Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Penerapan Manajemen Bandwidth Menggunakan Metode PCQ (Per Connection Queue) dengan Quality of Service pada Wlan SMKN 1 Batujaya Hadrianto, Edwin; Solehudin, Arip; Rizal, Adhi
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 2 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi informasi, khususnya jaringan komputer, sangat penting bagi organisasi. Di SMKN 1 Batujaya, penggunaan WLAN menghadapi masalah downtime dan bandwidth tidak merata. Penerapan Quality of Service (QoS) dengan metode PCQ (Per Connection Queue) diusulkan untuk mengelola lalu lintas jaringan, mengurangi delay, dan meningkatkan kualitas serta efisiensi jaringan internet di sekolah.Metodologi yang digunakan ialah action research yang dimana metode ini terdari dari beberapa tahapan yaitu diagnosing, action taking, evaluating, dan learning. Untuk pengujian menggunakan parameter QoS yaitu throughput, packet loss, delay, dan jitter. Setelah melakukan penerapan manajemen bandwidth menggunakan metode PCQ client mendapatkan bandwidth dengan merata, berdasarkan hasil analisis QoS pada parameter throughput dan packet loss yang sebelum manajemen bandwidth mendapatkan kategori “kurang” tapi setelah dilakukan manajemen bandwidth mendapatkan kategori “optimal” untuk throughput dan “sangat optimal” untuk packet loss.Pada penelitian ini pun membahas mulai dari diagnosing, action planning, action taking, evaluating, dan learning.Penelitian di SMKN 1 Batujaya menunjukkan bahwa penerapan Quality of Service (QoS) dengan metode PCQ untuk manajemen bandwidth berhasil mengoptimalkan penggunaan jaringan. Pengujian menggunakan Wireshark menunjukkan peningkatan signifikan dalam throughput dan packet loss, serta sedikit perbaikan dalam delay dan jitter, memastikan pengelolaan bandwidth yang lebih efisien.
Pengembangan Laboratorium Virtual Fisika Osilasi Rizal, Adhi; Adam, Riza Ibnu; Susilawati, Susilawati
JOIN (Jurnal Online Informatika) Vol 3 No 1 (2018)
Publisher : Department of Informatics, UIN Sunan Gunung Djati Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15575/join.v3i1.140

Abstract

This research aims to develop a virtual lab application with oscillation concept. Oscillation concept in this application is described as pendulum motion. The application was developed by using the ADDIE model and Easy Java Simulations (EJSs) software. It has advantages compared with similar applications, which has a damping coefficient that similar with real world condition. Some other features of the application are the users can run and pause the simulation, observe the details of changes in pendulum movement angle by using step forward button, users can change pendulum mass, adjust the length of the rope, gravitational force, initial angle, damping coefficient, and can observe the change of pendulum angular position in parabolic graphs in real-time. The application was tested using the Technology Acceptance Model (TAM) concept. Based on the research results, the user satisfaction level is categorized as very useful. Therefore, it can be conclude that the application can be accepted and used well by the user.
APLIKASI BERBAGI MAKANAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CLEAN ARCHITECTURE DAN JETPACK COMPOSE Arrizal, Mohamad; Rizal, Adhi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4384

Abstract

Peningkatan kesadaran akan isu-isu lingkungan telah mendorong pengembangan aplikasi berbagi makanan, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi berbagi makanan berbasis android menggunakan pendekatan clean architecture dengan pola desain MVVM (Model-View-ViewModel) serta menerapkan metodologi pengembangan scrum, lingkup penelitian meliputi perumahan Telaga Murni, dengan fokus pada efisiensi redistribusi makanan yang tidak terpakai di antara para warga, metode pengembangan menggunakan clean architecture membantu memisahkan logika bisnis dari lapisan presentasi dan infrastruktur, sehingga meningkatkan modularitas, skalabilitas, dan testabilitas aplikasi. Model-View-ViewModel (MVVM) digunakan untuk mengatur tata letak antarmuka pengguna (UI) dan logika tampilan secara terstruktur, selain itu, penggunaan metode scrum memfasilitasi pengembangan iteratif dan kolaboratif, memungkinkan penyesuaian berkelanjutan berdasarkan umpan balik dari pengguna akhir, hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat sosial yang signifikan dengan memfasilitasi distribusi makanan yang lebih baik di lingkungan perumahan Telaga Murni dan sekitarnya.
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI TRANSPORTASI PUBLIK BERBASIS MOBILE DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN Karimullah, Alif; Rizal, Adhi; Irawan, Agung Susilo Yuda
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4855

