cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
JOSIKOM adalah Jurnal Online Sistem Komputer STMIK STIKOM Bali yang memuat artikel-artikel ilmiah hasil penelitian dosen dan mahasiswa Program Studi Sistem Komputer STMIK STIKOM Bali.
Arjuna Subject : -
Articles 189 Documents
Aplikasi Pembelajaran Metode-metode Dan Teknik Tenis Meja Berbasis Android Wiguna Arimbawa, I Made Hedi; Setia Buana, I Komang; Ratniasih, Ni Luh
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tenis meja merupakan salah satu olahraga yang sudah lama dikenal di Indonesia. Di Indonesia tenis meja masuk dan mulai dikenal sejak zaman penjajahan belanda. Tenis meja dalam perkembangannya banyak remaja pada saat ini kurang meminati untuk mendalami olahraga tenis meja karena sangat sedikit sekali tutorial yang ada untuk mempelajari tenis meja ini. Pada massa seperti saat sebagian masyarakat sudah mengenal smartphone. Dengan ini adanya aplikasi pembelajaran metode-metode dan teknik tenis meja berbasis android ini mampu membantu dalam melakukan pembelajaran teknik dasar dari tenis meja tersebut. Perancangan aplikasi ini menggunakan Unified Modeling Language (UML) dan meimplementasikan dalam bentuk aplikasi pembelajaran berbasis android dan terdapat  web service untuk penyimpanan database dalam pembelajaran tenis meja. Kata Kunci           : Tenis Meja, Pembelajaran, android, Unified Modeling Language (UML), web service.  
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PENYAKIT MALARIA BERBASIS WINDOWS PHONE DENGAN METODE NAÏVE BAYES DAN CERTAINTY FACTOR Sutrisna, Komang Adi; Yasa Negara, I Komang Rinartha; Hadi, Rosalia
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyakit tropis adalah penyakit yang sering dialami masyarakat Indonesia pada umumnya. Penyakit tropis ini merupakan jenis penyakit yang mudah menular dan sangat beresiko tinggi bagi manusia. Malaria adalah penyakit yang telah lama dikenal oleh masyarakat Indonesia baik gejala maupun pengobatan serta cara penyebarannya. Malaria juga merupakan salah satu penyakit yang tidak pernah hilang (emerging) yang ditunjukkan dengan kecenderungan meningkatnya kasus di beberapa negara. Untuk membantu masyarakat dalam mengetahui gejala dari penyakit malaria serta melakukan sebuah diagnosa apakah masyarakat menderita penyakit malaria maka diperlukan sebuah sistem berbasis computer yang dapat mempermudah proses tersebut. Salah satu metode yang cocok untuk melakukan diagnose penyakit dengan beberapa gejala adalah sistem pendukung keputusan dengan metode naïve bayes. Metode naïve bayes adalah sebuah metode yang menggunakan probabilitas data yang muncul kemudian dihitung dengan data yang sudah ada sehingga didapatkan hasil diagnose, pada metode naïve bayes ini semakin banyak history data yang digunakan maka hasil diagnose yang dihasilkan akan semakin baik.Proses diagnosa penyakit malaria dilakukan pada perangkat lunak berbasis windows phone dengan cara masyarakat memasukkan gejala yang dirasakan sesuai dengan gejala yang muncul pada sistem kemudian sistem akan melakukan proses diagnosa dengan metode naïve bayes untuk menentukan apakah pasien tersebut mengalami malaria atau tidak. Gejala-gejala yang ada pada sistem adalah gejala yang didapatkan dari hasil wawancara dan observasi di Puskesmas. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft visual studio 2010 dengan bahasa pemrograman C#. Diharapkan dengan adanya sistem ini, masyarakat dapat terbantu untuk mengetahui lebih cepat apakah mengalami gejala penyakit malaria atau tidak. Kata kunci :  Malaria, Naïve Bayes, Windows phone, Certainty Factor 
IMPLEMENTASI AHP DALAM PENERIMAAN SISWA KELAS UNGGULAN DI SMU BERBASIS WINDOWS PHONE Mahardika, I Wayan Eka; Puritan Wijaya, I GKG; Hostiadi, Dandy Pramana
