cover
Contact Name
Panji novantara
Contact Email
panji@uniku.ac.id
Phone
+6283823234797
Journal Mail Official
jejaring@uniku.ac.id
Editorial Address
Program Studi Manajemen Informatika DIII Lantai 2 Gd. Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan Jl. Cut Nyak Dhien No.36 A, Cijoho, Kec. Kuningan, Kabupaten Kuningan, Jawa Barat 45513
Location
Kab. kuningan,
Jawa barat
INDONESIA
JEJARING
Published by Universitas Kuningan
ISSN : 25273930     EISSN : 26145448     DOI : -
Core Subject : Science,
JEJARING (Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika) adalah jurnal peer-review yang menyediakan makalah hasil penelitian, studi kasus, dan ulasan artikel di bidang teknologi informasi. JEJARING merupakan media komunikasi bagi akademisi, pakar dan praktisi teknologi informasi dalam menuangkan ide-ide pemikiran dan gagasan di bidang teknologi informasi. Topik makalah JEJARING berfokus pada bidang teknologi informasi, manajemen informatika, dan topik lain yang terkait dengan bidang teknologi informasi mencakup pemrograman, analisis sistem informasi, manajemen bisnis, jaringan komputer, rekayasa perangkat lunak, multimedia, technopreneurship, dan lain-lain. JEJARING diterbitkan oleh Program Studi Manajemen Informatika Diploma III Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan dengan frekuensi yang diterbitkan dua kali dalam setiap volume pada Mei dan November. Jurnal ini telah terdaftar di ISSN 2527-3930 (cetak) dan ISSN 2614-5448 (online).
Articles 67 Documents
Implementasi Algoritma Floyd Warshall Untuk Pencarian Rute Terpendek Berbasis Android (Studi Kasus : Pandu Logistik Kuningan) Panji Novantara; Fitri Susanti
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 4, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v4i1.6709

Abstract

Advance of technology and information makes business developments in the online store in Indonesia increased. This phenomenon is clearly illustrated in demand and market movements in the online world that is growing every day. The continued development of this online store business will affect the development of logistics business in Indonesia. The growth of the logistics business has now been evenly distributed throughout Indonesia. Therefore, the development of online business is a great opportunity that is very promising for the delivery service company. In the case of the distribution of goods from companies logistik, determiningthe shortest path from one point to another is a problem frequently encountered in the distribution of goods as well as everyday life.Along with the elapsed time and also the development of science and technology, the problem of finding the shortest path has been solved by various algorithms. One of them is the Floyd Warshall algorith. Making thisandroid based software so that employees can access the application anywhere and anytime by using internet connection. The software has a web service as a service provider and operator for the update process on the admin side.The design of the system uses an objectbased design by using the Unified Modelling Language (UML)method. This application is expected to assist in finding the shortest route to distribute of goods to the consumers.Keywords: logistics business, online business, shortest path, Floyd Warshall algorith, UML
Implementasi Watermarking pada Citra Digital dengan Metode Singular Value Decomposition (svd) Aah Sumiah; Yan Alfian
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 6, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v6i1.6720

Abstract

Today computers have been used in all aspects of life as a means of processing digital data. The Development of computer makes digital files mostly used because the computer is an electronic equipment used to process digital file. Moreover with network technology developments internet it enables file exchange and process the file.This ease impacts to copyright, so that needs to be considered the protection of copyrights. Such protection insertion namely with a proprietary identity against certain files.one of them is watermarking technique. There are several techniques of digital watermarking which have developed. One technique is digital watermark image on singular value decomposition (svd), ie insertion a singular image. Watermarking method using singular value decomposition (svd) leads the overall in scattered watermark image, so that when the slightest changes occurred on with easy image can be known. In addition itu resistant against different attacks, such as croping, rotation changes. The author discusses about the digital image watermarking based svd. In making application he uses delphi 7.Keywords: Digital Image, Watermarking, Singular Value Decomposition.
Penerapan Customer Relationship Management Analitycal Menggunakan Query analyzer pada penjualan berbasis Online Dede Irawan; Putri Maulin Merdekawati
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 7, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v7i1.6746

