Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN MEMILIH PROGRAM STUDI DI UIN ALAUDDIN BERBASIS WEB DENGAN METODE ANALYTIC HIERARCY PROCESS (AHP) Syafar, A. Muhammad
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 2 (2018): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1620.305 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i2.6572

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melihat Sistem Pendukung Keputusan dalammerekomendasikan program studi di UIN Alauddin. Model pengambilankeputusan yang digunakan adalah AHP yang mampu untuk memperhitungkan halhalyang bersifat kuantitatif dan kualitatif. Bahasa pemrograman yang digunakanadalah berbasis web . Hasil pengujian program menggunakan metode black box.Hasil pengujian dan implementasi menunjukkan bahwa Sistem PendukungKeputusan dapat berfungsi serta membantu dan memudahkan dalam pengolahandata hasil tes dan pemilihan jurusan di UIN Alauddin.Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan (SPK), AHP (Analytic HierarchyProcess), WebI.PENDAHULUAN
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN MATEMATIKA TINGKAT SMU KELAS X BERBASIS ANDROID SYAFAR, A. MUHAMMAD; AFIF, NUR
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 4 No 1 (2019): APRIL
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2313.2 KB) | DOI: 10.24252/instek.v4i1.10208

Abstract

 Penelitian ini menitikberatkan pada media pembelajaran matematika tingkat SMU berbasis android. Penelitian ini bertujuan untuk proses pembelajaran matematika agar siswa SMU lebih mudah dalam memahami materi atau contoh soal-soal yang berbasis android . Metode desain aplikasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall. Hasil perancangan yang dilakukan dapat memberikan informasi tentang pembelajaran lewat media pembelajaran berbasis android dalam penyelesaian soal-soal matematika serta berdasarkan hasil responden sebanyak 15 responden diperoleh hasil sebesar 53,3 % pilihan sangat bermanfaat dan terbantukan dalam aplikasi tersebut Kata Kunci : Media Pembelajaran, Matematika, Waterfall, Anrdoid
SISTEM INFORMASI TIME TABLE CHARACTER BUILDING TRAINING (CBT) BERBASIS WEB STUDI KASUS UNIVERSITAS ISLAM NEGERIALAUDDIN MAKASSAR MUIN, ASRUL AZHARI; SYAFAR, A. MUHAMMAD
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 4 No 2 (2019): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3632.359 KB) | DOI: 10.24252/instek.v4i2.11164

Abstract

Character Building Training (CBT) adalah program yang dilakukan Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar yang berkonsentrasi pada mahasiswa baru dimana kegiatannya bersifat wajib. Pada penelitian ini menitikberatkan pada sistem informasi time table CBT berbasis web.Tujuan penelitian ini adalah bertujuan untuk membangun sebuah sistem teknologi informasi berbasis Web yang dapat mengintegrasikan pengelolaan data dan membuat sebuah sistem informasi yang dapat memenuhi kebutuhan pegawai CBT , seperti pembagian angkatan dan menginformasikan kepada mahasiswa. Pada penelitian ini, metode perencanaan aplikasi yang digunakan adalah Waterfall. Model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan urut mulai dari level kebutuhan sistem lalu menuju ke tahap analisis, desain, coding, testing/verification dan maintenance. Berdasarkan hasil analisis sistem Penjadwalan pada Kegiatan Character Building Training (CBT) bahwa dengan adanya sistem penjadwalan ini , pegawai CBT dapat membuat jadwal kegiatan CBT dengan mudah dan cepat.  Kata Kunci : CBT, Time Table, Web 
SISTEM TERINTEGRASI PENGELOLAAN PENELITIAN KESEHATAN PADA PROGRAM STUDI ILMU KESEHATAN UIN ALAUDDIN MAKASSAR SYAHBUDDIN, SYAHBUDDIN; SYAFAR, A. MUHAMMAD; HANDAYANI, GEMY NASTITY
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 5 No 1 (2020): APRIL
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1342.257 KB) | DOI: 10.24252/instek.v5i1.14501

