Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Penjualan Retail Pada Koperasi Karyawan PT SIM Cahyadi, Cepi
Jurnal Sistem Informasi Vol 6 No 2 (2017)
Publisher : STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (789.583 KB)

Abstract

Abstract - The system of retail sales transaction process in the cooperative is currently only made manually, merchandise trading activities, the merchandise consists of various kinds, so it requires accuracy in recording the type and amount of merchandise sold, the amount of sales, based on the description of the problem Di Above, then made the improvement of service in the field of computer applications. The concept of a manual process will be developed into a digital (computerized) application in the form of a Cooperative Retail Sales Application Program. This technology is created using php and MySQL database. The purpose of this application planning is to facilitate the transaction processing and retail sales data processing in the cooperative employees of PT. SIM. Intisari - Sistem proses transaksi penjualan retail di koperasi pada saat ini hanya dibuat secara manual, kegiatan jual beli barang dagangan, Barang dagangan tersebut terdiri dari bemacam – macam jenis, sehingga membutuhkan ketelitian dalam pencatatan jenis dan jumlah barang dagangan yang dijual, jumlah penjualan, Berdasarkan uraian permasalan di atas, maka dilakukan peningkatan pelayanan dibidang aplikasi komputer. Konsep proses yang manual akan dikembangkan menjadi sebuah aplikasi digital (terkomputerisasi) dalam bentuk sebuah Program Aplikasi Penjualan Retail Koperasi. Teknologi ini dibuat dengan menggunakan php dan database MySQL. Tujuan dari perencanaan aplikasi ini adalah memberikan kemudahan dalam proses transaksi dan pengolahan data penjualan retail di koperasi karyawan PT. SIM. Kata Kunci : Program, Aplikasi, PHP, MySQL, WAP
Program Animasi Interaktif Pengenalan Kebudayaan Indonesia Febriawan, Arvelian Chris; Siregar, Juarni; Cahyadi, Cepi
Jurnal Teknik Informatika Vol. 4 No. 2 (2018): JTI Periode Agustus 2018
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v4i2.253

Abstract

Abstract— The current education system can not be separated from the use of information technology in the learning process, especially for elementary school students. The introduction of culture to elementary school students today tends to use only theoretical methods such as using books and blackboards, so the learning process is less interesting because of the monotony While the number of foreign cultures that enter in Indonesia increasingly threatens Indonesian culture to disappear or claimed by the State lan. By beginning to introduce Indonesian culture to children in elementary school, they have basic reference about the outline of the cultures that exist in Indonesia.Therefore, it takes an interactive learning media about the introduction of Indonesian culture for elementary school students. It is expected that with this interactive animated learning media can improve the motivation of learning elementary school students about Culture in Indonesia and eliminate the boredom of monotonous Learning activities. Intisari—Sistem pendidikan saat ini tidak terlepas dari penggunaan teknologi informasi dalam proses pembelajaran terutama untuk siswa-siswi sekolah Dasar. Pengenalan kebudayaan pada siswa SD saat ini cenderung menggunakan metode teoritis saja seperti menggunakan buku dan papan tulis, sehingga proses belajar kurang menarik karena monoton Sementara banyaknya budaya asing yang masuk di Indonesia semakin mengancam kebudayaan Indonesia menjadi menghilang ataupun diklaim oleh Negara lan. Dengan mulai mengenalkan budaya Indonesia pada anak di bangku sekolah dasar, mereka mempunyai acuan dasar tentang gambaran secara garis besar budaya-budaya yang terdapat di Indonesia.Oleh karena itu dibutuhkan media pembelajaran yang interaktif tentang pengenalan kebudayaan Indonesia bagi siswa-siswi SD. Diharapkan dengan adanya media pembelajaran Animasi interaktif ini dapat meningkatkan motivasi belajar siswa-siswi SD tentang Kebudayaan yang ada di Indonesia serta menghilangkan rasa bosan terhadap aktivitas Belajar yang monoton. Kata Kunci—Animasi, Interaktif, Budaya, Media, Pengenalan, Teknologi
Program Animasi Interaktif Pengenalan Kebudayaan Indonesia Febriawan, Arvelian Chris; Siregar, Juarni; Cahyadi, Cepi
Jurnal Teknik Informatika Vol 4 No 2 (2018): JTI Periode Agustus 2018
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v4i2.253

