Articles
APLIKASI TUTORIAL SENAM ZUMBA UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS6
Rury Alizah;
Mohamad Saefudin
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 2 (2019): Juni
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Senam Zumba adalah olahraga aerobik yang saat ini mulai digemari dan salah satu olahraga internasional. Meningkatnya ketertarikan olahragawan pada olahraga Senam Zumba di Indonesia sering kali membuat olahragawan tidak berlatih dengan baik dikarenakan terlalu banyaknya anggota dan biaya kelas yang tidak memadai. Oleh karena itu, dibuatlah suatu aplikasi tutorial teknik dasar Senam Zumba yang bertujuan untuk mempermudah latihan para olahragawan untuk berlatih secara mandiri melalui perangkat mobile. Sistem informasi ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS6 dengan Bahasa pemrograman ActionScript.
SISTEM PEMASARAN PROPERTI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DI PERUMAHAN PAMULANG LESTARI RESIDENCE
Mohamad Saefudin;
Elly Agustina Julisawati
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 4 (2019): Desember
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Teknologi yang makin berkembang dan maju dalam segala bidang salah satunya adalah pada bidang Marketing atau Penjualan. Pada penelitian ini akan dibahas tentang pembuatan suatu konsep rumah hunian yang biasanya hanya menggunakan brosur dengan gambar 2 dimensi atau 3 dimensi namun tidak diaplikasikan secara virtual yang memungkinkan konsumen dapat melihat lebih jelas bentuk rumah yang dilihatnya tanpa harus datang langsung ke lokasi rumah tersebut. Tujuan penelitian ini untuk menampilkan objek tiga dimensi rumah dengan detail yang meliputi, bangunan rumah dan denah rumah. Dengan augmented reality ini, user dapat melihat-lihat tipe rumah hunian dengan cara menggunakan kamera pada telepon genggam berbasis android yang difungsikan sebagai alat untuk input yang akan menangkap marker, setelah marker sudah terdekteksi objek 3D yang telah dibuat akan muncul pada layar telepon gengam. Pembuatan objek 3D menggunakan aplikasi Blender 2.77a dengan beberapa teknik modeling, yaitu : extrude, grab, scale dan rotate sehingga dapat dibuat sesusai dengan bentuk rumah. Sementara untuk pembuatan aplikasi menggunakan aplikasi Unity. Pengunaan aplikasi Unity bisa mengontrol suatu objek yang telah dibuat agar bisa menampilkan respon dari suatu kondisi. Aplikasi unity juga dapat merespon kejadian tertentu, dan akan menghasilkan suatu desain aplikasi yang atraktif dan interaktif. Pada saat menampilkan suatu objek rumah hunian harus lebih teliti lagi dalam membentuk suatu objek agar bentuknya menjadi lebih presisi dan detail.
APLIKASI INFORMASI PARIWISATA TEMPAT, BUDAYA, KERAJINAN DAN KULINER DAERAH CIREBON BERBASIS ANDROID
Saefudin, Mohamad Saefudin;
Julisawat, Elly Agustina
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 8, No 1 (2017): JURNAL SIMETRIS VOLUME 8 NO 1 TAHUN 2017
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1262.532 KB)
|
DOI: 10.24176/simet.v8i1.817
Daerah Cirebon memiliki banyak ciri khas baik dari segi objek wisata, Budaya, Kerajinan dan Kuliner. Daerah Cirebon ini menarik dan sering dikunjungi oleh wisatawan dari berbagai kota maupun mancanegara. Maka dari itu penulisan membuat suatu aplikasi mengenai informasi wisata yang ada Daerah Cirebon berbasis Android. Pengguna aplikasi ini diharapkan dapat dengan mudah untuk mencari informasi wisata yang ada di Daerah Cirebon. Informasi yang terdapat dalam aplikasi berupa tempat wisata, budaya, kerajinin, kuliner dan hotel. Aplikasi juga menampilkan arah lokasi ke tempat tersebut dengan menggunakan koneksi Global Possitioning System (GPS). Metode yang dipakai pada aplikasi ini yaitu berisikan informasi dan letak dari setiap tempat yang ada di Daerah Cirebon seperti tempat wisata dan hotel. Setiap menu yang dipilih terdapat informasi dan petunjuk arah untuk mencapai tempat yang diinginkan. Aplikasi ini hanya digunakan pada smartphone berbasis Android dan berukuran layar kurang dari 4.0 inchi, selain ukuran 4.0 inchi aplikasi ini kurang bagus pada tampilan informasi objek wisata dan hotel.
