CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science)
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) contains articles on research results and conceptual studies in the fields of informatics engineering, computer science and information systems. The main topics published include: 1. Information security 2. Computer security 3. Networking & Data communication 4. Cloud & grid computing 5. Mobile Computing & Applications 6. Artificial Intelligence 7. Decision Support System 8. Data Minig 9. Other topics related to information technology
Articles
515 Documents
PENGUKURAN KUALITAS UX WEBSITE MENGGUNAKAN SUS
Feri Febria Laksana;
Suyoto Suyoto
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 4, No 2 (2019): JULI 2019
Publisher : Universitas Negeri Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (81.531 KB)
|
DOI: 10.24114/cess.v4i2.12928
Penelitian ini menerapkan teori usability dan menggunakan metode pengukuran System Usability Scale (SUS). Uji validasi menggunakan pearson’s product moment. Uji reliabilitas memakai alpha Cronbach. Berdasarkan hasil penelitian menunjukan bahwa usability website 68.6 yang artinya pada peringkat C atau OK Cukup Bagus. Loyalitas pengunjung website untuk melakukan kunjungan lagi (revisit) mendapatkan grand mean 3.5095. Nilai tersebut terletak pada rentang 3.40 – 4.20 yang menunjukan bahwa loyalitas pengunjung untuk revisit terletak pada titik yang tinggi. Ada hubungan yang nyata namun tidak berarti antara kebergunaan dengan loyalitas pengunjung situs dibuktikan dengan nilai yang positif yaitu 0.679 dan lebih besar dari yaitu 1.966. Ditemukan hal yang menarik dalam penelitian yaitu pengunjung situs memanfaatkan situs lain dalam menelusuri berita yang ada di dalam situs
Penerapan Model View Controller (MVC) Untuk Perancangan Sistem Ruang Buku Indonesia
Maria Ulfa;
Suryayusra Suryayusra;
Septa Hardini
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 5, No 1 (2020): Januari 2020
Publisher : Universitas Negeri Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (712.719 KB)
|
DOI: 10.24114/cess.v5i1.15403
E-commerce is an online-based sales system, which is used to expand sales and increase sales in the Indonesian Book Room CV. In terms of sales now CV Ruang Buku Indonesia has many competitors who use internet technology to make this business lag and the sales and purchase processes are less than optimal, even decreased. Things like this can cause a business to close. Based on this, the development in the sales system is made into e-commerce with a view controller model (MVC) to facilitate the operation of the online sales system. The software development model used is the waterfall model with several stages of communication, planning, modeling, construction, and deployment. This research resulted in e-commerce of Indonesian Book Room with a view controller model that aims to face competitors and increase sales.
ENKRIPSI DATA DENGAN ALGORITMA KRIPTROGRAFI NOEKEON
Aidil Halim Lubis
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 2, No 1 (2017): Januari 2017
Publisher : Universitas Negeri Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (439.746 KB)
|
DOI: 10.24114/cess.v2i1.4966
Dalam kemajuan teknologi komputer saat ini berkembang sangat cepat seiring dengan makin kompleksnya sistem komputer dan kemampuan komputer untuk berkomunikasi dengan komputer lain dengan adanya jaringan. Distribusi file menggunakan jaringan antar komputer yang bersifat rahasia sangat memerlukan teknik untuk mengamankan file tersebut. Oleh karena itu diperlukan teknik pengaman dengan menggunakan algoritma kriptografi. Salah satu algoritma kriptografi adalah algoritma noekeon. Algoritma ini termasuk dalam algoritma blok cipher. Dengan algoritma ini data akan dienkrip sehingga aman untuk di distribusikan dalam jaringan.
Komparasi Performa Metode 6to4 dan Kombinasi L2TP/IPSec untuk Implementasi IPv6 pada Jaringan Komputer
Junta Zeniarja;
Adhitya Nugraha;
Muhammad Joyo Satrio
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 5, No 2 (2020): JULI 2020
Publisher : Universitas Negeri Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1790.223 KB)
|
DOI: 10.24114/cess.v5i2.18116
Seiring dengan peningkatan pengguna internet, kebutuhan pengalamatan Internet Protocol versi 4(IPv4) semakin meningkat sehingga dikhawatirkan ketersediaannya akan semakin berkurang dan habis. Kehadiran Internet Protocol versi 6 (IPv6) yang merupakan protokol pengalamatan internet generasi terbaru, ditujukan untuk menggantikan penggunaan IPv4 saat ini. Namun, dalam implementasinya masih terdapat beberapa kendala yang salah satunya adalah kondisi infrastruktur yang saat ini yang belum banyak mendukung implementasi IPv6 sehingga proses migrasi IPv4 ke IPv6 menjadi sangat sulit. Pada akhirnya diterapkanlah metode transisi IPv6 untuk melakukan koneksi terhadap infrastruktur IPv4. Teknik 6to4 dan L2TP/IPSec merupakan metode tunneling yang mampu melakukan transisi dari IPv4 ke IPv6. Dalam penelitian ini, dilakukan komparasi terhadap kedua metode tersebut dengan melakukan pengukuran throughput, delay dan packet loss dengan berbagai skenario koneksi jaringan. Berdasarkan hasil dari percobaan yang dilakukan, diketahui bahwa peneraepan teknik L2TP/IPSec menghasilkan kualitas koneksi yang lebih baik daripada kualitas koneksi penerapan teknik 6to4.
