Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

Development Of Data Mining Software Using Association Techniques Based On Apriori Algorithm Method Mohamad Saefudin; Desy Diana; Hening Hendrato
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 6 No 1 (2022): JISICOM: June 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v6i1.800

Abstract

Database is a place to store transaction data in an information system that can be developed as a source of knowledge for decision making in an organization. One of the database processing developments is the method of association between data. This technique of processing or extracting data is known as data mining, one of which is association rules. This technique is widely adopted to develop methods, one of which is the Apriori Algorithm Method. This Apriori algorithm runs with the aim of searching for the maximum frequent itemset. This function forms new association rules that are useful for multiplying data into useful information in decision making. Based on the explanation of the Apriori Algorithm, it is then translated into computer software. The software developed is based on cloud computing which can be run online via the web on the internet. The software developed uses the PHP programming language with a MySQL database. Software under development in research can be used in various systems by adjusting the data used. The data mining process using association techniques works according to the number of transaction data items, minimum confidence, minimum support, and number of transactions. The time used in the calculation works according to the minimum value of support and confidence, the association function automatically increases and affects the time used to produce the required information.
Sistem Monitoring Proses Retrieval Dokumen Aplikasi Casa Dan CCPL I Dokumen Manajemen Unit Bank Ani Rachmaniar; Mohamad Saefudin; Marti Riastuti
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 2, No 3 (2021): Agustus
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perusahaan merupakan organisasi bisnis beroperasi mencari keuntungan wajib membuat pembukuan serta laporan keuangan kegiatan bisnis. Penerapan terhadap teknologi informasi dan komunikasi harus dilakukan perusahaan dalam upaya meningkatkan performa. Masalahan pengelolahan data dan dokumen CASA & CCPL yang dialami oleh Dokumen Manajemen Unit (DMU) Bank Permata Cabang Bintaro. Pengolahan data dan dokumen tidak cukup dikerjakan secara sederhana. Proses bisnis perusahaan membutuhkan sistem yang menunjang pengolahan data dan tingkat kinerja staf tersebut. Penerapan teknologi informasi dapat membantu pekerjaan pengolahan data menjadi lebih cepat dan akurat. Bagian Unit Manajemen Dokumen masih menggunakan perangkat lunak bukan database seperti Microsoft Excel. Manajemen data data dokumen CASA & CCPL tersebut membutuhkan waktu yang tidak efektif. Penelitian ini mencoba memberikan solusi untuk membantu proses pencatatan dan monitoring menggunakan database. Sistem pada penelitian ini dibangun menggunakan pemrograman PHP dengan database MySql. Hasil penelitian ini dapat membantu memonitoring secara daring untuk melakukan penginputan, pelaporan dan proses pengolahan data-data dokumen perusahaan
Penerapan Metode Forward Chaining Pada Rancang Bangun Web Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Anemia Mohamad Saefudin; Ani Rachamniar
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 2, No 4 (2021): November