Abstract

Kehadiran teknologi berbasis komputer diberbagai bidang sangat banyak memberikan kemudahan yang berarti. Sehingga setiap kegiatan yang berhubungan dengan jalannya usaha akan lebih cepat dan tepat. OutVin Store merupakan toko online yang menjual segala jenis fashion wanita yang penjulannya masih melalui aplikasi BBM sehingga pembelian dan penjualan terbatas serta penyimpanan data yang masih manual menuntut untuk dirancang dan dibuatkan toko online berbasis website dan penyimpanan data yang terkomputerisasi. Oleh karena itu diperlukan suatu sistem komputerisasi yang dapat menanggulangi proses penjualan dan pembelian serta penyimpanan data sehingga penjualan dan pembelian bisa mencakup wilayah yang lebih luas serta data lebih aman. Maka digunakan metode customer relationship management yaitu manajemen hubungan pelanggan yang mengatur dan mencari cara bagaimana agar bisa memuaskan konsumen sehingga konsumen lebih luas dan menerapkannya ke website yang bisa membuat proses jual beli lebih luas. Sistem dirancang dengan menggunakan diagam konteks, flowmap, DFD level 0, DFD level 1 dan ERD. Sistem ini mengelola data barang, data jual beli, dan data konsumen. Di dalam sistem, CRM Analitycal diterapkan dalam laporan order, lapoan fashion mana yang paling banyak dibeli, laporan wilayah yang paling banyak melakukan transaksi dan laporan konsumen mana saja yang paling banyak melakukan transaksi. Hasil perancangan diimplementasikan ke dalam bahasa pemrograman PHP dan MySQL. Sistem ini dapat memudahkan konsumen untuk berbelanja barang-barang di OutVin Store serta memudahkan pemiliknya untuk menyimpan dan mengolah data-data yang ada.Kata kunci : Customer Relationship Management, Customer Relationship Management Analatycal Teknologi, Penerapan, Manajemen Hubungan Pelanggan, Sistem Informasi.
Implementasi Algoritma Floyd-Warshall pada Sistem Informasi Geografis Kampus UNIKU Berbasis Android Studi Kasus : (Universitas Kuningan)) Nunu Nugraha; Desy Wulandari
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 6, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v6i2.6741

Abstract

Kebutuhan akan informasi mengenai lokasi kampus Universitas Kuningan menuntut ketersediaan sistem informasi geografis yang informatif serta memberi kemudahan bagi setiap orang yang membutuhkan informasi untuk menuju lokasi kampus Universitas Kuningan. Algoritma Floyd Warshall adalah salah satu yang sederhana dan mudah implementasinya. Algoritma tersebut memulai iterasi dari titik awalnya kemudian memperpanjang path atau jalur lintasan dengan mengevaluasi titik demi titik hingga mencapai titik tujuan dengan jumlah bobot yang seminimum mungkin. Pada penelitian ini, penulis melakukan suatu penerapan algoritma Floyd Warshal pada penentuan jalur terpendek dengan menggunakan graf berbobot untuk menghasilkan jalur terpendek menuju kampus Universitas Kuningan berdasarkan lokasi asal pengguna. Perhitungan akan diimplementasikan dengan menghitung bobot terkecil dari titik awal ke titik tujuan. Hasil perhitungan akan diterapkan kedalam perangkat lunak aplikasi dengan mengunakan IDE Eclipse berbasis android mobile sehingga user atau pengguna dapat mengakses aplikasi ini dimana dan kapanpun berada dengan memanfaatkan koneksi internet. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Rational Unified Process (RUP). Perancangan sistem ini menggunakan perancangan berorientasi objek yaitu dengan metode Unified Modelling Language (UML). Tools perancangan yang digunakan adalah Rational Rose. Hasil penelitian ini berupa aplikasi pencarian rute terpendek menuju kampus Universitas Kuningan sebagai lokasi tujuan berdasarkan lokasi asal pengguna.Kata Kunci : Universitas Kuningan, Sistem Informasi Geografis, Algoritma Floyd Warshall, Jalur Terpendek, IDE Eclipse, UML, Rational Unified Process (RUP), Rational Rose.
Implementasi Algoritma Fisher Yates pada Game 3D Petualangan Menyelamatkan Binatang Yulyanto Yulyanto; Dina Permana Dewi
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 5, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v5i2.6715

