cover
Contact Name
Panji novantara
Contact Email
panji@uniku.ac.id
Phone
+6283823234797
Journal Mail Official
jejaring@uniku.ac.id
Editorial Address
Program Studi Manajemen Informatika DIII Lantai 2 Gd. Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan Jl. Cut Nyak Dhien No.36 A, Cijoho, Kec. Kuningan, Kabupaten Kuningan, Jawa Barat 45513
Location
Kab. kuningan,
Jawa barat
INDONESIA
JEJARING
Published by Universitas Kuningan
ISSN : 25273930     EISSN : 26145448     DOI : -
Core Subject : Science,
JEJARING (Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika) adalah jurnal peer-review yang menyediakan makalah hasil penelitian, studi kasus, dan ulasan artikel di bidang teknologi informasi. JEJARING merupakan media komunikasi bagi akademisi, pakar dan praktisi teknologi informasi dalam menuangkan ide-ide pemikiran dan gagasan di bidang teknologi informasi. Topik makalah JEJARING berfokus pada bidang teknologi informasi, manajemen informatika, dan topik lain yang terkait dengan bidang teknologi informasi mencakup pemrograman, analisis sistem informasi, manajemen bisnis, jaringan komputer, rekayasa perangkat lunak, multimedia, technopreneurship, dan lain-lain. JEJARING diterbitkan oleh Program Studi Manajemen Informatika Diploma III Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan dengan frekuensi yang diterbitkan dua kali dalam setiap volume pada Mei dan November. Jurnal ini telah terdaftar di ISSN 2527-3930 (cetak) dan ISSN 2614-5448 (online).
Articles 67 Documents
RANCANG BANGUN APLIKASI PANDUAN AKADEMIK SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PEDOMAN PERKULIAHAN BAGI CALON MAHASISWA BARU DI UNIVERSITAS KUNINGAN BERBASIS ADOBE FLASH CS3 Panji Novantara
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v1i1.291

Abstract

Di era globalisasi sekarang, perkembangan teknologi komputer demikian pesatnya, yang memiliki fungsi awal sebagai alat bantu dalam menyelesaikan persoalan dan masalah dalam segala bidang kemudian memasuki fungsi sebagai media informasi dan sebagai media pembelajaran. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang banyak dimanfaatkan adalah animasi. Hal ini ditandai dengan banyak aplikasi yang berbasis animasi yang sudah banyak diterapkan dalam media pembelajaran di kampus.Memasuki jenjang perguruan tinggi setiap calon mahasiswa harus bisa mengenal kehidupan dan panduan akademik di kampus yang dapat dijadikan sebagai pedoman perkuliahan. Sehubungan dengan hal ini perlu adanya pengenalan panduan akademik yang lebih menarik, atraktif dan efektif bagi calon mahasiswa baru sehingga dapat diterapkan dan mudah dipahami oleh calon mahasiswa baru Universitas Kuningan.Penelitian ini membuat suatu aplikasi panduan akademik berbasis animasi menggunakan  Adobe Flash yang menarik dan mudah dipahami oleh calon mahasiswa baru. Aplikasi ini dapat memberi manfaat dan pengetahuan bagi calon mahasiswa di Universitas Kuningan yang baru mengenal lingkungan kampus.Keywords : Aplikasi, Multimedia Interaktif, Panduan Akademik, Adobe Flash, Media Informasi.
Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Arsip Surat Pada Kantor Kepala Desa Cikaduwetan Menggunakan PHP & MySQL Asih Awalia; Panji Novantara
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 5, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kantor Kepala Desa Cikaduwetan merupakan instansi yang dibantu perangkat desa sebagai unsur penyelenggaraan pemerintahan desa, namun pada salah satu perangkat desa yaitu bagian Sekretariat khususnya Kaur Umum memiliki kendala dalam pengelolaan arsip surat yang masih bersifat manual yaitu dengan melakukan pengarsipan surat masuk dan surat keluar dengan cara ditulis di buku induk surat sehingga arsip surat mudah bertumpuk, hilang, dan rusak, pencarian arsip surat yang lama karena harus mencarinya satu persatu, serta belum adanya format lembar disposisi. Dengan menganalisis gejala-gejala permasalahan tersebut, penulis dapat menarik kesimpulan mengenai suatu peluang pengembangan sebuah Aplikasi Pengelolaan Arsip Surat Menggunakan PHP dan MySQL yang diterapkan pada Pada Kantor Kepala Desa Cikaduwetan. PHP merupakan salah satu bahasa pemrograman yang umum digunakan untuk pengembangan Aplikasi dan MySQL merupakan database yang digunakan untuk menyimpan data arsip surat. Sehingga dengan adanya Aplikasi Pengelolaan Arsip Surat ini dapat memudahkan dan membantu Sekretariat Desa Cikaduwetan khususnya Kaur Umum dalam pengelolaan arsip surat masuk dan surat kelaur yang sudah terkomputerisasi dan tertata dengan baik.
Perencanaan Arsitektur Enterprise Perguruan Tinggi Menggunakan Oracle Framework Ana Hadiana
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v1i1.259