Aplikasi Sistem Informasi Geografis Menggunakan Metode Haversine Formula Pencarian Rumah Kost Daerah Jakarta Selatan
Abdul Hakim;
Mohamad Saefudin
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 5 No 2 (2021): JISICOM: December 2021
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52362/jisicom.v5i2.640
Pemanfaatan teknologi bidang informasi memberi dapak kepada masyarakat dalam kegiatan sehari-hari baik dalam bentuk perseorangan atau institusi. Sekarang ini kehidupan bersyarakat sangat tergantung dengan alat bantu teknologi terutama dalam bentuk digital. Kehidupan sekarang menuntut segala sesuatu berjalan dengan serba cepat, efektif dan seefesien mungkin. Selain kebutuhan primer masyarakat juga memiliki kebutuhan sekunder seperti kebutuhan akan pendidikan. Sebagian masyarakat yang tinggal di daerah akan menempuh pendidikan tinggi di perkotaan dimana terdapat perguruan tinggi. Mahasiswa dari daerah tentunya membutuhkan tempat tinggal selama menempuh pendidikan di perkotaan tersebut. Salah satu kampus di daerah Jakarta Selatan adalah STMIK Jakarta STI&K dimana banyak mahasiswa dari daerah-daerah seluruh Indonesia menempuh pendidikan dikampus ini. Tempat tinggal sementara tersebut terdapat banyak tempat sehingga dibutuhkan infomasi yang tepat untuk memilih. Kostan adalah alternative terbaik bagi para mahasiswa daerah tersebut untuk menetap dengan waktu cukup lama dan dengan biaya lebih terjangkau. Berdasarkan informasi tersebut penelitian ini berusaha membantu para mahasiswa tersebut dalam menemukan tempat kost yang tepat di daerah sekitar kampus STMIK Jakarta STI&K. Penelitian yang dikemabangkan ini berhasil mengembangkan Sistem Informasi Geografis dengan model Formula Haversine. Sistem ini membantu mahasiswa mencari informasi tempat Kostan sesuai dengan kebutuhan. Sistem yang dikembangkan juga membantu para pelaku usaha tempat kost untuk menginformasikan kepada masyarakat. Aplikasi yang disediakan oleh perusahaan Google menjadi pilihan perangkat bantu dalam membentuk peta digital yang dibutuhkan dalam pengembangan sistem ini disamping Bahasa pemrograman PHP dan Database MySQL.
APLIKASI AUGMENTED REALITY ISTANA KERAJAAN KASEPUHAN DAN KANOMAN CIREBON BERBASIS ANDROID
Mohamad Saefudin;
Normalisa Normalisa
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 7, No 1 (2016): JURNAL SIMETRIS VOLUME 7 NO 1 TAHUN 2016
Publisher : Universitas Muria Kudus
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (392.626 KB)
|
DOI: 10.24176/simet.v7i1.501
Ponsel memiliki sebuah sistem operasi dalam penggunaannya, salah satu sistem operasi yang sedang meningkat saat ini adalah Android. Jurnal kali ini mengambil materi pembuatan aplikasi Augmented Reality Berbasis Android. Aplikasi ini berisi Pengenalan Sejarah Kerajaan di Daerah Cirebon dalam bentuk istana kerajaan secara tiga dimensi. Augmented Reality ini dibuat dengan menggunakan Software Unity, sedangkan untuk objek 3Dimensi yang akan ditampilkan pada handphone dibuat dengan Blender 2.69 dan untuk marker dibuat menggunakan Adobe Photoshop yang dimanipulasikan sebagai marker. Dalam penulisan ini dijelaskan mengenai cara membuat objek 3Dimensi yang dibuat dengan Blender 2.69 dan juga tentang cara pembuatan Augmented Reality menggunakan Unity. Kata kunci: cirebon, kasepuhan, kanoman, kerajaan, augmented reality, android.