Abstract

Abstract— The current education system can not be separated from the use of information technology in the learning process, especially for elementary school students. The introduction of culture to elementary school students today tends to use only theoretical methods such as using books and blackboards, so the learning process is less interesting because of the monotony While the number of foreign cultures that enter in Indonesia increasingly threatens Indonesian culture to disappear or claimed by the State lan. By beginning to introduce Indonesian culture to children in elementary school, they have basic reference about the outline of the cultures that exist in Indonesia.Therefore, it takes an interactive learning media about the introduction of Indonesian culture for elementary school students. It is expected that with this interactive animated learning media can improve the motivation of learning elementary school students about Culture in Indonesia and eliminate the boredom of monotonous Learning activities. Intisari—Sistem pendidikan saat ini tidak terlepas dari penggunaan teknologi informasi dalam proses pembelajaran terutama untuk siswa-siswi sekolah Dasar. Pengenalan kebudayaan pada siswa SD saat ini cenderung menggunakan metode teoritis saja seperti menggunakan buku dan papan tulis, sehingga proses belajar kurang menarik karena monoton Sementara banyaknya budaya asing yang masuk di Indonesia semakin mengancam kebudayaan Indonesia menjadi menghilang ataupun diklaim oleh Negara lan. Dengan mulai mengenalkan budaya Indonesia pada anak di bangku sekolah dasar, mereka mempunyai acuan dasar tentang gambaran secara garis besar budaya-budaya yang terdapat di Indonesia.Oleh karena itu dibutuhkan media pembelajaran yang interaktif tentang pengenalan kebudayaan Indonesia bagi siswa-siswi SD. Diharapkan dengan adanya media pembelajaran Animasi interaktif ini dapat meningkatkan motivasi belajar siswa-siswi SD tentang Kebudayaan yang ada di Indonesia serta menghilangkan rasa bosan terhadap aktivitas Belajar yang monoton. Kata Kunci—Animasi, Interaktif, Budaya, Media, Pengenalan, Teknologi
PENGAMBILAN KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA PEGAWAI DENGAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) PADA PT. SMART SOLUTION Cahyadi, Cepi; Simarangkir, Manase Sahat H; Jaelani, Rusani
Jurnal Inkofar Vol 7, No 2 (2023)
Publisher : Politeknik META Industri Cikarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46846/jurnalinkofar.v7i2.306

Abstract

The quality of human resources is one of the factors to increase the productivity of a company's performance, so companies need to assess employee performance to find out how they are carrying out their duties. Problems that occur at PT. Smart Solution Bekasi is an employee performance assessment process that is carried out subjectively so that it is still difficult to determine the best employee performance. The AHP (Analytical Hierarchy Process) method is used as a support for decision making which can simplify an existing problem so that it can speed up the decision making process. Based on the results of the calculation process that has been carried out using the Analytical Hierarchy Process method, it is obtained that the priority order of the main criteria in selecting employee performance appraisals is the attendance criterion with a value of 0.6169, in second place is the speed criterion with a value of 0.0564 and in third place is the tardiness criterion with a value of 0.0554 as well as for fourth place is the work results criterion with a value of 0.2703.Keywords : Decision Support System, Analytical Hierarchy Process
Application of Location-Based Service (LBS) in The Information System for Determining The Location of Craft Shops in The City of Tasikmalaya Based on Android Cahyadi, Cepi; Jaelani, Rusani
Internet of Things and Artificial Intelligence Journal Vol. 4 No. 3 (2024): Volume 4 Issue 3, 2024 [August]
Publisher : Association for Scientific Computing, Electronics, and Engineering (ASCEE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31763/iota.v4i3.801

Abstract

Information is data that is necessary and essential in the era of technological development. One of the information needs is to find the location of craft shops in Tasikmalaya City, especially for foreigners who need information to buy craft products who do not know the location. Currently, information is only created manually through official documents in the form of paper posted on walls or in public places where people gather. Based on the description of the problems obtained, it is necessary to improve services in the information sector, designing a manual craft shop location search information system which will be developed into a technology-based digital information system using the Android Studio application and MySQL database. With the Location Service (LBS) and Global Positioning System (GPS) methods, with this system, users will be given location information and routes to their destination points easily to craft shop locations in Tasikmalaya City. All of these systems provide convenience in conveying information on searching for the location of craft shops in the city of Tasikmalaya.
Website-Based Retail Sales Monitoring System at Purbaratu Market Cooperative, Tasikmalaya City Cahyadi, Cepi; Jaelani, Rusani; Arfian, Andi
Internet of Things and Artificial Intelligence Journal Vol. 4 No. 4 (2024): Volume 4 Issue 4, 2024 [November]
Publisher : Association for Scientific Computing, Electronics, and Engineering (ASCEE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31763/iota.v4i4.817

