Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pengenalan dan pelatihan Pemilu berbasis IT (E-voting) pada Badan Pengawas Pemilu (Bawaslu ) dan masyarakat di Kota Depok Nora Listiana; Untung Suprihadi; Ribut Nawang Sari; Risna Oktaviati; Halimatuz Zuhriyah; Risma Ekawati; Dwi Rachmawati; Hadi Wijaya; Nur Fitri Dewi; Febria Anjara; Anindya Hapsari
Pengabdian Masyarakat Ilmu Pendidikan Vol. 3 No. 2 (2023): JURNAL PEMIMPIN - PENGABDIAN MASYARAKAT ILMU PENDIDIKAN - Edisi Agustus 2023
Publisher : FKIP Universitas Citra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37792/pemimpin.v3i2.1013

Abstract

Abstrak Partisipasi pemilih dalam Pemilihan Umum menjadi salah satu kebutuhan untuk keberlanjutan demokrasi agar tidak terhambatnya sistem politik di Indonesia. Munculnya e-voting diharapkan dapat meningkatkan partisipasi pemilih pada Pemilihan Umum. Pemilih pemula lebih memiliki intensi untuk menggunakan e-voting pada pemilihan umum dibandingkan pemilih dewasa dan pemilih orang tua. Responden yang temasuk pemilih pemula dalam penelitian tersebut merupakan responden pada usia sekolah dan kuliah yang memiliki kemampuan untuk menggunakan teknologi, menerima dan terbuka adanya teknologi baru. Namun, di tengah optimisme pemerintah dalam penerapan e-voting, muncul tantangan besar bagi pemerintah yaitu masih awamnya masyarakat tentang e-voting. Kata Kunci : E-voting, Pemilu Teknology. Abstract Voter participation in general elections is one of the necessities for the continuation of democracy so that the political system in Indonesia is not hampered. The emergence of e-voting is expected to increase voter participation in general elections. Beginner voters have more intention to use e-voting in general elections than adult voters and elderly voters. Respondents who included novice voters in this study were respondents at school and college age who had the ability to use technology, accept and be open to new technologies. However, in the midst of the government's optimism in implementing e-voting, a major challenge arose for the government, namely that the public was still unfamiliar with e-voting. Keywords : Election, E-votting, Technology
Belajar Huruf dengan Augmented Reality di TK Islam Siti Fatimah Palembang Juniarti, Revie; Andri, RM Chairil; Hargita, Bhramastya Sandy; Tuti, Resti Ries; Wahyuni, Sri; Oktaviati, Risna
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 3 No. 3 (2025): Mei
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v3i3.2318

Abstract

Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran inovatif berbasis Augmented Reality (AR) untuk meningkatkan kemampuan literasi pengenalan huruf pada anak usia dini di TK Islam Siti Fatimah Palembang. Metode yang digunakan dalam pengembangan ini meliputi analisis kebutuhan, perancangan konsep media AR, pengembangan aplikasi, dan uji coba skala kecil terhadap anak-anak. Media AR yang dikembangkan menyajikan visualisasi huruf yang interaktif dan menarik melalui perangkat seluler, memungkinkan anak-anak belajar sambil bermain. Hasil uji coba awal menunjukkan respon positif dan peningkatan minat belajar pada anak-anak. Diharapkan, media AR ini dapat menjadi alternatif yang efektif dan menyenangkan dalam menstimulasi kemampuan literasi awal anak usia dini
Meningkatkan Daya Saing UMKM melalui Pelatihan Produksi Video Promosi di Palembang Darlies, Meiyi; Andri, RM Chairil; Oktaviati, Risna; Juniarti, Revie; Bey, Safitriana
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 3 No. 5 (2025): Juli
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v3i5.2676

Abstract

Artikel ini bertujuan untuk mendeskripsikan upaya peningkatan daya saing UMKM di Kota Palembang melalui pelatihan pembuatan video promosi. Permasalahan yang diangkat adalah rendahnya literasi digital dan keterampilan pelaku UMKM dalam memproduksi konten promosi visual secara mandiri. Untuk menjawab hal tersebut, kegiatan pengabdian ini dilaksanakan dengan metode pelatihan berbasis praktik (hands-on training) yang dikombinasikan dengan sesi pendampingan pasca-pelatihan. Tahapan kegiatan meliputi identifikasi kebutuhan peserta, pelaksanaan pelatihan teknik produksi dan penyuntingan video menggunakan aplikasi mobile, serta pendampingan peserta untuk penyempurnaan hasil video. Evaluasi dilakukan dengan membandingkan hasil pre-test dan post-test serta observasi langsung terhadap video yang dihasilkan peserta. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman peserta terhadap teknik produksi video, kepercayaan diri untuk mempromosikan produk secara visual, serta kemampuan menggunakan alat dan aplikasi secara mandiri. Pelatihan ini terbukti efektif dalam meningkatkan kapasitas promosi digital UMKM dan dapat menjadi model pemberdayaan yang aplikatif, terjangkau, serta mudah direplikasi di wilayah lain.