Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

KELAYAKAN MEDIA BUKLET PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI DI KELAS X SMA KECAMATAN SENGAH TEMILA Hermawati, Yuni; Syamswisna, Syamswisna; Yokhebed, Yokhebed
Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Khatulistiwa Vol 7, No 3 (2018): Maret 2018
Publisher : Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Khatulistiwa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (175.383 KB)

Abstract

AbstractThe purpose of this research was to know the feasibility of booklet media on biodiversity material in class X SMA Sengah Temila Subdistrict. Sengah Temila Subdistrict was one of the subdistricts located in Landak District of West Kalimantan Province, Indonesia. Maked this booklet media aimed to facilitate the learning process and facilitate learners in find examples of plants and facilitate in recognizing the useful plants that are in the environment. This booklet contains useful plants in Paloan Village, Sengah Temila Subdistrict, Landak District. The research was a qualitative descriptive method and the technique of data collection, such as observation, and documentation. Testing of the validity / feasibility of booklet media was done by two lecturers of Biology Education Faculty of Teacher Training and Education of Tanjungpura University, one of biology teacher at SMAN 1 Sengah Temila, one biology teacher at SMA Berkat Bagi Bangsa and one of biology teacher of SMA Harapan Pahuman. The booklet media validation is analyzed based on three aspects was a format, language, and content are valid with an average total validation of 0.99 on the Biodiversity material. Keywords : booklet, biodiversity, Sengah Temila Subdistrict 
Pengaruh Interactivity, Vividness, dan Spatiality Terhadap Behavioral Intention Pengguna Virtual Try-On Luxcrime di Shopee Hermawati, Yuni; Malini, Helma; Setiawan, Harry; Afifah, Nur; Purmono, Bintoro Bagus
Jurnal Bisnis dan Kewirausahaan Vol. 14 No. 1 (2025): Jurnal Bisnis dan Kewirausahaan
Publisher : Lembaga Penelitian, Publikasi dan Pengabdian pada Masyarakat (LP3M) Nobel Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37476/jbk.v14i1.4942

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh interactivity, vividness, dan spatiality terhadap behavioral intention pengguna fitur virtual try-on untuk produk kosmetik Luxcrime di Shopee, dengan perceived usefulness dan entertainment experience yang berperan sebagai mediasi. Penggunaan teknologi AR memungkinkan konsumen untuk mencoba berbagai gaya dan produk makeup secara virtual, yang secara signifikan meningkatkan pengalaman berbelanja secara keseluruhan. Fitur virtual try-on juga memungkinkan pengguna bereksperimen dengan berbagai tampilan dan gaya makeup tanpa harus meninggalkan lingkungan fisik mereka. Metode penelitian ini menggunakan desain kuantitatif dengan menyebarkan kuesioner kepada 230 responden. Populasi penelitian ini terdiri dari pengguna fitur virtual try-on produk kosmetik Luxcrime di Indonesia, dan teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah purposive sampling berdasarkan kriteria yang ditetapkan. Teknik analisis yang diterapkan dalam penelitian ini adalah Structural Equation Modeling (SEM) dengan bantuan perangkat lunak SmartPLS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa vividness secara langsung mempengaruhi perceived usefulness, sementara interactivity dan spatiality memengaruhi entertainment experience. Interactivity dan spatiality tidak secara langsung memengaruhi behavioral intention, namun memiliki pengaruh tidak langsung melalui perceived usefulness dan entertainment experience. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa meskipun interactivity dan spatiality tidak memiliki pengaruh langsung pada behavioral intention, kedua faktor tersebut tetap berperan penting dalam membentuk pengalaman pengguna melalui perceived usefulness dan entertainment experience, yang pada akhirnya memengaruhi niat konsumen dalam menggunakan fitur virtual try-on ini.