cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Informatika Upgris
ISSN : 24604801     EISSN : 24776645     DOI : -
Core Subject : Science,
Journal of Informatics UPGRIS published since June 2015 with frequency 2 (two) times a year, ie in June and December. The editors receive scientific writings from lecturers, teachers and educational observers about the results of research, scientific studies and analysis and problem solving closely related to the field of Information Technology and Communications / Informatics.
Arjuna Subject : -
Articles 300 Documents
Penerapan Model Pembelajaran Project Based Learning dengan Alur Merdeka untuk Meningkatkan Hasil Belajar Informatika pada Peserta Didik SMA Negeri 15 Semarang Rivai, Muhamad Annas; Suni, Alfa Faridh; Indriyati, Christiana Aditya
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 10, No 1: Juni 2024
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v10i1.19198

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar mata pelajaran Informatika dengan menerapkan model pembelajaran Project Based Learning dengan alur MERDEKA di kelas XI A 6 SMA Negeri 15 Semarang. Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK), guru sangat aktif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran. Tujuan utama dari PTK adalah untuk meningkatkan pencapaian belajar peserta didik. Dalam lingkup PTK, guru bertanggung jawab dalam mengatur kondisi pembelajaran dan mengambil pengalaman sebagai dasar pembelajaran. Mereka juga mencoba berbagai perbaikan dalam praktik pembelajaran dan mengamati dampak nyata dari perubahan yang dilakukan. Peneliti melibatkan satu kelompok dalam penelitian ini dengan menerapkan desain penelitian yang mencakup tahap pretest sebelum perlakuan dan posttest setelah perlakuan untuk mengevaluasi hasilnya. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan sebesar 35,42% poin dalam nilai rerata pretest (57,57%) pada kelompok yang tidak menggunakan model Project Based Learning dengan alur MERDEKA, dibandingkan dengan rerata posttest (92,99%) pada kelompok yang menggunakan model Project Based Learning alur MERDEKA.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SISTEM OPERASI UNTUK SERVER DI PT. XYZ MENGGUNAKAN METODE AHP Alhasim, Muh Fuad; Mulyarana, Aditia Dwi
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 9, No 2: Desember 2023
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v9i2.18114

Abstract

Abstrak – Server memiliki peranan penting dalam sebuah perusahaan, dan akan menjadi target sasaran oleh para penjahat cyber untuk mencuri perusahaan apabila salah dalam pemilihan sistem. Oleh karena itu penelitian ini disusun untuk membantu tim IT Perusahaan dalam meilih sistem operasi yang bisa diandalkan, mulai dari keamanan, stabilitas, fitur juga dari dukungan software dan hardware. AHP dipilih sebagai metode untuk menentukan sistem operasi yang tepat untuk server, dengan memberikan perbandingan beberapa kriteria alternatif yang telah ditentukan. Penelitian ini menghasilkan informasi berupa score atau urutan prioritas alternatif pemilihan sistem operasi untuk server, hasil dari perbandingan nilai kepentingan antara alternatif satu dengan lainnya menggunakan metode analyticl hierarchy process.
Analisis Sentimen Dampak Artificial Intelligence (AI) Untuk Pendidikan Pada X Menggunakan Naïve Bayes Nurdin, Nurdin; Jama, Luniko; Magnus, Thomas Zugildo; Priskila, Ressa; Pranatawijaya, Viktor Handrianus
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 10, No 1: Juni 2024
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v10i1.18867

