Berbasis Android Adiputra, Surya; Susila, I Made Darma; Sanjaya, Gede Dody
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Vihara merupakan tempat peribadatan Agama Buddha, setiap 2 minggu sekali Departemen Agama khususnya sub bagian agama Buddha rutin mengadakan peribadatan pada vihara-vihara yang ada di Bali. Namun mengingat jumlah umat yang melakukan ibadah semakin bertambah mengakibatkan daya tampung vihara tidak memadai lagi sehingga pengunjung harus mencari vihara yang lain. Maka dari itu diperlukan media informasi yang dapat memudahkan masyarakat khususnya Departemen Agama dalam mencari lokasi dan kegiatan vihara–vihara di Bali. Pada penelitian ini untuk pencarian lokasi vihara dapat dicari berdasarkan nama vihara dan nama kabupaten yang ada di seluruh Provinsi Bali dan akan ditampilkan menggunakan google map pada perangkat android, sedangkan untuk pencarian kegiatan dapat dicari berdasarkan nama kegiatan dan hari suci agama Buddha. Sistem ini dapat memudahkan dalam menemukan lokasi, keterangan, dan kegiatan vihara di Bali. Kata Kunci : Pencarian, Vihara, Agama Buddha, Android.
SISTEM PENJADWALAN PENGELOLAAN TERNAK SAPI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN REMINDER STUDI KASUS DINAS PETERNAKAN PERIKANAN DARAT KABUPATEN BANGLI Candra Digandari, Cokorda Istri; Atmojo, Yohanes Priyo; Rini, Erma Sulistyo
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

                Pengelolaan pada pemeliharaan ternak perlu di perhatikan secara khusus, karena dapat memberikan keuntungan besar bagi pengelolanya. Seperti sapi, sapi merupakan hewan ternak yang sangat banyak manfaat dan keuntunganya bagi manusia, karena beternak sapi sangat mudah dan tidak memerlukan biaya yang banyak, Namun banyak peternak kurang memberikan perhatian khusus akan pemeliharaan sapi.  Kurangnya perhatian para peternak sapi di Kabupaten Bangli, maka perlu adanya sebuah Sistem Penjadwalan untuk mengelola ternak sapi dan didukung oleh sistem Reminder (pengingat) agar peternak lebih disiplin dalam merawat sapi. Pembahasan utama penelitian ini adalah perancangan dan pembuatan sistem penjadwalan untuk pengelolaan ternak sapi menggunakan Reminder. Dimana sistem Reminder ini akan di kirim ke email masing-masing peternak. Tujuan dari sistem ini adalah Untuk Menghasilkan sebuah Sistem Penjadwalan Pengelolaan Ternak Sapi yang jelas bagi para peternak sapi dalam melakukan pemeliharaan sapi. Pembuatan Sistem Penjadwalan ini dilakukan dengan tahapan sebagai berikut : menganalisa permasalahan yang ada dilapangan, mengimplementasikan desain dalam program komputer dan melakukan uji coba dengan melibatkan peternak dan petugas dari Dinas Kabupaten Bangli  Pembuatan sistem  ini menggunakan bahasa pemprograman PHP dengan database MySQL. Hasil pengujian menunjukkan bahwa program masih membutuhkan pengembangan pada sisi data nutrisi yang belum akurat, dengan pengembangan program sejenis dan pengelolaan yang lebih luas. Kata Kunci :  Pengelolaan, Sistem Penjadwalan, Ternak Sapi, Reminder 
IMPLEMENTASI METODE CENTERED MOVING AVERAGE DALAM PERAMALAN HARGA JUAL MEUBEL DI UD. REJA ABADI Wiastawan, I Putu Angga; Yuniastari Sarja, Ni Luh Ayu Kartika; Sulistyorini, Erma
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peramalan merupakan aktivitas fungsi bisnis yang memperkirakan penjualan dan penggunaan produk sehingga produk-produk itu dapat dibuat dalam kuantitas yang tepat. Peramalan menggunakan teknik-teknik peramalan yang bersifat formal maupun informal. Salah satu metode yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi prediksi penentuan harga jual sebuah produk adalah dengan menggunakan metode centered moving average. Metode centered moving average adalah sebuah metode peramalan dengan cara melakukan perhitungan terhadap nilai data yang paling baru sedangkan data yang lama akan dihapus. Nilai rata-rata dihitung berdasarkan jumlah data, yang angka rata-rata bergeraknya ditentukan dari harga 1 sampai N data yang dimiliki. Hal ini bisa didasarkan jika pengaruh data yang lebih baru adalah lebih besar dari data yang lebih lama terhadap keadaan di masa datang. Pada saat ini UD Reja Abadi menentukan harga jual produknya masih berdasarkan harga jual sebelumnya ataupun berdasarkan perubahan harga kebutuhan yang berubah sewaktu-waktu. Perekayasaan ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi dengan menggunakan metode centered moving average pada UD. Reja Abadi Denpasar. Diharapkan dengan adanya sistem ini maka UD. Reja Abadi tidak kesulitan dalam penentuan harga jual dari produk meubel yang dimilikinya. Kata kunci :  Centered Moving Average, Peramalan

Filter by Year

2015 2015