Teknologi Global Positioning Sistem (GPS) Untuk Pelaporan Dan Penjemputan Sampah Berbasis Android
Saeful Bahri;
Satia Suhada;
Jamal Maulana Hudin
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 4, No 1 (2019): Januari 2019
Publisher : Universitas Negeri Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (523.127 KB)
|
DOI: 10.24114/cess.v4i1.11358
Teknolgi GPS merupakan salah satu teknologi navigasi yang memanfaatkan lebih dari 30 satelite yang mengorbit di 20.000 km diatas permukaan bumi, GPS telah banyak dimanfaatkan untuk berbagai keperluan seperti bidang militer bidang tranportasi dan beberapa bidang lainnya, pada penelitian ini teknologi GPS akan dimanfaatkan untuk menentukan sebuah lokasi tumpukan sampah. Sampah merupakan sebuah masalah di banyak negara didunia tidak terkecuali di Indonesia, sampah merupakan salah satu sumber penyakit jika dibiarkan begitu saja tanpa adanya penanganan, kebiasaan masyarakat dalam membuang sampah secara sembarangan, selain kesadaran dari masyarakat, salah satu yang mempengaruhi prilaku buang sampah sembarangan adalah keterbatasan akses terhadap petugas kebersihan, begitu juga masalah yang dialami oleh petugas kebersihan banyak titik sampah tidak diketahui dan dibiarkan begitu saja hal ini menyebabkan sampah semakin menumpuk, pemanfaatkan teknologi geo tagging pada Global Positiong system (GPS) dapat mempermudah masyarakat dalam pelaporan titik dimana sampah terkumpul yang tidak di ketahui oleh petugas sampah sebelumnya, sehingga petugas pengangkut sampah bisa dengan mudah menemukan titik penjemputan sampah, dengan adanya penandaan lokasi dan pengankutan sampah diharapakan adanya komunikasi aktif antara masyarakat dan petugas kebersihan sehingga tumpukan sampah di titik-titik yang tadinya sulit dijangkau menjadi bisa ditangani lebih cepat
Penerapan Zachman Framework Dalam Perancangan Sistem Informasi Manajemen Keuangan Sekolah
Rizal Fahmi Awaludin;
Saeful Bahri;
Muhamad Muslih
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 6, No 1 (2021): Januari 2021
Publisher : Universitas Negeri Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (771.725 KB)
|
DOI: 10.24114/cess.v6i1.20433
Dalam lembaga pendidikan swasta tidak terlepas dari dana sumbangan dari peserta didik, dalam praktiknya proses pencatatan dan pengelompokan dana yang diterima berbeda beda sehingga banyaknya pos keuangan yang ada di lembaga tersebut. Pencatatan keuangan yang dilakukan di lembaga menggukan Ms. Excel dan pencatatan manual, hal ini menjadi sebab terjadinya redudansi data juga kesulitan penyususan laporan keuangan yang diinginkan oleh pemilik lembaga. Pada penelitian ini diusulakan suatu rancangan sistem informasi manajemen keuangan yang cocok diterapkan di lembaga dengan analisis menggunaka zachman framework. Hasil dari penelitian ini menjadikan blue print sistem informasi dari berbagai perspektif-perspektif yang menjadi acuan dalam pembuatan sistem tersebut sehingga sesuai dengan yang dibutuhkan lembaga
Penerapan Teknologi Virtual Reality Photography Pada Sistem Informasi Objek Wisata
Pacu Putra;
Mgs. Afriyan Firdaus;
Muhammad Farhan
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 4, No 1 (2019): Januari 2019
Publisher : Universitas Negeri Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (988.308 KB)
|
DOI: 10.24114/cess.v4i1.11461
Penerapan Teknologi Virtual Reality Photography pada sistem informasi objek wisata merupakan suatu langkah dalam memberikan pengalaman baru bagi seorang wisatawan dalam menjelajahi objek wisata secara visual 360°. Virtual Reality Photography memberikan sebuah tampilan visual yang berbeda daripada suatu sudut pandang gambar. Dengan adanya Virtual Reality Photography yaitu realitas maya buatan diharapkan wisatawan dapat menikmati dan merasakan pengalaman berjelajah yang baru.
