Ariusmedi, Ariusmedi
Unknown Affiliation

Published : 8 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Metamorfosis Kupu-kupu dalam Menciptakan Karya Seni Grafis Cetak Tinggi (Relief Print) Amnah, NurHaniifah; Ariusmedi, Ariusmedi
Al-DYAS Vol 2 No 2 (2023): JUNI
Publisher : Lembaga Yasin AlSys

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58578/aldyas.v2i2.1157

Abstract

The creation of this work aims to visualize Butterfly Metamorphosis in graphic art. The method of creation in this final work is carried out in stages, starting from the preparatory stage of observing natural or environmental phenomena that are happening directly. And then the elaboration (exploring stage), the synthesis stage (idea determination), then the realization of the concept that prepares the sketches, tools and materials, the process of making the work. The last stage is the completion or finishing stage of the work, using the relief print method with different sizes based on the theme of natural phenomena with the idea of Butterfly Metamorphosis in Creating High Print Graphic Art Works (Relief Print) which was developed under the title, "Process" (52x41cm ), “Change” (51x45cm), “Patience” (67x51cm), “Struggle” (60x41cm), “Freedom” (60x41cm), “Beauty” (52x41cm), “Image” (52x41cm), “Fragile” (52x41cm) , “Love” (52x41cm), “The Cycle of Life” (52x41cm).
Fashionable sebagai Sumber Ide Penciptaan Karya Seni Grafis Nurhaslina, Siti; Ariusmedi, Ariusmedi
Al-DYAS Vol 2 No 2 (2023): JUNI
Publisher : Lembaga Yasin AlSys

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58578/aldyas.v2i2.1158

Abstract

The purpose of making this work is to visualize the negative impact of fashionable so that people know about the current trends that affect a person's life a lot in the form of graphic artwork u sing the Stencil Print technique. The creation method in this final work is carried out in stages, starting from the preparation stage, the elaboration stage, the synthesis stage, then the realization of the concept and finally the completion or finishing stage of the work. Ten works of graphic art using the stencil print method with a size of 50 x 40 cm with the titles "Obsession", "Beauty", "Addiction", "Wrong Direction", "Sacrifice", "Shouldn't", "Royal", " Free association”, “Aggression”, ”Update.
Empowering Junior High School Cultural Arts Teachers Through Wreigrapy Training in Tanah Datar Regency Ariusmedi, Ariusmedi; Zubaidah, Zubaidah; Syafei, Syafei; B, Ega Harna
International Journal of Educational Dynamics Vol. 7 No. 1 (2024): International Journal of Educational Dynamics (IJEDs)
Publisher : Postgraduate School, Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/ijeds.v7i1.507

Abstract

The goal of this program is to enhance the skills of Junior High School Cultural Arts teachers in Tanah Datar Regency through training in Fine Arts, specifically Wreigrapy (Screen Printing). The program consisted of three phases: planning, implementation, and evaluation. Methods included lectures, demonstrations, and Q&A sessions, focusing on equipping teachers with practical skills and creative techniques. Results showed significant improvements in participants’ understanding of Fine Arts, with 90% successfully producing serigraphy artworks that could be applied as teaching materials. The program addressed a critical gap in Fine Arts education, providing teachers with innovative tools to enrich the curriculum and foster creativity among students. Although the outcomes were largely positive, further training is needed to achieve excellence in skill application. This initiative highlights the potential of Fine Arts to inspire entrepreneurial skills and broaden students' artistic horizons.
Pelatihan Keterampilan Lanjutan Cetak Saring – Berbasis Minyak Bagi Anak-Anak Panti Asuhan (Putera) Aisyiyah Bukittinggi irwan, irwan; Ariusmedi, Ariusmedi; Hafiz, Abd.; Kurnia, Nabilah
Suluah Bendang: Jurnal Ilmiah Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 22, No 3 (2022): Suluah Bendang: Jurnal Ilmiah Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/sb.03170

