Erawadi Erawadi
Universitas Islam Negeri Syekh Ali Hasan Ahmad Addary Padangsidimpuan

Published : 12 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TERINTEGRASI STEAM UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM KELAS V DI SDN 200106 PADANGSIDIMPUAN Herawati Herawati; Erawadi Erawadi; Hamka Hamka
Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (JIPDAS) Vol 6 No 3 (2026): Vol. 6 No. 3 Juni - Agustus 2026
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial dan Bahasa Institut Pendidikan Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37081/jipdas.v6i3.4803

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya minat belajar siswa pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI), khususnya materi zakat, infak, sedekah, dan hadiah, yang disebabkan oleh pembelajaran konvensional dan kurangnya penggunaan media interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan serta menguji kelayakan, kepraktisan, dan efektivitas media pembelajaran interaktif terintegrasi STEAM pada pembelajaran PAI. Metode yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Penelitian dilaksanakan di SDN 200106 Padangsidimpuan dengan subjek uji coba sebanyak 20 siswa kelas V. Teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi, sedangkan analisis data dilakukan melalui uji validitas, praktikalitas, dan efektivitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif ZISHA dinyatakan sangat layak dengan hasil validasi ahli media sebesar 95%, ahli bahasa 95%, dan ahli materi berada pada kategori sangat valid. Uji praktikalitas menunjukkan media termasuk kategori sangat praktis dengan persentase 90% berdasarkan penilaian guru dan 89% berdasarkan respon siswa. Uji efektivitas menunjukkan peningkatan minat belajar siswa yang signifikan, ditandai dengan peningkatan rata-rata skor dari 36,6 pada pretest menjadi 53,4 pada posttest, dengan selisih peningkatan sebesar 16,8 poin. Nilai N-Gain sebesar 0,72 berada pada kategori peningkatan tinggi. Hasil uji Wilcoxon Signed Rank Test menunjukkan nilai p < 0,001, yang menandakan bahwa peningkatan tersebut signifikan secara statistik. Dengan demikian, media pembelajaran interaktif terintegrasi STEAM layak, praktis, dan efektif digunakan untuk meningkatkan minat belajar siswa pada pembelajaran Pendidikan Agama Islam di sekolah dasar.
Development of Mind Mapping-Based Learning Materials on Tawakal and Tasamuh to Improve the Mental Health of Phase D Students Samia Rambe; Erawadi Erawadi; Fauziah Nasution
Edusoshum : Journal of Islamic Education and Social Humanities Vol. 6 No. 3 (2026)
Publisher : Ikatan Cendikiawan Ilmu Pendidikan Islam (ICIPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52366/edusoshum.v6i3.642

Abstract

This research aims to develop mind mapping-based teaching materials  about tawakal and tasamuh to support the mental health of Phase D students at Al-Muhajirin Pinangsori Private MTs. This research uses the Research and Development (R&D) method with the Four-D (4-D) development model which includes the Define, Design, Develop, and Disseminate stages. The development process is carried out to the Develop stage  through product design, expert validation, revision, and product trials. Research data is collected through observation, interviews, questionnaires, and learning evaluations. Product feasibility is assessed by material experts and media experts, while practicality and effectiveness are assessed based on students' responses after using the developed teaching materials. The results of the study show that the validation of material experts obtained a percentage of 90% with the very feasible category, while the validation of media experts obtained a percentage of 85% with the feasible category. The average product feasibility reached 87.5% with the very feasible category. The results of the practicality test obtained a percentage of 91.5% with the category of very practical, while the test results based on student responses obtained a percentage of 93.6%. Thus, mind mapping-based teaching materials  about tawakal and tasamuh were declared feasible and practical and received a positive response as an alternative to Islamic Religious Education (PAI) teaching materials in integrating Islamic values with the psychological and social aspects of Phase D students.