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Undang-undang No. 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional mengamanatkan tentang perlunya memberikan pendidikan khusus bagi peserta didik yang memiliki potensi dan kecerdasan istimewa. Hal ini dilakukan agar potensi yang ada pada peserta didik dapat berkembang secara optimal dan pada gilirannya memberikan kesempatan bagi mereka untuk tumbuh menjadi manusia yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak mulia, berilmu, cakap, kreatif dan mandiri. Oleh karena itu, perlu dikembangkan keunggulan yang dimiliki oleh setiap siswa agar potensi yang dimiliki dapat dikonversi menjadi prestasi yang unggul. Akan tetapi,  dalam melakukan seleksi  penerimaan siswa kelas unggulan  tersebut  tentu  akan  mengalami kesulitan karena banyaknya pelamar siswa kelas unggulan  dan banyaknya kriteria yang digunakan untuk menentukan keputusan penerimaan siswa kelas unggulan yang sesuai dengan yang diharapkan. Untuk itu diperlukan suatu Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang dapat memperhitungkan segala kriteria yang mendukung pengambilan keputusan guna membantu, mempercepat dan mempermudah proses pengambilan keputusan. Salah satu pendekatan yang banyak digunakan dalam menyelesaikan persoalan pemilihan alternatif adalah Analytic Hierarchy Process (AHP). AHP dapat menyelesaikan masalah yang menggabungkan data yang bersifat kuantitatif dan kualitatif. Namun dalam memberikan penilaian dengan menggunakan skala saaty sering dianggap menjadi kelemahan dalam AHP. Karena dalam memberikan penilaiannya, pengambil keputusan lebih yakin memberikan penilaian dalam interval daripada memberikan penilaian dengan angka-angka pasti yang ada dalam skala saaty. Dengan demikian, maka dalam penelitian ini penulis menggunakan metode AHP dalam menetapkan prioritas penerimaan siswa kelas unggulan. Hasil dari sistem ini alah ranking siswa yang layak masuk ke kelas unggulan Kata kunci :  Sistem Pendukung Keputusan, AHP, Kelas Unggulan
RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PERKAWINAN AGAMA HINDU DALAM MANAWA DHARMASASTRA BERBASIS WINDOWS PHONE Bangkit Ardana, I Kadek; Surya Kartika, Luh Gede; Suradarma, Ida Bagus
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam menjalani kehidupan sebagai seorang umat Hindu, terdapat empat tahapan untuk mendapatkan keharmonisan hidup yang disebut dengan Catur Asrama. Dari empat tahap kehidupan Hindu, perkawinan merupakan bagian yang kedua. Kitab suci Hindu yang berisi materi-materi mengenai perkawinan Hindu adalah kitab Manawa Dharmasastra. Karena ajaran perkawinan dalam kitab ini kurang dipahami oleh masyarakat modern, maka penulis berkeinginan membuat sebuah sistem yang membantu menghubungkan masyarakat modern tersebut dengan materi perkawinan Hindu dalam kitab Manawa Dharmasastra menggunakan teknologi terkini. “Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Perkawinan Hindu Dalam Manawa Dharmasastra Berbasis Windows Phone” berfungsi untuk menampilkan materi-materi perkawinan Hindu yang terdapat dalam kitab suci Manawa Dharmasastra. Sistem ini ditulis dengan bahasa pemrograman C# pada Microsoft Visual Studio 2010 dengan didukung Windows Phone sebagai platformnya. Pengguna aplikasi ini hanya terdapat satu level, yaitu user atau pengguna biasa  yang mampu mengakses informasi dan juga Kuis Perkawinan Hindu. Informasi yang mampu ditampilkan dari aplikasi ini antara lain : Manawa Dharmasastra, Jenis Perkawinan, Tata Cara Perkawinan, Syarat-syarat Perkawinan, Tujuan Perkawinan, dan Arti Kidung. Selain materi perkawinan Hindu, terdapat juga informasi mengenai Petunjuk Penggunaan aplikasi dan Tentang yang berisi informasi mengenai pembuat aplikasi ini. Tujuan dari pembuatan sistem ini adalah untuk membantu mempermudah masyarakat modern mengakses materi-materi tersebut dengan menggunakan teknologi saat ini. Kata Kunci : Aplikasi, Media Pembelajaran, Perkawinan Hindu, Manawa Dharmasastra, Windows Phone. 
