Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

KAJIAN YURIDIS PERTANGGUNGJAWABAN KORPORASI TERHADAP KERUSAKAN LINGKUNGAN YANG MENGAKIBATKAN KERUGIAN NEGARA DALAM PUTUSAN NOMOR 2633/K/PID.SUS/2018 Rofi'i, Imam
NOVUM : JURNAL HUKUM Vol 7 No 4 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.2674/novum.v7i4.33677

Abstract

Komisi PemberantasannKorupsi (KPK) untuk pertama kalinya menggunakan kerusakan lingkungan untuk menilai kerugian keuangan Negara. Dalam kasus Nur Alam, jaksa menilai, perbuatan tersebut mengakibatkan musnahnya atau berkurangnya ekologis/lingkungan pada lokasi tambang di Pulau Kabena yang dikelola PT Anugrah Harisma Barakah. Hakim tingkat Kasasi memberikan makna bahwa kerugian negara akibat korupsi sebesar 1,5 triliun rupiah bukan merupakan suatu kerugian Negara melainkan murni keuntungan yang diperoleh dalam menjalankan suatu usaha (bisnis). Tujuan penelitian ini ialah 1) menganilis konsep kerugian Negara menurut peraturan perundang-undangan dan, 2) menganalisis pertimbangan hakim dalam Putusan  2633/K/Pidsus/2018 yang menolak dakwaan Penuntut mengenai kerusakan lingkungan sebagai kerugian Negara. Penelitian ini menggunakan statute approach, case approach dan conceptual approach. Hasil penelitian ini adalah Pertanggungjawaban korporasi terhadap kerusakan lingkungan yang mengakibatkan kerugian negara sesuai dengan UU PPLH adalah pertanggungjawaban mutlak (strict liability), yang mana pertanggungjawaban pidana dapat dibebankan kepada pelaku tindak pidana yang bersangkutan dengan tidak perlu dibuktikan adanya kesalahan. Pertimbangan hakim yang menyatakan keuntungan dari perusahaan bukan sebagai kerugian negara adalah tidak tepat dikarenakan dalam Perma Penanganan Perkara Tindak Pidana Korporasi menyatakan harta kekayaan adalah harta yang didapat dari tindak pidana maupun bukan tindak pidana. Diperlukan aturan mengenai kewenangan dan perhitungan kerugian Negara sehingga dapat menjadi kepastian hukum dalam penegakan lingkungan hidup. Diperlukan penegasan terhadap UU PPLH khususnya terhadap sanksi pidana bagi korporasi yang telah melakukan kerusakan lingkungan hidup.
Analisis Usability Pada Website E-Payment Universitas Dinamika Bangsa Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) Nika, Naria; Kurniabudi; Rofi'i, Imam
Jurnal Manajemen Teknologi Dan Sistem Informasi (JMS) Vol 3 No 2 (2023): JMS Vol 3 No 2 September 2023
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jms.2023.3.2.1437

Abstract

E-Payment Universitas Dinamika Bangsa merupakan teknologi yang mempermudah mahasiswa dan mahasiswiUniversitas Dinamika Bangsa dalam melihat data tagihan SPP, melakukan konfirmasi pembayaran SPP, serta melihat statusdata konfirmasi. Kekurangan pada website ini pada saat melakukan konfirmasi pembayaran ditolak oleh bagian administrasikampus dengan alasan tidak menuliskan Nama dan NIM pada slip pembayaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahuitingkat Efektivitas, Efesiensi dan Kepuasan terhadap website E-Payment Universitas Dinamika Bangsa. Data dikumpulkandengan melakukan penyebaran kuesioner menggunakan google form dan diambil sampel sebanyak 351 responden penggunawebsite E-Payment Universitas Dinamika Bangsa. Pengelolaan data dalam penelitian ini menggunakan software SPSS untukmelakukan uji validitas dan uji reliabilitas. Hasil uji validitas dinyatakan valid dan untuk uji reliabilitas dinyatakan reliabelatau konsisten. Untuk pengujian System Usability Scale (SUS) masuk dalam kategori Marginal Low yaitu kurang efektifuntuk digunakan. Tingkat Grade Scale masuk kedalam kategori D yaitu kurang efisien untuk digunakan dan Adjective Ratingmasuk kedalam kategori OK yaitu cukup memuaskan untuk digunakan. Dari hasil pengujian didapatkan rekomendasiperbaikan website E-Payment Universitas Dinamika Bangsa mampu meningkatkan tingkat usability website E-PaymentUniversitas Dinamika Bangsa lebih baik lagi.
Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Pada SMK-PP Negeri Jambi Johari, Riyan; Rasywir, Errissya; Rofi'i, Imam
Jurnal Manajemen Teknologi Dan Sistem Informasi (JMS) Vol 4 No 2 (2024): JMS Vol 4 No 2 September 2024
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jms.2024.4.2.1746

