Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

Implementasi Algoritma Knuth Morris Pratt di Pencarian Data Asosiasi UMKM Provinsi Bengkulu Eka Sahputra; Franki Ade Putra Franki; Yetman Erwadi
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 7 No 1 (2024): Januari
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v7i1.5971

Abstract

The development of technology changes the way of view, the way of human interaction and how to utilize information technology for several needs. The application of the digital archiving information system at the Micro, Small and Medium Enterprises Association, abbreviated as MSMEs, is very helpful for micro, small and medium enterprises in recording information data for a long time that can be accessed by everyone quickly, anywhere and anytime as long as it is connected to the internet network. Data search is carried out using  the Knuth Morris Pratt  algorithm abbreviated as KMP in the process of searching data by matching patterns or word arrangements typed in search engines on the system. The Knuth Morris Pratt  algorithm  eliminates unnecessary comparison of patterns with text with precomputed tables that allow patterns to pass through as many positions as possible. The purpose of this study is the application  of the Knuth Morris Pratt  Algorithm  in the Data Search Application of the MSME Association of Bengkulu Province. This research also produced a data search application for the MSME association of Bengkulu Province with a fast and reliable data search system with an accuracy rate of 100 percent. In the assessment  of the System Usability Scale  aspect, it received a score of 77 with a good predicate. This means that the Bengkulu MSME Association Data Search Application received a good response from the members of the association/users of the system. For the test results, OKTAVIA data search at  the Pattern  position [1,2,3,4,5,6,7] and string  [9,10,11,12,13,14,15].
Pembuatan Film Pendek “Balik Kampung” Sebagai Media Promosi Dan Pengenalan Wisata Yang Ada Di Bengkulu Priawan, Alfito Dhiyu; Yetman Erwadi; Edy Safrizal; Adif Akram
PAKDEMAS : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 3 No 2 (2024): April
Publisher : Fakultas Pertanian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58222/pakdemas.v3i2.228

Abstract

Promosi dapat diartikan sebagai suatu upaya untuk memperkenalkan suatu produk dari suatu perusahaan tertentu agar dapat dikenal publik dan menarik minat pembeli sehingga meningkatkan penjualan perusahaan. Dinas Pariwisata Provinsi Bengkulu merupakan sebuah lembaga pemerintah di provinsi Bengkulu, yang bertanggung jawab atas pengembangan pariwisata di daerah tersebut Dinas Pariwisata Provinsi Bengkulu berwenang untuk mengeluarkan izin-izin bidang pariwisata meliputi Izin Usaha Pariwisata untuk travel agent dan lainnya, Selain izin-izin bidang pariwisata, Dinas Pariwisata Provinsi Bengkulu juga memiliki wewenang dalam mengeluarkan izin terkait bidang kebudayaan seperti kegiatan kebudayaan, alih fungsi bagunan bersejarah dan lainnya. Dalam Praktek Kerja Lapangan ini program yang akan dilakukan adalah membuat film pendek tentang promosi pengenalan wisata yang ada di Bengkulu, terutama wisatawan luar. Observasi terhadap permasalahan di Dinas Pariwisata Provinsi ini memicu ide pembuatan film pendek yang berjudul “Balik Kampung” khusus untuk mengatasi tantangan ini, Dengan promosi wisata, Dinas Pariwisata Provinsi Bengkulu memikirkan Bagaimana strategi promosi dalam meningkatkan jumlah pengunjung di wisata Provinsi Bengkulu. Bagaimana agar semua masyarakat yang berada di luar kota Bengkulu mengetahui adanya tempat wisata yang berada di Bengkulu. Dengan adanya pembuatan film pendek ini diharapkan masyarakat Bengkulu maupun Luar Bengkulu akan lebih tertarik untuk mengunjungi objek wisata yang ada di Bengkulu
Pelatihan Pengoperasian Microsoft Word dan Microsoft Excel Bagi Perangkat Desa dan Remaja di Desa Simpang Ketenong Kecamatan Kerkap Kabupaten Bengkulu Utara Khairullah; Eka Sahputra; Erwadi, Yetman
JURNAL ABDIMAS SERAWAI Vol. 3 No. 3 (2023): Jurnal Abdimas Serawai (JAMS)
Publisher : Program Studi Administrasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Muhammadiyah Bengkulu 