APLIKASI MOBILE STIKOM BALI UPDATE BERBASIS ANDROID Letedara, Eucharistia Theopilia; Naseer, Muchammad; Wikranta Arsa, I Gusti Ngurah
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Informasi merupakan salah satu hal yang berkaitan dalam dunia perkuliahan. Setiap harinya selalu ada informasi–informasi terbaru dari kampus yang harus diketahui mahasiswa berkaitan dengan kegiatan perkuliahan maupun acara–acara yang diselenggarakan oleh pihak kampus yang harus diakses secara berkala. Mengingat kebutuhan mahasiswa akan informasi–informasi terbaru dari kampus, maka perlu ada suatu sistem yang memudahkan mahasiswa untuk mendapatkan informasi terbaru. Sebagai Sekolah Tinggi berbasis teknologi informasi, STMIK STIKOM Bali memaanfaatkan teknologi informasi dalam proses penyampain informasi. Untuk menangani masalah tersebut, maka dibutuhkan suatu sarana yang dapat digunakan untuk menyampaikan informasi dengan cepat, mudah dan hemat. Aplikasi mobile yang diterapkan pada platform  android merupakan suatu sarana yang paling efektif dalam penyampaian informasi dengan cepat dan mudah.  Aplikasi mobile ini bersifat pull notifikasi sehingga memudahkan pertukaran data secara cepat sehingga informasi–informasi terbaru dapat di terima oleh mahasiwa langsung dari gadget masing–masing.  Penulis telah berhasil membuat Aplikasi Mobile STIKOM BALI Update Berbasis Android untuk menunjang penerimaan informasi terbaru dari kampus untuk mahasiswa STIKOM BALI.Kata kunci : Aplikasi Mobile, Informasi, STIKOM Bali, Internet,  Android, Pull Notifikasi
SISTEM MONITORING PENGGUNAAN LABORATORIUM BERBASIS CLIENT-SERVER STUDI KASUS : LABORATORIUM STIKOM BALI Pratistha Karya, Putu Pradnya; Susila S.Kom., M.Kom, I Made Darma; Suwirmayanti S.Kom., MT, Ni Luh Gede Pivin
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari perekayasaan ini adalah merancang dan membangun Sistem Monitoring Penggunaan Laboratorium Berbasis Client-Server di STIKOM Bali dengan menggunakan bahasa pemrograman C#. Sistem ini digunakan untuk membantu proses absensi dan mempermudah petugas laboratorium melakukan monitoring­ pengguna laboratorium. Pada perekayasaan ini menghasilkan 3 (tiga) aplikasi yang memiliki fitur-fitur berbeda sesuai dengan penggunanya. Pengguna aplikasi ini dibedakan menjadi 3 (tiga), yaitu : Admin, Mahasiswa, dan Dosen. Pada aplikasi admin memiliki fungsi untuk melakukan monitoringsemua pengguna laboratorium, melihat dan mencetak keluhahan atau history dari pengguna laboratorium. Pada aplikasi dosen memiliki fungsi untuk melakukan monitoring mahasiswa yang sedang menggunakan komputer, dan mengirim keluhan, sedangkan pada aplikasi mahasiswa memiliki fungsi untuk memberikan informasi siapa saja yang menggunakan komputer. Hasil dari aplikasi ini dapat membantu dalam me­-monitoring penggunaan laboratorium, memberikan output softcopy dan hardcopy berupa laporan history pengguna dan keluhan pengguna. Perekayasaan ini memfokuskan pada koordinasi antara satu komputer dengan komputer lainnya.Kata Kunci : Monitoring, Client-Server, Laboratorium, STIKOM Bali, C#   
DATA MINING INDIKASI PENYAKIT MATA MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WINDOWS PHONE (STMIK) STIKOM BALI Adi Irawan, I Nengah; Indrianto, Indrianto; Sanjaya, Gede Dody