Abstract

Perkembangan teknologi telah membawa perubahan signifikan pada berbagai aspek kehidupan, termasuk transportasi. Era digital telah mengubah cara masyarakat berinteraksi dengan layanan transportasi. Transportasi publik, seperti angkot, oplet, dan minibus, mulai ditinggalkan karena peningkatan penggunaan kendaraan pribadi, yang menimbulkan masalah kemacetan. Teknologi smartphone mempermudah akses informasi dan meningkatkan produktivitas pengguna. Aplikasi dirancang untuk membantu berbagai bidang, termasuk transportasi publik. Penelitian ini menggunakan metode user centered design (UCD) untuk merancang aplikasi transportasi publik yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dengan dua metode pengujian yaitu System Usability Scale (SUS) dan Single Ease Questions (SEQ). Hasil pengujian menunjukkan aplikasi transportasi publik memiliki tingkat usability dengan skor SUS 86 yang masuk kategori excellent dan dapat diterima dengan baik oleh pengguna. Metode user centered design terbukti efektif untuk merancang user interface dan user experience yang sesuai dengan kebutuhan pengguna sehingga mudah digunakan.
PERANCANGAN DESIGN UI/UX APLIKASI PEMESANAN CAFE BERBASIS ANDROID DENGAN METODE DESIGN THINKING ( STUDI KASUS : CAFE EGG & BUTTER ) Almahfud, Aldi; Primajaya, Aji; Rizal, Adhi
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 10 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.10463939

Abstract

Aplikasi android berkembang sangat cepat dan dapat menjadi media alternatif untuk menyampaikan informasi. Banyak industri yang mulai memanfaatkan perkembangan teknologi dan memasuki fase dimana segala sesuatu dituntut serba mudah dan praktis. Dengan adanya media internet dan aplikasi mobile Android dalam menyajikan berbagai informasi dapat menghasilkan ide-ide inovatif baru dan dapat mengembangkan mitra bisnis. Aplikasi android memiliki beberapa permasalahan dalam penggunaannya yaitu pada desain user interface yang dibutuhkan oleh pengguna aplikasi android. UI (User Interface) adalah proses dimana hasilnya akan menampilkan tampilan yang akan dilihat oleh pengguna dan UX (User Experience) adalah pengalaman pengguna yang berhubungan dengan reaksi, emosi, persepsi, perilaku dan pikiran.UI/UX merupakan tahapan yang berhubungan dengan merancang aplikasi agar sesuai dengan fungsi yang dihasilkan dalam sebuah perangkat lunak. Hasil desain UI/UX diuji dan disesuaikan dengan fitur-fitur yang terdapat pada aplikasi yang akan dirancang. Design thinking adalah proses pendekatan desain yang diharapkan manusia untuk memecahkan masalah dan memberikan inovasi baru. Kolaborasi antar tim dapat menghasilkan terobosan ide-ide baru untuk menjadi solusi dari suatu masalah yang ada. Dengan dibuatnya desain tampilan aplikasi layanan pemesanan di Egg & Butter Cafe akan memudahkan pelanggan dalam melakukan transaksi pembelian berbagai macam produk di Egg & Butter Cafe.
Penerapan Metode Finite State Machine pada Pengembangan Game Edukasi Pengolahan Sampah Maulana, Ruziq; Suharso, Aries; Rizal, Adhi
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 5, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/ijai.v5i2.44772

Abstract

AbstrakSaat ini banyak orang yang tidak memiliki kesadaran akan kebersihan lingkungannya sendiri dan masih banyak yang membuang sampah sembarangan, yang akan menyebabkan pencemaran dan kerusakan lingkungan. Untuk meningkatkan kesadaran seseorang dalam hal sampah maka perlu adanya sebuah edukasi mengenai pengolahan sampah. Edukasi yang terbaik adalah edukasi yang dilakukan sejak dini, sehingga edukasi yang dilakukan akan tersimpan sampai tua nanti. Agar meningkatkan minat belajar anak-anak usia dini maka perlu adanya media yang menyenangkan bagi anak salah satunya menggunakan video game. Dalam pembuatan video game banyak metode yang dapat digunakan salah satunya adalah metode Finite State Machine. Tujuan dari penelitian ini iyalah bagaimana membuat game pengolahan sampah dengan menerapkan metode finite state machine dan mengukur tingkat penerimaan anak terhadap game yang dibuat. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan tools yang digunakan dalam membangun aplikasi yaitu Unity. Aplikasi ini berhasil memuat game pengolahan sampah dengan menerapkan metode Finite State Machine yang diimplementasikan pada NPC dan enemy. Implementasi uji coba aplikasi ini menggunakan pengujian usabilitas di mana hasil rata-rata yang didapatkan adalah 89,69%.============AbstractRecently, many people do not have awareness of their own environmental cleanliness and still do littering that causes pollution & environmental damage. To increase people awareness of waste problem, education of waste disposal need to be given. The best education is best given from early childhood so that the lesson will be remain until they are grown up. Fun media is needed to be given to improve children interest to learn, one of them is using video game. In making video game, many methods can be used, one of which is the Finite State Machine method. The purpose of this research is how to make a waste disposal video game by applying the finite state machine method and measuring the level of children's acceptance of the game. The methodology used in this research is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) with Unity as a tool to build the application. This application successfully loads the waste disposal game by applying the Finite State Machine method, which is implemented on NPCs and enemy. The trial implementation of the application uses a usability test where the average result obtained is 89.69%.