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kehidupan manusia dalam beraktivitas akan sangat dipengaruhi factor kesehatan. Masyarakat banyak diantarnya yang tidak memperhatian kesehatan tubuhnya sehingga penyakit akan mudah datang tanpa disadari sehingga sering terlambat untuk mendiagnosa. Anemia merupakan satu dari penyakit yang ada dimasyarakat yang dianggap biasa. Masyarakat akan pergi ke rumah sakit atau puskesmas ketika merasakan gajala sakit untuk diperiksa. Pemeriksaan ke rumah sakit atau puskesmas tersebut tentunya mengorbankan waktu untuk melakukan hal lain. Ide untuk membuat suatu aplikasi yang dapat dimanfaatkan oleh pengguna khususnya masyarakat membantu pengecekan dini terhadap penyakit anemia muncul dari sini. Peneltitian ini menggunakan metode eksperimental dengen melakukan pengumpulan data-data yang dibutuhkan berdasarkan studi literature dan hasil wawancara yang dilakukan oleh para dokter. Perancangan aplikasi sendiri menggunakan metode waterfall yang menghasilkan sebuah aplikasi berbasis web yang dapat dipublikasi ke internet. Aplikasi dalam penelitian ini dibangun menggunakan Bahasa pemrograman PHP dangan database MySQL. Peneliti menggunakan perangkat bantu perancangan yaitu diagram yang terdapat pada UML seperti diagram usecase, diagram class, dan diagram Entity Relationhip. Hasil penelitian ini membantu masyarakat untuk mengetahui sejak dini jika menemukan gejala-gejala yang dirasakan berhubungan dengan penyakit anemia. Masyarakat dapat dengan mudah memanfaatkan aplikasi ini secara mudah dan gratis melalui media internet dimana aplikasi ini dapat dipublikasikan
Perancangan Sistem Laporan Terpadu Pada Bagian Pembinaan Religi Biro Perawatan Personel SSDM Polri Berbasis Website Mohamad Saefudin; Melani Dewi Lusita; Wahid Miftakhul Huda
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 2, No 2 (2021): MAY
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bagbinreligi Rowatpers SSDM Polri merupakan Bagian Pembinaan Religi khusus memberikan pelayanan administrasi nikah, cerai dan rujuk serta pembinaan religi terdiri dari Rohani Islam (Rohis), Rohani Hindu (Rohhin), Rohani Protestan (Rohprot), Rohani Katholik (Rohkat), dan Rohani Budha (Rohbud) di lingkungan Polri. Saat ini di Bagian Pembinaan Religi Rowatpers SSDM Polri belum ada sistem dan teknologi pengelolaan informasi yang memadai dalam melaporkan pelaksanaan pelayanan administrasi pembinaan pranikah, rujuk dan cerai serta pembinaan religi bagi Pegawai Negeri pada Polri. Semua rekapan laporan terkait dengan pelaksaan pelayanan administrasi pra nikah, rujuk dan cerai serta pembinaan religi bagi Pegawai Negeri pada Polri dilaporkan ke pusat dalam bentuk dokumen. Bahkan saat ini pengelolaan laporan yang dilakukan bagian pembinaan religi daerah ke pusat dilakukan dengan pengiriman data file. Berdasarkan kondisi tersebut maka menjadi tantangan bagi penulis untuk bisa memenuhi tuntutan permasalahan tersebut, sebab seperti yang sudah di ulas diatas jika pelayanan atas bisa dilakukan dengan baik dan optimal maka berdampak pada efektifitas dan efisiensi kinerja staf bagian pelayan administrasi dan pembinaan religi
Application Of Computer Vision Detection Of Apples And Oranges Using Python Language Normalisa Normalisa; Ani Rachmaniar; Desi Diana; Mohamad Saefudin; Robin Parulian
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 6 No 2 (2022): JISICOM: December 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v6i2.946

