Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

SISTEM INFORMASI PERSURATAN DI BIRO UMUM, PERENCANAAN DAN KEUANGAN (BUPK) UNIVERSITAS MUSAMUS BERBASIS WEB Jayawardana, Hasanudin; Tallulembang, Tatik Melinda; Zubaedah, Reza
Musamus Journal of Technology & Information Vol 6 No 01 (2023): Musamus Journal of Technology & Information (MJTI)
Publisher : Universitas Musamus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mjti.v6i01.6071

Abstract

Universitas Musamus Merauke memiliki beberapa unit kerja di antaranya Biro Akademik, Kemahasiswaan & Kerjasama (BAKK) maupun Biro Umum Perencanaan & Keuangan (BUPK), BUPK terdiri dari dua bagian utama yaitu Bagian Kepegawaian, Tata Laksana dan Rumah Tangga. Dari unit-unit tersebut juga masih terdapat kesulitan dalam memproses surat masuk atau surat keluar sehingga membuat kinerja dalam mengelola surat tersebut mengalami keterlambatan dalam menerima informasi pada bagian yang dituju, dikarenakan dari banyaknya surat masuk, salah satunya terjadi di BUPK. Oleh karena itu dibuat sebuah sistem yang dapat memonitoring proses persuratan di Biro Umum, Perencanaan dan Keuangan. Metode Pengembangan Sistem yang digunakan adalah WaterFall dan pengumpulan data diperoleh dari studi lapangan, studi penelitian, wawancara dan kuesioner. Dimana sistem yang dikembangkan dapat memudahkan proses persuratan untuk mengetahui keberadaan surat yang dikirimkan telah diterima sampai kepada unit kerja yang dituju.
PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN VENUE BERBASIS MOBILE UNTUK PENYELENGGARAAN ACARA PERNIKAHAN Loppies, Stanly H.D.; Pare, Selfina; Zubaedah, Reza
Musamus Journal of Technology & Information Vol 6 No 01 (2023): Musamus Journal of Technology & Information (MJTI)
Publisher : Universitas Musamus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mjti.v6i01.6072

Abstract

Venue pernikahan merupakan sebuah tempat dimana acara pernikahan berlangsung dengan fungsi sebagai tempat penyedia acara venue menyediakan paket wedding seperti cathering, kamar hotel, dan lainnya. Namun dalam proses pemesanan venue pernikahan masih dilakukan secara manual menggunakan whatsapp atau datang langsung dan melakukan pemesanan venue pernikahan dan belum praktis pemesanan wedding vanue menyebabkanya keterlambatan proses pemesanan dan kurangnya informasi terhadap ketersediaan venue pernikahan pada tanggal permintaan pelanggan. Oleh karena itu dibuatlah sebuah perancangan sistem demi membantu pekerja dan pelanggan dalam melakukan proses pemesanan venue pernikahan. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan metode penelitian kualitatif, berdasarkan dari realita dan peristiwa yang berlangsung dilapangan, metode ini mendukung dalam pengambilan data dengan cara metode pengumpulan data menggunakan Research Online dan wawancara pada pelaku sistem. Metode perancangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall. Hasil dari penelitian meningkatkan efektifitas para pekerja dalam proses pemesanan serta membantu para pelanggan dalam melakukan pemesanan venue pernikahan. Adapun hasil dari dari penelitian ini berupa rancangan sistem terhadap pemesanan venue pernikahan yang berada pada kota merauke dan rancangan tampilan sistem venue pernikahan, pemesanan pelanggan, serta model pembayaran. Diharapkan perancangan sistem nantinya dapat di implementasikan kedalam real-case dan dilakukannya pembuatan aplikasi terhadap rancangan sistem yang telah dibuat.
PERANCANGAN APLIKASI BERLANGGANAN PARABOLA MNC VISION BERBASIS ANDROID Xaverius, Fransiskus; Zubaedah, Reza; Loppies, Stanly H.D
Musamus Journal of Technology & Information Vol 6 No 01 (2023): Musamus Journal of Technology & Information (MJTI)
Publisher : Universitas Musamus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mjti.v6i01.6073

