Claim Missing Document
Check
Articles

Sistem Purchase Order Untuk Laporan Keuangan Pembelian Barang Stmik Jakarta Sti&K Menggunakan Php Dan Mysql Ani Rachmaniar; Mohamad Saefudin; Kokoy Rokoyah
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 3 No. 1 (2019): Prosiding SeNTIK 2019
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Purchase Order Untuk Laporan Keuangan Pembelian Barang Stmik Jakarta Sti&K Menggunakan Php Dan Mysql
PENERAPAN METODE MOVING AVERAGE PADA SISTEM PERSEDIAAN PERUSAHAAN DISTRIBUTOR Mohamad Saefudin; Ani Rachmaniar; Kokoy Rokoyah
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 5 No. 1 (2021): Prosiding SeNTIK 2021
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perusahaan distributor barang sangat tergantung kepada kondisi persediaan barang di gudang dan permintaan barang oleh konsumen. Suatu perusahaan distributor barang yang saat ini masih belum menggunakan alat bantu teknologi dapatmengalamipermasalahan diantaranya penumpukan stok barang dan adanya selisih barang. Permasalahan yang memunculkanide untuk merancang suatu sistem yang dapat membantu kegiatan proses pembelian, proses barang dan perkiraan pembelian mendatang. Metode perkiraanini membantu melakukan pendekatan analisa terhadap pola dan tingkah laku data. Proses bisnis perkiraan membantu secara pemikiran, kegiatan bisnis dapat memberikan keyakinan tinggiterhadap perkiran yang dibuat sistematis dan pragmatis. Sistem yang dirancang dalam penelitian dapat membantu mengurangi keterlambatan atau kesalahan pada stok barang.Kelebihan lainnya dapat membuat proses pelaporankeluar masuk barang lebih teratur secara tepat. Model perkiraanmenggunakan metode rata-rata bergerak atau moving average karena penerapan lebih mudah. Metode ini dapat membantu perusahaan melakukan pembelian dengan tepat, sehingga tidak ada terjadinya penumpukan barang yang menyebabkan barang rusak, dan juga dana tertahan
PENERAPAN PLATFORM ANALISIS MEDIA SOSIAL BERBASIS ARTIFICIAL INTELEGENT SEBAGAI MODEL PEMASARAN PRODUK SECARA DIGITAL Mohamad Saefudin; Linda Wahyu Widianti; Hening Hendrato
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 7 No. 1 (2023): Prosiding SeNTIK 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi kecerdasan buatan atau Artifficial Intelegent (AI) adalah bidang yang melibatkan pengembangan sistem komputer yang dapat melakukan tugas yang biasanya membutuhkan kecerdasan manusia. AI terus berkembang dengan adanya penelitian dan inovasi baru, dan teknologi ini terus diperbarui dan ditingkatkan untuk meningkatkan kemampuan sistem. Teknologi ini memiliki banyak bentuk seperti Machine Learning, Deep Learning, Natural Language Processing, Computer Vision, Robotics, Generative Adversarial Networks, dan Reinforcement Learning. Sementara teknologi ini yang dapat digunakan dalam kegiatan bisnis khususnya pada saat proses pemasaran produk kepada pelanggan dapat berbentuk analisis data. Bentuk analisis data tersebut seperti proses analisis sentimen, rekomendasi produk, personalisasi konten, chatbot yang dapat memberikan dukungan pelanggan 24 jam selama 7 hari, analisis prediktif dan pengoptimalan harga produk berdasarkan banyak faktor seperti permintaan pelanggan. Penelitian yang dilakukan adalah membandingkan tiga platform media sosial analisis yaitu: Google Analytic, Facebook Insights, dan Instagram Insights. Penggunaan Teknologi AI dalam pemasaran produk dapat membantu meningkatkan analisis data, personalisasi konten, pengambilan keputusan, efisiensi operasional, dan penghematan biaya. Hal ini membantu meningkatkan kinerja pemasaran memberikan pengalaman pelanggan yang lebih baik, dan mencapai hasil yang lebih baik secara keseluruhan
MODEL SENTIMENT ANALYSIS BERBASIS MACHINE LEARNING UNTUK DATA GENZ-CAREER ASPIRATION MENGGUNAKAN FLASK DAN NAIVE BAYES Admira, Tb. M Adrie; Sutarno, Sutarno; Saefudin, Mohamad
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 9 No 1 (2025): JISICOM (June 2025)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v9i1.1880