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyakit mata merupakan terganggunya fungsi mata sebagai alat indra pengelihatan yang terjadi pada bagian fisik mata. Penyakit mata rentan terjadi pada usia lanjut sehingga dibutuhkan penanganan khusus mengenai penyakit mata untuk menghindari terjadinya kebutaan. Untuk meminimalisir terjadinya kebutaan dibuatlah suatu aplikasi data mining indikasi penyakit mata menggunakan metode k-nearest neighbor berbasis windows phone. Dengan aplikasi ini dapat diketahui penyakit mata yang dialami sehingga meminimalisir terjadinya kebutaan. Dalam aplikasi dapat dilakukan input gejala penyakit dan hasil penyakit mata. Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data dari literature data mining indikasi penyakit mata, Unified Modeling Language(UML), Data flow Diagram (DFD) dan selanjutnya mengimplementasikannya. Aplikasi ini memfokuskan pada indikasi penyakit mata dan persentase penyakit yang dialami masyarakat.Kata Kunci : Data Mining, Indikasi Penyakit Mata, Windows Phone
[1] Park K, Kim D, Kim S, Park S. Development of a Mobile Surveillance. ICCAS. 2007; ISBN 978-89-950038-6-2: 2503 - 2508. [2] Fukao T, Oshibuchi T, Osuka K, Kohno T, Tomoi Y. Outdoor Blimp Robots for Rescue Surveillance Systems. IEEE SICE Annual Conferenc Supriyadi, I Putu Indra; Ari Jayanti, Ni Ketut Dewi; Budiarta, Komang
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Istilah "Skizofrenia" berasal dari bahasa Inggris yaitu "schizophrenia" yang memiliki arti "pikiran terbagi atau terpecah" di mana hal itu mengacu pada terganggunya keseimbangan pada emosi dan pikiran. Mayoritas dari penderitanya mengalami rasa takut yang luar biasa. Biasanya, penyakit ini mulai muncul pada usia dewasa muda. Skizofrenia bisa dikatakan sebagai sebuah kondisi yang kronis. Sebab, penderitanya tidak dapat dilepaskan dari namanya pengobatan. Mereka harus mendapatkan perawatan seumur hidup mereka. Orang yang mengalami hal ini biasanya tidak akan menunjukkan gejala-gejala positif dari penyakit Skizofrenia, seperti berkhayal, halusinasi, tidak teratur dalam berbicara dan berperilaku. Biasanya, jenis penyakit ini akan terdiagnosa setelah salah satu dari empat subptipe Skizofrenia telah terjadi. Pengobatan harus dilakukan dengan cepat. Sebab, bila tidak, hal ini dapat menimbulkan beberapa masalah lain. Seringkali, penderita ingin berbuat sesuatu yang dapat menyakiti dirinya sendiri. Bila hal itu tidak berhasil dilakukan, mereka mungkin akan mencoba untuk bunuh diri. Metode  Naïve Bayes adalah sebuah metode classifier yang berdasarkan probabilitas dari data training dan data tes  pada sistem. Metode ini mengasumsikan bahwa keberadaan sebuah atribut/variabletidak ada kaitannya dengan keberadaan atribut lain, metode ini mengumpulkan data penderita Skizofrenia beserta gejala awal yang dimiliki, dan dicoba dengan data pasien yang baru, apakah pasien baru ini mengalami Skizofrenia atau tidak sehingga didapatkan hasil diagnosa yang akurat Kata kunci :  Skizofrenia, Windows Phone, Naïve Bayes 
IMPLEMENTASI MANAJEMEN TRAFFIC DAN BANDWIDTH MENGGUNAKAN METODE HIERARCHICAL TOKEN BUCKET Triwantara Putra, I Nyoman; Krisna Juliharta, I Gede Putu; Pramana Hostiadi, Dandy
