Claim Missing Document
Check
Articles

Found 40 Documents
Search

User Acceptance Analysis Dana Application E-Wallet Using UTAUT 2 and UX TAM Meliana, Putri; Mutiah, Nurul; Rahmayuda, Syahru
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol. 12 No. 3 (2023): NOVEMBER
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v12i3.1750

Abstract

DANA is a digital wallet application that has an open platform concept, meaning it can be used on different platforms but is integrated with one another. However, there were complaints that were felt by DANA application users which were conveyed in Google Playstore reviews, namely frequent errors and delays in the transaction process. This is the basis for measuring the level of acceptance of DANA application users based on the user's experience. This research model is an integration of the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT 2) model and the User Experience technology Acceptance Model (UX TAM). The data analysis technique used Partial Least Square-Structural Equation Modeling (PLS-SEM) and used SmartPLS 3 tools Data collection was carried out by randomly distributing questionnaires to 100 respondents, namely the Pontianak community with an age range of 15-40 years. Data collection was carried out by distributing questionnaires to 100 respondents, namely the Pontianak community. Of the 21 hypotheses proposed, 10 hypotheses stated there was a relationship between the two variables and the other 11 hypotheses had no relationship. The hypotheses that have an influence are Effort Expectancy on Behavior Intention, Habit on Behavior Intention, Efficiency on Effort Expectancy, Efficiency on Performance Expectancy, Output Quality on Performance Expectancy, Dependability on Habit, Stimulation on Hedonic Motivation, Output Quality on Perceived Usefulness, Dependability on Perceived Ease Of Use, and Behavioral Intention to Use Behavior. The results of the research are in the form of recommendations that are expected to improve the performance of the DANA application.
Pengembangan dan Implementasi Virtual Tour Objek Wisata Kura-Kura Beach Kota Singkawang Ilhamsyah, Ilhamsyah; Prawira, Dian; Sari, Renny Puspita; Rusi, Ibnur; Febrianto, Ferdy; Mutiah, Nurul; Rahmayuda, Syahru; Viriansyah, Muhammad Mulvi
E-Dimas: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol 16, No 1 (2025): E-DIMAS
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/e-dimas.v16i1.20135

Abstract

Kemajuan teknologi telah membawa perubahan besar dalam cara kita menikmati dan mengapresiasi fotografi dan pariwisata. Salah satu inovasi terkini adalah teknologi Virtual Reality (VR) 360°, yang memungkinkan pengguna untuk menjelajahi destinasi wisata tanpa perlu melakukan perjalanan fisik. Kura-Kura Beach, yang terletak di Desa Karimunting dekat Kota Singkawang, menawarkan keindahan pantai dan fasilitas yang lengkap. Meskipun memiliki potensi besar, hasil survei menunjukkan bahwa promosi Kura-Kura Beach masih kurang efektif, terutama dalam hal informasi visual yang komprehensif. Calon pengunjung merasa tidak yakin untuk berkunjung karena kurangnya gambaran yang jelas mengenai pengalaman di pantai tersebut. Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) dari Program Studi Sistem Informasi Universitas Tanjungpura mengusulkan pengembangan Sistem Informasi Virtual Tour berbasis web. Aplikasi ini memanfaatkan teknologi VR 360° untuk memberikan visualisasi yang lebih mendalam dan menarik tentang Kura-Kura Beach, sehingga dapat meningkatkan promosi destinasi tersebut. Kegiatan PKM ini meliputi koordinasi dengan pihak terkait, pembuatan dan pengujian sistem Virtual Tour, serta sosialisasi dan pelatihan kepada pengelola pantai dan masyarakat. Evaluasi hasil menunjukkan respon positif terhadap aplikasi Virtual Tour, dengan mayoritas pengguna dan pengelola setuju bahwa sistem ini efektif dalam meningkatkan promosi pantai dan memperbaiki visualisasi destinasi wisata.
PEMANFAATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE DAN CANVA PADA PEMBUATAN RENCANA SERTA MEDIA PEMBELAJARAN SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KETERAMPILAN GURU Puspita Sari, Renny; Rusi, Ibnur; Febriyanto, Ferdy; Ilhamsyah, Ilhamsyah; Prawira, Dian; Mutiah, Nurul; Rahmayuda, Syahru
Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 7, No 6 (2024): MARTABE : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jpm.v7i6.2351-2360

