Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

Aplikasi Anatomi Hewan Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android Asniati, Asniati; Hamsinar, Henny; Dodiman, Dodiman; Alfiana, Nur
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 2 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i2.2152

Abstract

Anatomi merupakan salah satu dasar ilmu yang mempelajari tentang struktur marfologis dari organisme makhluk hidup. Media pembelajaran yang banyak digunakan hanya berupa buku teks dan gambar pembelajaran belum berjalan dengan maksimal, dimana informasi yang ingin disampaikan sering terjadi ketidaksesuaian dengan pemahaman siswa, sedangkan pelatihan dan tugas tidak bervariasi dikarenakan keterbatasan materi. Tujuan penelitian ini Untuk merancang media pembelajaran IPA berbasis argmented reality pada materi pengenalan anatomi tubuh hewan. Metode penelitian ini dilakukan dengan cara Metode observasi, teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan mengamati secara langsung lokasi penelitian yaitu di Sekolah Dasar Negeri 85 Buton, Metode wawancara, melakukan tanya jawab secara langsung kepada narasumber dalam hal ini guru terkait materi pengenalan anatomi hewan pada pembelajaran IPA, Metode studi pustaka dilakukan untuk menunjang metode observasi dan wawancara. Pengumpulan data dilakukan dengan cara memadukan seluruh materi yang berhubungan dengan topik penelitian yang diperoleh melalui buku-buku, jurnal dan referensi yang berkaitan. Hasil penelitian ini yaitu aplikasi pengenalan anatomi tubuh hewan Vertebrata dan Invertebrata menggunakan augmented reality berhasil di rancang bangun. Informasi yang ditampilkan hanya berupa Janis hewan Vertebrata hewan bertulang belakang (katak, kura-kura, burung elang, kelinci, kelelawar, ayam dan dinosaurus) dan jenis hewan Invertebrata (Cumi-cumi, laba-laba, kupu-kupu, gurita, bintang laut, bulu babi dan siput).
RANCANG BANGUN WEBSITE E-LEARNING PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIDAYAN Israwan, LM. Fajar; Hamsinar, Henny; Handriani, Riska
JURNAL INFORMATIKA Vol 7, No 1 (2018): JURNAL INFORMATIKA
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v7i1.387

Abstract

E-learning merupakan sebuah proses pembelajaran yang berbasis elektronik yang dijembatani oleh teknologi internet. Universitas Dayanu Ikhsanuddin khususnya program studi Teknik Informatika belum menerapkan matakuliah dengan sistem E-Learning. Tujuan penelitian ini yaitu membuat dan merancang bangun website E-Learning Program Studi Teknik Informatika Unidayan Baubau. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan desain deskriptif dengan cara observasi dan wawancara. Penelitian menghasilkan sebuah aplikasi website yang dapat memudahkan Dosen untuk memberikan materi-materi matakuliah berupa tugas matakuliah, soal Quiz, soal UTS, soal UAS dan memudahkan untuk masuk kedalam ruang kelas digital untuk melakukan proses belajar, mengakses materi-materi dan mengerjakan soal-soal matakuliah yang diberikan oleh dosen sehingga mahasiswa lebih mudah berinteraksi dengan dosen secara online.
Metode K-Means Clustering Dan Analisis Spasial Untuk Monitoring Sebaran Kriminalitas Hamsinar, Henny; Manarfa, Wa Ode Rahma Agus Udaya; Salam, Adhelia Putri Cahyani
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 2 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i2.2151

Abstract

Kriminalitas merupakan masalah umum yang sering terjadi dalam kehidupan sehari-hari, termasuk di Kota Bau-Bau. Berbagai tindakan kriminalitas yang telah terjadi di sana, seperti penganiayaan, persetubuhan anak, kekerasan anak, penipuan, keroyokan, dan pembunuhan, dengan waktu, tempat, serta jenis kejadian yang berbeda-beda, menyebabkan kesulitan bagi masyarakat untuk mengetahui informasi suatu wilayah yang rawan tindak kriminalitas karena belum adanya sebuah sistem informasi khusus yang mampu memberikan informasi wilayah mana saja yang tingkat kriminalitasnya tinggi, sedang, dan rendah. Metode K-means digunakan untuk melakukan pengelompokan data (clustering) terkait sebaran kriminalitas di Kota Bau-Bau K-means adalah algoritma yang membagi data ke dalam beberapa kelompok (cluster) berdasarkan kesamaan karakteristik, dalam konteks ini metode K-means akan mengelompokkan lokasi-lokasi kejadian kriminalitas sehingga dapat dianalisis pola sebarannya.  Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi berbasis Android untuk memonitor sebaran kriminalitas di Kota Bau-Bau menggunakan metode k-means clustering dan analisis spasial. Penelitian ini menggunakan metode k-means clustering dan analisis spasial untuk membuat peta yang memvisualisasikan sebaran kriminalitas. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi untuk memonitor sebaran kriminalitas di Kota Bau-Bau menggunakan metode k-means clustering untuk mengelompokkan tingkat kriminalitas dari 181 kasus yang terjadi di 8 kecamatan yang ada di Kota Bau-Bau, serta analisis spasial yang dapat memudahkan pihak kepolisian dalam melihat titik lokasi serta menerima informasi tentang tindak kriminalitas. Aplikasi ini juga memudahkan masyarakat dalam memberikan informasi mengenai kasus kriminalitas kepada pihak kepolisian.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI DESA NGAPAEA KECAMATAN BONEGUNU KABUPATEN BUTON UTARA Hamsinar, Henny; Mukmin, Muhammad; Alamsah, Ritno
JURNAL INFORMATIKA Vol 6, No 1 (2017): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v6i1.388