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Komunikasi merupakan salah satu bertukar informasi melalui berbagai media  dengan menggunakan media internet dimana disetiap perusahaan dan setiap orang perlu adanya alat komunikasi agar mempermudah komunikasi antara perusahaan dan setiap orang. Komonikasi lewat media internet ini di butuhkan adanya jaringan badwidth yang sangat stabil dan pengelolaan bandwidth sangat di perlukan adanya, supaya tidak terjadi pemakaian jaringan   bandwidth besar - besaran oleh satu client. Teknologi system HTB-tools merupakan salah satu alat untuk mengelola suatu jaringan bandwidth yang bisa mengatasi pemakaian besar – besaran oleh satu client dan  system HTB-tools ini sangat stabil dan murah perancangannya. Dalam pembuatan system HTB-tools ini melalui beberapa tahapan antara lain analisa system, analisa prangkat, menentukan hardware dan menetukan software, topology jaringan, perancangan system, perancangan konfigurasi server dan konfigurasi client, instalasi ubuntu 14.10, instalasi system HTB-tools, pengujian system HTB-tools. Melaui proses ini system dapat difungsikan dengan baik dan siap dipakai untuk pengelolaan jaringan bandwidth.Kata kunci : HTB-tools, Jaringan Bandwidth 
Implementasi Gamification Pada Aplikasi Fitness Guide Berbasis Android Studi Kasus Master Gym Putra Jaya, Kadek Harry; Darma Susila, I Made; Ardiyasa, I Wayan
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk memperoleh tubuh yang sehat dengan bentuk badan yang proporsional, sebagian orang kurang mengerti bagaimana melakukannya. Seperti yang dialami oleh sebagian member di Master Gym Tohpati. Pengetahuan tentang pola latihan serta gerakan yang benar dalam melakukan olahraga Fitness penting untuk diketahui agar tujuan memperoleh bentuk badan yang proporsional dapat terpenuhi. Aplikasi fitness guide berbasis android dapat menjadi solusi alternatif untuk mengatasi ketidak tahuan member tantang bagaimana melakukan olahraga fitness dengan benar. Adapun tools yang bisa digunakan dalam membangun aplikasi ini ialah eclipse sebagai program editor dengan java sebagai bahasa pemrogramannya. Selain pengetahuan tentang bagaimana melakukan fitness dengan benar , motivasi untuk terus aktif latihan juga sangat diperlukan agar hasil yang diperoleh lebih maksimal. Gamification dapat digunakan untuk memberikan motivasi tersebut. Gamification merupakan sebuah teknik yang menerapkan game mechanic untuk aplikasi non-game guna merubah perilaku dari penggunanya. Fitness merupakan area dimana diperlukannya motivasi ekstra untuk mau rutin melakukannya. Gabe Zichermann dan Cristhoper Cunningham mengatakan, motivasi dapat dibedakan menjadi dua jenis, yaitu motivasi internal dan eksternal. Motivasi internal adalah motivasi yang muncul ketika suatu aktifitas dianggap berarti. Sedangkan motivasi eksternal ialah motivasi yang muncul karena faktor luar, yang mana seseorang mau melakukan suatu aktifitas karena melihat imbalan yang akan diperoleh seperti uang tunai, penghargaan, atau status sosial. Dengan memotivasi seseorang untuk beraktifitas dengan memberikan penghargaan, status sosial, atau uang tunai maka motivasi internalnya akan muncul seiring berjalannya waktu. Gamification dapat digunakan untuk memberikan motivasi eksternal yang mana akan membantu seseorang menemukan motivasi internalnya. Hasil yang diharapkan dari penerapan gamification pada aplikasi fitness guide yang dibangun ialah terpenuhinya keinginan member memiliki bentuk badan yang ideal. Kata kunci: Master Gym, Gamification, Aplikasi Fitness Guide, Android 

Filter by Year

2015 2015