Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Implementation of the Design Thinking Method in Optimizing the UI/UX of the Maxim Application Destari, Salsabilla; Admirani, Ica; Darlies, Meiyi
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 4 No. 2 (2024): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v4i2.1922

Abstract

The Maxim application faces low user satisfaction, particularly in terms of ease of navigation and feature access speed. The average user satisfaction with ease of navigation before the improvements was 53.44%, while satisfaction with feature access speed reached only 52.43%. This study aims to improve the quality of the user interface (UI) and user experience (UX) by applying the Design Thinking method. This method involves five stages empathize, define, ideate, prototype, and test, which are used to identify problems, design solutions, and test the results of the improvements. Data were collected through interviews, questionnaires, and user reviews on Playstore, which were then evaluated using A/B testing with 100 respondents. The results showed that after the improvements, user satisfaction with ease of navigation increased to 73.77%, while feature access speed increased to 73.00%. Therefore, the application of the Design Thinking method successfully enhanced both the ease of use and the speed of feature access in the Maxim application.
Analisis Penilaian Rebranding Terhadap Identitas Merek Produk Anissa Fidelia; Laila, Ema; Darlies, Meiyi
KETIK : Jurnal Informatika Vol. 2 No. 04 (2025): Maret
Publisher : Faatuatua Media Karya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70404/ketik.v2i04.154

Abstract

Re-branding merupakan strategi penting dalam meningkatkan daya saing bisnis, terutama di industri kuliner yang memiliki persaingan tinggi. Lesehan Bakso Palapa sebagai salah satu usaha kuliner di Pagar Alam melakukan re-branding untuk memperbarui identitas merek agar lebih relevan dengan tren pasar dan preferensi pelangga. Namun, kelayakan dari desain re-branding ini perlu diuji untuk memastikan dampak terhadap citra merek dan loyalitas pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk menguji kelayakan desain brand identity yang meliputi aspek Brand Repositioning, Brand Renaming, Brand Redesign, dan Brand Relaunch. Metode penelitian yang digunakan kombinasi pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Data dikumpulan melalui wawancara dengan pemilik usaha, dan melakukan observasi langsung ke objek penelitian. Hasil penelitian dianalisis menggunakan Teknik statistik deskriptif untuk mengukur kelayakan dari desain re-branding. Hasil uji kelayakan menunjukkan bahwa desain re-branding layak diterapkan, dengan tingkat validasi rata – rata di atas 90%. Hal ini menunjukkan bahwa perubahan brand identity dan strategi komunikasi merek dapat diterima dengan baik oleh pemilik usaha dan tim ahli.
Pengujian Video Promosi untuk Meningkatkan Branding Digital Menggunakan Pendekatan Multimedia Development Life Cycle Abiyyu Fauzan, Muhammad; Laila, Ema; Darlies, Meiyi
KETIK : Jurnal Informatika Vol. 2 No. 04 (2025): Maret
Publisher : Faatuatua Media Karya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70404/ketik.v2i04.155

Abstract

Video promosi merupakan salah satu strategi pemasaran digital yang efektif dalam meningkatkan daya saing bisnis. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kelayakan video promosi Lesehan Bakso Palapa dengan menggunakan metode analisis deskriptif. Video promosi dikembangkan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), kemudian divalidasi melalui kuesioner yang disebarkan kepada 100 responden yang merupakan konsumen Lesehan Bakso Palapa. Kuesioner terdiri dari 10 pertanyaan yang dikelompokkan ke dalam 4 aspek utama, yaitu relevansi video, daya tarik visual & emosional, call to action, serta kejelasan & penyampaian pesan. Hasil analisis menunjukkan bahwa seluruh aspek memperoleh rata-rata skor validasi di atas 80%, yang menandakan bahwa video promosi tersebut telah memenuhi standar kelayakan dan dapat digunakan sebagai media pemasaran.
Meningkatkan Daya Saing UMKM melalui Pelatihan Produksi Video Promosi di Palembang Darlies, Meiyi; Andri, RM Chairil; Oktaviati, Risna; Juniarti, Revie; Bey, Safitriana
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 3 No. 5 (2025): Juli
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v3i5.2676

Abstract

Artikel ini bertujuan untuk mendeskripsikan upaya peningkatan daya saing UMKM di Kota Palembang melalui pelatihan pembuatan video promosi. Permasalahan yang diangkat adalah rendahnya literasi digital dan keterampilan pelaku UMKM dalam memproduksi konten promosi visual secara mandiri. Untuk menjawab hal tersebut, kegiatan pengabdian ini dilaksanakan dengan metode pelatihan berbasis praktik (hands-on training) yang dikombinasikan dengan sesi pendampingan pasca-pelatihan. Tahapan kegiatan meliputi identifikasi kebutuhan peserta, pelaksanaan pelatihan teknik produksi dan penyuntingan video menggunakan aplikasi mobile, serta pendampingan peserta untuk penyempurnaan hasil video. Evaluasi dilakukan dengan membandingkan hasil pre-test dan post-test serta observasi langsung terhadap video yang dihasilkan peserta. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman peserta terhadap teknik produksi video, kepercayaan diri untuk mempromosikan produk secara visual, serta kemampuan menggunakan alat dan aplikasi secara mandiri. Pelatihan ini terbukti efektif dalam meningkatkan kapasitas promosi digital UMKM dan dapat menjadi model pemberdayaan yang aplikatif, terjangkau, serta mudah direplikasi di wilayah lain.
Development of Interactive Learning Media on Temperature and Heat Materials Using the ADDIE Method: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Materi Suhu dan Kalor Menggunakan Metode ADDIE Putri, Mega Ananda; Joni, A. Bahri; Darlies, Meiyi
Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital Vol 2 No 1 (2025): Maret
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.15048817