Abstract

Abstract— Pemanfaatan teknologi informasi dan sisteminformasi menjadi faktor penting untuk dapat meningkatkanefektivitas dan efisiensi proses bisnis utama yang dijalankan,serta akuntabilitas sebuah enterprise dalam persaingan yangketat di era informasi. Paradigma yang digunakan dalamperencanaan arsitektur enterprise adalah Oracle ArchitectureDevelopment Process (OADP) dan Oracle enterprise architectureframework (OEAF). Penelitian ini menghasilkan blueprintarsitektur enterprise yang berupa empat komponen utamaarsitektur yaitu arsitektur bisnis, arsitektur data, dan arsitekturaplikasi yang telah disesuaikan dengan aktifitas bisnis diperguruan tinggi dengan penekanannya pada empat tahap, yaitupenetapan visi arsitektur sistem informasi, pemodelan arsitekturbisnis, pemodelan arsitektur sistem informasi, dan pemodelanarsitektur teknologiIndex Terms—arsitektur enterprise, OADP, proses bisnis,perguruan tinggi, framework
RANCANG BANGUN ALFABET MEMORY GAME MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) Sugeng Supriyadi
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 3, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v3i1.1675

Abstract

AbstractThere are some algorithms that can be used to solve a problem, one of them is the Linear Congruent Method (LCM) algorithm. The linear congruent method algorithm is a random number generator algorithm that is widely used in computer programs. According to Zeenat Mahmood, et.al. (2012) the advantages of LCM are having speed, ease of implementation, and the availability of portable code, parameters and test results. While According to Dian Sekarsari (2014), the advantage of this algorithm is that its speed is good, because the operation is just a few bit manipulation operations. In PAUD Miftahul Huda Mekarmulya Village, the way of teacher in delivering alphabets recognition material is still conventional and it is less effective because it makes students become easily bored, less interested and students are less able to capture and receive alphabets recognition material delivered by the teacher. To improve students interest in learning then the writer designed an alphabets recognition game for children aged 4-6 years. Memory game is a game matching same pairs of images that have been randomized in the first order and the algorithm used to perform randomization on the composition of the image with linear congruent method algorithm. This research uses RUP system development method and this application is designed by using android studio tools. The results of this research are linear congruent method implementation, alphabet interface game memory and testing with black box and white box testing. This application is expected to help and increase the studentscuriousity in knowing and studying the alphabets. Keywords: Algorithm, Linear Congruent Method, Alphabets Introduction, Memory Game
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENERIMAAN KARYAWAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE MADM SAW Erik Kurniadi; Didi Damhudi
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 1, No 2 (2016)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v1i2.270