Abstract

Dalam era digital saat ini, pendidikan menjadi semakin penting untuk mempersiapkan generasi muda yang siap menghadapi tantangan global. Pada sistem pendidikan nasional, guru merupakan tenaga profesional yang bergerak untuk mencerdaskan kehidupan bangsa. Salah satu cara untuk meningkatkan pembelajaran adalah dengan menggunakan media pembelajaran yang kreatif serta interaktif dan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) yang inovatif. Permasalahan yang dihadapi guru-guru  SMP Negeri 2 Ngabang sering kali menghadapi keterbatasan waktu dan sumber daya karena harus menyusun materi pembelajaran, mempersiapkan kelas, dan melakukan evaluasi siswa. Selain itu guru sering kali tidak memiliki keterampilan teknis yang diperlukan untuk menggunakan alat dan platform digital yang tersedia untuk merancang media dan rencana pembelajaran. maka untuk dapat menyelesaikan kendala yang dihadapi para guru dalam pemanfaatan media pembelajaran dan pembuatan materi pembelajaran, tim PKM Jurusan Sistem Informasi akan memberi solusi terhadap kendala tersebut melalui kegiatan Pelatihan Pembuatan media Pembelajarandan rencaan Pelaksanaan pembelajaran melalui pemanfaatan Canva dan Artificial Intelligence (AI).  Dengan menggabungkan kemampuan desain Canva dengan kemampuan AI, diharapkan dapat menciptakan rencana pelaksanaan pembelajaran dan media pembelajaran yang tidak hanya menarik secara visual tetapi juga interaktif dan adaptif. Berdasarkan hasil akhir total penilaian dari evaluasi kegiatan yang dilakukan pada pelaksanaan pelatihan Pemanfaatan teknologi Artificial Intelligence (AI) dan platform Canva dalam pembuatan media pembelajaran, menunjukkan hasil peningkatan pengetahuan serta pemahaman guru-guru peserta pelatihan meningkat dari 36,2% menjadi 93,7%.  
PERANCANGAN MASTER PLAN TIK DINAS PERHUBUNGAN KOTA SINGKAWANG Mutiah, Nurul; Ilhamsyah, Ilhamsyah; Puspita Sari, Renny; Prawira, Dian; Rusi, Ibnur; Febriyanto, Ferdy; Rahmayuda, Syahru
Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 6, No 1 (2023): Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jpm.v6i1.36-44

Abstract

Dinas Perhubungan Kota Singkawang merupakan instansi pemerintahan yang memiliki tugas pokok dan fungsi sebagai perumus dan pelaksana kebijakan bidang perhubungan, pelaksana evaluasi dan pelaporan bidang perhubungan, serta melaksanakan administrasi kedinasan. Dinas Perhubungan membutuhkan dukungan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang handal dan terintegrasi dalam rangka meningkatkan efektifas penyusunan program, pengolahan data dan informasi, serta evaluasi dan pelaporan bidang perhubungan. Implementasi Teknologi Informasi dan Komunikasi yang baik memerlukan sebuah rencana dan pedoman dalam bentuk Master Plan TIK yang memuat strategi organisasi dalam mengimplementasikan Teknologi Informasi dan Komunikasi.  Dengan adanya Master Plan TIK, Dinas Perhubungan Kota Singkawang dapat membuat prioritas kebijakan investasi yang tepat terkait Teknologi Informasi, meminimalisasi resiko yang timbul akibat dari implementasi TIK, serta sebagai pedoman evaluasi dan pengukuran keberhasilan implementasi Teknologi Informasi pada organisasi. Dengan demikian Prodi Sistem Informasi Universitas Tanjungpura melakukan kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat yakni pengembangan Master Plan TIK Dinas Perhubungan Kota Singkawang. Dimana hasil akhir dari PKM yang dilakukan adalah dokumen Master Plan TIK yang sesuai dengan kebutuhan Dinas Perhubungan Kota Singkawang, sehingga dapat menjadi cetak biru didalam pengembangan Aplikasi dan Teknologi yang digunakan Dinas Perhubungan dalam rangka mendukung tugas dan pokok dan fungsinya selaku instansi pemerintahan. Hasil Kuisioner Evaluasi pelaksanakan PKM berada pada tingkatan yakni 81,63 % serta berada dalam rentang pelaksanaan baik sekali.
Perancangan UI/UX Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus MAN 1 Ketapang) Paskarian, Maleakhiano; Mutiah, Nurul; Rahmayuda, Syahru
Coding: Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 13, No 2 (2025): Edisi September 2025
Publisher : Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/coding.v13i2.90454