Abstract

Purbaratu Market is a gathering place for traders and buyers who always have buying and selling transactions every day. This market has a cooperative to monitor everything in the market, but the retail sales transaction process system in the current cooperative is still traditional in the buying and selling of merchandise, therefore, transactions need to be monitored carefully and quickly to find out transactions consisting of various types of goods, so it requires accuracy in recording the type and number of products sold, Based on the description of existing problems, an increase in services in the field of computerization is carried out. That is, this traditional system will be developed into a digital system in the form of a monitoring system for Retail Sales of the Purbaratu market cooperative. This technology is made using PHP and MySQL databases. The purpose of planning this application is to provide convenience in the process of transactions and processing retail sales data in the Purbaratu market cooperative.
Metode Simple Additive Weighting (SAW) dalam Menentukan Pengrajin Tikar Terbaik di Kota Tasikmalaya Cahyadi, Cepi; Sahat H Simarangkir, Manase; Jaelani, Rusani
Journal of Information System & Business Management (ISBM) Vol. 2 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Pancasakti Tegal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24905/isbm.v2i1.40

Abstract

Untuk meningkatkan kompetensi para pengrajin di Kota Tasikmalaya, diperlukan sistem untuk pendukung keputusan dalam menentukan pengrajin unggul berdasarkan kriteria pembobotan. Saat ini, proses penilaian masih belum memiliki nilai yang jelas dan seringkali bersifat subyektif dari lembaga terkait. Metode SAW, yang juga dikenal sebagai metode dengan penjumlahan terbobot, memiliki konsep dasar yaitu mencari berapa penjumlahan terbobot dari rating kinerja setiap alternatif untuk semua atribut. Kriteria yang digunakan untuk menilai pengrajin di Tasikmalaya meliputi rata-rata nilai produk, harga, kualitas, kekuatan, kedisiplinan, tanggung jawab, dan kejujuran dengan nilai peringkat tertinggi pertama sebesar 0,980, peringkat tertinggi kedua sebesar 0,788, peringkat tertinggi ketiga sebesar 0,785 dan peringkat tertinggi keempat sebesar 0,768. Nilai lebih besar menunjukkan bahwa alternatif tersebut lebih terpilih. Dalam kasus penentuan pengrajin unggul di Tasikmalaya, hasil penilaian menggunakan Simple Additive Weighting menunjukkan perbedaan yang signifikan saat proses perangkingan dibandingkan dengan penilaian sebelumnya.
PENGARUH PENILAIAN KINERJA DAN KOMPETENSI TERHADAP EMPLOYEE ENGAGEMENT PT SMART SOLUTION BEKASI Herawaty, Mety Titin; Cahyadi, Cepi
Inspirasi Ekonomi : Jurnal Ekonomi Manajemen Vol. 2 No. 2 (2020): Inspirasi Ekonomi : Jurnal Ekonomi Manajemen
Publisher : Program Studi Manajemen, Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Timor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32938/jie.v2i2.559