Abstract

Desa Ngapaea merupakan salah satu desa yang berada di wilayah Kecamatan Bonegunu yang mempunyai peranan sangat penting terhadap pelaksanaan berbagai program pemerintah di Kabupaten Buton Utara. Desa Ngapaea cukup antusias dalam penggunaan teknologinamun belum memiliki wadah atau media yang sistematis  untuk mengelola administrasi pada Desa Ngapaea desa yang terstruktur dan sistematis. Tujuan penelitian ini untuk merancang dan membuat aplikasi pengelolaan administrasi pada Desa Ngapaea Kecamatan Bonegunu Kabupaten Buton Utara. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi dan wawancara dengan pihak yang terkait dengan penelitian ini. Aplikasi dibuat menggunakan bahasa pemrograman php dan Mysql. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi pengelolaan administrasi pada Desa Ngapaea desa dapat di kelola dengan mudah, cepat serta menghasilkan laporan yang akurat dan sistematis.
Sistem Informasi E-Rapor Dengan Metode System Development Life Cycle (SDLC) Berbasis Android Hamsinar, Henny; Hamid, Helson; Rezky, Alfania
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 2 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i2.2220

Abstract

Buku Rapor pada SMPN 1 Baubau dalam pencatatan data siswa, data akademik Serta laporan hasil belajar siswa masih di proses secara konvensional dan disimpan dalam bentuk media buku Rapor, sehingga menimbulkan resiko kehilangan data dan membutuhkan waktu dalam pengerjaannya. Dalam era digitalisasi ini, maka di butuhkan sebuah teknologi informasi yaitu aplikasi E-Raport untuk memudahkan pihak sekolah dalam proses laporan hasil belajar siswa dan menjamin keamanan data, serta pula memudahkan wali siswa dalam mengakses hasil belajar siswa kapanpun dan dimanapun melalui smartphone dan interne. Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah sistem informasi e-raport pada SMPN 1 baubau berbasis android. Metode penelitian ini dilakukan dengan cara pengembangan System Development Life Cycle (SDLC), dengan siklus tahapan planning (perencanaan), analysis (analisis) ,design (perancangan), implementation (penerapan), opertation and support (pengoperasian dan dukungan) serta menggunakan metode blackbox dalam pengujian system, penelitian ini menghasilkan sebuah system informasi aplikasi e-raport dalam mendigitalisasi pemrosesan, pengolahan dan pelaporan hasil akademik siswa sehingga menjadi lebih efektif dan efisien serta memudahkan dalam aksesbilitas.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INVENTARIS ALAT-ALAT PERTANIAN PADA DINAS PERTANIAN KABUPATEN BUTON TENGAH Suryawan, Mohamad Arif; Hamsinar, Henny; Dauli, Ilham
JURNAL INFORMATIKA Vol 6, No 2 (2017): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v6i2.389

Abstract

Inventaris alat-alat pertanian yang dimiliki oleh kantor Dinas Pertanian Kabupaten Buton Tengah merupakan aset negara, yang mana dalam penatausahaannya merupakan bagian dari pengelolaan barang milik negara yang dilakukan oleh Dinas Pertanian. Pengelolaan inventaris alat-alat pertanian pada kantor Dinas Pertanian Kabupaten Buton Tengah saat ini masih dilakukan secara konvensional yaitu dengan cara mendokumentasikan pada beberapa dokumen arsip. Penelitian bertujuan untuk merancang dan membuat aplikasi sistem informasi inventaris alat-alat pertanian pada Dinas Pertanian Kabupaten Buton Tengah. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi dan wawancara dengan pengelolah barang dan kepala Dinas Pertanian Kabupaten Buton Tengah mengenai penelitian ini. Hasil dari penelitian yaitu dengan adanya aplikasi yang dibuat dapat memudahkan pihak pengelola Data Inventaris Dinas Pertanian Kabupaten Buton Tengah dalam memanajemen data alat-alat pertanian dan bibit tanaman dalam satu aplikasi yang sistematis sehingga menghasilkan pelaporan inventaris yang lebih baik.
Rancang Bangun Aplikasi Tagihan Penggunaan Air Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM) Berbasis Android Hamsinar, Henny; Nasri, A.; Samadhan Sadur, Muhammad Nur
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 2 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i2.1675