Abstract

The Indonesian nation, which is quite large, has the natural resources and potential manpower needed to build the archipelago's fruit industry. The climate and good weather cause Indonesia to have various types of fruits. Production of fruit crops in Indonesia in 2021 based on the website of the Central Statistics Agency, Indonesia produces millions of tons of fruit in total. In the fruit production processing industry, the quality of each fruit is generally checked, whether it is feasible to proceed to the processing stage or not. This check is carried out by employees manually without the help of tools. Sophisticated programs or systems can perform this task automatically. Artificial intelligence, which includes object recognition, has advanced as technology advances. It can identify items in an image. Object detection is one of the fields in computer vision. The use of computer vision technology allows machines to see and identify items in their environment similar to humans. By applying real-time object detection to an application, it can help sort out fruits that deserve to be processed in real-time through a camera that is installed in such a way. Based on the accuracy and the explanation result, the passing fruit will be detected automatically. The author uses a fruit image dataset with two object classes: fresh fruit and non-fresh fruit. The results obtained a high level of accuracy in the detection of apples and oranges.
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Materi Proses Pembuatan Chip: Array Mohamad Saefudin; Ire Puspa Wardhani
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 12 No. 1 (2013): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 12 No. 1, Juni 2013
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi komputer yang berkaitan dengan perangkat antar muka komputer (Human Computer Interface) saat ini mengalami kemajuan yang sangat cepat. Perkembangan teknologi perangkat keras pengendali tampilan (Display Controller), yang dapat dimanfaatkan untuk menyampaikan suatu informasi dalam bentuk visual. Augmented Reality atau dapat disebut juga sebagai Kenyataan Tertambah merupakan hal baru dalam bidang teknologi. Augmented Reality adalah teknologi yang digunakan untuk menggabungkan objek pada dunia maya ke dunia nyata secara real time. Penelitian ini bertujuan memasukkan teknologi Augmented Reality kedalam proses pengajaran dengan menerapkan pada materi ajar proses pembuatan chip. diharapkan para peserta pembelajaran mendapatkan informasi dan pengetahuan yang optimal tentang proses pembuatan chip. Penerapan teknologi Augmented Reality dalam metode pembelajaran membantu proses belajar lebih inovatif. Pembuatan Magic Book materi pembelajaran ini memerlukan video streaming yang diambil dari kamera sebagai sumber masukan, kemudian aplikasi ini akan mendeteksi marker (penanda khusus) dengan menggunakan sistem tracking, setelah marker dideteksi, objek tiga dimensi akan muncul di atas marker. Objek tiga dimensi yang ada pada aplikasi ini dibuat dengan perangkat lunak desain yaitu Blender, kemudian untuk Editor AR yang digunakan adalah OpenSpace3D.
DIGITAL SYSTEM UI/UX DESIGN MANAGEMENT SUBMISSION OF AGRICULTURAL COST LOANS USING FIGMA SOFTWARE Sudjiran Sudjiran; Mohamad Saefudin; Safrido Ahmad Perdana
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 7 No 1 (2023): JISICOM (June 2023)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v7i1.1090

Abstract

In the increasingly rapid development of technology, currently all the needs of our lives in various fields are slowly starting to penetrate the online (online)-based digital sector. One of them is related to capital lending and funding which is currently experiencing online-based development or known as Fintech (Finance Technology) and this technology is being widely used by the public, especially in Indonesia. Where, if we want to borrow capital or business funds, we can do it right away, simply by using an application/website platform that has been systemically designed, without having to come to a bank or cooperative. With the development of this technology, it is hoped that it will make it easier for the public to apply for loans of capital and funds in an efficient, effective and integrated manner between systems and humans.
Pengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD Mohamad Saefudin; Munich Heindari Ekasari
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 12 No. 2 (2013): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 12 No. 2, Desember 2013
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.12.2.185

