Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

Rancangan dan Simulasi Vending Machine Pembuatan Teh Otomatis Berbasis Arduino Uno R3 dengan Simulator Proteus 8 Hendrosusanto, Taufik Ryan; Siswono, Hartono; Lamsani, Missa
Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 9 No 1 (2024): Vol 9 No 1 - 2024
Publisher : STIMIK Bina Bangsa Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51717/simkom.v9i1.363

Abstract

Vending machine merupakan suatu sistem penjualan secara otomatis yang merupakan suatu pengembangan dalam dunia teknologi, vending machine banyak diterapkan di penjualan makanan dan minuman di negara maju di dunia. Penelitian ini menggunakan vending machine sebagai konsep rancangan sistem yang dibangun untuk melakukan pembuatan minuman teh. Vending machine dalam hal ini akan berfungsi mempermudah suatu pekerjaan sehingga pengguna dapat meracik teh secara otomatis. Sistem ini menggunakan pusat kendali Arduino Uno R3 dan untuk komponen pengaliran teh tersebut menggunakan Water Pump 5V. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, maka diperoleh hasil uji sebagai berikut. Sistem vending machine bekerja dengan 5 variasi rasa, setelah dilakukan 7 kali percobaan didapatkan hasil yakni sistem memiliki tingkat akurasi sebesar 100% dimana sistem bekerja sesuai dengan sebagaimana mestinya. Kesimpulan dari penelitian ini adalah sistem ini bekerja dengan prinsip vending machine dan membuat minuman teh dengan 5 varian rasa. Setelah dilakukan pengujian, didapatkan hasil sistem bekerja dengan sesuai.
Sistem Keamanan Akses Pintu Ruangkelas Menggunakan keypad Matrix, Rfid Dan Aplikasi Reservasi Berbasis Web Excel Shieldvico Wattimena; Missa Lamsani; Bheta Agus Wardijono
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 3 No. 1 (2019): Prosiding SeNTIK 2019
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Keamanan Akses Pintu Ruangkelas Menggunakan keypad Matrix, Rfid Dan Aplikasi Reservasi Berbasis Web
OTOMATISASI SISTEM untuk PEMANTAU dan PENYIRAM 3 TANAMAN BERBEDA BERBASIS IOT Muhamad Kusumah Ramadhan; Missa Lamsani; Sunny Arief Sudiro
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 7 No. 1 (2023): Prosiding SeNTIK 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Air sangat diperlukan bagi tanaman yang merupakan mahkluk hidup untuk menjalani kelangsungan hidupnya. Air dapat diperoleh dari air hujan, air tanah maupun air yang di berikan oleh manusia. Setiap tanaman membutuhkan kadar air yang berbeda untuk kelangsungan hidupnya. Sistem secara otomatis diperlukan untuk mengatur penyiraman ini. Sistem ini menggunakan 3 buah Sensor Soil Moisture yang berguna untuk mendeteksi kelembapan tanah, Sensor Soil Moisture 1 untuk mendeteksi kelembapan tanah pada tanaman aglonema, Sensor Soil Moisture 2 untuk mendeteksi kelembapan tanah pada tanaman monstera dan Sensor Soil Moisture 3 untuk mendeteksi kelembapan tanah pada tanaman keladi merah. Sensor Ultrasonik HC-SR04 berguna untuk mendeteksi ketinggian air pada tempat penampungan air, Sensor DHT11 untuk mendeksi keadaan suhu sekitar tanaman, RTC (real time clock) untuk melakukan penyiraman rutin dan menggunakan 3 buah pompa untuk menyirami masing-masing tanaman. Selain dapat dikontrol menggunakan website, alat ini dapat melakukan penyiraman secara otomatis dengan menyesuaikan keadaan kelembapan tanah yang berbeda-beda pada masing-masing tanaman, suhu dan air yang berada pada bak penampungan akan ditampilkan pada website ThingSpeak dan layar LCD. Hasil pengujian dan analisa, dilakukan percobaan alat ini dapat berfungsi dengan baik sesuai dengan cara kerjanya. Alat dapat mengambil data secara akurat dengan rata-rata error dari sensor DHT11 hanya sebesar 0,62%, Pada Sensor Soil Moisture 1,2 dan 3 dapat mengambil data secara akurat dan persentase pompa dapat hidup dan mati adalah 100% dan Sensor Ultrasonik dapat mendeteksi ketinggian air dengan akurat dengan persentase buzzer berbunyi adalah 100% yang berarti alat dapat bekerja dengan baik. Hasil pembacaan semua sensor dapat ditampilkan pada LCD dan semua data tersebut dapat terkirim pada ThingSpeak.
Program Pendidikan Ilmu Teknologi Informasi dan Pelatihan Komputer ”Pemanfaatan Media Online Dalam Pemasaran” Untuk Peserta Didik Divisi Pendidikan Publik Lembaga AgenKultur Kp Babakan Ds Binong, Karawaci, Tangerang, Banten Lamsani, Missa; Mujahidin, Maulana; Sardjono, Mochamad Wisuda; Arianty, Rini; Chodijah, Siti; Ratih, Sri Wulan Windu; Riyadi, Agung Slamet; Yapie, Any Kurniawaty; Susetianingtias, Diana Tri; Wahyuni, Diny
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Darma Saskara Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/abdimasug.2025.v5i2.211

Abstract

Pelaksanaan Pengabdian kepada Masyarakat merupakan salah satu bentuk nyata dari penerapan Tri Dharma Perguruan Tinggi. Dalam kegiatan ini, Universitas Gunadarma menjalin kerja sama dengan Yayasan AgenKultur, sebuah lembaga independen yang bergerak di bidang sosial, budaya, dan pendidikan, di mana PKBM Tan Malaka menjadi divisi yang berfokus pada layanan pendidikan. Kolaborasi tersebut diwujudkan melalui pemberian pelatihan komputer dan ekonomi kepada peserta didik program Paket B dan C di yayasan tersebut. Mengingat pentingnya penguasaan teknologi informasi pada masa sekarang, materi pelatihan yang diberikan diarahkan pada pengenalan dan pemanfaatan internet untuk kegiatan pemasaran digital. Selain pelatihan teknis, Universitas Gunadarma juga menyelenggarakan Kuliah Umum secara daring untuk menambah wawasan para siswa mengenai perkembangan teknologi informasi, khususnya dalam bidang ilmu komputer dan penerapannya di bidang ekonomi. Seluruh kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan digital para siswa di PKBM Tan Malaka sehingga mereka memiliki bekal yang lebih baik dalam menghadapi kebutuhan pembelajaran dan dunia kerja. One of the ways to actualize the Tri Dharma of Higher Education is through community service activities, and this initiative is reflected in the collaboration between Gunadarma University and the AgenKultur Foundation, an independent organization focusing on social, cultural, and educational development. Within this foundation, PKBM Tan Malaka serves as the main educational unit. Through this partnership, training sessions in computer science and basic economics were provided for students enrolled in Package B and C programs. Given the increasing reliance on digital technology today, the training modules emphasized the introduction and practical use of the internet as a tool for digital marketing. In addition to technical training, Gunadarma University also offered an online Public Lecture designed to give students insight into the latest trends in information technology, particularly within computer science and its relevance to economic activities. The overall goal of this community service program was to enhance the digital literacy and practical IT skills of students at the AgenKultur Foundation.