Abstract

Penerimaan siswa baru menjadi proses rutin yang dilakukan MAN 1 Ketapang setiap tahunnya. Namun, proses penerimaan siswa baru pada MAN 1 Ketapang masih dilakukan secara manual dan dirasa belum efisien. Maka dari itu, sebuah sistem informasi penerimaan siswa baru dirasa dapat menjadi solusi bagi masalah tersebut. Hal tersebut memerlukan keterlibatan pengguna dalam proses perancangannya, karena dengan melibatkan pengguna didapatlah kebutuhan pengguna tersebut sehingga dapat meminimalkan risiko kegagalan dan meningkatkan penerimaan sistem informasi oleh pengguna. Tujuan akhir penelitian ini adalah memvisualisasikan user interface (UI) dan user experience (UX) sistem informasi penerimaan siswa baru MAN 1 Ketapang ke dalam bentuk prototype yang dapat memenuhi kebutuhan pengguna dan tervalidasi ramah pengguna. Untuk merancangnya digunakanlah pendekatan Design Thinking dengan menggunakan lima tahapan, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Rancangan prototype tersebut kemudian dilakukan pengujian untuk mengetahui tingkat usability-nya menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Berdasarkan pengukuran menggunakan metode SUS, prototype UI/UX sistem informasi Penerimaan Siswa Baru MAN 1 Ketapang mendapatkan nilai rata-rata sebesar 73,35. Hasil tersebut menunjukkan bahwa acceptability ranges dari prototype tersebut masuk ke dalam kategori "acceptable" dengan grade scale C dan adjective ratings "good", sehingga dapat dilakukan pengembangan lebih lanjut. Kata kunci"” User Interface, User Experience, Penerimaan Siswa Baru, Design Thinking, System Usability Scale
Penerapan Algoritma Welch-Powell Untuk Optimasi Sistem Informasi Penjadwalan Mata Pelajaran (Studi Kasus: MIN 2 Pontianak) Lazuardi, Mohammad Arief; Sari, Renny Puspita; Rahmayuda, Syahru
Coding: Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 13, No 2 (2025): Edisi September 2025
Publisher : Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/coding.v13i2.90290

Abstract

Madrasah Ibtidaiyah Negeri (MIN) 2 Pontianak merupakan sekolah dasar Islam di bawah naungan Kementrian Agama. Proses penjadwalan mata pelajaran pada sekolah ini masih menggunakan teknologi sederhana yaitu menggunakan Microsoft Excel. Hal ini dapat menimbulkan potensi kesalahan serta kurangnya efesiensi dalam penyusunan penjadwalan mata pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk membangun Sistem Informasi Penjadwalan Mata Pelajaran berbasis web dengan menggunakan Framework Laravel dan Algoritma Welch-Powell untuk pewarnaan graf sehingga dapat mengoptimalkan penyusunan penjadwalan mata pelajaran. Sistem ini dibangun dengan menggunakan empat tahapan model Waterfall yang dimulai dari tahapan analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Sistem ini memungkinkan penyusunan jadwal yang terstruktur, pengelolaan data guru, mata pelajaran, kelas, dan slot waktu yang sistematis, serta mempermudah akses jadwal bagi guru. Penerapan Algoritma Welch-Powell memungkinkan penyusunan penjadwalan mata pelajaran yang mengutamakan simpul dengan derajat tertinggi serta memastikan aturan dalam penjadwalan mata pelajaran, seperti jumlah jam maksimal per hari dan alokasi waktu mata pelajaran yang sesuai. Hasil pengujian fungsional menggunakan Black Box Testing menunjukkan bahwa seluruh fungsi pada sistem berjalan sesuai harapan dan memenuhi kebutuhan pengguna. Selain itu, hasil pengujian tingkat penerimaan pengguna menunjukkan skor sebesar 82,25% pada skala Likert berdasarkan tanggapan dari 32 responden, yang dimana masuk dalam kategori "Sangat Baik". Kata kunci"”Algoritma Welch-Powell, Sistem Informasi Penjadwalan, Laravel, MIN 2 Pontianak, Pewarnaan Graf
Sistem Informasi Pembayaran Tanah Kavling Menggunakan Model Waterfall Dengan Praktik Otomatisasi CI/CD (Studi Kasus: CV. Riil Syariah Indonesia) Alif, Dimas Zaidan; Sari, Renny Puspita; Rahmayuda, Syahru
Coding: Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 13, No 2 (2025): Edisi September 2025
Publisher : Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/coding.v13i2.90922