Abstract

PT. MNC Vision Cabang Merauke Merupakan Perusahaan yang bergerak dalam bidang pertelevisian Berdasarkan hasil wawancara dengan ketua PT. MNC Vision cabang Merauke ditemui beberapa masalah diantaranya “kesulitan dalam mempromosikan produk layanan mereka (Promosi secara konvensional), Tujuan Penenlitian Ialah Membangun suatu aplikasi yang dapat menunjang pekerjaan pihak MNC Vision Cabang Merauke dalam hal pendataan pelanggan berlangganan, maupun menyampaian infomasi terkait produk yang di tawarkan (promosi). Sistem ini dibangun menggunakan Bahasa pemrograman Java metode pengumpulan data seperti wawancara, studi pustaka, database Firebase dan Wampp sebagai virtual server. Adapun tahap pengujian sistem menggunakan pengujian Blackbox. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi untuk membantu pihak dan MNC - VISION dalam mengiklankan produk mereka serta pelanggan dapat mengetahui produk yang ditawarkan oleh MNC-Vision, respon masyarakat terkait dengan Aplikasi tersebut berjumlah 95%, sehingga dapat disimpulkan bahwa kebutuhan sistem sangat tinggi
IMPLEMENTASI CUSTOMER REALATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) PADA TOKO YOUNG BUCKS VAPE STORE BERBASIS ANDROID Zubaedah, Reza; Budiasto, Jarot; Latif, Agustan
Musamus Journal of Technology & Information Vol 6 No 01 (2023): Musamus Journal of Technology & Information (MJTI)
Publisher : Universitas Musamus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mjti.v6i01.6074

Abstract

Belakangan ini pengguna vape atau rokok elektrik semakin digandrungi khususnya di kalangan anak muda. Namun belum ada penelitian yang membuktikan bahwa rokok elektrik tidak berbahaya. Kondisi vape store saat ini menggunakan pemasaran melalui Salah satu media sosial yang mereka gunakan untuk mengiklankan dan menjual produk mereka adalah Instagram. Kelemahan dalam bisnis yang menggunakan Instagram adalah pengelolaan data pelanggan dan pembatasan pembelian, waktu untuk mempromosikan barang tersebut tidak lebih dari 24 Jam. Oleh sebab itu dibutuhkan sistem yang dapat membantu pemasaran. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Dikarenakan masalah yang terjadi diambil dari perisitiwa yang terjadi dilapangan. Metode ini mendukung dalam pengambilan data dilapangan dan kuisioner untuk melihat tanggapan dari pengguna sistem yang akan menggunakan sistem tersebut. Hasil dari penelitian ini membantu toko vape youngbucks untuk memasarkan produk vape ke dalam aplikasi dan memudahkan pelanggan dalam pemesanan produk vape. Sedangkan dalam konsep CRM mampu memberikan sebuah informasi terkait produk vape, jenis liquid, aksesoris vape, meyediakan fitur pemesanan vape dan juga fitur upload bukti bayar untuk customer, serta menyediakan fitur lihat riwayat transaksi penjualan dan upload produk terbaru bagi admin penjual.
SISTEM INFORMASI PELAYANAN JASA SERVIS DAN JUAL BELI SUKU CADANG PADA BENGKEL INTAN JAYA MOTOR BERBASIS WEB Xaverius, Fransiskus; Zubaedah, Reza; Budiasto, Jarot
Musamus Journal of Technology & Information Vol 6 No 02 (2024): Musamus Journal of Technology & Information (MJTI)
Publisher : Universitas Musamus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mjti.v6i02.6159

Abstract

Bengkel Intan Jaya Motor yang berada di kampung Yasa Mulya, Distrik Tanah Miring adalah perusahaan yang bergerak di bidang usaha otomotif yang melayani penjualan suku cadang untuk berbagai merek dan pelayanan jasa servis. permasalahan yang ada pada bengkel yaitu pada saat servis, penjualan suku cadang, pembayaran dan perekapan laporan membutuhkan waktu yang lama dikarenakan harus menunggu. Tujuan dari sistem ini mempercepat pelayanan jasa servis dan penjualan suku cadang dan perekapan laporan dan mempermudah pemilik dalam proses pelayanan, karena dengan sistem ini pengelolaan servis menjadi lebih tertata, sehingga penerapan strategi dalam meningkatkan kepuasan pelanggan menjadi tepat sasaran. Metode rekayasa perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode waterfall untuk menghasilkan alur pembuatan sistem yang sesuai siklus hidup SDLC (system development Life Cycle) dengan menggunakan alat bantu seperti Microsoft visio 2016, Database MySQL, bahasa pemrograman php (Hypertext Preprocessor) dan Visual studio Code. Hasil dari pengujian yang telah dilakukan, sistem dapat berfungsi sesuai dengan kebutuhan, sistem yang telah diuji dengan blackbox dan kuisioner. dapat membantu dalam pelayanan servis, penjualan suku cadang dan perekapan laporan. memudahkan dalam pengajuan servis dan pembelian suku cadang tanpa harus datang ke bengkel dengan melalui sistem. Dari hasil pengujian kepada pelanggan dan karyawan melalui kuisioner memperoleh rata-rata yaitu sebesar 78%.
PENERAPAN CASE BASED REASONING UNTUK DIAGNOSIS DIABETES MELLITUS Zubaedah, Reza
MUSTEK ANIM HA Vol 6 No 3 (2017): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Faculty of Engineering, Musamus University, Merauke, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mustek.v6i3.706