Abstract

Panti Asuhan merupakan salah satu wadah perlindungan serta pembinaan bagi anak-anak yatim, piatu dan yatim piatu serta anak terlantar. Wadah ini bersifat independen yang bernaung dibawah suatu yayasan yang salah satunya adalah Aisyiyah. Yayasan Aisyiyah ini menyediakan fasilitas untuk putra dan putri dengan sarana yang sudah memadai seperti asrama putra dan putri, tempat ibadah, olah raga dan dilengkapi dengan struktur kepegurusan yang tertata dengan baik.Permasalahan yang terjadi sebahagian besar anak-anak panti asuhan belum memiliki keterampilan yang memadai disebabkan minimnya distribusi dana yayasan untuk kegiatan pelatihan. Akibatnya mereka belum dapat hidup mandiri apabila nantinya tidak lagi dalam tanggungan pihak yayasan. Namun sebaliknya, jika mereka dibekali dengan keterampilan, konsekuensinya keterampilan yang diperoleh dapat  dijadikan sumber mata pencaharian, bahkan dapat membuka usaha sendiri serta membuka lapangan pekerjaan bagi orang lain.Pelatihan keterampilan cetak saring yang dikemas dalam Program Kemitraan Masyarakat (PKM) telah memberikan hasil yang sangat berarti dan signifikan bagi peserta dan pihak Yayasan Aisyiyah dengan indikator 1) terjadi peningkatan wawasan dan  pengetahuan anak-anak panti asuhan putra tentang keterampilan cetak saring, 2) peserta telah mampu membuat karya cetakan dengan berbagai desain yang menarik serta siap pakai dan siap jual seperti: plakat, lencana, kartu undangan serta benda cenderamata/souvenir dengan beragam bentuk dan warna. Hasil pelatihan ini sudah sesuai dengan salah satu target luaran pelatihan.
Peningkatan Penguasaan Materi Seni Grafis dalam Pembelajaran SBdP Bagi Guru SDN 22 Lubuk Minturun dan SDN 25 Koto Panjang Kecamatan Koto Tangah irwan, irwan; Sami, Yasrul; Ariusmedi, Ariusmedi; Wikarya, Yusron
Suluah Bendang: Jurnal Ilmiah Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 23, No 3 (2023): Suluah Bendang: Jurnal Ilmiah Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/sb.05310

Abstract

Asekolah dengan ruang lingkup materi pembelajaran seni rupa, seni drama, musik, tari dan kriya. Namun, pada kenyataannya mata pelajaran SBdP terkadang diganti dengan mata pelajaran lain. PKM ini difokuskan pada dua aspek masalah utama, yaitu: (1) aspek penguasaan materi seni grafis sederhana, dan (2) aspek penilaian/asesmen hasil pembelajaran seni grafis sederhana. Pemecahan masalah dilakukan dengan menggunakan metode: (1) Pembuatan model, (2) Konseling, dan (3) Aplikasi melalui pelatihan/workshop. Hasil yang telah dicapai: (1) Artikel ilmiah yang dipublikasikan pada jurnal nasional terakreditasi. (2) Artikel di media massa/elektronik. (3) Video kegiatan/ (4) Meningkatkan penerapan ilmu pengetahuan dan teknologi di masyarakat berupa peningkatan pengetahuan peserta dan keterampilan dalam penguasaan materi dan penilaian/penilaian seni grafis sederhana, dan (5) Metode atau sistem yang dihasilkan; produk (barang atau jasa) berupa produk hasil praktikum seni grafis sederhana.
Dampak Judi Online Terhadap Remaja Sebagai Ide Penciptaan Dalam Seni Grafis Relief Print Saputra, Alfian; Ariusmedi, Ariusmedi
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 3 (2025): Desember
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan terciptanya karya ini adalah untuk menciptakan karya seni grafis menggunakan teknik relief print sebagai media edukasi yang dapat memperkuat kesadaran masyarakat terutama remaja. Oleh karena itu penulis menciptakan karya yang berjudul “Dampak judi online terhadap remaja sebagai ide penciptaan seni grafis (relief print)” dan bentuk gambaran dampak yang terjadi dilingkungan masyarakat, keluarga, terutama pada remaja. Metode penciptaan yang digunakan adalah metode konsorsium seni melalui lima tahapan berkarya yakni: (1) persiapan, meliputi observasi dan eksplorasi: (2) elaborasi, mencakup pengumpulan referensi: (3) sintesis, yaitu penerapan ide pokok: (4) realisasi konsep melalui pembuatan karya: dan (5) tahap penyelesaian berupa penyusunan laporan dan pameran karya akhir. Perwujudan dari metode yang digunakan terdapat sepuluh buah karya seni grafis yang berukuran 40 x 50 cm yang menggambarkan dampak judi online terhadap remaja. Karya-karya tersebut berjudul: Terjebak Dalam Mesin, Brainwash, Mengorbankan, Bakar Masa Depan, Hutang, Depresi, Hipnotis Judi Digital, Tuntutan, Kehancuran, dan Terlena.
Eksplorasi Kecantikan Burung Kolibri Sebagai Objek Dalam Karya Grafis Teknik Stencil Print Tresia, Valen; Ariusmedi, Ariusmedi
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 3 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v8i3.20857