Abstract

Meningkatkan kualitas generasi muda sebagai generasi penerus bangsa mutlak dilakukan agar bangsa ini menjadi bangsa yang besar. Membentuk bangsa yang besar membutuhkan banyak ide kreatif yang dimulai dari generasi muda. Menciptakan generasi muda yang berkualitas tentunya dimulai dengan bidang pendidikan. Kegiatan belajar merupakan kegiatan yang paling pokok dalam keseluruhan proses pendidikan. Ini berarti berhasil tidaknya pencapaian tujuan pendidikan banyak bergantung kepada bagaimana proses belajar. Pandangan tersebut dapat disimpulkan bahwa belajar merupakan suatu proses perubahan tingkah laku dan perkembangan hidup yang disebabkan oleh interaksi dengan lingkungan berupa praktek, latihan atau pengalaman dalam memenuhi kebutuhannya. Proses belajar mengajar terdapat dua unsur yang sangat penting yaitu metode mengajar dan media pembelajaran yang saling berkaitan. Pembangunan aplikasi multimedia pembelajaran interaktif ini merupakan pengembangan media pembelajaran untuk dibuat lebih menarik perhatian dan minat belajar siswa sekolah dasar. Pembuaan aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan aplikasi multimedia yang mengandung elemen-elemen gambar, animasi, efek suara dan narasi. Aplikasi pembelajaran yang akan dibangun ini lebih ditujukan kepada pelajar SD. [2] Memanfaat teknologi informasi yang berkembang saat ini maka dalam penelitian ini akan dibuat sistem pembelajaran menggunakan teknologi informasi bergerak seperti handphone, smartphone atau tablet. Pada penelitian ini akan dikhususkan kepada materi pelajaran tentang Matematika. Matematika adalah salah satu materi pelajaran yang dianggap cukup sulit dan tidak banyak siswa sekolah dasar yang menguasai. Pembuatan sistem pembelajaran ini diharapkan akan membantu semakin menarik minat siswa untuk mempelajari pelajaran Matematika. Sistem pembelajaran berbasis multimedia ini selanjutya akan dikembangkan untuk materi pelajaran lainnya. Sistem pembelajaran ini dipublikasikan dimedia internet sehingga dapat dimanfaatkan oleh seluruh siswa yang ada diindonesia.
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Materi Proses Pembuatan Chip: Array Mohamad Saefudin; Ire Puspa Wardhani
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 12 No. 1 (2013): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 12 No. 1, Juni 2013
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.12.1.340

Abstract

Teknologi komputer yang berkaitan dengan perangkat antar muka komputer (Human Computer Interface) saat ini mengalami kemajuan yang sangat cepat. Perkembangan teknologi perangkat keras pengendali tampilan (Display Controller), yang dapat dimanfaatkan untuk menyampaikan suatu informasi dalam bentuk visual. Augmented Reality atau dapat disebut juga sebagai Kenyataan Tertambah merupakan hal baru dalam bidang teknologi. Augmented Reality adalah teknologi yang digunakan untuk menggabungkan objek pada dunia maya ke dunia nyata secara real time. Penelitian ini bertujuan memasukkan teknologi Augmented Reality kedalam proses pengajaran dengan menerapkan pada materi ajar proses pembuatan chip. diharapkan para peserta pembelajaran mendapatkan informasi dan pengetahuan yang optimal tentang proses pembuatan chip. Penerapan teknologi Augmented Reality dalam metode pembelajaran membantu proses belajar lebih inovatif. Pembuatan Magic Book materi pembelajaran ini memerlukan video streaming yang diambil dari kamera sebagai sumber masukan, kemudian aplikasi ini akan mendeteksi marker (penanda khusus) dengan menggunakan sistem tracking, setelah marker dideteksi, objek tiga dimensi akan muncul di atas marker. Objek tiga dimensi yang ada pada aplikasi ini dibuat dengan perangkat lunak desain yaitu Blender, kemudian untuk Editor AR yang digunakan adalah OpenSpace3D.
Aplikasi Smartphone GIS (Geografik Information System) Pencarian Lapangan Futsal Daerah Tangerang Berbasis Android Munich Heindari Ekasari; Desy Diana; Mohamad Saefudin
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 3 No. 1 (2020): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Geographyc Information System (GIS) is an information system that is applied to store, recall, enter, analyze, process, and produce data in the form of geographic data, used for decision making in support of a system development plan. The problem of finding information to find out the location of various places in an area with the help of smart phones. The use of smart phones in a growing community, then the idea arose to create an application called Find Your Futsal, which is an application about futsal field information based on the Geographyc Information System in the Tangerang area. Futsal has many benefits for the surrounding community. They can use the futsal field to support various futsal activities. The design method of this GIS application research application uses the SDLC (System Development Life Cycle) research method. Started designing the displays in the application, designing the database used in making the application. Next start the application by coding with a predetermined programming language using the Android Studio application. Furthermore, it is compiled and implemented on Android-based mobile devices. The application of the results of this study is a geographic information system application futsal field in the city of Tangerang that is simple and easy to use. As well as GPS and maps as features in it.