Abstract

Penulisan tugas akhir ini bertujuan untuk membangun aplikasi berbasis web untuk melakukan sentiment analysis terhadap aspirasi karier Generasi Z, menggunakan framework Flask dan algoritma Naive Bayes. Penelitian ini berfokus pada analisis dataset “GenZ - Career Aspirations Data” yang mencakup tanggapan terkait pengaruh karier, rencana pendidikan, dan loyalitas terhadap pemberi kerja. Data yang diperoleh diolah melalui tahapan preprocessing, tokenisasi, penghapusan stopwords, dan representasi TF-IDF untuk mempersiapkan data bagi model pembelajaran mesin. Aplikasi yang dirancang berfungsi untuk menganalisis sentimen teks secara real-time dengan tingkat akurasi tinggi. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall, meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan evaluasi. Hasil akhir dari tugas akhir ini adalah prototipe aplikasi berbasis web yang mampu memprediksi sentimen positif dan negatif dari input teks, dengan akurasi model sebesar 91,2% setelah evaluasi menggunakan dataset uji. Dari pengujian yang dilakukan, aplikasi ini berhasil memenuhi kebutuhan pengguna untuk menganalisis sentimen aspirasi karier secara efisien, dengan antarmuka yang sederhana dan kemudahan penggunaan. Prototipe ini diharapkan dapat menjadi dasar bagi pengembangan aplikasi analisis sentimen yang lebih kompleks di masa depan
REVOLUSI DESAIN INTERIOR DENGAN AI: BAGAIMANA TEKNOLOGI MENGUBAH INDUSTRI KREATIF Widianti, Linda Wahyu; Hendrato, Hening; Saefudin, Mohamad
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 8 No. 1 (2024): Prosiding SeNTIK 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Artikel ini membahas revolusi dalam industri desain interior melalui pemanfaatan teknologi kecerdasan buatan (AI), serta dampaknya terhadap transformasi bisnis dan pengembangan inovasi dalam industri kreatif. Perkembangan teknologi AI telah membawa perubahan signifikan di berbagai sektor, termasuk desain interior. Teknologi ini memungkinkan proses desain menjadi lebih efisien, personalisasi yang lebih tinggi, dan solusi kreatif yang lebih beragam. Perusahaan desain interior yang memanfaatkan teknologi AI dapat mengotomatisasi tugas-tugas seperti analisis kebutuhan klien, pencocokan gaya desain, hingga pembuatan visualisasi yang realistis. Hal ini tidak hanya mempercepat proses kerja, tetapi juga meningkatkan pengalaman pelanggan melalui desain yang lebih responsif dan akurat sesuai preferensi individu. Metode pengambangan dan bisnis proses menggambarkan secara rinci bagaimana proses bisnis dan pengembangan teknologi AI diintegrasikan dalam operasi perusahaan desain interior. Bisnis proses dimulai dengan pengumpulan data klien, yang meliputi preferensi gaya, anggaran, dan ruang yang akan didesain. Data ini kemudian diolah menggunakan algoritma AI yang mampu mempelajari pola-pola desain serta rekomendasi yang sesuai untuk setiap klien. Perusahaan menggunakan platform berbasis AI untuk mengembangkan desain interior virtual, yang memungkinkan klien melihat visualisasi real-time dari rancangan ruang mereka sebelum implementasi fisik dilakukan. Metode pengembangan ini juga melibatkan integrasi perangkat lunak desain yang didukung oleh AI, sehingga memungkinkan penciptaan prototipe desain yang lebih akurat dan cepat. Implementasi dan hasil dari pengembangan AI dalam desain interior di beberapa perusahaan desain interior yang telah mengadopsi AI melaporkan peningkatan produktivitas, pengurangan biaya operasional, dan waktu pengerjaan proyek yang lebih singkat. Selain itu, personalisasi desain untuk setiap klien menjadi lebih terukur dan presisi, sehingga meningkatkan kepuasan pelanggan. AI juga memungkinkan kolaborasi yang lebih efektif antara desainer, arsitek, dan klien melalui platform digital yang memungkinkan revisi desain secara langsung. Penggunaan AI dalam desain interior diharapkan akan terus berkembang, dengan potensi untuk menciptakan lingkungan yang lebih fungsional, estetis, dan disesuaikan dengan kebutuhan individu
APLIKASI PEMBELAJARAN FAUNA ENDEMIK INDONESIA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Saefudin, Mohamad Saefudin; Ekasari, Munich Heindari
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 8, No 1 (2017): JURNAL SIMETRIS VOLUME 8 NO 1 TAHUN 2017
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (291.547 KB) | DOI: 10.24176/simet.v8i1.816

Abstract

Dewasa ini perkembangan teknologi semakin pesat baik di negara maju ataupun negara berkembang seperti Indonesia. Pelaksanaan proses belajar mengajar di lembaga pendidikan dituntut untuk menggunakan berbagai macam strategi pembelajaran untuk meningkatkan kualitas belajar siswa. Dengan adanya teknologi berbasis Augmented Reality (AR), dimana dengan teknologi tersebut dapat menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut secara real-time. Benda-benda maya menampilkan informasi berupa label maupun obyek virtual yang hanya dapat dilihat dengan kamera handphone maupun dengan komputer.Pada penulisan ilmiah ini, penulis menggunakan teknologi berbasis Augmented Reality ini pada sebuah aplikasi yang diimplementasikan sebagai alat bantu untuk mempermudah dalam pembelajaran Pengenalan Fauna Endemik Indonesia dalam bentuk 3 dimensi sehingga pelajar dapat melihat setiap bentuk Fauna tersebut. Untuk pembuatan objek 3D digunakan software Blender[11] sedangkan untuk membuat aplikasi digunakan software Vuforia SDK [9], dan IDE Eclipse. Aplikasi Pengenalan Fauna Endemik Indonesia AR ini dibuat dalam beberapa tahap. Dimulai dengan pembuatan objek 3D, perancangan aplikasi, dan perancangan marker hingga tahap terakhir proses uji coba aplikasi pada device Android [1]
APPLICATION OF THE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT METHOD FOR SALES INFORMATION SYSTEM FOR TRADITIONAL MINANG KABAU WEDDING DRESSES Hendrato, Hening; Saefudin, Mohamad; Nada, Qothrun
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 7 No 2 (2023): JISICOM (December 2023)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v7i2.1280

