cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Proceeding SENDI_U
Published by Universitas Stikubank
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 1,228 Documents
PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI SEBAGAI KENDALI MUTU PABRIKASI MODEL UJI PADA TEROWONGAN ANGIN KECEPATAN RENDAH INDONESIA Karyawan, Karyawan
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kendali mutu untuk pabrikasi model uji sangat berguna sebagai pendukung keberhasilan pengujianaerodinamika di Terowongan Angin Kecepatan Rendah Indonesia. Pemanfaatkan teknologi informasi dapatmeningkatkan produktivitas dan kinerja personil gugus kendali mutu dalam melaksanakan tugasnya, denganpengembangan sistem informasi teknologi informasi melalui rekayasa piranti lunak diharapkan dapatmenciptakan mekanisme kendali mutu yang baik dan terintegrasi dengan kegiatan manajemen informasi lainnyayang mendukung pengambilan keputusan eksekutif dengan terlebih dahulu melakukan analisis dan perancangansistem informasi yang hasilnya kemudian dapat dijadikan rujukan untuk membangun produk sistem informasitarget.
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLA TUGAS RANCANG BANGUN MODEL UJI TEROWONGAN ANGIN KECEPATAN RENDAH INDONESIA Pane, Ivransa Zuhdi; Karyawan, Karyawan; Widyawasta, Widyawasta; Surya, Wijaya Indra
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Model uji merupakan salah satu faktor penentu keberhasilan pelaksanaan pengujian di Terowongan AnginKecepatan Rendah Indonesia. Guna mewujudkan model uji yang baik, diperlukan suatu pengelolaan tugasrancang bangun model uji yang terkendali dan terintegrasi. Saat ini, pengelolaan tugas tersebut masih dilakuansecara manual tradisional, sehingga menimbulkan sejumlah masalah yang berpotensi menjadi kendala baik disisi teknis maupun sisi administratif manajerial. Kegiatan penelitian dan pengembangan ini berupaya mengatasimasalah-masalah tersebut dengan mengembangkan piranti lunak aplikasi yang berfungsi mengelola tugasrancang bangun berorientasi produktivitas dan kinerja. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan menggunakanmetodologi prototyping, yang dimulai dari kegiatan penggalian kebutuhan aplikasi, perancangan komponenpembentuk aplikasi, konstruksi dan pengujian kode aplikasi, untuk menghasilkan produk aplikasi operasional.
PENGEMBANGAN SIMULATOR VENDING MACHINE SEBAGAI PENDUKUNG MATERI AJAR Pane, Ivransa Zuhdi
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Materi ajar merupakan salah satu faktor penting yang menentukan keberhasilan proses belajar mengajar.Materi ajar yang terlalu teoritis adakalanya menimbulkan kendala bagi peserta ajar dalam memahami materiajar, sehingga materi pendukung yang lebih bersifat praktis selayaknya diikutsertakan sebagai pendamping gunamendorong pemahaman yang lebih baik terhadap substansi materi ajar. Makalah ini berupaya mengembangkansimulator vending machine yang ditujukan untuk memberikan pemahaman yang lebih baik, tidak hanya tentangtata cara penggunaan vending machine, namun juga tentang mekanisme interaksi antara manusia dan komputeryang diharapkan dapat memberikan petunjuk tentang konsep dasar rekayasa piranti lunak secara umum.Pengembangan simulator vending machine dilakukan dengan metodologi prototyping, yang terdiri dari tahapanalsis kebutuhan simulator, desain komponen pembentuk simulator, pengkodean dan pengujian simulator, untukmembangun produk simulator operasional.
IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA PADA GAME PENGENALAN KEBUDAYAAN KOTA SEMARANG Sumarno, Davis Danendra; Lusiana, Veronica
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game merupakan sebuah sistem yang dirancang untuk membuat sebuah permainan dengan bantuankomputer maupun smartphone. Saat ini sering kita jumpai bermacam-macam game untuk berbagai kalangan darikalangan anak-anak hingga kalangan orang dewasa. Sebagian besar game saat ini hanya bertujuan sebagaimedia hiburan tanpa memikirkan edukasi untuk para usernya, sehingga seiring berjalannya waktu dapatmembuat sebagian user melupakan unsur edukasi seperti dari sisi kebudayaan yang sudah diwariskan paraleluhur. Gepeng adalah salah satu game berjenis petualangan yang mengimplementasikan algoritma Dijkstra.Aplikasi yang digunakan dalam pembuatan game Gepeng adalah Unity dimana cara pembuatannyamenggunakan bahasa pemrograman C Sharp dan sistem drag and drop. Game Gepeng dapat dimainkansecaraIsingle player berbasis personal computer. Game Gepeng berbeda dengan game petualangan padaumumnya dikarenakan game ini menggunakan algoritma Dijkstra untuk menentukan rute terpendek padahalaman kuis yang ada berjenis puzzle maze yang nantinya terdapat informasi kebudayaan yang ada di KotaSemarang apabila user bisa menyelesaikan game tersebut. Sumber data informasi kebudayaan Kota Semarangdidapatkan melalui beberapa metode meliputi observasi secara langsung guna membuktikan kebenaran ataumengetahui kondisi yang terjadi dan melalui studi pustaka dari berbagai jurnal, dan buku serta hasil penelitiansebelumnya yang sejenis. Hasil dari pembuatan game ini bertujuan untuk memperkenalkan beberapa kebudayaanyang ada di Kota Semarang melalui game yang dibuat dengan aplikasi Unity.