Abstract

Decision-making in determining the prospective employee is a crucial issue in a company to get the right staff and ideal staff. This decision is generally described as a case in which a company’s person HRD that must choose and sort out prospective employees of various criteria according to a decree issued by the head of the company. The decision-making system aims to provide recommendations for decision making in the selection to determine the employees objectively. To support the decision-making process used method of Multiple Attribute Decision Making (MADM) Simple Additive Weighting (SAW) process which determines the weight values for each attribute, and then proceed with the process of sorting and ranking will be automatically selected the best of a number of alternative.Applications used is WEB based applications using PHP programming language and MySQL database, while for the system design using the Data Flow Diagram. Development method using SDLC waterfall model. User of this application is HRD government offices that have been using this system and the application. In the process, the use of the application can perform data management prospective servants, the management of assessment criteria, the calculation of the test results can be displayed in a report.This application can help a variety of public and private agencies. PT Surya  Inti Ciremai has used this application in managing the data in real-time. Of course, the use of these applications can be more efficient business processes that previously were done manually which business processes are recorded in the general ledger.
Rancang Bangun Sistem Informasi Penggajian Karyawan Menggunakan Bahasa Pemograman PHP dan MYSQL Cecep Juliansyah Abbas; Tantri Damayanti
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 4, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v4i2.2919

Abstract

This study will develop a payroll information system that will be made for Manis Lor Kuningan gas station. Employee payroll system is a tool in calculating, storing and managing company data making it easier to calculate expenses. Currently Lor Lor SPBU for employee payroll still uses paper media as well as Microsoft Exel so that the repaired data can be deleted, also less effective and efficient. So the principle of efficiency is needed as an effort to support safety facilities  in  the  SPBU  business  environment for  the  process  of  managing  reports  that  can  utilize  computerized technology, then a payroll system is created using php as a programming language and mysql as a data storage or database. With the existence of a computerized payroll system that is expected to help overcome payroll problems and reduce the time to find the data needed. Keywords: payroll system, php and Mysql. 
APLIKASI PENGIRIMAN RINGTONE DAN GAMBAR MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 (Studi Kasus Pada Enggal Tronik) Iwan lesmana
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 2, No 2 (2017)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v2i2.1145

Abstract

Abstrak : Kemajuan dan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini membawa dampak yang sangat besar di dalam kehidupan di masyarakat, teknologi yang saat ini dirasakan nyata oleh masyarakat salah satunya adalah dalam bidang teknologi komputer. Dampak yang nyata dari adanya teknologi komputer adalah proses data dan informasi dapat di lakukan dengan cepat, tepat dan akurat. Kemajuan teknologi komputer sebagai komponen pendukung proses data dan informasi telah menjadi kebutuhan pokok perusahaan, salah satunya perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan handphone dan ringtone. Dengan berkembangnya teknologi informasi saat ini pengguna komputer semakin banyak, salah satunya di bidang perdagangan. Karena hampir semua konter dan toko-toko sudah dilengkapi dengan teknologi informasi khusunya komputer. Komputer adalah penunjang yang sangat penting dan sangat dibutuhkan. Terutama konter-konter handphone yang menyediakan layanan service, penjulan ringtone, gambar dan aplikasi-aplikasi penunjang untuk handphone. Tidak hanya di konter-konter begitu saja tetapi sekarang hampir setiap konter biasa terdapat seperangkat computer. Selama ini proses pengiriman file-file terutama ringtone dan gambar yang dibutuhkan atau diminta pembeli dilakukan seperti biasa, sehingga bias saja pembeli buka folder-folder penting kita tanpa sepengetahuan kita.           Dalam skripsi ini akan dibuat sebuah aplikasi pengiriman ringtone dan gambar dengan studi kasus di Enggal Tronik. Enggal tronik salah satu konter yang menyediakan layanan penjualan Handphone, service, ringtone, aplikasi, gambar, dan accessories Handphone serta pulsa. Sehingga perlu media computer untuk menunjang semuanya. Dengan adanya aplikasi ini akan mempermudah dalam pengiriman ringtone dan gambar dan dapat lebih memberikan pelayanan yang bagus untuk pelanggan. Dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 menggunakan metode penelitian yang terstruktur. Dalam hal ini aplikasi dapat megirim ringtone dan gambar menggunakan kabel data. Kata kunci : Ringtone, VB6
RANCANG BANGUN PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Tito Sugiharto
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v1i1.292

