Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

PERANCANGAN CITY BRANDING SEBAGAI MEDIA PROMOSI IDENTITAS KOTA PEMATANGSIANTAR Raihan Batubara, Muhammad; Mustikawan, Arry; Desintha, Siti
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Kota Pematangsiantar merupakan kota yang sedang berkembang pesat di wilayah Sumatra Utara dan kota terbesar kedua di Sumatra Utara setelah Kota Medan. Sampai saat ini masih banyak masyarakat luar Sumatra Utara yang masih belum mengetahui Kota Pematangsiantar karena belum adanya brand image dari Kota Pematangsiantar. Masyarakat Kota Pematangsiantar belum menyadari potensi wisata yang dimiliki oleh Kota Pematangsiantar, lalu kurangnya promosi yang dilakukan oleh pemerintah, membuat perkembangan pariwisata di Kota Pematang siantar belum maju. Berdasarkan fenomena tersebut dirumuskan masalah yaitu bagaimana merancang identitas visual yang dapat meningkatkan value Kota Pematangsiantar agar masyarakat Kota Pematangsiantar sadar akan potensi yang dimiliki oleh Kota Pematangsiantar. Maka dari itu diperlukannya identitas visual yang dapat merepresentasikan citra dari Kota Pematangsiantar, untuk membantu promosi pariwisata di Kota Pematangsiantar. Dalam penelitian ini menggunakan metode kualitatif serta menggunakan Metode analisis perbandingan proyek sejenis dan analisis SWOT. Sehingga ditemukanya strategi city branding untuk Kota Pematangsiantar dengan media berupa identitas visual berupa logo serta turunannya. Dengan adanya perancangan city branding sebagai media promosi identitas Kota Pematangsiantar akan membuat identitas baru bagi Kota Pematangsiantar agar dapat lebih dikenal lagi oleh masyarakat luas dan dapat mengundang lebih banyak wisatawan untuk datang ke Kota Pematangsiantar, sehingga dapat bersaing dengan kotakota lainnya yang ada di Indonesia.Kata kunci: Kota Pematangsiantar, city branding, pariwisata
PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN DESA WISATA TEPUS GUNUNGKIDUL Zusnia Zulaikha, Zusri; Desintha, Siti; Mustikawan, Arry
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Kemajuan sektor pariwisata di Kabupaten Gunungkidul telah menjadi salah satu penopang utama perekonomian daerah. Desa Wisata Tepus Gunungkidul mengangkat sisi baru dalam kepariwisataan Gunungkidul selain kekayaan alam yakni dengan mengangkat edukasi budaya serta kegiatan masyarakat yang dibungkus dengan sentra-sentra UMKM lokal. Dengan potensi yang besar dan keunikan tersendiri, sudah semestinya diimbangi dengan fasilitas yang menunjang dan penyampaian informasi yang baik untuk memaksimalkan edukasi dan menyediakan kenyamanan bagi para wisatawan. Berdasarkan fenomena tersebut maka dirancang sebuah media informasi yang melengkapi fasilitas penunjang edukasi dan pariwisata untuk Desa Wisata Tepus. Perancangan ini mengambil data melalui wawancara dan observasi di lapangan serta menggunakan metode kualitatif sebagai metode utama dalam penelitian, kemudian menggunakan metode analisis matriks dan SWOT guna menganalisis data yang dikumpulkan. Hasil analisis tersebut kemudian akan menjadi solusi dan perancangan yang diharapkan dapat memenuhi tujuan memaksimalkan penyampaian informasi kepada pengunjung dan menunjang prasarana pariwisata Desa Wisata Tepus sehingga dapat meningkatkan kenyamanan kunjungan wisata.Kata kunci: Desa Wisata, Informasi, Environmental Graphic Design
PERANCANGAN KEMASAN KERIPIK SANJAI KHAS SUMATRA BARAT Mawaddah Tanjung, Nurul; Mustikawan, Arry; Desintha, Siti
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Keripik sanjai adalah camilan berupa keripik singkong goreng yang awalnya diproduksi di desa Sanjai di tahun 1970-an, Bukittinggi dan kemudian menjadi populer dan menyebar ke daerah lainnya di Sumatra Barat dan menjadikan keripik sanjai sebagai makanan khas. Keripik sanjai juga ditetapkan sebagai Warisan Budaya Takbenda sebagai upaya pelestarian budaya. Sayangnya, perkembangan industri keripik sanjai tidak sejalan dengan perkembangan kemasannya, di mana kemasan keripik sanjai masih bertahan dengan kemasan plastik dan label sederhana, sehingga tidak ada daya pembeda serta daya tarik yang ditunjukkan oleh kemasan. Terlebih lagi, banyak UMKM yang kurang dapat bersaing dengan produk sejenis yang lebih populer karena kurangnya pemanfaatan media promosi. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam proses penyusunan tugas akhir ini adalah metode kualitatif melalui observasi, wawancara, kuesioner dan studi pustaka, sedangkan metode analisis yang digunakan berupa analisis SWOT (strength, weakness, opportunity, threat) dan perbandingan proyek sejenis. Berdasarkan hasil pengumpulan data tersebut, didapatkan hasil berupa dibutuhkannya perancangan kemasan beserta media promosinya untuk keripik sanjai khas Sumatra Barat. Perancangan kemasan serta identitas pada produk keripik sanjai diharapkan dapat menjadi sarana promosi bagi UMKM agar dapat lebih dikenal dan mengangkat produk kuliner khas Sumatra Barat.Kata kunci: Kemasan, keripik sanjai, Sumatra Barat
PERANCANGAN KOMIK STRIP EDUKASI DIGITAL PARENTING KEDIP BAGI ORANG TUA MUDA DI KABUPATEN PATI Edo Priyangga, Cipta Ulung; Desintha, Siti; Mustikawan, Arry