Abstract

AI ini telah menjadi salah satu topik hangat dalam beberapa tahun terakhir, dengan potensinya untuk merevolusi berbagai industri, termasuk pendidikan. Disisi lain, pendidikan adalah proses untuk memperoleh pengetahuan yang dibutuhkan untuk menjalani kehidupan yang sukses. Namun, opini publik tentang penggunaan AI dalam pendidikan berbeda. Beberapa orang mungkin melihatnya sebagai kemajuan yang baik yang dapat membantu siswa mempersiapkan diri untuk tantangan masa depan. Sementara yang lain mungkin khawatir tentang konsekuensi moral, konsekuensi sosial, atau bahkan apakah teknologi akan menggantikan pekerjaan manusia. Melalui analisis sentimen pada X, penelitian ini bertujuan untuk mencoba menemukan komponen yang mempengaruhi persepsi publik terhadap AI untuk pendidikan. Untuk dapat mengumpulkan data tersebut, menggunakan X harvest untuk melakukan crawling data pada X. Pada tahap klasifikasi menggunakan metode naïve bayes. Dari 327 data yang dianalisis, 82% mengekspresikan sentimen positif, 17% menunjukkan sentimen negatif, sementara hanya 1% bersifat netral. Dari ­confusion matrix ­yang dihasilkan, dapat diperoleh nilai akurasi, presisi, recall, dan skor f1. Metode naïve bayes menghasilkan accuracy sekitar 72,73%, precision sekitar 77,40%, recall sekitar 72,73%, dan f1-score sekitar 71,74%. Terbukti bahwa metode naïve bayes merupakan pengklasifikasi teks yang baik untuk menganalisis sentimen mengenai Analisis Sentimen Dampak Artificial Intelligence Untuk Pendidikan Pada X Menggunakan Naïve Bayes.
Virtual Tour Menggunakan Image 360° Dual-Fish Eye Menggunakan Metode Gambar Panorama Desa Wisata Tawangmangu Putri, Astrid Novita; Buana, Pratama Angga; Adinugroho, Suryo
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 9, No 2: Desember 2023
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v9i2.17786

Abstract

Virtual tour ataupun virtual tour reality merupakan penerapan teknologi immersive yang  merupakan teknologi kreatif yang mendukung visualisasi destinasi berbasis gambar panorama 360°. Virtual tour ini mencitakan suasana mirip dengan kondisi sebenarnya sehingga dapat dipergunakan sebagai media promosi online yang menarik calon wisatawan untuk mengunjunginya. Beberapa aplikasi virtual tour sudah dikembangkan oleh Dinas Pariwisata Indonesia sehingga menarik wistawan untuk mengunjungi daerah wisata tersebut yang dapat diakses melalui online maupun offline.Akan tetapi untuk Desa Wisata Tawangmangu Jawa Tengah belum ada yang menggembangkan menggunakan teknologi virtual tour reality.Sehingga pada penelitian ini kami membuat aplikasi virtual tour menggunakan tools Web GL, 3D Vista dan Image 360° serta metode gambar panorama dengan menggambungkan dua gambar atau lebih dengan resolusi tinggi dan Metode Penggembangan Sistem menggunakan Mixed Method berbasis web yang dapat diakses dianapun. 
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TINDAK KRIMINAL DI JAWA TENGAH TAHUN 2019-2021 Saputra, Danu Candra
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 10, No 1: Juni 2024
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v10i1.18133

Abstract

Kriminalitas adalah masalah umum yang dihadapi oleh semua daerah. Banyak kejahatan terjadi pada waktu dan lokasi yang berbeda, sehingga sulit untuk menentukan wilayah mana yang berisiko tinggi terjadinya kejahatan. Kejahatan bukan hanya tanggung jawab polisi saja, tapi semua kalangan masyarakat. Dengan memetakan daerah rawan kriminal, kita dapat memahami di mana saja suatu kejahatan sering terjadi.Artikel ini membahas tentang pembuatan website Sistem Informasi Geografis (SIG) tindak kriminal di Jawa Tengah selama tahun 2019 hingga 2021. Setiap tindakan kriminal yang bersifat umum ditampilkan di kota atau kabupaten daerah tersebut. Dengan menggunakan data dari BPS Provinsi Jawa Tengah dan Polres setempat, penelitian ini mencoba untuk memahami pola dan tren tindak kriminal di wilayah tersebut.Hasilnya diharapkan dapat membantu pihak berwenang dalam merencanakan dan mengimplementasikan strategi pencegahan dan penanggulangan kejahatan yang lebih efektif. Penggunaan teknologi seperti gawai dan komputer memudahkan masyarakat untuk mencari informasi apapun dengan sangat cepat termasuk mencari info geografis tindak kriminal.Selain itu, sistem ini juga dapat menjadi alat yang berguna bagi masyarakat untuk meningkatkan kesadaran mereka tentang keamanan lingkungan mereka. Dengan memiliki akses ke informasi ini, masyarakat dapat membuat keputusan yang lebih baik tentang keamanan pribadi dan komunitas mereka. Selain itu, sistem ini juga dapat membantu pemerintah dan organisasi non-pemerintah dalam mengalokasikan sumber daya dengan lebih efisien untuk mencegah dan menanggulangi kejahatan. Dengan demikian, sistem ini tidak hanya berfungsi sebagai alat informasi, tetapi juga sebagai alat pencegahan dan penanggulangan kejahatan.
Aplikasi Bebasis Android sebagai Media Belajar Huruf Hijaiyah Untuk Anak Usia Dini Mengunakan Metode Fonika Learning Wijayanti, Esti; hidayati, hanik; R, Meimaharani
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 9, No 2: Desember 2023
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v9i2.16902