Abstract

Diabetes Mellitus merupakan penyakit metabolisme yang ditandai dengan meningkatnya kadar gula darah (glukosa) seseorang di dalam tubuh yang tingginya melebihi batas normal (hyperglikemia). Dalam jangka panjang penyakit diabetes mellitus dapat menyebabkan  gangguan fungsi dan kerusakan organ tubuh. Oleh sebab itu diagnosis terhadap penderita diabetes mellitus harus dilakukan secara cepat supaya komplikasi dapat diperlambat.Kasus -  kasus yang dimiliki oleh pasien diabetes mellitus bisa digunakan kembali untuk mendiagnosis kasus baru. Case Based Reasoning (CBR) merupakan sistem penalaran komputer yang menggunakan pengetahuan lama untuk mengatasi masalah baru. CBR memberikan solusi terhadap permasalahan baru dengan melihat kasus lama yang paling mendekati permasalahan baru. Sistem yang dibagun dalam penelitian ini adalah sistem CBR untuk melakukan diagnosis penyakit diabetes mellitus. Proses diagnosisnya dilakukan dengan cara memasukan permasalahan baru (target case) untuk dibandingkan dengan kasus lama (source case) untuk dihitung nilai similaritasnya. Dalam penelitian ini proses similaritasnya menggunakan metode nearest neighbour.Pengujian dilakukan dengan menggunakan 117 kasus dengan 85 kasus yang disimpan di basis kasus dan 32 data kasus yang dijadikan sebagai kasus baru. Hasil pengujian sistem dengan menggunakan data rekam medik pasien dengan diagnosis yang tervalidasi pakar menunjukkan bahwa sistem mampu mengenali tiga jenis penyakit diabetes mellitus dengan tingkat akurasi sebesar 94,29%.
WEBSITE PENGARSIPAN DOKUMEN DAN SURAT PADA JURUSAN SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MUSAMUS Zubaedah, Reza; Putra, Nasra Pratama
MUSTEK ANIM HA Vol 8 No 1 (2019): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Faculty of Engineering, Musamus University, Merauke, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mustek.v8i1.2061

Abstract

Jurusan Sistem Informasi merupakan salah satu jurusan di Universitas Musamus. Bersadarkan Surat Kepeutusan Pendirian No 160/D/O/2006 Berdiri pada tanggal 16 Agustus 2006. Hingga saat ini jurusan Sistem Informasi memiliki banyak sekali dokumen dan arsip. Peraturan Menteri Negara Pendayagunaan Aparatur Negara dan Reformasi Birokrasi Republik Indonesia Nomor 6 Tahun 2011 mengharuskan Jurusan Sistem Informasi menghadirkan kegiatan pengarsipan secara elektronik. Permasalahan yang muncul hingga saat ini kegiatan pengarsipan di Jurusan Sistem Informasi memang dilakukan secara elektronik. Elektronik yang dimaksud adalah menggunakan Microsoft Excel. Sehingga belum dapat melakukan pencarian cepat. Rekapitulasi jumlah dokumen masih juga harus dihitung secara manual. Penanganan khusus terhadap dokumen (arsip) diberikan terutama saat menghadapi akreditasi jurusan. Arsip harus terpelihara dan mudah ditemukan bila diperlukan. Hasil penelitian menunjukkan website yang dibangun mampu mengelola arsip baik. Arsip tersimapan dalam web berbentuk dokumen SOP, surat keputusan, surat keluar, surat masuk. Website dingun dengan menggunakan framework Bootstrap. Framework front-end Bootstrap yang lengkap mampu menciptakan website yang lebih responsif dan mudah. Selain dari pada kebutuhan jurusan Sistem Informasi sendiri, website ini juga bisa menjadi framework dasar bagi Jurusan lain di Universitas Musamus.
IMPLEMENTASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) PENJUALAN PADA TOKO OMART MERAUKE Aprianti, Kharisma Dwi; Zubaedah, Reza; Hasbi, Muhammad
Musamus Journal of Technology & Information Vol 7 No 01 (2024): Musamus Journal of Technology & Information (MJTI)
Publisher : Universitas Musamus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mjti.v7i01.6550