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Kurangnya kesadaran akan urgensi digital parenting merupakan masalah serius yang ada di masyarakat ini. Digital parenting pada anak dapat mencegah mereka dari eksposur konten nega}f yang dapat merusak moral anak serta penggunaan gawai yang tak terkendali dapat berdampak pada tumbuh kembang anak. Namun peranan orang tua dalam melakukan digital parenting sering kali terabaikan. Hal tersebut terjadi karena kurangnya edukasi serta kurangnya rasa tanggung jawab yang dimiliki oleh orang tua kepada anak. Orang tua diharapkan lebih paham dengan urgensi digital parenting sehingga dapat mencegah dampak nega}f yang dapat diakibatkan dari penggunaan gawai yang tak terkendali pada anak. Dalam peneli}an ini dibuatlah seri komik strip untuk mengedukasi masyarakat khususnya orang tua muda mengenai urgensi digital parenting bagi tumbuh kembang anak. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif sebagai metode pengumpulan data, serta metode analisis SWOT dan matriks untuk menganalisis data yang didapatkan. Hasil dari perancangan ini diharapkan dapat membuat masyarakat lebih sadar mengenai urgensi digital parenting sehingga dapat mencegah dampak nega}f yang dapat di}mbulkan dari penggunaan gawai yang tak terkendali pada anak.Kata kunci: Digital Parenting, Komik strip, Orang tua
PERANCANGAN MASKOT MINCI SEBAGAI IDENTITAS TELKOM DATA SCIENCE CHAPTER (DSC) PADA MEDIA SOSIAL INSTAGRAM Ayu Ardhanareswari, Anak Agung; Mustikawan, Arry; Desintha, Siti
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Telkom Data Science Chapter (DSC) merupakan tim data yang berada di bawah naungan Telkom Direktorat Digital Business (DDB). Telkom DSC membentuk akun Instagram dengan tujuan branding perusahaan. Namun, terdapat kendala yang dihadapi yaitu minimnya awareness terhadap Telkom DSC yang terlihat dari engagement pada media sosial Instagram. Oleh karena itu, tujuan dari perancangan ini adalah merancang maskot Minci sebagai identitas yang merepresentasikan ciri khas Telkom DSC dan merancang sebuah karakter yang dapat menarik perhatian agar mudah diingat dan dikenali. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah observasi, kuesioner, wawancara dan studi pustaka serta analisis data menggunakan analisis SWOT dan matriks perbandingan. Manfaat dari perancangan ini adalah Telkom DSC dapat menerapkan maskot ini sebagai identitas yang digunakan sebagai promosi serta alat komunikasi dengan audiens dan referensi keilmuan dalam bidang desain.Kata kunci: maskot, identitas, Telkom DSC, media sosial
PERANCANGAN ZINE 'UGAL EGOL' TENTANG KESELAMATAN BERSEPEDA BAGI PESEPEDA PEMULA Rizky Ramadhan, Rafi; Desintha, Siti; Mustikawan, Arry
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan industri sepeda di Indonesia yang semakin pesat, khususnya di Kota Bandung, menyebabkan banyaknya pelanggar pesepeda yang kian meningkat, contohnya seperti pelanggaran dalam atribut bersepeda dan tidak menggunakan jalur sepeda yang telah disediakan. Pelanggaran - pelanggaran tersebut berpotensi untuk merugikan diri sendiri beserta pengguna jalan lainnya. Fenomena ini menuntut untuk tersedianya media informasi mengenai etika bersepeda yang mudah untuk dipahami dan diakses bagi pesepeda, guna meningkatkan kesadaran akan keselamatan dan etika dalam bersepeda. Perancangan ini dilakukan untuk merancang media informasi yang berfokus membahas etika bersepeda bagi pesepeda pemula di Kota Bandung. Metode penelitian yang digunakan pada perancangan ini adalah metode kualitatif dengan pendekatan studi pustaka agar berlandaskan teori yang akurat, observasi untuk meneliti seberapa banyak jumlah pelanggar pesepeda di Kota Bandung dan wawancara terhadap ahli pesepeda untuk berkonsultasi mengenai perilaku pesepeda dan objek sepeda itu sendiri. Hasil dari perancangan ini diharapkan dapat membantu dalam menekan banyaknya pelanggar, beserta meminimalisir potensi kecelakaan di kalangan pesepeda.Kata kunci: etika bersepeda, media Informasi, pesepeda pemula
INFORMATION ARCHITECTURE PADA APLIKASI E-COMMERCE: (STUDI KOMPARASI APLIKASI SHOPEE DAN TOKOPEDIA) Sri Soedewi; Swasty, Wirania; Mustikawan, Arry; Naufalina, Fariha Eridani
Jurnal Bahasa Rupa Vol. 5 No. 1 (2021): Jurnal Bahasa Rupa Oktober 2021
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/bahasarupa.v5i1.848

Abstract

Shopee and Tokopedia are popular marketplace applications in Indonesia that provide facilities for buying and selling goods online from various sellers or stores. Application is very influential for user convenience in the preparation of information architecture. The Information Architecture uses to compile the information. It is easier to understand for users when interacting with mobile applications. This study uses quantitative research methods by conducting observations, questionnaires distributing, and literature studies to analyzing the information architecture or structure, and knowing the user experience on the Shopee and Tokopedia applications using the tool Optimal Workshop. Information Architecture on Shopee and Tokopedia results is conducted based on the research and analysis, as a whole are good.