Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Media Pembelajaran Multimedia Interaktif tentang Agama Islam Untuk Anak menggunakan Macromedia Flash 8 Muhammad Ibrahim Nasution; Febria Rahim; Nofianti Nofianti
SITEKIN: Jurnal Sains, Teknologi dan Industri Vol 17, No 2 (2020): Juni 2020
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/sitekin.v17i2.9714

Abstract

Perkembangan teknologi mutlimedia menjadikan pembelajaran lebih efektif dalam menyampaikan pengetahuan, keterampilan, sikap dan motivasi anak, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih bermakna, bertujuan serta menyenangkan. pembuatan aplikasi multimedia interaktif bertujuan untuk meningkatkan daya minat anak-anak dalam mempelajari agama islam serta dapat mempermudah orang tua untuk mengenalkan agama islam kepada anak-anak
Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Musikal Untuk Anak-Anak Menggunakan Macromedia Flash 8 Muhammad Ibrahim Nasution; Febria Rahim; Bunga Amalia
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 4 No 2 (2021): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v4i2.3089

Abstract

Perkembangan media pembelajaran kini semakin maju dan berkembang. Pembelajaran musik pada anak-anak perlu ditingkatkan dengan media pendukung yang dikemas dengan cara yang menarik dan interaktif, caranya adalah dengan membuat game edukasi. Proses pembuatan game edukasi ini dimulai dari observasi, studi literatur, referensi, perancangan, implementasi hingga pengujian. Game edukasi ini menggunakan media digital yang bekerja pada komputer atau laptop, sehingga dapat membantu mempelajari lagu nasional dan lagu anak. Game edukasi ini dibangun menggunakan aplikasi Macromedia Flash 8. Untuk pengujian menggunakan metode Black Box Test yaitu menguji fungsi dalam setiap menu dan tombol telah berjalan dengan semestinya. Dengan Menggunakan Game edukasi ini diharapkan dapat membantu guru dan orang tua untuk memberikan pembelajaran musik sehingga anak-anak tidak merasa bosan. Kata kunci : Multimedia Interaktif, Game Edukasi, Pembelajaran
Analysis And Implementation of Simple Queue and Queue Tree Methods For Optimizing Bandwitdh Management Muhammad Ibrahim Nasution; Febria Rahim; Habib Alfarizzi
Journal of Applied Engineering and Technological Science (JAETS) Vol. 4 No. 1 (2022): Journal of Applied Engineering and Technological Science (JAETS)
Publisher : Yayasan Riset dan Pengembangan Intelektual (YRPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37385/jaets.v4i1.1315

Abstract

This study analyzes the Simple Queue method with Queue tree using a Mikrotik Router to perform Bandwidth management. Both of these methods will be tested using the parameters of Quality of Services ( QOS ), namely throughput, delay, jitter and packet loss. The results of the analysis of the Quality of Services will be compared with weighting based on the TIPHON standard, then the results of the analysis will be tested using the wireshark application . The results of the analysis of these two methods, the Simple Queue method is more suitable because it gets a higher value based on the TIPHON standard. Therefore it is recommended to use Bandwidth management using the Simple Queue method
Peningkatan Pengetahuan Siswa SLTA Sederajat Tentang Komputer Melalui Workshop Pengenalan Hardware Komputer Muhammad Ibrahim Nasution; Yuhefizar; Rasyidah
ABEC Indonesia Vol. 10 (2022): 10th Applied Business and Engineering Conference
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The purpose of this service activity is to increase knowledge about computers to high school students and equivalent In Lintau Buo, the activity carried out is a workshop on the introduction of computer hardware and software, based on observations of the ability of high school students equivalent around lintau buo about computer equipment is still low, because a workshop on computers was held. The place for the workshop was the Politeknik Negeri Padang, Tanah Datar Campus, the stages of activity starting from Preparation, Implementation and Evaluation. The number of participants in this workshop was 20 people from MAN 3 Tanah Datar, SMAN 1 Lintau Buo, SMKN 1 Lintau Buo and SMAN 2 Lintau Buo. The workshop material provided is an introduction to Hardware Software, Assembling a computer and installing applications on a computer. The impact of this workshop can be seen from the results of the Pretest and Posttest where when the Pretest the average score of the participants is 56.5 after attending the workshop and doing the Posttest the average score of the participants increases to 85.
Faktor Penghambat UMKM dalam Menggunakan Teknologi Informasi di Kabupaten Tanah Datar Febria Rahim; Muhammad Ibrahim Nasution; Mirawati Mirawati; Eltri Erpita; Yulhaniva Yulhaniva
Jurnal Inovasi Pendidikan Ekonomi (JIPE) Vol 13, No 1 (2023): Jurnal Inovasi Pendidikan Ekonomi
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/011229800