Abstract

CV. Riil Syariah Indonesia merupakan perusahaan syariah yang bergerak di bidang properti, khususnya penjualan dan investasi tanah kavling. Proses pembayaran tanah kavling di perusahaan ini masih menggunakan teknologi sederhana, seperti pencatatan melalui Microsoft Excel dan konfirmasi cicilan via WhatsApp. Hal ini menimbulkan potensi kesalahan pencatatan serta kurangnya efisiensi dalam pengelolaan pembayaran. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Pembayaran Tanah Kavling berbasis website. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan model Waterfall yang memungkinkan proses pengembangan dilakukan secara terstruktur dan sistematis, sehingga setiap tahapan dapat diselesaikan dengan baik sebelum melanjutkan ke tahap berikutnya. Sistem yang dihasilkan memungkinkan konsumen untuk melakukan pembayaran dan memantau cicilan secara mandiri, serta mempermudah admin dalam mencatat dan melaporkan pembayaran dengan lebih terstruktur. Penerapan metode Continuous Integration/Continuous Delivery (CI/CD) pada implementasi sistem dapat meningkatkan efisiensi proses deployment dan pembaruan sistem sehingga meminimalkan potensi kesalahan selama penerapan ke lingkungan produksi. Hasil pengujian fungsional menggunakan Black Box testing menunjukkan bahwa seluruh fungsi pada sistem berjalan sesuai harapan. Selain itu terdapat hasil pengujian dengan mengukur tingkat penerimaan pengguna yaitu sebesar 86,5% berdasarkan analisis skala likert dari 32 responden, yang termasuk dalam kategori "baik sekali". Kata kunci"” Sistem Informasi, Pembayaran, Tanah Kavling, Model Waterfall, Continuous Integration/Continuous Delivery, Black Box.
PELATIHAN PEMANFAATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DALAM PENGELOLAAN ASET PADA DINAS PERHUBUNGAN KOTA SINGKAWANG Rusi, Ibnur; Syah, Ilham; Sari, Renny Puspita; Prawira, Dian; Mutiah, Nurul; Rahmayuda, Syahru; Febriyanto, Ferdy
Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4, No 3 (2021): Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jpm.v4i3.1025-1034

Abstract

Tujuan dari kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) yang dilaksanakan oleh Jurusan Sistem Informasi ini adalah untuk meningkatkan pengetahuan pegawai dan keterampilan, serta mengatasi permasalahan yang dialami oleh Dinas Perhubungan (Dishub) Kota Singkawang dalam pengelolaan aset yang dimiliki. Kegiatan PKM ini diharapkan dapat menjadikan aset-aset pada Dishub Kota Singkawang lebih terstruktur, terkomputerisasi, sistematis, dan terintegrasi dengan baik. Metode yang digunakan dalam PKM ini adalah pelatihan terstruktur, dalam artian sebelum pelatihan terlebih dahulu dilakukan survey untuk menggali permasalahan, kemudian dilanjutkan mencari solusi atas masalah dengan membangun sistem, koordinasi persiapan kegiatan, pelaksanaan pelatihan, dan evaluasi kegiatan. Evaluasi kegiatan dilakukan 2 kali, yaitu sebelum dan setelah kegiatan pelatihan. Hasil dari kegiatan adalah semakin meningkatnya pengetahuan dan keterampilan pegawai Dishub dalam mengelola aset, semakin tingginya kesadaran pegawai akan pentingnya pengelolaan aset, serta terbantunya Dishub dengan adanya sistem informasi pengelolaan aset yang dibuat oleh tim PKM. Berdasarkan perhitungan dari evaluasi yang diberikan, peningkatan pengetahuan dan pemahaman pegawai meningkat dari 34,8% menjadi 92,4%.
Perancangan UI/UX Sistem Informasi Akuntansi Koperasi Perkebunan menggunakan Metode Design Thinking Ayu, Maya Tiara; Ilhamsyah, Ilhamsyah; Rahmayuda, Syahru
Coding: Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 13, No 3 (2025): Edisi Desember 2025
Publisher : Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/coding.v13i3.90913