Abstract

Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM) adalah perusahaan daerah yang melayani jasa penyediaan air minum. Perusahaan Air Minum Buton selatan dalam proses pembayaran tagihan rekening air masih secara manual. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah aplikasi tangihan penggunaan air bulanan yang dapat memudahkan pelanggan mengetahui jumlah tagihan dan melakukan proses pembayaran. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi tagihan pelanggan Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM) Kabupaten Buton Selatan berbasis android. Metode dalam pengumpulan data dalam penelitian menggunakan metode pengamatan (observasi), metode wawancara (interview), dan metode pustaka. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat mempermudah mengakses tagihan pelanggan serta mempermudah masyarakat konfirmasi pembayaran yang sudah dilakukan melaui transfer rekening melalui ATM atau bank.
Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Satwa Langka Di Indonesia Menggunakan Augmented Reality hamsinar, henny; Nur, Jabal; hendrato, fitraya
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i1.1770

Abstract

Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata yang telah di aplikasikan dalam android. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sebuah sistem Aplikasi Pengenalan Satwa Langka di Indonesia Menggunakan Augmented Reality. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi dan wawancara. Aplikasi dibuat menggunakan pemograman unity, blender dan android, unity dan blender di gunakan untuk admin dan android digunakan untuk pengguna. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem Aplikasi Pengenalan Satwa Langka di Indonesia Menggunakan Augmented Reality yang dapat digunakan guru dan siswa pada proses pembelajaran pengenalan satwa langka di Indonesia.
RANCANG BANGUN APLIKASI ABSENSI SISWA DENGAN SCAN QR CODE BERBASIS ANDROID Hamsinar, Henny; Mukmin, Muhammad; Amin, Amin
JURNAL INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2016): JURNAL INFORMATIKA
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v5i1.390

Abstract

Proses absensi siswa yang dilakukan pada SMA Negeri 1 Bauabu masih didominasi dengan cara manual, yaitu melakukan absensi siswa dengan mencatatnya dikertas yang nantinya akan direkap dari setiap data hadir siswa. Karena rekap data hadir siswaD yang dilakukan secara manual guru juga dapat mengalami resiko kehilangan data absensi siswa. Untuk itu dibutuhkan sebuah sistem yang dapat menampung data rekapan absensi siswa yang dapat mempermudah guru dalam merekap data abesensi siswa. Tujuan dari penelitian ini adalah ini merancang bangun aplikasi absensi siswa dengan scan qr code untuk mempermudah dalam proses absensi siswa. Metode  yang digunakan yaitu observasi, wawancara dan metode pustaka. Hasil dari penelitian ini adalah mempermudah guru merekap data absensi pada setiap mata pelajaran dan mempermudah pengelolahan nilai setiap mata pelajaran.
Optimizing Information System Utilization through Strategic Planning using Ward-Peppard and Cassidy Methodology Kharis Syaban; Hamsinar, Henny
JISTech : Journal of Information Systems and Technology Vol. 2 No. 1 (2025): Juni 2025
Publisher : Perhimpunan Ahli Teknologi Informasi dan Komunikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71234/jistech.v2i1.32

Abstract

This research aims to optimize the utilization of information systems (IS) at Universitas Sembilanbelas November Kolaka through a strategic planning approach using the Ward-Peppard and Cassidy Methods. In the context of globalization and intense competition in higher education, appropriate strategies in IS management are crucial for institutional success. The Ward-Peppard and Cassidy Methods are used to design an IS strategic plan integrated with the organization's goals. The methodological steps include analysing the university's internal and external environment, identifying stakeholder needs and expectations, and formulating IS strategies that consider available resources and future development directions. A case study was conducted at Universitas Sembilanbelas November Kolaka, using a qualitative approach involving in-depth interviews with university leaders, administrative staff, and IS users. The research findings identify challenges in IS utilization, including a lack of integration between existing systems, the need for human resource skills development, and the maintenance of high-quality IT infrastructure. This study provides a comprehensive view of the IS strategies needed to enhance operational effectiveness and achieve the university's strategic goals. The practical implications of this research are the development of an action plan that can help the university manage and optimize their IS investments more effectively