APLIKASI PEMBELAJARAN MORFOLOGI ORGAN REPRODUKSI BUNGA ENDEMIK INDONESIA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
Mohamad Saefudin;
Elly Agustina Julisawati
Prosiding Semnastek PROSIDING SEMNASTEK 2016
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
ABSTRAK Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda–benda maya tersebut dalam waktu nyata. Penerapan Aplikasi Augmented Reality bidang pendidikan ini adalah berupa media pembelajaran menggunakan lembar kerja interaktif dengan marker (penanda) sebagai alat peraga. Salah satunya diterapkan pada perangkat mobile berbasis Android yang dapat menampilkan animasi tiga dimensi berikut informasi yang ada mengenai gambar tertentu. Aplikasi morfologi bunga ini dibuat untuk memberikan alternatif kemudahan pengajaran kepada para pengajar di tingkat Sekolah Menengah Pertama dalam memberikan materi yang berhubungan dengan Ilmu Pengetahuan Alam mengenai morfologi bunga Endemik Indonesia berdasarkan organ reproduksi dengan menggambarkan sebuah objek dalam bentuk tiga dimensi. Dengan ini pelajar akan lebih memahami dan tertarik dalam belajar ilmu pengetahuan alam mengenai bunga. Serta dapat mempermudah pelajar dalam mempelajari bagaimana bentuk morfologi dari bunga endemik di Indonesia berdasarkan organ reproduksi dan bagian penyusunnya. Cara kerja aplikasi ini yaitu kamera pada perangkat mobile berbasis android difungsikan sebagai alat input yang akan menangkap marker, setelah marker terdeteksi objek 3D yang telah dibuat akan ditampilkan pada layar. Aplikasi ini dibuat dalam beberapa tahap. Dimulai dengan pembuatan objek 3D, perancangan aplikasi, dan perancangan marker hingga tahap terakhir proses uji coba aplikasimenggunakan perangkat mobile berbasis android. Kata kunci: Bunga, Endemik, Indonesia, Augmented, Android
APLIKASI VISUALISASI PENYAKIT JANTUNG MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN UNITY
Elly Agustina Julisawaty;
Mohamad Saefudin
Prosiding Semnastek PROSIDING SEMNASTEK 2017
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Augmented Reality (AR) adalah sebuah istilah untuk lingkungan yang menggabungkan antara dunia nyata dengan dunia virtual, merupakan suatu terobosan yang sangat berguna dan dapat diterapkan pada perangkat mobile berbasis Android yang dapat menampilkan animasi 3D berikut informasi yang ada mengenai objek yang ditampilkan. Aplikasi Augmented Reality penyakit jantung Berbasis Android ini termasuk penerapan dalam bidang edukasi karena mengadaptasi teknologi Augmented Reality untuk memberikan informasi tentang penyakit jantung. Metode Penerapan aplikasi ini menggunakan kamera pada perangkat mobile sebagai pendeteksi marker dimana marker sebagai implementasinya. Aplikasi ini dibuat dalam beberapa tahapan. Dimulai dari pengambilan beberapa data mengenai informasi penyakit jantung. Setelah itu melakukan perancangan marker yang dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Photoshop. Kemudian pembuatan objek-objek dan animasi tiga dimensi dengan menggunakan software Blender dan pembuatan aplikasi Augmented Reality menggunakan Unity dan library Vuforia. Kseimpulannya adalah Aplikasi Augmented Reality telah dibuat dan pengguna dapat lebih tertarik dalam mempelajari tentang pedoman gizi seimbang untuk menghindari serangan penyakit jantung.Kata kunci: Augmented Reality, aplikasi, Pedoman Gizi Seimbang, marker, Adobe Photoshop, Unity, library Vuforia
Aplikasi Smartphone GIS (Geografik Information System) Pencarian Lapangan Futsal Daerah Tangerang Berbasis Android
Munich Heindari Ekasari;
Desy Diana;
Mohamad Saefudin
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol 3, No 1 (2020): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (610.836 KB)
|
DOI: 10.32493/jtsi.v3i1.4132