MENGUBAH DIMENSI CITRA DENGAN MODIFIKASI NILAI PADA SUB-DAERAH CITRA Hartono, Budi; Lusiana, Veronica; Al Amin, Imam Husni
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutuhan efisiensi terhadap media penyimpan dan waktu transfer data agar lebih singkat terusmeningkat. Penelitian ini akan melakukan pengubahan dimensi data khususnya data citra menggunakanmodifikasi nilai pada sub-daerah citra. Citra asli diubah menjadi citra baru dengan dimensi lebih kecil (kompresi)dan dimensi lebih besar. Terdapat delapan buah citra uji atau citra asli RGB (red, green, blue) dalam formatJPG dan PNG. Proses komputasi untuk modifikasi nilai pada sub-daerah citra menggunakan perangkat lunakOctave. Dari proses pengujian diperoleh hasil yang optimal untuk kebutuhan media penyimpan citra baru hasilmemperkecil dimensi citra, pada file citra JPG adalah dengan rasio kompresi 82,2%. Sedangkan untukmemperbesar dimensi citra, pada file citra PNG dengan rasio 125%.
FRAME WORK CRM PADA MOBILE WEB PERGURUAN TINGGI Suhari, Yohanes; Jananto, Arief
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan perangkat mobile di Indonesia sangat pesat (62,6%). Perangkat yang paling banyakdigunakan untuk mengakses internet adalah perangkat mobile (98%). Perguruan tinggi sangat berkepentingandalam menjalin hubungan dengan mahasiswa maupun calon mahasiswa. Teknologi mobile menjadi sarana yangefektif dalam mejalin hubungan dengan mahasiswa maupun calon mahasiswa. Tujuan penelitian ini adalahmendesain frame work CRM pada mobile web perguruan tinggi. Metode penelitian yang digunakan adalah studiliteratur. Hasil penelitian adalah terdapat 26 fitur yang yang diusulkan untuk diterapkan di perguruan tinggi.Fitur tersebut antara lain : About Company / Company Profile On Site, Find University, Local Search Engines,Request Catalog (Faculty & Program), Product Information Online (Competence & Curriculum). Fitur-fitur inipenting bagi perguruan tinggi untuk mencari, meningkatkan, mempertahankan hubungan dengan mahasiswa
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ASET IT DI PT. XYZ Putra, Yuan Anggara; Jananto, Arief
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring perkembangan waktu, aset merupakan barang penting bagi sebuah organisasi atau perusahaan.Apabila pengelolaan aset tidak didata dengan tepat maka akan menimbulkan kerugian pada sebuah organisasiseperti kesalahan informasi hingga kehilangan aset. Oleh karena itu, perlu adanya pengelolaan aset yang benaragar menghasilkan manfaat lebih bagi sebuah organisasi.AsetIT merupakan sistem yang berfokus pada pengelolaan aset yang berhubungan dengan bidangInformation Technology (IT). Metode perancangan yang digunakan adalah prototype dengan serangkaiantahapan proses dalam pembentukan sistem meliputi komunikasi, perencanaan kebutuhan fungsional, pemodelanmenggunakan Data Flow Diagram, perancangan database, dan perancangan interfaces. Tahap selanjutnyasetelah permodelan adalah konstruksi sistem, dan penyerahan sistem pada tahap terakhir. Sistem dibangundengan bahasa pemprogaman PHP, MySQL sebagai pusat database, dan framework laravel digunakan untukkerangka kerja pembuatan sistem.Hasil implementasi dari sistem AsetIT adalah sistem dapat mengelola aset dengan detail yang terstruktur,memudahkan pengguna untuk melakukan export laporan dan menghasilkan informasi yang berguna bagiorganisasi. Sistem memiliki hak akses yang berbeda-beda sehingga dapat mempermudah pengguna untukmelakukan pencarian informasi aset.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI DATA PENJUALAN BERBASIS WEB PADA KEDAI PAYON KOPI Handayani, Tuti; Hidayat, Nur; Taufiq, Rohmat