Abstract

SMK-PP Negeri Jambi, located on the road Jambi-Muara Bulian KM.36, Jembatan Mas Village, Pemayung District, Batang Hari Regency, Jambi, still uses manual records using a library agenda book to manage library administration. However, there are several problems in the process, such as the slow process of borrowing and returning books which results in long queues, and the risk of losing transaction records. In addition, officers also often have difficulty in contacting students who return books late, making it difficult to provide information to members, because they have to search for data first. Therefore, this research aims to find a solution by designing a web-based library system using agile methods and the Unified Modeling Language. This system will be built using PHP programming language with LARAVEL framework and MySQL database. The result is a book catalog menu that allows students to see complete information about the library's book collection, place book orders to reduce queues, as well as contact features via Whatsapp to remind members who return books late and notification features on the system.
MEMBANGUN BRAND UMKM MELALUI KONTEN KREATIF DAN EFEKTIF MENGGUNAKAN TIKTOK mery; Rofi'i, Imam; Masgo; Saputra, Muhammad Haris; Setiawan, Roby; Hartiwi, Yessi
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 3 No 1 (2024): JPMU Volume 3 Nomor 1 April 2024
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2024.3.1.1582

Abstract

Perkembangan teknologi dan internet di Indonesia secara bersamaan mempengaruhi meningkatnya pengguna social media. Hal itu, mendorong Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) juga perlu beradaptasi dengan memanfaatkan teknologi digital guna meningkatkan efisiensi dalam pemasaran, berkomitmen dengan pelanggan dan membangun brand image lebih efektif. Penggunaan Tiktok tidak hanya menjadi tren di kalangan muda, tetapi juga menjadi alat pemasaran yang potensial. Tiktok adalah cara efektif bagi UMKM untuk mencapai target audiens yang lebih luas melalui video pendek yang menarik dan kreatif. Target peserta program ini adalah kelompok usia muda dengan usia antara 18-40 tahun karena dianggap memiliki potensi yang tinggi bagi UMKM. Selain itu program ini juga mendorong pengembangan jiwa wirausaha sejak dini yang diyakini akan memiliki pengaruh baik untuk masa depan mereka. Program PKM di Desa Mendalo ini juga sejalan dengan upaya pemerintah Provinsi Jambi untuk mendigitalisasi UMKM. Dengan adanya kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini dapat membuka wawasan Masyarakat khususnya pelaku UMKM dalam menambah ilmu pengetahuan tentang membuat konten kreatif dan efektif menggunakan aplikasi Tiktok.
SOSIALISASI PEMANFAATAN TEKNOLOGI ARTIFICIAL INTELLIGENCE PADA KEGIATAN PRAMUKA RAIMUNA KWARTIR KOTA JAMBI DALAM MENGHADAPI ERA SOCIETY 5.0 Lazuardi Yudha pradana; suroto; Rofi'i, Imam; Yanti, Elvi
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 3 No 1 (2024): JPMU Volume 3 Nomor 1 April 2024
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2024.3.1.1654