Abstract

Fokus penelitian ini adalah melakukan analisis sistem terintegrasi dalam pengelolaan penelitian kesehatan pada program studi ilmu kesehatan. Penelitian ini menggunakan metode eksperimental dengan memanfaatkan teknologi Web Service (ws). Modul-modul web service dikembangkan pada aplikasi yang telah berjalan yaitu sistem informasi kepegawaian (ws simpeg) dan sistem informasi akademik (ws siaka). Web Service siaka digunakan untuk menampilkan data mahasiswa aktif yang telah memenuhi syarat melakukan penelitian kesehatan. Sedangkan Web Service simpeg digunakan untuk memilih dosen yang akan dijadikan reviewer serta pembimbing mahasiswa dalam melakukan penelitian kesehatan. Adapun hasil dari penelitian ini adalah perancangan sistem berdasarkan analisis pada aplikasi yang berjalan serta alur proses penelitian kesehatan pada program studi ilmu kesehatan. Dengan demikian, penelitian ini diharapkan mampu menjadi acuan dalam pengembangan aplikasi yang mengelola penelitian kesehatan pada program studi ilmu kesehatan.Kata kunci: Penelitian Kesehatan, Sistem terintegrasi, Web Service
APLIKASI PEMANTAUAN KEGIATAN PRAKTEK PENGENALAN LAPANGAN (PPL) MAHASISWA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN SISTEM INFORMASI UIN ALAUDDIN MAKASSAR MEMANFAATKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE GEOLOCATION SYAFAR, A. MUHAMMAD; MAULANA, REZA
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 5 No 2 (2020): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1179.275 KB) | DOI: 10.24252/instek.v5i2.16199

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi banyaknya keluhan yang dialami oleh mahasiswa dan dosen pembimbing PPL pada jurusan Teknik Informatika dan sistem informasi UIN Alauddin Makassar dalam melakukan pemantauan lokasi PPL. Tujuan Penelitian adalah merancang aplikasi pemantauan kegiatan PPL bagi mahasiswa jurusan teknik informatika dan sistem informasi dengan memanfaatkan teknologi geolocation dan mengimplementasikan teknologi web service geolocation pada sistem monitoring peserta PPL. Metode penelitian yang digunakan dalam pelaksanaan penelitian ini menggunakan penelitian deskriftif dengan bentuk pengujian blackbox. Hasil penelitian yang diperoleh berdasarkan aplikasi pemantauan dapat memudahkan bagi dosen pembimbing dalam melakukan fungsi pemantauan secara real time dengan pemanfaatan teknologi geolocation. Kata Kunci — Geolocation, Mapping, Pemantauan, PPL
SIMULASI KENDALI CERDAS LEVEL NUTRISI HIDROPONIK PADA BUDIDAYA SAYUR BAYAM ANTAMIL, ANTAMIL; SYAFAR, A. MUHAMMAD; FUADI, NURUL
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 5 No 2 (2020): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (900.953 KB) | DOI: 10.24252/instek.v5i2.16204

Abstract

Dasar Penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun sistem kendali hidroponik untuk sayur bayam. Sistem kontrol akan menampilkan volume air dan nutrisi yang perlu ditambahkan setiap hari untuk menjaga pertumbuhan sayur bayam yang baik. Tipe nutrisi yang digunakan adalah tipe AB Mix yang banyak tersedia dipasaran. Metode yang digunakan adalah metode simulasi, dimana sistem terdiri dari 2 bahan utama nutrisi yaitu larutan X dan larutan Y yang ditambahkan dengan air sumur. Rasio dari 3 bahan ini berubah dapat berubah setiap minggu selama siklus pertumbuhan. Sistem akan terus memantau konsentrasi larutan dan ketinggian level nutrisi, serta persediaan air dan persediaan nutrisi X dan Y. Karena sistem dirancang untuk diluar ruangan, maka proses penyinaran akan terjadi secara alami. Sistem ini harus mampu menyediakan nutrisi yang memadai dan jumlah air yang cukup serta interaksi yang paling minimum dengan operator. Setelah siklus pertumbuhan selesai maka sistem selalu siap untuk mulai penanaman kembali. Kata Kuci : Kendali Cerdas, Hidroponik, AVR328, Mikrokontroler
RANCANG BANGUN INTERNET OF THINGS DEVICE INTERFACES (IODI) RAHMAWATI, NUR ASMI; SUHAEBRI, TINO; SYAFAR, A. MUHAMMAD
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 6 No 1 (2021): APRIL
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/instek.v6i1.24055

Abstract

Internet of Things didefenisikan sebagai sebuah teknologi yang memungkinkan adanya pengendalian, komunikasi, kerja sama dengan berbagai perangkat keras, berbagai data, memvirtualisasikan segala hal nyata ke dalam bentuk internet, dan lain lain melalui jaringan internet. Perangkat dibuat dengan memanfaatkan modul wifi EP8266 dan sebuah triac dengan kapasitas arus 16A. Hasil pengujian didapatkan respon tercepat yaitu 2 detik untuk pengujian kondisi ON ke OFF dan kondisi OFF ke ON, respon terlama yaitu 10 detik untuk kondisi ON ke OFF dan 6 detik untuk kondisi OFF ke ON. Sedangkan respon waktu rata-rata yang didapatkan dari kondisi ON ke OFF adalah 5.2 detik, dan respon waktu rata-rata yang didapatkan dari kondisi OFF ke ON adalah 4.4 detik.Kata kunci: Internet of things, IODI. ESP8266.
APLIKASI PENGENALAN BUKU MATA KULIAH TEKNOLOGI INFORMASI DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID SYAFAR, A. MUHAMMAD; H, M. HASRUL; NUR HIDAYAT, ANDI MUHAMMAD; AKHIRUDDIN, AKHIRUDDIN
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 6 No 2 (2021): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2168.165 KB) | DOI: 10.24252/instek.v6i2.25431