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Setiap pemilik usaha diharapkan dapat memanfaatkan teknologi informasi sebagai penunjang kegiatanoperasional dalam menghasilkan sebuah informasi yang cepat dan akurat. Penjualan pada pada Kedai PayonKopi masih dilakukan secara manual, oleh karena itu dirasakan masih banyak kekurangan yang terjadi, yaitumasih menggunakan media kertas yang menyebabkan data-data yang ada sangat rentan untuk hilang dan rusak.Dalam pelayanan yang masih serba manual menyulitkan pemilik toko untuk memeriksa stok barang danmemeriksa hasil penjualan. Oleh karena itu, peneliti membuat rancang bangun sistem informasi data penjualanberbasis web menggunakan Framework Boostrap dengan bahasa pemrograman PHP dengan database MySQL.Metode penelitian yang digunakan yaitu metode deskriptif. Observasi dilakukan dengan pengamatan danpeninjauan untuk melihat proses sistem penjualan yang berjalan di Kedai Payon Kopi, wawancara denganpemilik usaha dan pegawai, studi pustaka. Metode analisa dan perancangan menggunakan metode waterfall,sedangkan metode pengujiannya menggunakan metode black box testing. Penelitian ini diharapkanmempermudah pemilik untuk mengontrol dan mengelola data penjualan dengan menggunakan aplikasi berbasisweb ini.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAJUAN KREDIT PADA PT BANK DANAMON BERBASIS WEB DI SEMARANG Safitri, Yofi; Purwatiningtyas, Purwatiningtyas
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Berbasis Online saat ini sangat berkembang pesat, Penelitian ini bertujuan untukmenghasilkan Sistem Informasi Pengajuan Kredit Nasabah Bank Danamon Baru Berbasis Web dengan PHP danSQL yang mampu mengelola pelaksanaan Pengajuan Kredit Nasabah Baru yaitu simulasi dan pengajuan kredit.Pada penelitian ini juga ditentukan tingkat kelayakan perangkat lunak yang telah dibuat. Metode pengembanganperangkat lunak menggunakan Waterfall Model. Pengujian perangkat lunak dilakukan melalui pengujian whitebox dan black-box. Teknik pengumpulan data pada penelitian menggunakan wawancara dan kuesioner. Hasilpenelitian menunjukkan bahwa Sistem Informasi Pengajuan Kredit Nasabah Bank Danamon Berbasis Webdengan PHP dan SQL ini mampu mengelola pelaksanaan Pengajuan Kredit Nasabah Baru. Sistem yangdikemabangkan dapat bekerja layak dan tidak terjadi masalah ketika proses pengajuan kredit secara onlinesedang berlangsung. Imbasnya nasabah mendapatkan kemudahan ketika akan melakukan pengajuan kreditkepada pihak Bank Danamon.
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN: PEMILIHAN SUPPLIER TERBAIK MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) DAN SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE (SMART) STUDI KASUS PT. MURIA KARYA SENTOSA Bagaspati, Rakha’ Adrida; Irawan, Hendri
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pesatnya perkembangan pasar dan pembangunan infrastruktur umum ataupun perumahan, membuatperusahaan yang bergerak di bidang kontraktor harus mampu meningkatkan kinerja dan kualitas pelayanan yangdiberikan. Salah satu upayanya adalah dengan memilih supplier yang tepat sehingga dapat meminimalisirkerugian baik dari segi biaya ataupun waktu pengerjaan proyek. PT. Muria Karya Sentosa adalah perusahaanyang bergerak di bidang kontraktor umum dan plumbing yang terus berupaya meningkatkan daya saing denganperusahaan lainnya. Masalah yang dihadapi PT. Muria Karya Sentosa adalah kesulitan untuk memilih supplierdikarenakan belum adanya kriteria dan metode pemilihan yang tepat. Hal itu berakibat pada banyaknya barangdengan kualitas rendah dan tidak sesuai hingga sering terjadi keterlambatan dalam pengiriman barang olehsupplier. Penelitian ini telah membangun sebuah sistem penunjang keputusan pemilihan supplier terbaikmenggunakan bahasa pemograman PHP dengan database MySQL, serta menerapkan metode AnalyticalHierarchy Process (AHP) dan Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART). Penghitungan bobot kriteriayang dihasilkan dalam penelitian ini adalah Kriteria Kualitas 36,67%, Lama Pengiriman 25,94%, Harga 7,61%,Pelayanan 20,53%, dan Kriteria Kesesuaian 9,25%, serta hasil pengujian Consistency Ratio (CR) sebesar0,0844. Sistem penunjang keputusan ini dapat memberikan informasi dengan lebih jelas dan cepat sehingga dapatmemudahkan proses pemilihan supplier terbaik pada PT. Muria Karya Sentosa.

Page 93 of 123 | Total Record : 1228