Abstract

Kegiatan sosialisasi pemanfaatan teknologi kecerdasan buatan (AI) yang dilaksanakan dalam rangkaian Raimuna Pramuka Kwartir Cabang Kota Jambi. Kegiatan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman dan pengetahuan kepada peserta Raimuna Pramuka mengenai potensi dan penerapan teknologi AI dalam kehidupan sehari-hari. Pendekatan dilakukan melalui serangkaian workshop, presentasi, dan demonstrasi interaktif yang dirancang khusus untuk menarik perhatian para peserta. Materi yang disampaikan mencakup dasar-dasar AI, aplikasi praktis dalam kehidupan sehari-hari, dan dampaknya pada perkembangan masyarakat. Selain itu, peserta juga diberikan kesempatan untuk berinteraksi langsung dengan teknologi AI melalui permainan atau simulasi yang dirancang secara kreatif.Melalui kegiatan ini, diharapkan peserta Raimuna Pramuka dapat memahami potensi teknologi AI sebagai alat bantu yang dapat meningkatkan efisiensi, kreativitas, dan solusi dalam menyelesaikan masalah. Peningkatan pemahaman ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif pada perkembangan pramuka sebagai generasi yang cerdas dan adaptif terhadap perkembangan teknologi.
Kualitas Pedestrian di Kawasan Jalan Pahlawan – Trilomba Juang Kota Semarang dengan Metode Global Walkability Index Kurnianingtyas, Agnesia Putri; Tamara, Anindya Putri; Rofi'i, Imam
Jurnal Wilayah dan Kota Vol. 10 No. 02 (2024): Oktober 2024
Publisher : Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jwk.v11i02.14066

Abstract

Walkable city is a concept to support livable and sustainable cities. A walkable city is a pedestrian-friendly city where pedestrian spaces and facilities are available in good quality so that they can support the mobility of space users on foot as a form of green mobility. Therefore, it is important to provide a good quality pedestrian to guarantee the safety, comfort and security of people who pass by. This research aims to assess the quality of pedestrians on the Pahlawan road, Pandanaran II road and Tri Lomba Juang road. This area is located in the central area of ​​Semarang city and has high activity, such as government offices, private offices, trade and services, education, and public spaces. The number of users of this space is quite high and some of the users of the space are pedestrians, so it is necessary to assess whether the existing pedestrian area can meet the mobility needs of users or not. Pedestrian quality assessment uses the global walkability index method where there are 9 indicators used as the basis for assessment. The assessment results show that pedestrians on Pahlawan road have a score of 79 (good and adequate). While pedestrians on Pandanaran II road have a score of 57 (fairly good and adequate) and pedestrians on Tri Lomba Juang road have a score of 50 (not good and adequate enough). Keywords: pedestrian, quality, walkability index
Analisis Kualitas Layanan Aplikasi Payo Kepasar Terhadap Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode Servqual Rofi'i, Imam
JOURNAL VISION TECHNOLOGY (V-TECH) Vol. 6 No. 1 (2023): JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)
Publisher : LPPM Universitas Adiwangsa Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35141/cgfcfb88

Abstract

Di tengah pesatnya perkembangan teknologi informasi dan cepatnya penyebaran internet [1], terjadi perubahan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan. Munculnya e-marketplace, platform virtual yang mencerminkan pasar tradisional, mencirikan pergeseran yang berarti. Di Kota Jambi, tren ini tercermin dalam Payo Kepasar, sebuah aplikasi e-marketplace yang memungkinkan warga Kota Jambi memenuhi kebutuhan dasar secara digital, menghindari kunjungan fisik ke pasar tradisional. Kolaborasi antara Payo Kepasar dan Pasar Angso Duo Jambi, pasar tradisional terkemuka, menghasilkan perpaduan unik antara tradisi dan digital. Payo Kepasar menawarkan beragam produk mulai dari beras, daging, sayuran, ikan, rempah-rempah, camilan, buah-buahan, hingga makanan beku. Kemudahan pembayaran ditingkatkan dengan opsi seperti Payo Kepasar E-wallet, COD, Briva, rekening virtual, dan lainnya. Fitur menarik seperti pengiriman gratis dan cashback memperkuat daya tarik aplikasi ini. Penelitian sebelumnya oleh Nafiq Nurjanah [2] menegaskan pengaruh konten, akurasi, kemudahan penggunaan, dan ketepatan waktu terhadap kepuasan pengguna Payo Kepasar. Namun, format memiliki pengaruh yang lebih rendah. Meskipun telah beroperasi selama satu tahun di Kota Jambi, kepuasan pengguna belum dievaluasi. Penelitian ini mengadopsi metode Servqual, sejalan dengan pendekatan Fandy Tjiptono [3], untuk mengevaluasi kepuasan pengguna berdasarkan persepsi kinerja dan harapan pelayanan. Studi serupa juga menggunakan Servqual. Sihotang [1] menyoroti pengaruh tangible, empati, dan jaminan pada kepuasan dalam layanan transportasi online. Demikian pula, Suratni [4] menemukan bahwa pengaruh tangible, keandalan, ketanggapan, jaminan, dan empati terhadap kepuasan pengguna dalam layanan aplikasi Grab Food. Penelitian ini menggabungkan wawasan untuk menganalisis kualitas layanan Payo Kepasar dan dampaknya pada kepuasan pengguna melalui metode Servqual. Wawasan berharga untuk meningkatkan kualitas aplikasi dan pengalaman pengguna diharapkan.
Perancangan Aplikasi Penyewaan Mobil CV. Chandra Putry Berbasis Web Rofi'i, Imam
JOURNAL VISION TECHNOLOGY (V-TECH) Vol. 6 No. 1 (2023): JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)
Publisher : LPPM Universitas Adiwangsa Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35141/zxmz0r16

