Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web di Toko Ajai Komputer Kota Barabai Yen, Yenni; Pantjarani, Ari; Hamid, Abdul
Indonesian Journal of Information Technology and Computing (IMAGING) Vol 5, No 1 (2025): 30 Juni 2025
Publisher : Politeknik Harapan Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52187/img.v5i1.293

Abstract

The development of the increasingly advanced era is marked by all activities being able to be done digitally. The development of the digital era is also increasingly running so fast that it cannot be stopped by humans. The development of information technology has changed the way businesses operate, especially in sales and inventory management. Toko Ajai Komputer Barabai, as a representation of the retail sector, faces challenges in improving operational efficiency in sales and inventory management which has an impact on customer service. Manual methods that are often used in sales and inventory management are no longer effective in facing the demands of a rapidly growing market. The use of manual recording in books can cause information to be lost or misplaced. This study aims to build and develop a Web-Based Sales Information System specifically for Toko Ajai Komputer Kota Barabai with the integration of information technology to improve operational efficiency in the sales and inventory process. The system method uses the SDLC (System Development Life Cycle) Waterfall model to build and develop a Web-Based Sales Information System at Toko Ajai Komputer Kota Barabai. The Waterfall method has a structured and systematic approach, which involves needs analysis, system design, implementation, evaluation, and maintenance. The implementation of a web-based sales information system at Toko Ajai Komputer Barabai forms a transformation that increases operational efficiency, especially in the sales process which simplifies sales and inventory management. 
Sistem Informasi Data Penjualan Harian Produk Wall’s Berbasis Web Pada Stockpoint Barabai Syafi'i, Muhammad Riza; Pantjarani, Ari; Mursyada, Adieb
Indonesian Journal of Information Technology and Computing (IMAGING) Vol 4, No 2 (2024): 31 Desember 2024
Publisher : Politeknik Harapan Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52187/img.v4i2.209

Abstract

Data Penjualan Harian mencatat jumlah produk atau layanan yang terjual pada satu hari dan meliputi informasi seperti tanggal, waktu, jumlah produk yang terjual, dan harga. Data ini juga digunakan oleh Stockpoint Barabai untuk memantau perkembangan penjualan dari waktu ke waktu. Namun, saat ini pengarsipan data masih menggunakan buku catatan  yang tidak terarsip dengan baik dan memiliki risiko keamanan yang kurang terjamin, terutama karena sering terjadinya banjir di wilayah tersebut. Tujuan pembuatan sistem informasi ini adalah mengatasi permasalahan yang muncul ketika melakukan pengarsipan secara manual. Metode SDLC digunakan sebagai metode pengembangan sistem, dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Diharapkan Sistem Informasi ini dapat meningkatkan efisiensi dan keamanan pengelolaan data penjualan harian pada Stockpoint Barabai. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi data penjualan harian produk wall’s berbasis web yang menggunakan PHP dan MySQL. sistem informasi ini berfungsi untuk membantu pengurus dan admin stockpoint Barabai dalam pemantauan dan pengarsipan data penjualan, serta perhitungan stok barang
SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN ONLINE SEMINAR DAN WORKSHOP BERBASIS WEB PADA INSTITUT TEKNOLOGI SAPTA MANDIRI Herlianti, Herlianti; Setiawan, Bambang A; Pantjarani, Ari
Indonesian Journal of Information Technology and Computing (IMAGING) Vol 3, No 2 (2023): 31 Desember 2023
Publisher : Politeknik Harapan Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52187/img.v3i2.120

Abstract

Seminar dan workshop merupakan salah satu upaya untuk menambah wawasan dan ilmu pengetahuan berbagai bidang dari para ahli. Institut Teknologi Sapta Mandiri merupakan satu-satunya perguruan tinggi teknologi yang ada di Kabupaten Balangan yang turut berpartisipasi untuk melaksanakan seminar dan workshop. Pada proses pendaftaran seminar dan workshop saat ini menggunakan Google Form sebagai media pendaftaran sekaligus sebagai media absensi. Namun, manajemen dan pengolahan data masih kurang efisien. Penelitian ini bertujuan untuk membantu panitia dalam mengelola data dan memudahkan peserta dalam mendapatkan informasi terkait dengan seminar dan workshop. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan metode SDLC (Software Development Life Cycle) model Waterfall di mana pada model ini menggunakan pendekatan sistematis dan berurutan sehingga kualitas dari sistem yang dihasilkan akan lebih baik. Hasil dari penelitian ini yaitu sistem informasi pendaftaran berbasis web menggunakan PHP dan database MySQL. Sistem informasi ini dapat membantu peserta dalam proses pendaftaran, mendapatkan informasi terkait seminar dan workshop. Bagi panitia dapat mempermudah dalam melakukan rekapitulasi data peserta dan absensi secara online.
PENINGKATAN KETERAMPILAN PEMBUATAN PRODUK DIGITAL BAGI TECHNOPRENEUR MUDA MELALUI PENGGUNAAN PLATFORM CANVA Naury, Chairullah; Purbianto, Eko; Pratiwi, Riszki Wijayatun; Hastomo, Mursid Dwi; Pantjarani, Ari; Santosa, Tri Budi; Salsabilah, Putri Amalia; Darsih, Jumi
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Vol 9, No 1 (2025): Februari
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jmm.v9i1.28562

Abstract

Abstrak: Peningkatan keterampilan digital saat ini sangat penting, mengingat pesatnya perkembangan dunia teknologi dan digitalisasi yang membuka banyak peluang bisnis. Salah satu cara untuk mendorong kreativitas dan kewirausahaan digital adalah dengan memanfaatkan platform desain grafis seperti Canva untuk membuat produk digital yang dapat dijual di berbagai platform online, seperti Link. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk meningkatkan keterampilan desain grafis (hardskill) serta keterampilan pemasaran digital (softskill) bagi peserta, khususnya dalam membuat produk desain yang dapat dipasarkan secara efektif. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah ceramah yang dilanjutkan dengan praktik langsung menggunakan Canva untuk merancang produk digital, serta diskusi kelompok untuk menggali strategi pemasaran yang tepat. Kegiatan ini diikuti oleh 33 peserta yang merupakan siswa/i dari SMK N 7 Surakarta yang tertarik dalam mengembangkan produk digital. Evaluasi dilakukan melalui angket yang dibagikan kepada peserta untuk mengukur peningkatan keterampilan mereka, baik dalam hal desain grafis maupun pemahaman pemasaran digital. Berdasarkan hasil evaluasi, terdapat peningkatan keterampilan peserta sebesar 80% dalam hal kemampuan desain dan 70% dalam pemahaman pemasaran digital.Abstract: Improving digital skills is currently very important, considering the rapid development of the world of technology and digitalization which opens up many business opportunities. One way to encourage digital creativity and entrepreneurship is to utilize graphic design platforms such as Canva to create digital products that can be sold on various online platforms, such as Link. The aim of this activity is to improve graphic design skills (hard skills) and digital marketing skills (soft skills) for participants, especially in creating design products that can be marketed effectively. The method used in this activity is a lecture followed by direct practice using Canva to design digital products, as well as group discussions to explore appropriate marketing strategies. This activity was attended by 33 participants who were students from SMK N 7 Surakarta who were interested in developing digital products. Evaluation is carried out through questionnaires distributed to participants to measure the improvement in their skills, both in terms of graphic design and understanding digital marketing. Based on the evaluation results, there was an increase in participants' skills by 80% in terms of design abilities and 70% in understanding digital marketing.