PENGEMBANGAN WEB LEARNING UNTUK MENDUKUNG PRAKTIKUM VIRTUAL LABORATORY
Sriadhi Sriadhi;
Harun Sitompul;
Restu Restu
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 4, No 2 (2019): JULI 2019
Publisher : Universitas Negeri Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (902.065 KB)
|
DOI: 10.24114/cess.v4i2.14102
Kompetensi bidang keteknikan sangat ditentukan oleh proses praktikum yang dilaksanakan. Keterbatasan praktek laboratorium menjadi salah satu penyebabnya. Penelitian ini bertuan membangun web learning sebagai media praktikum virtual laboratory (Web V-Labs) untuk mengatasi keterbatasan fasilitas laboarorium. Web V-Labs dibangun menggunakan model SDLC, dengan software Framework Codeiqniter dan PHP 7.2. Database dibangun dengan MySQL dan PosygreSQL.Analisis dan uji performan Web V-Labs mengikuti prosedur SDLC, Stub Testing dan Unit Testing, Black Box Testing dan White Box serta Integration Testing. Hasil uji kelayakan menyatakan web V-Labs memiliki efektivitas tinggi dalam aspek Design, User needs, Reliability, Security system, Ease of used. Aspek Quality of Learning lebih tinggi 20.45%, dan Learning Outcomes 28.63% dibanding praktikum konvensional. Karena itu Web V-Labs disarankan untuk digunakan untuk praktikum virtual laboratory sebagai upaya meningkatkan efektiivtas praktikum keteknikan
Penerapan Manajemen Bandwidth Menggunakan Metode Hierarchical Token Bucket Pada Layanan Hotspot Mikrotik Undiksha
Ketut Gede Widia Pratama Putra;
Gede Saindra Santyadiputra;
Made Windu Antara Kesiman
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 5, No 1 (2020): Januari 2020
Publisher : Universitas Negeri Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (697.758 KB)
|
DOI: 10.24114/cess.v5i1.14959
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) Penerapan manajemen bandwidth menggunakan metode Hierarchical Token Bucket (HTB) pada layanan hotspot mikrotik Undiksha. (2) Hasil pengujian kualitas layanan internet dari parameter Quality of Service (QoS) yang sudah diterapkan menggunakan metode Hierarchical Token Bucket (HTB).Metode penelitian yang digunakan adalah menggunakan pendekatan Network Development Life Cycle (NDLC), dengan melalui beberapa tahapan yaitu analisis, desain, simulasi, implementasi, monitoring, dan manajemen. Hasil penelitian menunjukkan (1) Penerapan manajemen bandwidth HTBpada router mikrotik dengan menggabungkan layanan hotspot mikrotik, sudah berjalan dengan baik, yang dibuktikan dengan fungsi dari metode HTB bisa berjalan dengan baik. (2) Hasil pengukuran dengan menggunakan 2 metode manajemen bandwidth, diperoleh hasil rata-rata download dan upload dari metode HTB lebih besar dibandingkan dengan metode simple queue. Dan parameter packet loss, throughput, delay dan jitter yang dilakukan uji menggunakan aplikasi wireshark menerangkan bahwa metode HTB mendapatkan nilai rata-rata yang lebih baik dibandingkan dengan metode simple queue.
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “MATCHING AKSARA LAMPUNG” BERBASIS SMARTPHONE ANDROID
Agus Mulyanto;
Apriyadi Apriyadi;
Purwono Prasetyawan
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 3, No 1 (2018): Januari 2018
Publisher : Universitas Negeri Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (959.069 KB)
|
DOI: 10.24114/cess.v3i1.8225
Abstrak–Aksara Lampung merupakan bentuk tulisan yang memiliki hubungan dengan aksara Pallawa dari India Selatan. Saat ini minat dan keinginan masyarakat terutama di kalangan anak-anak dalam mempelajari Aksara Lampung semakin menurun.Dalam perkembangan teknologi yang ada saat ini, diperlukan sebuah media pendukung pembelajaran yang interaktif dan menghibur dengan tetap mengikuti perkembangan teknologi yang ada. Android merupakan sistem operasi berbasis open source membebaskan pengguna untuk mengembangkan aplikasi.Tujuan dari penulisan ini adalah membuat game edukasi. GameEdukasi Matching merupakan game mencocokkan gambar dengan menggunakan pengacakan gambar terlebih dahulu. Pengacakan gambar pada game menggunakan algoritma fisher yates.Pengembangan aplikasi game matching Aksara Lampung menggunakan software Construct 2 yang akan dijalankan pada platform Android. Metode pengujian kualitas pada game menggunakan iso 9126. Hasil pengujian kualitas yang diperoleh aspek functionality 100% valid, aspek portability dengan OS Android versi Lolipop, Marshmello, dan Nougat 100% valid, aspek usability diperoleh nilai 95,22%, dan aspek efficiency menunjukan tidak adanya kekurangan memory dan penggunaan CPU oleh aplikasi sebesar 44%.