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jams.v3i3.5806

Abstract

Simpang Ketenong Village, Kerkap District, is classified as a self-sufficient village, with the characteristics that it has started using communication tools and technology, is not isolated and has fairly smooth traffic routes between villages and cities. (Saputera et al., 2021) Service is a process, this process produces a product in the form of a service, which is then provided to customers. Good service will also have a good impact on customers in the form of customer satisfaction, in line with findings in the field that the local village community and youth have begun to understand the importance of technology for convenience in daily work and can even support careers in the future. Along with the current development of communication technology, it has also encouraged village officials and youth in Simpang Ketenong village to be able to understand and operate computers to make work easier, both for village administration and other needs. Referring to the situation analysis above, the service team together with partners justified that the priority problems experienced by partners and the priorities agreed to be resolved were related to: the lack of skill of village officials and Simpang Ketenong Village Youth in operating computers, especially in typing and lack of understanding of how to use them. excel. Through this PKM program the team wants to contribute to providing skills to village officials and youth in the Simpang Ketenong Village area, Kerkap District, North Bengkulu Regency to be proficient in using Microsoft Word and Microsoft Excel applications. Based on the partner's problems, the solution that will be provided in this activity is to hold Microsoft Word and Microsoft Excel Operation Training, then an evaluation will be held of village officials and local teenagers will be able to be competent in the training process that has been carried out. The targets of this Community Service are time efficiency during service, reducing data errors in reporting the performance of village officials, being able to store village databases simply, increasing knowledge for village officials and youth so that they can learn about information systems through computer media.
Pemanfaatan Algoritma Floyd Warshall dalam Menentukan Jalur Terpendek Bencana Banjir Erwadi, Yetman; Handayani, Sri; Saputera, Surya Ade; Fernandez, Sandhy
Journal of Computer System and Informatics (JoSYC) Vol 5 No 4 (2024): August 2024
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josyc.v5i4.5483

Abstract

Bengkulu Province experienced floods and landslides that caused loss of life and property. These events mainly occur in the Central Bengkulu region and Bengkulu City, caused by damage to the Bengkulu River Watershed (DAS). During the rainy season, the river overflows. In this case the community is also confused when evacuating related to flood disasters, the community is confused in determining which route is the closest for the evacuation route because at the location of the flood disaster there are many routes that can be passed. From the problem the purpose of this research is to create an application that can determine which path is the closest in order to evacuate quickly. From the results of the analysis of this application, it is clear that the implementation of the Floyd-Warshall algorithm in this web application has a very important purpose, namely to assist the community in finding the shortest path to the evacuation point during a flood. The Floyd-Warshall algorithm is known to be effective in finding shortest paths in weighted graphs, as implemented in the context of this application to calculate the shortest distance between every pair of vertices or points within a defined area. The Floyd-Warshall algorithm can only compute shortest paths within areas that are well-defined in terms of vertices and edges, for the test results of the distance obtained in test 1 as far as 0.76 KM, in test 2 as far as 0.40 KM and in test 3 as far as 0.41 KM.
MENINGKATKAN LITERASI DIGITAL UNTUK GENERASI CERDAS DI DESA NAKAU, KABUPATEN BENGKULU TENGAH Kharisma Hidayah, Agung; Yetman Erwadi; Sri Handayani; Dandi Sunardi
Jurnal Gembira: Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 04 (2024): AGUSTUS 2024
Publisher : Media Inovasi Pendidikan dan Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital di Desa Nakau, Kabupaten Bengkulu Tengah, sebagai respons terhadap tantangan globalisasi teknologi yang semakin mempengaruhi kehidupan masyarakat pedesaan. Masalah utama yang dihadapi adalah rendahnya akses dan keterampilan dalam penggunaan teknologi digital di kalangan generasi muda dan komunitas umum di desa tersebut. Tujuan program ini adalah untuk memberdayakan masyarakat Desa Nakau dengan keterampilan digital yang diperlukan untuk berpartisipasi aktif dalam ekonomi digital dan masyarakat informasi. Metode yang digunakan meliputi kelas pelatihan intensif, workshop interaktif, dan sesi mentoring, yang dirancang untuk meningkatkan pemahaman teknis dan penerapan praktis literasi digital. Hasil dari program ini mencakup peningkatan signifikan dalam keterampilan digital peserta, seperti penggunaan internet, keamanan siber, dan pemanfaatan perangkat lunak produktivitas. Selain itu, program ini juga menciptakan pemimpin lokal yang mampu memfasilitasi pembelajaran berkelanjutan dalam komunitas mereka, serta meningkatkan partisipasi aktif masyarakat dalam transformasi digital.
Sistem Informasi Pendaftaran Calon Kepala Desa Pada Panitia Pemilihan Desa Suka Medan Berbasis Web Sistin Ulandari; Yetman Erwadi; Gunawan Gunawan; Sri Handayani
Jurnal Multidisiplin Dehasen (MUDE) Vol 3 No 3 (2024): Juli
Publisher : Universitas Dehasen Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/mude.v3i3.6261