Abstract

Perkembangan otak anak usia dini merupakan perkembangan emas yang mana sel otak anak berkembang selama 80%, saat anak usia dibawah 8 tahun harus di isi dengan segala sesuatu yang bermanfaat dan berguna untuk daya ingatnya. Salah satunya dengan mengajarkan anak untuk membaca. Dengan mengajarkan anak membaca sejak dini diharapkan orang tua tidak terlalu beban saat anak melanjutkan studi ke jenjang yang lebih tinggi yaitu saat sekolah dasar. Anak pada usia dini sangat akrab sekali dengan smart phone yang biasanya digunakan hanya untuk bermain atau sekedar memutar youtobe. Inovasi terbaru dari penelitian ini adalah pembuatan aplikasi belajar membaca untuk anak usia dini berbasis andoroid dengan mengunakan metode fonika, diharapakan dengan metode ini anak pada Tk Pertiwi Purwosari dapat belajar huruf hijaiyah dengan mudah dan dapat membaca di usia dini dengan menyenangkan mengunakan teknologi android. Luaran yang diharapkan anak usia dini dapat belajar membaca huruf hijaiyah dengan sangat menyenangan dengan mengunakan smartphone.
Implementasi Metode Waterfall Pada Web Company Profile Yayasan Mega Gotong Royong Rahmat, Ferdy; Alfarizi, Faisal; Maulana, Dimas; Ramadhan, Muhammad Ridwan; Hasan, Fuad Nur
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 10, No 1: Juni 2024
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v10i1.19039

Abstract

Penelitian ini membahas perancangan dan implementasi sistem informasi berbasis website menggunakan metode Waterfall dan framework Codeigniter. Implementasi dilakukan pada web Company Profile Yayasan Mega Gotong Royong. Metode Waterfall yang diterapkan melibatkan tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi program, dan pengujian. Proses implementasi program mencakup pengembangan tampilan yang disesuaikan untuk pengunjung dan administrator, serta pengujian fungsional menggunakan metode Black Box Testing. Hasil dari implementasi ini menunjukkan keberhasilan dalam menciptakan sebuah website Company Profile yang memenuhi kebutuhan Yayasan Mega Gotong Royong. Dengan adopsi metode Waterfall, proses pengembangan sistem informasi berjalan secara terstruktur dan terorganisir, memungkinkan tim pengembang untuk mengidentifikasi kebutuhan dengan jelas, merancang sistem dengan tepat, dan menguji fungsionalitas secara menyeluruh. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa penerapan metode Waterfall dalam pembuatan website Company Profile Yayasan Mega Gotong Royong telah berhasil dan memberikan hasil yang memuaskan. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi positif dalam pengembangan sistem informasi berbasis website dan menunjukkan pentingnya penggunaan metodologi yang tepat dalam proses pengembangan perangkat lunak.
Aplikasi Catatan Ibadah Harian untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Wijayanti, Esti; Hidayati, H.; R, Meimaharani
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 10, No 1: Juni 2024
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v10i1.16934

Abstract

Perangkat mobile tidak hanya berfungsi sebagai media elektonik yang hanya untuk berkomunikasi, melainkan perangkat mobile juga sangat bermanfaat bagi pendidikan. Pesatnya pengguna perangkat mobile yang kian bertambah, hal tersebut juga mendorong penggunaan perangakat mobile untuk berbagai lini kehidupan. Pengguna perangkat mobile tidak hanya dari kalangan dewasa tetapi juga merambah sampai ke anak-anak. Tidak hanya mengalami disfungsi prioritas terhadap waktu dalam bermain dan bersosialisasi serta belajar, dampaknya juga merambat ke kehidupan spiritual anak, dapat dilihat dari anak-anak yang juga mulai malas beribadah dan memilih menghabiskan waktu mereka menghadapi layar perangkat mobile yang membuat penasaran, hal ini tentu menimbulkan banyak dampak negatif bagi perkembangan psikologis anak dan menghambat pertumbuhan anak usia dini dan mengakibatkan anak-anak menjadi jauh dari Tuhan serta menumpulkan spiritualitas anak. Pada penelitian ini, akan mencoba memberikan solusi serta pendekatan yang lebih modern untuk mengarahkan aktivitas ibadah anak dan juga kegiatan sehari-hari anak. Aplikasi ini dibuat dengan basis Android. Dengan aplikasi ini kami harapkan anak menjadi lebih memperhatikan waktu ibadah harian, sehingga dapat menepis efek negatif yaitu disfungsi prioritas waktu terutama dalam kegiatan ibadah harian anak. Harapan anak dapat tepat waktu dalam beribadah dengan sangat menyenangan dengan menggunakan smartphone.
Analisis Upaya Pemerintah Terhadap Tingkat Kemiskinan di Jawa Tengah Tahun 2020-2022 Danuarsa, Armanda Yasir
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 10, No 1: Juni 2024
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v10i1.18134

