Claim Missing Document
Check
Articles

APLIKASI SISTEM MONITORING DAN KONTROL SUHU CAIRAN NOX-RUST (STUDI KASUS: PT ASTRA DAIHATSU MOTOR) Raharjo, Yudi; Garno, Garno; Primajaya, Aji
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol. 5 No. 2 (2021): Volume 5, Nomor 2, Juli 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jtik.v5i2.576

Abstract

Sistem monitoring dan kontrol suhu nox-rust secara realtime berbasis arduino uno melalui konektifitas bluetooth ini merupakan perpaduan antara alat dan aplikasi yang dirancang berbasis smartphone android dengan modul arduino. Aplikasi ini digunakan pada smartphone android untuk melakukan monitoring dan control suhu cairan nox-rust pada mesin wax applicator. Dengan aplikasi tersebut user dapat memonitoring detail suhu, dan juga dapat mengontrol relay untuk menormalisasi suhu ketika suhu kurang dari batas yang ditentukan. Dalam pembuatan sistem monitoring suhu terdiri dari modul arduino uno, sensor suhu DS18B20, bluetooth HC-05, Led Indikator, Relay SRC-05VDC-S1-C. Pembuatan aplikasi ini menggunakan MIT App Inventor. Metodologi yang digunakan dalam merancang sistem ini menggunakan metode RUP (Rational Unified Process).
Android-Based Claim System for Electricity Network Customers of PLN Padang Branch Voutama, Apriade; Novalia, Elfina; Garno, Garno
INTENSIF: Jurnal Ilmiah Penelitian dan Penerapan Teknologi Sistem Informasi Vol 6 No 2 (2022): August 2022
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/intensif.v6i2.17433

Abstract

The Padang branch of the State Electricity Company (PLN) is a BUMN responsible for the electricity aspect. Complaints about various electricity problems are difficult for customers, so it is necessary to have a system that can be used as a place for protests and increase PLN's loyalty to customers. The Android-based Claim System is a new application developed to be used by customers as a forum for complaints about electrical problems to the Padang branch of PLN. The Claim System is made into two parts: a Website-based System for PLN and an Android-based Claim Application for customers. Application development using the OOP concept uses UML (Unified Modeling Language) diagrams with the PHP MySql and Android programming languages. The test results were carried out using black box testing with the relevant results. The data of 35 respondents from the assessment questionnaire on the claims system obtained results with an Excellent rating of 78%, a Good rating of 21%, and a Bad rating of 2%. From the analysis results, the Claim System supported by this Android-based Client application can help customers complain about electrical problems quickly and easily.
Aksesibilitas User Experience Web Conten Penyandang Disabilitas Kognitif dengan Metode Double Diamond Garno, Garno; Sarwosri, Sarwosri; Febriandirza, Arafat
Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi Vol 11 No 3 (2025): Desember 2025
Publisher : Departemen Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25077/TEKNOSI.v11i3.2025.282-293

Abstract

Aksesibilitas digital merupakan aspek krusial dalam pengembangan teknologi yang inklusif, terutama bagi penyandang disabilitas kognitif. Namun, masih banyak platform digital yang belum mempertimbangkan kebutuhan khusus kelompok ini, yang menyebabkan kesulitan dalam mengakses informasi dan menggunakan layanan secara mandiri. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi tantangan yang dialami oleh penyandang disabilitas kognitif dalam menggunakan platform digital serta merancang user interface yang lebih ramah dan inklusif. Metode penelitian yang digunakan adalah double diamond, yang terdiri dari empat tahap: discover, define, develop, dan deliver. Sebanyak 15 partisipan penyandang disabilitas kognitif terlibat dalam proses pengumpulan data melalui wawancara dan observasi. Data dianalisis dan diolah ke dalam bentuk empathy map, user needs & pain points, hingga menghasilkan desain interface dalam bentuk low-fidelity wireframe dan User interface final visual. Desain ini diuji secara visual kepada partisipan untuk mendapatkan tanggapan awal dan validasi kelayakan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tantangan utama meliputi kesulitan membaca teks panjang, bingung saat tidak ada petunjuk langkah, sulit membedakan elemen visual, serta kebingungan akibat absennya pesan kesalahan. Desain akhir mengadopsi prinsip-prinsip Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) dan praktik User experience (UX) inklusif yang berhasil menjawab kebutuhan tersebut. Partisipan memberikan respon positif terhadap tampilan yang lebih sederhana, visual, dan informatif, yang mampu meningkatkan kemandirian mereka dalam menggunakan aplikasi. Penelitian ini memberikan kontribusi praktis dalam pengembangan desain digital inklusif serta menegaskan pentingnya keterlibatan pengguna disabilitas dalam proses desain berbasis empati.