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tentang Penilaian terhadap Kompetensi terhadap Keterlibatan Karyawan pada karyawan di PT Smart Solution Bekasi. Populasi penelitian ini adalah karyawan PT Solusi Cerdas Bekasi yang menguji 217 orang. Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan sampel kenyamanandengan jumlah sampel sebanyak 68 pegawai. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah dengan memberikan instrumen penelitian berbentuk kuesioner kepada responden. Metode penelitian menggunakan analisis regresi dengan bantuan SPSS 19.0. Berdasarkan uji rentang skala terhadap tanggapan yang diberikan responden tentang Penilaian kinerja responden menjawab dengan ketidaksetujuan atas persetujuan yang diberikan, memberikan penilaian atas penilaian kinerja yang diupayakan karyawan di PT Smart Solution Bekasi tergolong rendah. , secara umum responden setuju dengan persetujuan yang digulirkan dalam kuesioner. Variabel hasil uji banding terhadap keterlibatan karyawan dengan t-hitung = -0.241. Berhubungan, variabel. Ini memiliki hubungan yang negatif signifikan terhadap keterlibatan karyawan . Begitupun dengan variabel kompetensi berpengaruh signifikan terhadap keterlibatan karyawan , karena t hitung = 2,210, lebih besar dari t-tabel pada signifikansi = 0,05 (t-tabel = 1,671). Berdasarkan hasil temuan analisis Dan Temuan hearts Penelitian Suami, Maka DAPAT disimpulkan variabel PENILAIAN costs kos Dan Kompetensi mempunyai pengaruh Yang signifikan Terhadap karyawan keterlibatan PADA karyawan PT Smart Solution Bekasi. Kata kunci : Penilaian Kinerja, Kompetensi pegawai dan Keterlibatan Karyawan
Sosialisasi Pengenalan Website Sistem Informasi Posyandu pada Kader Posyandu di Kelurahan Cipawitra: Website-Based Posyandu Information System: Introduction and Socialization to Cadres in Cipawitra Subdistrict Purnia, Dini Silvi; Supriadi, Deddy; Simpony, Bambang Kelana; Cahyadi, Cepi
PengabdianMu: Jurnal Ilmiah Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 10 No. 8 (2025): PengabdianMu: Jurnal Ilmiah Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/pengabdianmu.v10i8.9963

Abstract

This community service program aims to enhance the digital literacy of Posyandu cadres in Cipawitra Subdistrict, Tasikmalaya, through the socialization and training of a Posyandu information system website. The main issue addressed is the manual and uneven dissemination of Posyandu activity information, which leads to low public participation. The program began with a needs assessment, followed by the design and development of the website, socialization, training, and implementation evaluation. The website provides key information such as schedules, services, and Posyandu locations. The results showed improved understanding and skills among cadres in accessing and managing digital information. This program encourages the adoption of technology at the community level and strengthens the independent management of health services. Outcomes, including increased cadre capacity, a published scientific article, and comprehensive documentation of the activities, support program sustainability.
Peningkatan Ekonomi Ramah Lingkungan Lewat Inovasi Dan Penerapan Ekonomi Sirkular Pada Bank Sampah Ciherang Tunas Mulia Simpony, Bambang Kelana; Cahyadi, Cepi; Mujahidillah, Vidi Azzahra; Fauziah, Ari Zainal; Purnia, Dini Silvi
PRAXIS: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2025): PRAXIS September
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47776/vajn6c45

Abstract

Bank Sampah Ciherang Tunas Mulia menghadapi berbagai tantangan dalam pengelolaan sampah, baik dari sisi sosial kemasyarakatan, manajemen, maupun fasilitas pendukung. Saat ini, kegiatan bank sampah masih terbatas pada pengumpulan dan penjualan sampah anorganik kepada pengepul tanpa proses pengolahan lebih lanjut. Hal ini menyebabkan ketergantungan terhadap harga pasar yang fluktuatif dan berdampak pada pendapatan yang tidak stabil. Selain itu, keterbatasan keterampilan pengurus dalam mengolah sampah menjadi produk bernilai jual, lemahnya kemampuan digital marketing, serta pencatatan transaksi dan keuangan secara manual menambah kompleksitas masalah. Solusi yang ditawarkan meliputi pelatihan keterampilan teknis seperti pembuatan kerajinan dari sampah plastik, pupuk organik cair, dan ecobrick, serta pelatihan digital marketing dan pengemasan produk. Dari sisi teknologi, akan dikembangkan sistem informasi berbasis website yang terintegrasi untuk pencatatan transaksi tabungan dan pengelolaan keuangan, serta e-commerce untuk mendukung pemasaran produk hasil olahan. Di bidang fasilitas, bantuan berupa timbangan digital dan peralatan pengolahan sampah organik akan diberikan guna meningkatkan efisiensi operasional. Pendekatan yang digunakan mencakup sosialisasi, pelatihan, penerapan teknologi tepat guna, serta pendampingan dan evaluasi berkelanjutan untuk memastikan keberhasilan dan keberlanjutan program. Dengan pelaksanaan program ini, diharapkan Bank Sampah Ciherang Tunas Mulia dapat meningkatkan kapasitas produksi, efisiensi manajemen, serta memperluas pasar produk hasil olahan sampah, sehingga mendukung penguatan ekonomi sirkular dan kemandirian masyarakat secara berkelanjutan