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mengeksplorasi upaya pemerintah Jawa Tengah terhadap kemiskinan. Kemiskinan di Jawa Tengah pada tahun 2020 sampai 2022 masih sangat banyak, dalam hal ini pemerintah seharusnya dapat membuat Upaya baru dalam menghadapi kemiskinan tersebut. Analisis dampak menunjukkan adanya peningkatan akses masyarakat terhadap layanan kesehatan dan pendidikan, namun juga menyoroti perlunya peningkatan koordinasi antarinstansi untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas program-program penanggulangan kemiskinan..Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat variabel yang berpengaruh signifikan terhadap angka kemiskinan. Berdasarkan data Badan Pusat Statistik (BPS), tingkat kemiskinan dipengaruhi oleh faktor pendidikan (angka putus sekolah), ekonomi (angka pengangguran), lokasi (jarak tempat tinggal ke pusat kota), dan Indeks Pembangunan Manusia (IPM). Dengan menyoroti variabel ini, penelitian ini memberikan landasan untuk rekomendasi kebijakan. Pemerintah perlu fokus pada peningkatan akses pendidikan, menciptakan peluang ekonomi baru untuk mengurangi pengangguran, serta mengevaluasi distribusi sumber daya dan pembangunan di wilayah Jawa Tengah. Meskipun demikian, masih terdapat tantangan seperti ketidakmerataan distribusi program dan ketidaksesuaian antara kebijakan dengan kebutuhan riil masyarakat..Dengan demikian, upaya pemerintah dapat lebih terarah dan efektif dalam mengatasi permasalahan kemiskinan yang masih menjadi tantangan serius di daerah ini. Penelitian ini memberikan kontribusi bagi pemahaman tentang kebijakan pemerintah dalam mengatasi kemiskinan di tingkat lokal, dengan memberikan rekomendasi untuk perbaikan lebih lanjut.
Prototipe Rekam Medis Elektronik untuk Mendukung Platform Satu Sehat wardoyo, agung; Abdurakhimov, Shokhjakhon; Wulandari, Fitria
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 10, No 2: Desember 2024
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v10i2.20929

Abstract

Di masa sekarang, ketika teknologi informasi berkembang dengan pesat, semua sektor akan menghadapi perubahan tersebut secara menyeluruh dan berkesinambungan, sehingga fasiltas yankes diharapkan dapat memberikan kontribusi terhadap perubahan untuk mempermudah serta mempersingkat dalam pertukaran data dan informasi tidak terkecuali rumah sakit sebagai bidang pusat pelayanan di bidang kesehatan, tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sebuah prototype formulir rekam medis elektronik yang dapat terkoneksi dengan apelikasi satu sehat. Dalam pengembangan prototipe digunakan metode SDLC ( sistem development life cycle), prototyping serta penggunaan usecase diagram untuk menggambarkan interaksi antar pengguna. Dalam pengembangan sistem diperoleh hasil Pada tahap comunication penulis berkomunikasi dengan fasyankes klinik juga memperhatikan alur procedure penjelasan di website satu sehat yang kemudian menerapkan perancangan RME dengan memperhatikan kebutuhan data dan informasi dari plaform satu sehat dari Kementerian Kesehatan, yang terdiri dari form input, form antrian pasien, form Rekam medis, dan form laporan. Berdasarkan hasil pengujian sistem diperoleh hasil pengujian kompabilitas dilakukan dengan menggunakan website powermapper.com. Dari pengujian terdapat 11 page yg teruji dan untuk kompability browser pada ISO masih harus diperbaiki. Sebaiknya digunakan data dari fasyankes untuk ujicoba sistem agar pengembangan sistem sesuai dengan kebutuhan data fasyankes.