Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Terintegrasi untuk Pendaftaran dan Rekam Medis Pasien Dokter Gigi Berbasis Platform Web dan Android Nur, Jabal; Hamsinar, Henny; Wahyuni, Sri
JURNAL INFORMATIKA Vol 14, No 1 (2025): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v14i1.2381

Abstract

Star Dental Care Clinic masih menerapkan metode konvensional dalam proses pendaftaran pasien dan pengelolaan rekam medis, yang berdampak pada rendahnya efisiensi operasional serta kesulitan dalam pencarian dan akurasi data. Proses manual yang digunakan berpotensi memperlambat pelayanan dan meningkatkan risiko kesalahan pencatatan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi pendaftaran dan rekam medis pasien berbasis web dan Android. Metode penelitian yang digunakan meliputi studi pustaka, observasi lapangan, dan pengumpulan data melalui wawancara dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu diimplementasikan dengan baik di lingkungan klinik, serta memberikan kemudahan dalam proses pendaftaran pasien, pengelolaan data rekam medis secara digital, dan percepatan akses informasi bagi dokter maupun pasien. Implementasi sistem ini terbukti dapat mengurangi beban administratif dan meningkatkan efisiensi serta kualitas pelayanan di Star Dental Care Clinic.
IMPLEMENTASI MIKROKONTROLER UNTUK MONITORING DAN PENGONTROLAN KADAR pH AIR TAMBAK UNTUK BUDIDAYA UDANG BERBASIS INTERNET OF THINGS Hamsinar, Henny; Hasiri, Ery Muchyar; Zannah, Nur Aisyah Raudatul
JURNAL INFORMATIKA Vol 11, No 1 (2022): JURNAL INFORMATIKA
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v11i1.1050

Abstract

Budidaya Udang Merupakan kegiatan pemeliharaan atau pembesaran udang secara khusus dengan penebaran benur di tambak air tawar yang sudah di sediakan. Budidaya udang sangat di pengaruhi oleh berbagai faktor salah satunya adalah derajat keasaman (pH) Air. Udang mempunyai standar kualitas air tertentu agar dapat hidup dengan baik yaitu pada pH air 7,5 - 8,5 sehingga pada budidaya udang perlu di kontrol setiap saat. Pada penelitian ini dibuat alat untuk memonitoring dan mengontrol kadar pH air tambak untuk budidaya udang berbasis Internet Of Things menggunakan sensor pH. Penelitian ini menggunakan komponen hardware dan software. Dimana hardaware yang dibuat menggunakan komponen sensor PH, Flowmeter, Arduino, esp826 (wifi) dan software menggunakan arduino IDE dan pada android dibuat menggunakan blynk. Pada perancangan aplikasi dan perangkat hardware data dikirimkan melalui jaringan internet untuk dikirimkan ke database firebase. Jika kadar pH kurang dari nilai minimum pH 7,5 dan melebihi nilai maksimum 8,5, maka alat akan menjalankan pompa untuk memompa cairan pH untuk diteteskan pada air tambak yang menyebabkan kadar pH air menjadi naik atau turun menuju nilai settingan pH yang telah ditentukan agar tetap stabil.
Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Struktur Lapisan Bumi Menggunakan Aplikasi Unity 3D Hamsinar, Henny; Hady, Sultan; Hasbiyah, Nur
JURNAL INFORMATIKA Vol 14, No 1 (2025): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v14i1.2357

Abstract

Struktur lapisan bumi merupakan salah satu materi dalam mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) yang mempelajari susunan pembentuk bumi. Selama ini, media pembelajaran yang digunakan masih terbatas pada buku cetak, sehingga kurang mendukung pemahaman siswa, terutama terhadap materi yang bersifat abstrak dan visual. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis teknologi Augmented Reality (AR) untuk memperkenalkan struktur lapisan bumi. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan wawancara dengan guru serta siswa di SMP Negeri 3 Baubau. Proses pengembangan media menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi pembelajaran interaktif yang menampilkan model tiga dimensi (3D) struktur lapisan bumi, disertai dengan penjelasan berbasis teks dan audio. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman siswa dengan memberikan visualisasi yang lebih konkret dan menarik terhadap materi yang dipelajari.
Pengembangan E-Learning Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Dimensi Tiga Hamsinar, Henny; Israwan, LM. Fajar; Mursal, Syukurianto
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1137

Abstract

Mata pelajaran dimensi tiga yang diajarkan pada tingkat Sekolah Menengah Atas (SMA) mengalami kesulitan dalam pembelajaranya. Kesulitan yang dialami siswa antara lain kedudukan titik, garis dan bidang pada bangun dimensi tiga yang digambar pada bidang datar, diperlukan penjelasana dengan gambar agar siswa mudah untuk memahami. Selain itu, siswa mengalami kesulitan dalam menginterpretasikan soal yang diberikan menjadi gambar bangun dimensi tiga serta menentukan langkah-langkah yang harus dilakukan dalam menyelesaikan soal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika pada mata pelajaran dimensi tiga untuk siswa SMA berbasis android. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi, wawancara dan pustaka. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi e-learning android yang dapat memberi kemudahan bagi siswa dalam mempelajari mata pelajaran dimensi tiga. Selain itu memudahkan guru melakukan edit pada materi pelajaran tersebut dengan menggunakan aplikasi andoid.