Geographyc Information System (GIS) is an information system that is applied to store, recall, enter, analyze, process, and produce data in the form of geographic data, used for decision making in support of a system development plan. The problem of finding information to find out the location of various places in an area with the help of smart phones. The use of smart phones in a growing community, then the idea arose to create an application called Find Your Futsal, which is an application about futsal field information based on the Geographyc Information System in the Tangerang area. Futsal has many benefits for the surrounding community. They can use the futsal field to support various futsal activities. The design method of this GIS application research application uses the SDLC (System Development Life Cycle) research method. Started designing the displays in the application, designing the database used in making the application. Next start the application by coding with a predetermined programming language using the Android Studio application. Furthermore, it is compiled and implemented on Android-based mobile devices. The application of the results of this study is a geographic information system application futsal field in the city of Tangerang that is simple and easy to use. As well as GPS and maps as features in it.
Development Of Data Mining Software Using Association Techniques Based On Apriori Algorithm Method
Mohamad Saefudin;
Desy Diana;
Hening Hendrato
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 6 No 1 (2022): JISICOM: June 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52362/jisicom.v6i1.800
Database is a place to store transaction data in an information system that can be developed as a source of knowledge for decision making in an organization. One of the database processing developments is the method of association between data. This technique of processing or extracting data is known as data mining, one of which is association rules. This technique is widely adopted to develop methods, one of which is the Apriori Algorithm Method. This Apriori algorithm runs with the aim of searching for the maximum frequent itemset. This function forms new association rules that are useful for multiplying data into useful information in decision making. Based on the explanation of the Apriori Algorithm, it is then translated into computer software. The software developed is based on cloud computing which can be run online via the web on the internet. The software developed uses the PHP programming language with a MySQL database. Software under development in research can be used in various systems by adjusting the data used. The data mining process using association techniques works according to the number of transaction data items, minimum confidence, minimum support, and number of transactions. The time used in the calculation works according to the minimum value of support and confidence, the association function automatically increases and affects the time used to produce the required information.
Sistem Monitoring Proses Retrieval Dokumen Aplikasi Casa Dan CCPL I Dokumen Manajemen Unit Bank
Ani Rachmaniar;
Mohamad Saefudin;
Marti Riastuti
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 2, No 3 (2021): Agustus
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perusahaan merupakan organisasi bisnis beroperasi mencari keuntungan wajib membuat pembukuan serta laporan keuangan kegiatan bisnis. Penerapan terhadap teknologi informasi dan komunikasi harus dilakukan perusahaan dalam upaya meningkatkan performa. Masalahan pengelolahan data dan dokumen CASA & CCPL yang dialami oleh Dokumen Manajemen Unit (DMU) Bank Permata Cabang Bintaro. Pengolahan data dan dokumen tidak cukup dikerjakan secara sederhana. Proses bisnis perusahaan membutuhkan sistem yang menunjang pengolahan data dan tingkat kinerja staf tersebut. Penerapan teknologi informasi dapat membantu pekerjaan pengolahan data menjadi lebih cepat dan akurat. Bagian Unit Manajemen Dokumen masih menggunakan perangkat lunak bukan database seperti Microsoft Excel. Manajemen data data dokumen CASA & CCPL tersebut membutuhkan waktu yang tidak efektif. Penelitian ini mencoba memberikan solusi untuk membantu proses pencatatan dan monitoring menggunakan database. Sistem pada penelitian ini dibangun menggunakan pemrograman PHP dengan database MySql. Hasil penelitian ini dapat membantu memonitoring secara daring untuk melakukan penginputan, pelaporan dan proses pengolahan data-data dokumen perusahaan