Abstract

Abstrack : Many types of games developed by Indonesian game developers such as action games, fight games, and adventure games. Adventure games that take the theme of animals at this time is suitable to be developed considering the rampant hunting of rare animals that are protected. A good randomization method is very important in the development of an application or game. Many methods of randomization that can be used, one of them is Fisher Yates method or commonly known as Fisher Yates algorithm. The advantages of the Fisher Yates algorithm are the effectiveness of the randomization method and its optimal algorithmic complexity. Fisher Yates Algorithm can randomize the location of an animal object in an animal-saving adventure game. In addition to entertainment Animal adventure game also provides knowledge to the users to recall animals in Indonesia, the existence of these animals is increasingly reduced, because human behavior is caused by the scarcity of animals that must be preserved. Therefore, in this game, the writer implements Fisher Yates algorithm to randomize the location of animals that must be found by the users. This game is built using the software Unity 3D and C# programming language. Based on the test results using the black box method, the features contained in the game can run in accordance with the desired.Keywords : Animals, Fisher Yates Algorithm, Game, Unity 3D
Perbandingan Metode Gaussian Filter dengan Median Filter dalam Mereduksi Noise Pada Citra Digital Panji Novantara; Jajang Mutiara
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 6, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v6i1.6736

Abstract

Basically all humans want something perfect as well as in a digital image. One problem that often occurs in the digital image is noise or damage on the image. Noise is an error that occurs in the process of shooting so that unwanted signals exist. Improvement of digital images containing noise is an important thing in digital image processing. In designing the applications, the writer uses two methods i.e. Gaussian filter and Median Filter methods. Gaussian filter method is a linear filter with a weighted value for each pixel members is selected based on the shape of the members’ function. While the median filter method is one of the non-linear filter methods that arranges a bunch of pixel intensity values then replaces the pixel values being processed with a median value. From the test results of a digital image that has a noise, it is known that the result of the median filter method is better than Gaussian filter to reduce noise in digital images.Key words: Image Filtering, Method Gaussian Filter, Median Filter
Integrasi Learning Manangement System Aah Sumiah; Rian Bahtiar
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 4, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v4i1.6710

Abstract

Perkembangan teknologi khususnya di bidang teknologi informasi (khususnya internet) mampu mengubah gaya hidup (khususnya masyarakat pengguna internet). Beberapa permasalahan yang diakibatkan oleh keterbatasan kondisi karena kondisi geografis dapat dihadapi oleh internet untuk melakukan komunikasi. Proses pembelajaran umumnya hanya terjadi di dalam kelas. Sekarang hari, itu bisa dilakukan secara online dengan menggunakan internet. E-learning dengan Learning Management System (LMS) dapat membantu proses pembelajaran yang dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dan bahasa pemograman berbasis Android dengan menggunakan ANDROIDSDK sebagai library dan MySQL sebagai databasenya. untuk menghubungkan sistem E-learning dengan aplikasi seluler sebagai sistem yang terintegrasi. Metode pendekatan yang digunakan adalah OOP (Object Oriented Programming), sehingga arsitektur programnya menggunakan konsep UML (Unified Modeling Language). Dengan aplikasi m-learning Berbasis Android, pengguna dapat menggunakan e-learning melalui aplikasi mobile berbasis android, karena sebagian besar aplikasi e-learning tertanam dengan aplikasi mobile berbasis android. Pengguna juga dapat melihat tugas mahasiswa, nilai, dan materi yang diberikan oleh dosen pengguna, materi berupa file yang harus diunduh. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan minat pengguna terhadap e-learning.Kata kunci: E-learning, M-learning, Android, UML, Integrasi, LMS
IMPLEMENTASI ALGORITMA MULTIPLICATIVE CRNG (CONGRUENTIAL RANDOM NUMBER GENERATOR) PADA APLIKASI TES KEMAMPUAN DASAR KOMPUTER MENGGUNAKAN PHP Nunu Nugraha; Wahyu Ilahi
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 3, No 2 (2018)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v3i2.6729