Abstract

Data innovation has advanced rapidly through various programming created with today's tools. Special advances sometimes become more modern, we can see it in various everyday matters, for example local correspondence and public administration around the world, simply using email or other web-based media or to register candidates for city heads, interacting with the web and opening site pages creates each of our exercises is simpler and more productive. The aim of this research is to build a website for registering village head candidates through online media. This website was developed in the PHP programming language, MySQL database. This website can facilitate the registration of village head candidates and information about village head candidacy in the village because it only requires an internet connection, and registration can be done anywhere and at any time. The village-level election committee also makes recording data on new village head candidates easier because they can check registrant details directly via the website.
EDUKASI LITERASI DIGITAL MELALUI PELATIHAN WEB DEVELOPMENT DASAR SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KUALITAS SISWA SMK NEGERI 6 KOTA BENGKULU Erwadi, Yetman; Siregar, Rusman Tobyakta; Anggara, Jefri Andi; Fadilah, Izhar Hazel; Ariyanto, Ridho; Rahmadan, Benny Syurya
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v7i7.11973

Abstract

Pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital siswa SMK Negeri 6 Kota Bengkulu melalui pelatihan Web Development dasar. Kegiatan ini dilatarbelakangi oleh pentingnya keterampilan teknologi informasi, khususnya pengembangan web, sebagai salah satu kompetensi yang relevan dengan kebutuhan dunia kerja saat ini. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah pelatihan dengan pendekatan praktik langsung (hands-on) yang melibatkan siswa secara aktif dalam proses belajar. Materi pelatihan meliputi pengenalan HTML, CSS, dan dasar-dasar JavaScript sebagai fondasi dalam pembuatan sebuah website sederhana. Hasil dari pelatihan ini menunjukkan adanya peningkatan pemahaman dan keterampilan siswa dalam bidang pengembangan web, yang ditandai dengan kemampuan siswa membuat tampilan web sederhana secara mandiri. Selain itu, pelatihan ini juga berkontribusi dalam menumbuhkan kesadaran pentingnya literasi digital sebagai modal dasar menghadapi tantangan era digital. Dengan adanya kegiatan ini, diharapkan siswa SMK Negeri 6 Kota Bengkulu memiliki bekal keterampilan yang dapat meningkatkan daya saing mereka di dunia kerja maupun dunia industri kreatif.
MEMPERKUAT NILAI BHINNEKA TUNGGAL IKA: PENGALAMAN MENGAJAR PPKN DI SDN 80 KAUR Anggriani, Riska; Erwadi, Yetman
Jurnal Ilmiah Mahasiswa Kuliah Kerja Nyata (JIMAKUKERTA) Vol. 5 No. 1 (2025): JIMAKUKERTA
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Artikel ini menyajikan pengalaman penulis dalam mengajar Pendidikan Kewarganegaraan, yang secara resmi dikenal sebagai Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan atau PPKn, kepada siswa kelas empat di SDN 80 Kaur. Sesi pengajaran dilakukan secara mingguan, khususnya pada hari Selasa, selama periode tiga minggu. Setiap sesi terdiri dari tiga jam pembelajaran, dengan setiap jam pembelajaran setara dengan durasi 35 menit. Kurikulum yang diadopsi mengikuti pedoman Kurikulum Kelas 3 sebagaimana dijelaskan dalam Kurikulum 2013 (K13). Pengalaman pendidikan ini berlangsung di desa Guru Agung 1, yang terletak di Kecamatan Kaur Utara, Kabupaten Kaur, Provinsi Bengkulu. Upaya ini diimplementasikan sebagai bagian dari program keterlibatan masyarakat yang dikenal sebagai Kuliah Kerja Nyata (KKN). Artikel ini mengkaji dimensi pendidikan PPKn (Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan), dengan fokus khusus untuk menjelaskan pentingnya semboyan nasional Indonesia, "Bhinneka Tunggal Ika" (Beda-beda tapi tetap satu). Pendekatan pedagogis digunakan untuk meningkatkan pemahaman