cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI
Published by STMIK JAKARTA STI&K
ISSN : 14129434     EISSN : 25497227     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Ilmiah Komputasi ISSN : 1412-9434 adalah jurnal ilmiah di bidang Komputer dan Komunikasi yang memuat tulisan-tulisan ilmiah mengenai penelitian-penelitian di bidang: perangkat keras, perangkat lunak, komputasi, jaringan komputer dan komunikasi data. Jurnal terbit empat kali dalam setahun yakni bulan Juni, September, Desember, Maret dan diterbitkan oleh Lembaga Penelitian Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer STI&K. Dewan penyunting merupakan mitra bestari dari beberapa perguruan tinggi yakni: Universitas Gunadarma (UG), Sekolah Tinggi Teknik Cendekia (STTC), Sekolah TinggiManajemen Informatika dan Komputer Pradnya Paramita Malang (STIMATA) dan Universitas Indonesia (UI). Redaksi mengundang para peneliti, praktisi, dan mahasiswa untuk menulis perkembangan ilmu di bidang-bidang tersebut.
Arjuna Subject : -
Articles 617 Documents
Purwarupa Alat Pendeteksi Kecerahan Kulit Berbasis Mikrokontroler Mohammad Iqbal; Hasma Rasyid
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 16, No 3 (2017): Desember
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam penelitian terkait dermatologi baik penelitian klinis atau pun penelitian bahan kosmetika kulit, petunjuk visual warna kulit merupakan faktor utama untuk mendapatkan diagnosis yang tepat dan untuk melakukan penilaian untuk keadaan kulit dalam suatu rangkaian diagnosa atau pengobatan. Saat ini, terdapat dua jenis spektrofotometer reflektansi kulit telah digunakan untuk menentukan warna kulit: Tristimulus Reflectance Colorimeter seperti Chromameter Minolta (menggunakan standar Commission Internationale de l’Eclairage (CIE)) dan Narrowband Reflectance Spectrophotometer seperti Mexameter (menggunakan indeks erythematic dan melanin). Namun, instrumen ini mahal dan tidak nyaman untuk penggunaan klinis, sehingga diperlukan alternatif peralatan pengukur warna kulit yang lebih murah. Salah satu solusinya adalah menggunakan fotometer. Penelitian ini merupakan penelitian lanjutan dari penelitian sebelumnya yang telah berhasil mendapatkan model perhitungan purwarupa alat optik fotometer, yang menggunakan pemodelan persamaan (curve fit) dan partial least square (PLS). Hasil analisis komponen utamanya telah mendapatkan kombinasi lampu light emitting diodes yang hasilnya mirip dengan pola hasil pengukuran menggunakan chromameter yaitu LED berwarna merah, biru, dan ungu. LED warna ungu dipilih sebagai komponen Optoelectrics sebagai pendeteksi warna kulit yang diuji, kemudian dihubungkan dengan mikrokontroler ATMega sebagai kontroler kemudian hasil nilai warna kulit yang didapat ditampilkan melalui LCD (Liquid Crystal Display). Perangkat optoelektrik dengan konfigurasi tersebut, menghasilkan fotometer pendeteksi warna kulit yang murah namun hampir setara dengan chromameter. Dari hasil yang didapat, dengan mengubah kecerahan menjadi tegangan melalui fotodioda LDR perbedaan nilai kecerahan warna kulit dapat dibedakan dengan jelas, sehingga fotometer berpotensi untuk dijadikan alat pengukur perubahan kecerahan warna kulit dalam keadaaan cahaya normal pada manusia.