Abstract

TKD merupakan test yang berasal dari Badan Kepegawaian Negara (BKN). Test ini terdiri atas tiga bagian yaitu Test Intelegensi Umum (TIU), Test Wawasan Kebangsaan (TWK), dan Test Karakteristik Pribadi (TKP). TKD ini dimaksudkan untuk menggali pengetahuan, keterampilan, dan sikap / perilaku calon Aparatur Sipil Negara (ASN) untuk mendapatkan PNS yang memiliki kemampuan yang baik sehingga dapat bekerja secara profesional nantinya. Pelaksanaan TKD ini menggunakan sistem berbasis komputer dengan menggunakan Algoritma Multiplicative CRNG (Congruential Random Number Generator). Dimana Algoritma ini digunakan untuk mengacak bilangan yang tidak dapat diprediksi kemunculannya. Pemrograman yang digunakan untuk aplikasi TKD ini menggunakan pemrograman PHP yang menjelaskan bahwa skrip PHP dapat berupa embedded script yaitu meletakkan tag PHP diantara tag-tag HTML sedangkan non embedded script yaitu semua tag HTML diletakkan dalam tag PHP. Sehingga penerapan algoritma pada Aplikasi TKD berbasis PHP ini akan memungkinkan memunculkan soal secara random atau acak, yang nantinya soal TKD pada komputer satu dengan komputer lainnya akan menghasilkan nomor soal yang berbeda.Kata Kunci : Tes Kemampuan Dasar Kompter (TKD), Algoritma Multiplicative CRNG, PHP
Aplikasi Perhitungan Biaya Pembuatan Bangunan Rumah Tinggal Pada CV. SANCITA Aji Permana; Heri Herwanto
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 7, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v7i1.6747

Abstract

Indonesia is a developing country with a large number of its Population and its fast growth each year. Therefore the needs of Houses and other public facility will simultaneously increase and become the most important needs. In addition, there are still a lot of Indonesian people that still can afford a decent place to live.The calculation of the budget plan (RAB) is needed both for its own architects and consumers who will build a place to live. With so architects can estimate the required budget plan in accordance with the type of House desired by consumers. Often in the execution of a job became inefficient, both in the use of labor and raw materials due to lack of preparation of the draft budget calculations of cost to make the dwelling. Thus we need to plan and determine the budget very carefully, to avoid wasteful expense, or even lack of funds. Key Words : The calculation of the budget plan (RAB)
Implementasi Algoritma Euclides pada Model Pembelajaran Latihan FPB dan KPK Berbasis Android Panji Novantara; Anggun Apriani
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 6, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v6i2.6742

Abstract

Hasil Penelitian penulis tentang “Implementasi Algoritma Euclides Pada Model Pembelajaran Latihan FPB Dan KPK Berbasis Android” merupakan alternatif baru yang dapat diterapkan untuk menentukan FPB dan KPK dengan cara yang lebih efektif. Untuk memenuhi alternatif tersebut dirancang sebuah aplikasi yang bisa membantu siswa dalam mencari nilai FPB dan KPK dari sebuah bilangan. Seiring pesatnya perkembangan jaman tekhnologi-tekhnologi diciptakan untuk memenuhi kebutuhan anak-anak salah satunya kebutuhan dalam pembelajaran. Atas dasar inilah aplikasi yang saya rancang sudah bisa digunakan di Smartphone yang kebanyakan masyarakat mulai dari anak kecil, dewasa dan tua sudah menggunakanya, serta minat yang sangat tinggi dari anak-anak terhadap tekhnologi Smartphone menjadi suatu alasan penulis melakukan penelitian ini. Dengan syarat Smartphone tersebut sudah menggunakan System Operasi Android. Dengan harapan aplikasi ini bisa dimanfaatkan dengan baik oleh anak-anak.Kata Kunci : Algoritma Euclides, Aplikasi pembelajaran FPB dan KPK, Android