Abstract

Penciptaan karya akhir ini bertujuan untuk mengeksplorasi secara visual kecantikan burung kolibri sebagai objek dalam karya seni grafis dengan teknik stencil print. Burung Kolibri mempunyai karteristik yang unik dan kecantikan khas dengan warna-warni bulu yang cantik, sehingga dijadikan sebagai objek dalam penciptaan karya seni yang mempunyai nilai estetis. Harapan dari penciptaan karya ini adalah dapat menjadi apresiasi dan sarana edukasi tentang pentingnya menjaga keberagaman hayati, khususnya dalam konteks spesies burung, serta menjadi sumber inspirasi bagi seniman dan penggemar seni grafis untuk mengeksplorasi tema alam dan keindahan fauna sebagai sumber ide kreatif sendiri. Metode atau tahapan yang dilakukan dalam proses penciptaan karya, yaitu: 1) Persiapan, 2)Elaborasi, 3)Sintesis, 4)Realisasi Konsep,5) Penyelesaian. Hasil karya yang telah divisualisasikan ke dalam bidang dua dimensi, diperoleh 10 karya dengan judul sebagai berikut : “Graceful Moment”,“ Dynamics Of Moverment”,“ Small Wings”,“ Harmony Twilight”,“Two In Peache”,“ Forest Light”,“ Survive In The Wild”,“ Wings Of Dawn”,“ The Power Of Light”,“ Chasing Nectar”,
Bunga Mawar Sebagai Penawar Dari Insecure Dalam Penciptaan Karya Digital Painting Momtaza, Nabila; Ariusmedi, Ariusmedi
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v9i2.29930

Abstract

Tujuan terciptanya karya akhir adalah untuk mempresentasikan visualisasi bunga mawar sebagai penawar dari insecure dalam karya digital painting. Bunga mawar sebagai simbol keindahan dan ketahanan memiliki peran yang signifikan dalam mengatasi perasaan insecure. Melalui karya ini penulis mengajak untuk mengekplorasi bagaimana estetika dan makna yang terkandung dalam bunga mawar dapat digunakan sebagai simbol inspirasi untuk meningkatkan percaya diri. Metode penciptaan karya ini dengan menggunakan teknik Digital Painting menggunakan software procreate. Sebelum melakukan penggarapan karya, penulis melakukan observasi terhadap bunga mawar sebagai ide dalam penciptaan karya. Selanjutnya penulis menganalisis hasil observasi sebelum menetapkan ide dan konsep penciptaan. Penulis memebuat sketsa sebagai proses penggarapan awal karya yang kemudian dipindahkan melalui digital hingga proses pewarnaan dan penyelesaian karya. Perwujudan dari metode yang digunakan terangkum dalam 10 buah karya yang berjudul : 1.Harapan 2.Luka 3. Different 4 .Mirror 5. Inner blossom 6. Palsu, 7.Beauty silent 8.Beauty standart 9.Kesunyian yang rapuh 10.Ekspresif.