Pemanfaatan IOT Berbasis Mikrokontroller pada Lampu dan Kipas Heraldika Historia Vitaemagistra; Irfan
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 16, No 3 (2017): Desember
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini kemajuan teknologi berkembang sangat pesat, dengan kemajuan teknologi yang sangat cepat kita harus bisa memanfaatkan, dipelajari serta diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Salah satu berkembangnya pada teknologi yaitu pada teknologi jaringan komputer, dengan tumbuh pesatnya teknologi pada jaringan komputer masalah efisiensi kerja, hambatan, jarak dan waktu dapat dipecahkan.     Salah satu media yang dapat dimanfaatkan dalam efisiensi kerja pada teknologi jaringan komputer adalah internet. Dengan adanya internet kita bisa mengakses peralatan elektronik seperti lampu, kipas dan peralatan elektronik lainnya seperti dalam hal ini disini yang memanfaatkan jaringan komputer untuk mengkontrol lampu dan kipas dengan memanfaatkan konsep IoT (Internet of Things).
Aplikasi Pengajuan Cuti pada Human Resource Management Menggunakan PHP dan MYSQL (STUDI KASUS PADA PT. INTILOKA) Eriek Orlando
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 16, No 3 (2017): Desember
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dengan kemajuan  teknologi yang  semakin  canggih,  sekarang  ini  masih banyak sekali bahkan hampir semua jenis perusahaan masih menggunakan cara konvensional untuk pencatatan atau penghitungan cuti secara manual. Salah satunya  adalah  PT.   Intiloka.   Perusahaan  ini   memiliki  permasalahan  pada pencatatan cuti para karyawannya. Karena itu dibutuhkan sebuah sistem yang dapat mengatasi hal tersebut. Software yang digunakan untuk pembuatan aplikasi ini adalah PHP, MYSQL dan XAMPP. Tujuannya adalah untuk membuat sistem pencatatan cuti yang bersifat komputerisasi. Manfaatnya adalah agar memudahkan proses pencatatan, baik perhitungan  cuti  setiap  karyawan  maupun  pengaturan  pengambilan  cuti  agar setiap tenaga kerja tetap bisa terdistribusi dengan baik. Metode yang digunakan adalah kepustakaan, observasi, wawancara dan analisis. Dari pembuatan sistem ini, harapannya bisa membantu pencatatan hak cuti pegawai secara akurat dan membuat Perusahaan tersebut lebih baik dalam mengatur tenaga kerjanya.
Analisis Nilai VCR (Volume,Capacity, Ratio) untuk Bobot Dinamis dalam Analisis Rute Menggunakan Metode Dijkstra (Studi Kasus Jalan Godean KM 4,5) Arief Rachma Wibowo; Indah Soesanti; Widyawan
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 17, No 1 (2018): Maret
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kepadatan lalu lintas merupakan kondisi dimana terjadinya penumpukan kendaraan disuatu ruas jalan tertentu, Pertumbuhan populasi penduduk Yogyakarta yang meningkat dari tahun ke tahun menyebabkan ketidakseimbangan antara jumlah moda transportasi yang ada di jalan raya dengan kapasitas ruas jalan yang tersedia. Hal ini menyebabkan berbagai masalah lau lintas, diantaranya adalah kemacetan dan kecelakaan lalu lintas. Jalan godean KM 4.5 merupakan saalah satu wilayah di Yogyakarta yang sering mengalami kepadatan lalu lintas.Sumber data dari riset ini langsung diperoleh dari Dinas Perhubungan DIY. Analisis VCR (volume, capacity, ratio)merupakan analisis dengan membandingkan nilai Volume kendaraan dengan kapasitas jalan tersebut, analisis ini digunakan untuk klasifikasi kondisi jalan tersebut serta hasil dari analisis VCR akan di gunakan sebagai nilai bobot yang bersifat dinamis untuk analisis rute menggunakan metode Dijkstra. Analisis rute menuju jalan godean menggunakan 2 bobot yang berbeda, yaitu bobot yang bersifat statik (bobot jarak) dan bobot yang bersifat dinamis (bobot VCR). Hasil dari analisis rute menggunakan bobot statik memberikan rute yang tetap, tanpa ada perubahan rute disetiap kondisi waktu lalu lintas, sedangkan hasil dari analisis rute menggunakan bobot yang dinamis akan memberikan rute yang berbeda-beda sesuai kondisi waktu keadaan lalu lintas. Dengan menggunakan bobot dinamis hasil nya akan lebih baik daripada bobot yang statik, karena hasil dari analisis tersebut akan memberikan sebuah rute alternativeyang berbeda-beda disetiap jam sesuai dengan kondisi bobot yang digunakan, sehingga masyarakat dapat menggunakan rute tersebut tanpa harus melalui jalur padat.