Abstract

Penelitian ini dibuat bertujuan untuk menghasilkan suatu media pembelajaran Bahasa Inggris alternative yang menarik dan mudah untuk digunakan.. Target penelitian yang ingin dicapai adalah adanya media pembelajaran baru  yang menarik dan mudah digunakan sehingga dapat meningkatkan minat belajar bahasa Inggris bagi siswa-siswi di sekolah. Penelitian ini akan membahas bagaimana merancang dan mengembangkan media aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris berbasis multimedia interaktif sebagai media pembelajaran alternative agar dapat berjalan dengan baik di komputer. Aplikasi ini dibuat agar pengguna dapat  mengakses suatu menu dan informasi mengenai materi pembelajaran Bahasa Inggris Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris ini merupakan aplikasi media pembelajaran alternatif berbasis multimedia interaktif yang berdiri sendiri dan dapat diimplementasikan pada komputer dibuat menggunakan software Adobe Flash CS3, Adobe Audition 1.5 dan Adobe Photoshop CS3. Kata kunci: Aplikasi Media Pembelajaran, Bahasa Inggris, Multimedia , Interaktif
Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Komputer Dan Kuis Pilihan Ganda Berbasis Web Intan Permatasari; Nunu Nugraha
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 5, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v5i1.3544

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun apalikasi media pembelajaran berbasis flash pada mata pelajaran TIK dengan topik pengenalan komputer. Aplikasi ini dibuat sebagai media pembelajaran bagi siswa kelas XI MTs Al Ma’Mur Ciawigajah. Aplikasi media pembelajaran berbasis flash dapat digunakan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran bagi siswa. Metode yang digunakan dalam merancang dan membangun aplikasi menggunakaan metode waterfall, terdiri dari lima tahap yaitu Requirement Analisis, System Design, Implementation, Integration Testing dan Operation Maintenance. Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian aplikasi, bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan, dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran siswa. Fitur kuis yang terdapat pada aplikasi pembelajaran dapat digunakan sebagai bahan evaluasi bagi guru dalam memberikan penilaian hasil belajar siswa. Kata kunci : Media, Pembelajaran, Flash, Komputer, Aplikasi
RANCANG BANGUN APLIKASI REAL-TIME REMOTE WELL MONITORING SYSTEMS (STUDI KASUS: PT. XYZ) Fitra Nugraha; Aji Permana
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 1, No 2 (2016)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v1i2.260

Abstract

ABSTRAKReal-Time Remote Well Monitoring System merupakan aplikasi pengolahan data hasilpengeboran kilang minyak yang akan memantau pada masing-masing titik pengeboran kilangminyak. Tiap alat pengeboran akan diinstalasi alat sejenis Raspberry sebagai komputer miniyang bertugas untuk mengirimkan data pressure, temperature, flow rate dan RPM ke servermonitoring. Kemudian data tersebut akan diolah secara realtime dalam waktu 1 detik sekalioleh aplikasi Real-Time Remote Well Monitoring yang berbasis web sehingga user akan lebihmudah melihat hasil minyak yang diperoleh dari masing-masing bor secara realtime tiap detik.Selain itu user juga dapat melihat secara langsung alat-alat yang masih berfungsi (On) atautidak berfungsi (Off)tanpa harus jauh-jauh datang ke tempat pengeboran minyak karena Real-Time Remote Well Monitoring ini dihubungkan secara On-Line menggunakan fasilitasinternet.Keywords: Real-Time, Well Monitoring System, aplikasi monitoring Raspberry