dan asimilasi siswa terhadap nilai-nilai yang terkandung dalam Bhinneka Tunggal Ika, dengan penekanan khusus pada interaktivitas dan keterlibatan aktif. Selain itu, penulis merenungkan dampak pendekatan pendidikan ini terhadap pemahaman siswa tentang toleransi, keragaman budaya, dan kemampuan mereka dalam membentuk kesatuan di tengah perbedaan. Studi kasus khusus ini memberikan wawasan berharga tentang kapasitas pendidikan untuk berfungsi sebagai pendorong promosi persatuan dan budaya penerimaan dalam masyarakat yang heterogen secara budaya, seperti komunitas Desa Guru Agung 1. Artikel ini menekankan pentingnya secara rutin memperkuat nilai-nilai nasional sejak usia dini melalui jalur pendidikan.
STRATEGI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KREATIF UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN KEMAMPUAN SISWA SEKOLAH DASAR Suhaimi, Fadhila; Erwadi, Yetman; Masyita Ariani, Nyayu
Jurnal Ilmiah Mahasiswa Kuliah Kerja Nyata (JIMAKUKERTA) Vol. 5 No. 1 (2025): JIMAKUKERTA
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari Program Pengabdian masyarakat ini adalah untuk Meningkatkan Minat dan Kemampuan Siswa SD Negeri 80 Desa Guru Agung, dengan beberapa Strategi Pembelajaran Matematika Kreatif, diantaranya menggunakan strategi (1) Pendekatan Kontekstual yaitu Aplikasi Dunia Nyata: mengaitkan materi matematika dengan situasi sehari-hari, seperti berbelanja, memasak, atau merencanakan perjalanan. (2) Permainan edukatif ; Problem Solving: mengajarkan siswa untuk menyelesaikan masalah dengan cara yang kreatif, mendorong mereka untuk berpikir kritis dan mencoba berbagai pendekatan. (3) Aktvitas interaktif ; Games Matematis: menggunakan permainan papan, kartu, atau aplikasi digital yang berfokus pada matematika untuk membuat pembelajaran menjadi menyenangkan. .Dari hasil strategi yang digunakan tersebut pembelajaran kreatif meningkatkan efektivitas minat belajar matematika pada siswa kelas 4 SD Negeri 80 Desa Guru Agung, yang dapat melatih pola pikir, dengan terlatihnya pola pikir maka siswa memiliki kemampuan untuk menyelesaikan suatu masalah serta melatih aktifitas mental untuk memahami arti dari hubungan dan simbol-simbol yang terkandung dalam matematika secara sistematik, cermat dan tepat, kemudian menerapkan konsep-konsep yang dihasilkan untuk memecahkan masalah dalam berbagai hal/ keadaan/situasi nyata.
COMPARATIVE ANALYSIS OF SHOPEE AND TIKTOK SHOP USER SENTIMENT USING NAÏVE BAYES ALGORITHM Lestari, Putri Dwi; Hidayah, Agung Kharisma; Saputera, Surya Ade; Erwadi, Yetman; Alam, RG Guntur
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Vol 16, No 1 (2025): Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Publisher : Institut Bakti Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56327/jurnaltam.v16i1.1796

Abstract

The rapid growth of e-commerce has influenced changes in people's online shopping behaviour. Shopee and TikTok Shop are two popular e-commerce platforms in Indonesia, each offering unique features and shopping experiences. This research aims to analyse and compare user sentiment towards the two platforms by applying Naïve Bayes algorithm. User review data was obtained from Google Play Store through web scraping technique, then processed using Knowledge Discovery in Database (KDD) approach, which includes data collection, preprocessing, transformation, modelling, and evaluation stages. Naïve Bayes algorithm was used to classify the sentiment of the reviews into positive or negative categories. The results show that the majority of reviews for both platforms are positive, with Shopee having a higher proportion of positive sentiment than TikTok Shop. The model used shows good accuracy in classifying sentiment, although there is still a tendency to bias towards positive sentiment. The findings are expected to provide insights for e-commerce platform managers in improving service quality and better understanding user preferences.