Abstract

Toko Omart merupakan perusahaan yang bergerak dibidang ritel atau penjualan. Permasalahan yang ada pada Toko Omart saat ini yaitu proses pembayaran ditempat atau Cash On Delivery (COD), kemudian pemesanan barang tertinggi menggunakan aplikasi WhatsApp menyebabkan admin kewalahan, serta kurangnya informasi persediaan barang yang ditampilkan untuk pihak customer menyebabkan masalah. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan membangun sistem yang dapat membantu admin dalam proses pelayanan customer dan juga membantu pelanggan melihat stok barang secara real-time serta melakukan transaksi pembayaran secara online. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall dengan pengembangan sistem menggunakan database MySQL serta bahasa Pemrogramaan PHP, kemudian akan dimasukan data yang berupa nama barang, jumlah barang serta harga barang, pengujian penelitian ini ialah metode BlackBox dan kuisioner. Hasil dari penelitian ini yaitu terbentuknya suatu sistem yang dapat membantu transaksi penjualan, pemberian umpan balik, pembayaran, melihat ketersediaan barang, promo barang, mengelola pengguna dan melihat history pembelanjaaan. Kemudian dari hasil pengujian kuisioner yang diberikan kepada customer sebanyak 20 orang didapatkan hasil 94% dimana berada pada tingkat setuju terhadap pernyataan dan fitur serta tujuan pembuatan sistem
Rancang Bangun Sistem Pakar Berbasis Web untuk Diagnosa Penyakit Nurhandayani; Rasyid, Rasmiati; Sumpala, Andi Tenri; Zubaedah, Reza
JISTech : Journal of Information Systems and Technology Vol. 2 No. 1 (2025): Juni 2025
Publisher : Perhimpunan Ahli Teknologi Informasi dan Komunikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71234/jistech.v2i1.49

Abstract

The progression of information technology has facilitated the creation of web-based expert systems that aid in disease diagnosis. This work is to create and implement a web-based expert system that delivers diagnostic outcomes based on user-entered symptoms. The system is designed utilizing the Rapid Application Development methodology to expedite the design and implementation process. The system's knowledge base comprises disease data, symptoms, and inference rules utilized in the diagnosis process. The test results demonstrate that all system functionalities operate as intended. Black Box testing verifies the proper functionality of each system component, encompassing disease data management, symptom input, and the diagnostic process, ensuring error-free operation. The web-based solution provides consumers with flexible access to preliminary health information. The deployment of this system is anticipated to aid the public in performing preliminary consultations prior to obtaining direct medical advice
Introduction and Basic Calculation Guide Using Ayo Menghitung Application for Early Childhood Agusniar, Cut; Gemasih, Husna; Zubaedah, Reza
Gameology and Multimedia Expert Vol 2, No 2 (2025): Gameology and Multimedia Expert - April 2025
Publisher : Department of Informatics Faculty of Engineering Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/game.v2i2.21122

Abstract

The advancement of technology in education has enabled the development of various interactive applications that facilitate the learning process, particularly in basic mathematical calculations. The Ayo Menghitung application is designed as a gamification-based learning tool to help children understand the concepts of addition, subtraction, multiplication, division, and number comparison in a more engaging and interactive way. This application features a child-friendly interface and visually appealing elements to enhance user engagement in the learning process. This study aims to develop an educational application that improves children's arithmetic skills through game-based learning methods. The development process includes needs analysis, system design, implementation, and application effectiveness evaluation. The evaluation results indicate that the application successfully increases children's interest in mathematics and helps them understand fundamental arithmetic concepts more effectively. Thus, Ayo Menghitung serves as an innovative solution to support early childhood mathematics education.