Abstract

 Masa Pandemi dalam sistem pembelajaran bersifat online mengharuskan dalam penguasaan dan Peran teknologi sangat dibutuhkan untuk segala aspek kehidupan dalam pemanfaatan Smartphone. Teknologi Augmented Reality adalah teknologi yang bisa digunakan dalam wujud 3D yang mirip bentuk asli dengan penggabungan teknologi. Tujuan penelitian ini adalah bagaimana merancang sebuah aplikasi dalam pengenalan buku mata kuliah teknologi informasi sehingga bagi pembaca bisa menarik minat membaca. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi adalah Metode RAD (Rapid Application Development) . Aplikasi dibuat menggunakan Unity 3D ,Vuforia SDK dan Vuforia Object Scanner yang dijalankan pada perangkat android. Hasil penelitian aplikasi pengenalan buku yang memakai teknologi AR berbasis Android. Penelitian ini menyimpulkan bahwa mahasiswa lebih tertarik dalam membaca buku dengan menggunakan aplikasi pengenalan buku dengan teknologi AR.                                                                                                      Kata kunci: Augmented Reality, Pengenalan Buku, Model RA D
SISTEM DETEKSI MASKER RUANGAN WAJIB MASKER DALAM MENGHADAPI ERA NEW NORMAL BERBASIS DEEP LEARNING RIDWANG, RIDWANG; A.MUHAMMAD SYAFAR; ASEP INDRA SYAHYADI; LUKMAN ANAS; TITIN WAHYUNI
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 7 No 1 (2022): APRIL
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/instek.v7i1.28829

Abstract

Virus Covid-19 atau yang lebih lazim dikenal Virus Corona oleh masyarakat telah memberikan dampak dalam tatanan berbagai aspek kehidupan. Diantara protokol kesehatan yang sangat di anjurkan pemerintah dan paling mudah dilakukan adalah menggunakan masker pada saat keluar dari rumah. Pada penelitian ini akan dikembangkan sistem deteksi penggunaan masker dengan menggunakan kamera, Rasbery phi dengan pendekatan deep learning secara real time. Metode yang digunakan yaitu Complutional Neural Network dengan model transfer learning. Model yang dihasilkan diharapkan dapat mendeteksi tiga tipe penggunaan masker yaitu penggunaan masker sesuai dengan aturan, penggunaan masker yang tidak sesuai dengan aturan, dan tidak menggunakan masker. Dengan adanya penelitian ini, diharapkan mampu menjadi pengingat kepada civitas akademik yang akan memasuki ruangan wajib masker untuk menggunakan masker atau menggunakan masker dengan baik. Kata Kunci: Sistem Deteksi, Masker, new normal, deep learning
APLIKASI E-COMMERCE PRODUK DAN JASA BAGI DISABILITAS MAHASISWA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UIN ALAUDDIN DENGAN METODE DESIGN THINKING A.MUHAMMAD SYAFAR; FIRMANSYAH IBRAHIM
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 7 No 2 (2022): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/instek.v7i2.30964

Abstract

Penelitian ini di latar belakangi oleh adanya mahasiswa disabilitas di jurusan Teknik informatika UIN Alauddin Makassar. Penelitian ini bertujuan Untuk membuat desain aplikasi E-Commerce Produk dan Jasa Bagi Disabilitas Dengan Pendekatan Design Thingking, Dimana Penyandang disabilitas memiliki hak dan kewajiban serta peran yang sama dimana hak-hak penyandang disabilitas tersebut mengakibatkan tidak terpenuhinya hak disabilitas yaitu diantaranya memiliki hak yang sama untuk berkomunikasi dan berinteraksi langsung tanpa adanya batasan, mengembangkan bakat, kemampuan serta kehidupan sosial baik dilingkungan keluarga maupun dilingkungan masyarakat. Pada penelitian ini menggunakan jenis penelitian deskriptif kualitatif dengan menggunakan metode pengumpulan data yaitu wawancara, observasi dan studi literatur. Aplikasi ini di uji digunakan pendekatan design thinking. Dari penelitian ini menghasilkan perancangan dan aplikasi E-Commerce produk dan jasa bagi Disabilitas dengan pendekatan Design Thingking. Kesimpulan dari penelitian ini yaitu dapat memudahkan bagi disabilitas dalam melakukan transaksi E-commerce terhadap produk dan jasa. Kata Kunci : Design Thingking, Disabilitas, E-Commerce, Produk dan Jasa