Matriks Insidensi dari Graf Cayley Latifah
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 17, No 1 (2018): Maret
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Matriks merupakansalah satu cara yang berguna untuk merepresentasikan suatu graf kedalam suatu komputer. Dalam banyak aplikasi teori Graf seperti pada analisi sjaringan elektrik dan Riset Operaional matriks juga merupakan cara yang alami untuk menyatakan suatu problema. Salah satu jenis graf yang mempunyai banyak sifat keistimewaan adalah graf Cayley. Graf Cayley merupakan graf dengan sifat simetri, berderajat konstan dan mempunyai jalur Hamiltonian.Artikel ini membahas matriks insidensi ari Graf Cayley, dengan menelusuri setiap ruas yang berkaitan dengan suatusimpul. Darimatriks insidensi dapat dilihat keterhubungan antara tiap simpul dan ruas dalam graf.
Augmented Reality Peragaan Busana Wanita Berbasis Android Cyntya Widyarsih; Dewi Agushinta Rahayu
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 17, No 1 (2018): Maret
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan dunia fashion yang semakin berkembang saat ini dapat dilihat dari semakin banyaknya akses untuk mengetahui tren fashion terbaru baik melalui majalah, televisi, internet, toko penjualan dan play store. Android adalah sistem operasi untuk handphone yang berbasis Linux. Android menyediakan berbagai platform terbuka bagi para pengguna untuk membuat aplikasi sendiri yang digunakan oleh para pengguna Android. Pengguna Android juga bisa mendapatkan aplikasi baru secara gratis melalu Play Store. Hal ini menyebabkan banyaknya aplikasi-aplikasi Android yang menarik sesuai dengan kebutuhan konsumen. Perkembangan Augmented Reality saat ini cukup pesat karena semakin banyak aplikasi-aplikasi pada Android yang mengusung tema Augmented Reality. Hal tersebut dikarenakan kebutuhan untuk menampilkan objek yang “nyata”. Pada bidang fashion penggunaan Augmented Reality cukup sesuai karena pengguna akan merasakan sensasi yang berbeda dalam melihat peragaan busana wanita. Tulisan ini mendeskripsikan pembuatan aplikasi Android yang memadukan konsep Augmented Reality dengan fashion. Aplikasi ini hanya menampilkan peragaan busana wanita yang bertemakan monochrome. Untuk memudahkan masyarakat, aplikasi ini dapat digunakan dengan versi minimum 4.0.3, dengan menggunakan software Blender, MakeHuman dan Unity.