Abstract

In the current era of revolution 4.0, the use of information technology is not new, but has become an obligation for every business owner, including MSMEs, both using technology for administrative management and marketing of the products offered. However, in Tanah Datar District, only about 3.6% of MSME owners have started using information technology in their businesses. This condition makes it important to pay attention to what inhibiting factors influence MSME owners in Tanah Datar Regency in using Information Technology. The results of the study concluded that the first obstacle that caused SMEs in Tanah Datar Regency to use Information Technology was that SMEs stuttered that the use of Information Technology was not needed in their business. Second, the lack of ability in the use or application of technology to support business development and the ability to apply MSME product standards is still limited, and third, the ability in business management, time management, and the quality of human resources (HR) is still limited.
ANALISIS KINERJA LINUX PADA MINI PC: KINERJA PROSESOR, MEMORI DAN DISK DRIVE Fryonanda, Harfebi; Andre Febrian Kasmar; Muhammad Ibrahim Nasution; Edwar Rosman; Wirda Nissa
ABEC Indonesia Vol. 11 (2023): 11th Applied Business and Engineering Conference
Publisher : Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to analyze mini PC performance in various aspects, including CPU, disk, memory, graphics, and operating system (OS) functions. The research was conducted by testing the mini PC using several testing methods, which involved compiling the Linux kernel, testing disk performance using SQLite, measuring memory performance using Intel Memory Latency Checker, testing graphics performance with Xonotic, and testing OS functions with Glibc Benchmarks. The results of this study provide an overview of mini PC performance in these various aspects but also indicate the need for additional testing and further analysis to understand mini PC performance more comprehensively.
Sistem Informasi Kecamatan Berbasis Website Pada Kecamatan Lintau Buo Nasution, Muhammad Ibrahim; Efendi, Novi; Gumelta, Riyang; Ulfa, Ulia
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 5 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i5.12785

Abstract

Sistem informasi pada Kecamatan Lintau Buo yang dibangun menggunakan framework Laravel bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan data serta layanan publik. Laravel, sebagai framework PHP yang modern, memungkinkan pengembangan aplikasi web yang cepat dan aman. Penelitian ini mengidentifikasi masalah dalam penyampaian informasi yang sebelumnya disampaikan melalui sosial media. Dengan sistem informasi ini diharapkan dapat menyediakan akses data yang secara real-time. Sistem ini mencakup modul untuk menjelaskan profil kecamatan struktur organisasi dan pengumuman yang berada pada kecamatan lintau buo yang semuanya terintegrasi dalam satu sistem. Dengan sistem informasi berbasis Laravel ini diharapkan memberikan kontribusi signifikan terhadap peningkatan kualitas layanan publik di Kecamatan Lintau Buo.
PEMBUATAN WEB PROFIL KECAMATAN LINTAU BUO KABUPATEN TANAH DATAR SEBAGAI MEDIA PROMOSI Nasution, Muhammad Ibrahim; Cipto Prabowo
Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS Vol. 2 No. 1 (2024): Februari
Publisher : CV. Alina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jpki2.v2i1.518

Abstract

Lintau Buo merupakan kecamatan di Kabupaten Tanah Datar, Sumatera Barat. Pada saat ini belum memiliki website company Profile sehingga membuat masyarakat kurang mengetahui tentang kecamatan lintau buo, oleh sebab itu dibuatlah website dengan harapan bisa memperkenalkan kecamatan lintau buo ke masyarakat luas, Kegiatan dilaksanakan dikantor kecamatan lintau buo dan juga di kampus politeknik negeri padang.kegiatan ini dilakukan melalui pengabdian kepada masyarakat oleh dosen dan juga mahasiswa Politeknik Negeri Padang
PENERAPAN DATA MINING UNTUK PEMETAAN KINERJA AKADEMIK MAHASISWA DENGAN METODE K-MEANS G, Katrina Flomina; Rosman, Edwar; Nasution, Muhammad Ibrahim; Febrina, Yerri Kurnia; Hasibuan, Rajimar Suhal
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 8, No 2 (2025): May 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i2.3179