Abstract

The Minang Kabau shop system is running inefficiently because the data processing structure is still manual, causing a number of problems. Processing customer data, processing transactions and generating reports are the first steps that cause problems. To avoid data redundancy which costs the shop money, a Minang Kabau shop sales application was developed. Its purpose is to handle and process data stored in a database system. Rapid Application Development, often known as the RAD System Development Method, is used to develop this information system. To speed up the process, this development strategy involves reducing the development stages. Customer and transaction data processing capabilities are included in this Minang Kabau retail sales application. Thus, this application can facilitate data processing, report creation and processing of Minang Kabau store transactions.
IMPROVING USER EXPERIENCE THROUGH GREENPEACE WEBSITE UI/UX REDESIGN WITH THINKING DESIGN METHOD Saefudin, Mohamad; Sudjiran, Sudjiran; Mawarti, Meilyana Anisa
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 7 No 2 (2023): JISICOM (December 2023)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v7i2.1315

Abstract

Greenpeace, an organization dedicated to addressing environmental concerns, particularly the Climate Crisis, urges both the government and corporations to take responsibility for extensive land clearing for business purposes without implementing preventive measures. This lack of action poses potential negative consequences for Indonesia, especially in the economic sector. Despite ongoing issues arising from the Climate Crisis, there is still a dearth of government initiatives and community support. To address this, Greenpeace employs its website as an informational platform, providing details about areas impacted and the actions it takes to improve the Earth. In an effort to enhance the user experience in navigating Greenpeace's activities, the author and their team undertook a redesign of the website using Design Thinking as a method. Design Thinking, a problem-solving process centered on user interests and innovation, involves stages such as empathizing, defining, ideating, prototyping, and testing. The author mapped out problems during the empathize stage based on user experiences, defined core user issues in the define stage, expressed solutions in the ideate stage, implemented web design in the prototype stage, and, in the testing stage, assessed the success of the design in resolving problems and meeting user needs. The research outcomes are presented in the form of a prototype with a UI/UX design, developed by aligning with user needs through the Design Thinking method to provide a solution for user challenges when interacting with the Greenpeace website.
Aplikasi Smartphone GIS (Geografik Information System) Pencarian Lapangan Futsal Daerah Tangerang Berbasis Android Ekasari, Munich Heindari; Diana, Desy; Saefudin, Mohamad
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 3 No. 1 (2020): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Geographyc Information System (GIS) is an information system that is applied to store, recall, enter, analyze, process, and produce data in the form of geographic data, used for decision making in support of a system development plan. The problem of finding information to find out the location of various places in an area with the help of smart phones. The use of smart phones in a growing community, then the idea arose to create an application called Find Your Futsal, which is an application about futsal field information based on the Geographyc Information System in the Tangerang area. Futsal has many benefits for the surrounding community. They can use the futsal field to support various futsal activities. The design method of this GIS application research application uses the SDLC (System Development Life Cycle) research method. Started designing the displays in the application, designing the database used in making the application. Next start the application by coding with a predetermined programming language using the Android Studio application. Furthermore, it is compiled and implemented on Android-based mobile devices. The application of the results of this study is a geographic information system application futsal field in the city of Tangerang that is simple and easy to use. As well as GPS and maps as features in it.
Tantangan Sosial Dalam Pendidikan Islam Lusiana; Mohamad Saefudin
Jurnal Ilmiah Multidisipin Vol. 2 No. 2 (2024): Jurnal Ilmiah Multidisiplin, Februari 2024
Publisher : Lumbung Pare Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tantangan sosial dalam pendidikan Islam mencerminkan dinamika kompleks yang dihadapi oleh masyarakat Muslim dalam upaya meningkatkan kualitas pendidikan agama. Artikel ini membahas beberapa tantangan kunci yang berkaitan dengan aspek sosial dalam konteks pendidikan Islam. Pertama, adanya ketidakseimbangan akses pendidikan antara laki-laki dan perempuan, serta kesenjangan regional dalam ketersediaan fasilitas pendidikan Islam. Kedua, isu pluralisme dan toleransi dalam konteks pendidikan agama, di mana munculnya berbagai interpretasi agama dapat menimbulkan ketegangan sosial di kalangan siswa dan pendidik. Ketiga, dampak teknologi dan globalisasi terhadap pendidikan Islam, yang memerlukan penyesuaian dalam metode pengajaran untuk tetap relevan dalam menghadapi perubahan sosial yang cepat.