Kajian Implementasi Perangkat Keras Metode Steganografi LSB Berbasiskan FPGA Swelandiah Endah Pratiwi; Deny Rochman Arifatno
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 17, No 1 (2018): Maret
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutuhan data dalam penggunaan informasi diharuskan adanya kebutuhan juga untuk melindungi data dari ancaman gangguan yang dapat merusak data atau ancaman kebocoran data sehingga dapat digunakan oleh pihak yang tidak berkepentingan. Permasalahan keamanan data di era ini sudah banyak diaplikasikan oleh beberapa perusahaan atau komunitas di berbagai bidang, seperti dalam penggunaan media internet, e-commerce dan lain-lain. Kemanan data yang dimaksud adalah menjaga integritas atau keutuhan data dari pihak yang tidak berkepentingan dengan menggunakan algoritma kemanan data seperti metode kriptografi, watermark atau steganografi. Steganografi adalah salah satu teknik yang sangat kuat dalam menyisipkan data pada sebuah turunan mutimedia seperti gambar, suara, video , teks, dan protokol. Terdapat 2 kategori umum pada steganografi gambar yaitu Domain Spasial dan Frekuensi. Domain spasial berbasis pesan tertanam (embedding message) terdapat teknik LSB (least significant bit) pada pixel gambar
Perancangan E-Commerce Penjualan Buku Online Menggunakan WP WooCommerce dan Smartphone Android Ani Rachmaniar; Mohamad Saefudin
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 17, No 1 (2018): Maret
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan internet yang sangat pesat mendorong manusia untuk hidup secara lebih praktis dan mudah. Sebelumnya internet hanya bisa dinikmati oleh beberapa orang tertentu saja dan fungsinya terbatas. Internet saat ini sangat mendukung kegiatan disemua bidang kehidupan contohnya bidang bisnis dan perdagangan. Pada saat ini, badan usaha baik perusahaan besar, organisasi maupun perorangan sudah memanfaatkan internet untuk bisnis mereka, misalnya bisnis dan perdagangan dibidang makanan secara online. Istilah yang populer dalam dunia bisnis dan perdagangan secara online adalah e-commerce. Aplikasi Android yang dibuat penulis sebuah rancangan sistem penjualan online yang menggunakan e-commerce.  Aplikasi e-mmerce penjualan buku ini dirancang untuk mempermudah calon pembeli dalam melakukan pembelian dan transaksi melalui media perangkat bergerak dan internet. Selain itu dengan adanya Aplikasi ini dapat menghemat waktu dan tenaga bagi calon pembeli.Aplikasi Katalog dan Penjualan Buku ini dibuat dengan menggunakan WP WooCommerce dan SmartPhone Android dan basis data yang digunakan yaitu MySql. Aplikasi Smartphone ini dilengkapi dengan fitur-fitur seperti home, Katalog, Detail Buku, release Baru, kategori, tentang kami, kontak, how to order, size guide dan shopping cart.
Aplikasi Pencatatan Transaksi Penyewaan Lapangan Futsal Menggunakan Microsoft Visual FOXPRO Soegijanto; Zaenal Iroqi
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 17, No 1 (2018): Maret
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era globalisasi sekarang ini teknologi informasi melaju dengan cepatnya, sehingga membuat sebuah jasa penyewaan futsal mampu bersaing untuk menjaga keberlangsungan usahanya, salah satunya dengan cara memanfaatkan teknologi komputer.Agar mendapatkan suatu kepercayaan dari para pelanggan maka jasa penyewaan futsal tersebut harus memberikan pelayanan yang baik bagi para pelanggannya. Pelanggan akan tetap setia untuk menyewa lapangan Futsal. Penulis membuat Aplikasi Pencatatan Transaksi Penyewaan Lapangan Futsal dengan Menggunakan Microsoft Visual Foxpro 9.0. Aplikasi pencatatan transaksi penyewaan lapangan futsal sangat membantu dalam pelaksanaan kegiatan pencatatan Transaksi dan data pelanggan. Aplikasi ini memberikan keuntungan lebih karena semua perhitungan penyewaan dan data pelanggan tersusun dengan baik.