Abstract

Abstract: Implementation of the K-Means clustering algorithm in this study aims to group students based on academic performance in the D3 Teknik Komputer PSDKU Solok Selatan. Clustering is performed based on course grades over 3 semesters, GPA from semester 1 to 3, and student attendance. Data was taken from 27 students who have completed their studies over 3 semesters with a dataset of 29 attributes that will be used in this research. 1 attribute as an identity, 27 attributes underwent a normalization process using MIN-Max Scaler. The clustering process using the Elbow Method and Silhouette Score obtained an optimal cluster k=3, where cluster 0 consists of 10 students, cluster 1 has 8 students, and cluster 2 has 9 students. Cluster 1 shows students with very good academic performance, cluster 2 with diverse academic performance, and cluster 0 with low or poor performance. Principal Component Analysis (PCA) analysis shows good clustering results without overlap. Keyword: Data mining, K-Means clustering, Elbow Method, Silhouette Score, Academic               Performance Abstrak: Implementasi algoritma K-Means clustering  di penelitian ini bertujuan mengelompokkan mahasiswa berdasarkan kinerja akademik pada Program Studi D3 Teknik Komputer PSDKU Solok Selatan. Clustering dilakukan berdasarkan nilai matakuliah selama 3 semester, IP semester 1 sampai 3 dan absensi kehadiran mahasiswa. Data diambil dari 27 mahasiswa yang telah menyelesaikan perkuliahan selama 3 semester dengan 29 atribut datashet yang akan digunakan pada penelitian ini. 1 atribut sebagai identitas, 27 atribut dilakukan proses normalisasi menggunakan MIN-Max Scaler. Proses clustering dengan Metode Elbow dan Silhouette Score mendapatkan klaster optimal k=3, dimana klaster 0 terdiri dari 10 mahasiswa, klaster 1 terdapat 8 mahasiswa dan klaster 2 terdapat 9 mahasiswa. Klaster 1 menunjukkan mahasiswa dengan kinerja akademik yang sangat baik, klaster 2 dengan kinerja akademik yang beragam dan klaster 0 dengan kinerja yang rendah atau kurang. Analisis Principal Component Analysis (PCA)memnampilkan hasil klastering yang baik tanpa tumpang tindih. Kata kunci: Data mining, K-Means clustering, Elbow Method, Silhoutte Score, Kinerja                    Akademik  
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA MAGANG BERBASIS WEB MENGGUNAKAN LARAVEL DI PT SEMEN PADANG Gumelta, Riyang; Rahayu, Diana; Sy, Yulia Jihan; Nasution, Muhammad Ibrahim
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 8, No 3 (2025): August 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i3.4154

Abstract

Abstract: The internship recruitment process at PT Semen Padang was previously conducted manually, leading to issues such as data duplication, delays in selection, and limited information transparency. This study aims to design and implement a web-based information system to digitalize the entire internship registration and selection process. The system was developed using the Laravel framework and MySQL database, adopting the waterfall development method consisting of requirements analysis, system design (using Figma and Draw.io), implementation, and black-box testing. The results show that the system effectively improves the registration process, expedites document verification, and provides real-time selection status updates for applicants. Key features include online registration, document upload, status monitoring, admin verification, and automated report generation. Based on the testing results, all features function as intended without significant issues. In conclusion, the system contributes to enhanced data accuracy, operational efficiency, and transparency in the internship admission process. The system also has potential for future enhancements, such as automated notifications and academic system integration. Keywords: Information system, internship, Laravel, MySQL, waterfall, digitalization, transparency, efficiency Abstrak: Proses penerimaan peserta magang di PT Semen Padang sebelumnya dilakukan secara manual, yang menimbulkan berbagai kendala seperti duplikasi data, keterlambatan proses seleksi, dan minimnya transparansi informasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi berbasis web untuk mendigitalisasi proses seleksi magang secara menyeluruh. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel dan database MySQL, dengan pendekatan metode pengembangan waterfall yang terdiri atas tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem (menggunakan Figma dan Draw.io), implementasi, serta pengujian menggunakan metode black-box. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu meningkatkan efisiensi proses pendaftaran, mempercepat verifikasi dokumen oleh admin, serta memberikan akses informasi seleksi secara real-time kepada peserta. Fitur utama sistem meliputi pendaftaran online, unggah dokumen persyaratan, pemantauan status seleksi, verifikasi data oleh admin, dan cetak laporan otomatis. Berdasarkan hasil pengujian, seluruh fitur berfungsi sesuai kebutuhan tanpa ditemukan kendala signifikan. Kesimpulannya, sistem ini berkontribusi dalam meningkatkan akurasi data, efisiensi operasional, dan transparansi proses penerimaan peserta magang. Sistem ini juga memiliki potensi untuk dikembangkan lebih lanjut dengan penambahan notifikasi otomatis dan integrasi sistem akademik kampus. Kata kunci: Sistem informasi, magang, Laravel, MySQL, waterfall, digitalisasi, transparansi, efisiensi.