Abstract

Koperasi Unit Desa (KUD) Tapang Dadap merupakan sebuah koperasi di Kabupaten Sekadau yang memiliki fokus pada layanan pemasaran dan penjualan Tandan Buah Segar (TBS) kelapa sawit. Saat ini, pengelolaan keuangan KUD Tapang Dadap masih menggunakan sistem pencatatan tulis tangan dan penyimpanan data yang tidak terintegrasi. Seiring berjalannya waktu, menimbulkan kekhawatiran terkait resiko akurasi dan kehilangan data, kesulitan pelacakan data, serta memerlukan banyak usaha dan waktu dalam pembuatan laporan keuangan. Terdapat peluang untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan akuntansi melalui Sistem Informasi Akuntansi. Oleh karena itu, untuk meminimalisir kegagalan penerapan sistem serta memastikan penggunaannya dapat berjalan secara optimal dan memenuhi kebutuhan pengguna, terlebih dahulu dilakukan perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX). Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX sistem informasi akuntansi koperasi perkebunan menggunakan metode Design Thinking dengan tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan testing pada KUD Tapang Dadap. Pada tahapan testing, dilakukan pengujian menggunakan usability testing metode wawancara. Hasil pengujian berdasarkan wawancara menunjukkan bahwa semua aspek, yaitu learnability, efficiency, memorability, satisfaction, dan error, memiliki rata-rata umpan balik positif dari pengguna dan dinilai baik. Kata kunci— User Interface, User Experience, Sistem Informasi Akuntansi, Design Thinking, Usability Testing
Rancang Bangun Sistem Informasi Akuntansi Koperasi Perkebunan Menggunakan Metode RUP (Studi Kasus : Koperasi Unit Desa Tapang Dadap) Fauzan, Arib; Mutiah, Nurul; Rahmayuda, Syahru
Coding: Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 13, No 3 (2025): Edisi Desember 2025
Publisher : Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/coding.v13i3.91096

Abstract

Koperasi Unit Desa (KUD) Tapang Dadap merupakan sebuah koperasi di Kabupaten Sekadau. Koperasi ini bergerak sebagai pihak penghubung antara petani dengan pabrik pengolahan minyak kelapa sawit. Pencatatan dan pengelolaan data akuntansi di KUD Tapang Dadap saat ini masih dilakukan secara manual. Kendala yang dirasakan pengurus terkait sistem lama adalah proses pembuatan laporan yang membutuhkan banyak waktu dan tenaga, serta adanya kekhawatiran resiko data yang tidak akurat dan mudah hilang. Terlebih lagi koperasi berkewajiban untuk melaporkan laporan keuangannya ke Dinas Koperasi, Usaha Kecil dan Menengah. Data yang tidak akurat akan menjadi masalah saat pelaporan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem yang dapat membantu proses akuntansi koperasi agar lebih efisien. Pengembangan sistem dilakukan dengan metode Rational Unified Process (RUP). Metode ini berfokus pada rancang bangun sistem sesuai kebutuhan dan keinginan pengguna. Melalui RUP pengembangan perangkat lunak dibagi menjadi empat fase; yaitu inception, elaboration, construction, dan transition. Pengujian pada sistem ini telah dilakukan di setiap fase pengembangan sesuai alur dari RUP. Pengujian functional testing black box menunjukkan hasil bahwa fungsi-fungsi sistem berhasil memberikan keluaran yang diinginkan. Pengujian penerimaan sistem yang dilakukan dengan pakar akuntan sebagai pengguna akhir juga memberikan hasil penerimaan sebesar 73% atau berada di kategori baik. Kata kunci— Sistem Informasi Akuntansi, Pencatatan Akuntansi, Laporan Akuntansi, Rational Unified Process, Koperasi