Perancangan Aplikasi Pengenalan Negara-Negara Pendiri ASEAN dengan Penerapan Augmented Reality Menggunakan Metode Markerless Pada Smartphone Berbasis Android Guntur Eka Saputra; Edwyn Pratama
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 17, No 1 (2018): Maret
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Association of Southeast Asian Nations (ASEAN) adalah organisasi geo-politik dan ekonomi dari negara-negara di kawasan Asia Tenggara, yang didirikan di Bangkok pada tanggal 8 Agustus 1967 berdasarkan Deklarasi Bangkok, yaitu Indonesia, Malaysia, Filipina, Singapura, dan Thailand. Pengenalan negara-negara pendiri ASEAN ini dipelajari oleh siswa-siswi kelas VI (enam) sekolah dasar pada mata pelajaran ilmu pengetahuan sosial yang hanya menggunakan buku yang memiliki elemen multimedia dua dimensi yaitu teks dan gambar tak bergerak. Informasi yang terdapat pada buku diantaranya bangunan bersejarah, bendera, lambang negara, dan lagu kebangsaan dan belum menggunakan media pembelajaran multimedia yang lebih menarik dengan pemanfaatan teknologi Augmented Reality dengan metode markerless. Metode markerless pada augmented reality digunakan agar tidak harus menggunakan sebuah marker khusus yang harus dicetak terlebih dahulu. Markerless yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan mendeteksi sebuah teks yang ditulis dengan huruf kapital agar dapat terdeteksi kamera pada smartphone berbasis Android. Dalam penelitian perancangan aplikasi ini dihasilkan kebutuhan fungsional dan non-fungsional, perancangan dengan menggunakan struktur navigasi dan storyboard untuk dapat melihat gambaran alur dari aplikasi yang dirancang, dan menggunakan unified modeling language (UML), yaitu use case dan activity diagram untuk pemodelan yang dikomunikasikan dengan pengguna sehingga dapat dilihat interaksi antara pengguna dengan aplikasi, serta dihasilkan 5 (lima) rancangan tampilan aplikasi dan 1 (satu) contoh tampilan teks marker.

Page 7 of 62 | Total Record : 617


Filter by Year

2013 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 24 No. 3 (2025): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 24 No 3, September 2025 Vol. 24 No. 2 (2025): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 24 No 2, Juni 2025 Vol. 24 No. 1 (2025): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 24 No 1, Maret 2025 Vol. 23 No. 4 (2024): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 23 No 4, Desember 2024 Vol. 23 No. 3 (2024): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 23 No 3, September 2024 Vol. 23 No. 2 (2024): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 23 No 2, Juni 2024 Vol. 23 No. 1 (2024): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 23 No 1, Maret 2024 Vol. 22 No. 4 (2023): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 22 No 4, Desember 2023 Vol. 22 No. 3 (2023): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 22 No 3, September 2023 Vol. 22 No. 2 (2023): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 22 No 2, Juni 2023 Vol. 22 No. 1 (2023): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 22 No 1, Maret 2023 Vol. 21 No. 4 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 21 No 4, Desember 2022 Vol. 21 No. 3 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 21 No 3, September 2022 Vol. 21 No. 2 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 21 No. 2, Juni 2022 Vol. 21 No. 1 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 21 No. 1, Maret 2022 Vol. 21 No. 2 (2022): Juni 2022 Vol. 20 No. 4 (2021): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 20 No. 4, Desember 2021 Vol. 20 No. 1 (2021): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 20 No. 1, Maret 2021 Vol. 19 No. 4 (2020): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 19 No. 4, Desember 2020 Vol. 19 No. 3 (2020): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 19 No. 3, September 2020 Vol. 19 No. 2 (2020): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 19 No. 2, Juni 2020 Vol. 19 No. 1 (2020): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 19 No. 1, Maret 2020 Vol 19, No 2 (2020): Juni Vol 19, No 1 (2020): Maret Vol 18, No 4 (2019): Desember Vol 18, No 3 (2019): September Vol 18, No 2 (2019): Juni Vol 18, No 1 (2019): Maret Vol 17, No 4 (2018): Desember Vol 17, No 3 (2018): September Vol 17, No 2 (2018): Juni Vol 17, No 1 (2018): Maret Vol 17, No 1 (2018): Maret Vol 16, No 3 (2017): Desember Vol 16, No 2 (2017): September Vol 16, No 1 (2017): Juni Vol 15, No 2 (2016): Desember Vol 15, No 1 (2016): Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 15, No 1 (2016): Juni Vol 14, No 2 (2015): Desember Vol 14, No 2 (2015): Desember Vol 14, No 1 (2015): Juni Vol. 12 No. 2 (2013): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 12 No. 2, Desember 2013 Vol. 12 No. 1 (2013): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 12 No. 1, Juni 2013 Vol 12, No 2 (2013): Desember More Issue