Abstract

The use of technology in education is very important for enhancing student engagement in the learning process. This research aims to develop interactive learning media based on educational games on the topic of temperature and heat for fifth-grade elementary school students. The method used is ADDIE, which includes five stages: analysis, design, development, implementation, and evaluation. In the analysis stage, the needs of students and teachers who are still using conventional methods were identified. After development, the learning media was validated by content and media experts with percentages of 90% and 96%, indicating the feasibility of using this media. Class trials showed an improvement in student understanding, with an average pretest score of 60 and a posttest score of 83.8, along with an N-Gain of 0.63 indicating a moderate increase. The results of this study indicate that interactive learning media can improve student learning outcomes and provide recommendations for further development, including the addition of audio features to enhance the audio-visual aspects of learning.
Implementasi Penerapan Teknik Foley Dalam Menciptakan Efek Suara Autentik Pada Film Djiwa Ridho, Muhammad; Darlies, Meiyi; Jumeilah, Fithri Selva
Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital Vol 1 No 3 (2024): Desember
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.14277303

Abstract

Permasalahan yang timbul yaitu bagaimana menciptakan atmosfer yang tepat pada efek suara, sehingga dapat membangun imajinasi penonton pada visual yang ditampilkan. Pada pembuatan audio film Djiwa ini dilakukan pengembangan metode Villamil-Molina, yang dimana metode ini memiliki 5 tahapan. Dalam bagian metodologi penelitian akan menjelaskan 5 tahapan, yaitu: (Development, Pre-Production, Production, Post-Production dan Delivery). Dari hasil pengujian Kappa Cohen terhadap audio foley pada film Djiwa yang diujikan terhadap responden yang sudah ahli dibidangnya sebanyak 2 orang, nilai diperoleh rata – rata maka indeks proporsinya sebesar “1.00” yang dimana angka tersebut masuk dalam kategori “Sangat Tinggi”. Jadi dapat disimpulkan bahwa audio foley yang sudah dibuat sudah “Valid” sesuai dengan standar yang ada.
Penerapan Modelling 3D Berupa CG Environment Dalam Sebuah Video Personal Branding Menggunakan Metode MDLC Fathurr, Muhammad Nur; Supani, Ahyar; Darlies, Meiyi
Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital Vol 1 No 3 (2024): Desember
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.14277344

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan menerapkan modelling 3D Pada media video salah satunya adalah video Personal Branding. Penereapan modelling 3D dalam bentuk CG Environment dalam video Personal Branding bertujuan untuk menambah keunikan dan daya tarik dari sebuah video Personal Branding sehingga pesan dari video Personal Branding dapat tersampaikan kepada para penonton. Model dari CG Enironment akan ditunjukkan dengan bentuk yang mengarah ke style kartun sehingga model 3D dari CG Enironemntnya dapat terlihat menyatu dengan animasi 2D yang juga akan digunakan dalam video Personal Branding. Maka untuk menunjang bagusnya sebuah model 3D dari CG Environemnt harsu selalu memperhatikan bebrapa aspek seprti ke detalain dari model yang dipakai. Dalam pengembanagn CG Environment ini emnggunakan metode pengembangan MDLC dan Cohen Kaffa guna mendapatkan nilai kelayakan dari para ahli untuk Implementasi CG Enviroment dalam video Personal Branding.
Pengembangan Katalog Interaktif Aksesoris Pernikahan Adat Sumatera Selatan Berbasis Augmented Reality Darlies, Meiyi; Andri, RM Chairil; Utama, Liza; Indasari, Dewi
Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia Vol. 8 No. 1 (2026): February
Publisher : Sekawan Institut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35746/jtim.v8i1.893

Abstract

The preservation of local culture faces serious challenges, particularly among younger genera-tions who tend to view traditional clothing merely as ceremonial costumes without understand-ing the cultural values they embody. To address this issue, this study aims to develop a visuali-zation media based on Augmented Reality (AR) in the form of a catalog of South Sumatran wed-ding attire accessories, accompanied by cultural narratives as an educational effort and a means of digitally preserving traditional heritage. The research employs a Design-Based Research (DBR) approach, starting from the collection of cultural data, content development, and AR ap-plication prototyping, to user testing with target participants. Results indicate a 32% increase in cultural understanding, an average usability score of 82.5 (excellent), and positive user responses toward interactivity, 3D visualization, and contextual audio narration. Qualitative analysis re-veals increased interest in local culture and favorable perceptions of AR as an educational me-dium. These findings confirm that the use of a digital catalog and AR is effective as an interactive, informative, and engaging learning tool that supports the preservation of local cultural heritage.