Abstract

Di era modern, teknologi informasi krusial di berbagai sektor, termasuk industri transportasi. Aplikasi seperti Uber dan Grab mendominasi pemesanan kendaraan melalui smartphone. Pengiriman paket, antar makanan, dan penyewaan kendaraan semakin berkembang memberi kenyamanan. Perusahaan beranjak dari manual ke sistem terkomputerisasi. CV. Chandra Putry di Jambi menyediakan layanan penyewaan mobil, namun masih manual dalam mengelola data dan transaksi. CV. Chandra Putry disarankan mengadopsi teknologi berbasis website untuk efisiensi internal dan kemudahan konsumen. "Perancangan Aplikasi Penyewaan Mobil pada CV. Chandra Putry Berbasis Web" bertujuan meningkatkan mutu pelayanan dan efisiensi perusahaan, fokusnya pada analisis dan rancangan sistem informasi penyewaan. Penelitian-penelitian sebelumnya menggarisbawahi peran sistem informasi berbasis web dalam meningkatkan efisiensi, akurasi, dan mutu layanan di industri penyewaan mobil. Naufal Raihan dan Ade Eviyanti (2022) [1] merancang Aplikasi Penyewaan Mobil web. Mamed Rofendy Manalu (2015) [2] mengimplementasikan Sistem Informasi Penyewaan Mobil di BTN Padang Bulan Medan. Yunahar Heriyanto (2018) [3] merancang Sistem Informasi Rental Mobil web di PT. APM Rent Car. Paskhal Haidar, Harry Dhika, dan Muhammad Tri Habibie (2021) [4] merancang sistem informasi penyewaan mobil Java. Shany Liany Saepudin dan Rani Puspita Dhaniawaty (2019) [5] mengkonfirmasi penggunaan sistem terkomputerisasi mempermudah data penyewaan. Dengan referensi pada penelitian-penelitian tersebut, implementasi sistem informasi berbasis web di industri penyewaan mobil signifikan dalam meningkatkan efisiensi dan mutu layanan.
Analisis Kepuasaan Pengguna Website PTPN6 Menggunakan Metode Webqual 4.0 Desti Fertiwi; Amroni; Rofi'i, Imam
JOURNAL VISION TECHNOLOGY (V-TECH) Vol. 8 No. 1 (2025): JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)
Publisher : LPPM Universitas Adiwangsa Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35141/x1x5a341

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap website resmi PTPN6 (http://ptpn6.com/) yang menyediakan berbagai informasi dan layanan kepada pengguna. Namun, hingga saat ini, belum pernah dilakukan evaluasi formal terhadap kualitas dan kinerja website tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap website PTPN6 dengan menggunakan metode WebQual 4.0, yang mencakup tiga indikator utama: kualitas informasi (Information Quality), kualitas interaksi layanan (Service Interaction Quality), dan kualitas penggunaan (Usability). Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner online menggunakan Google Form, Responden yang berstatus mahasiswa/i mendominasi dengan jumlah 112 orang atau 33,6%, diikuti oleh pegawai PTPN sebanyak 44 responden atau 13,2%, pegawai negeri sebanyak 15 responden atau 4,5%, dan kategori pekerjaan lainnya sebanyak 162 responden atau 48,6%. yang menjawab 20 pertanyaan terkait pengalaman mereka menggunakan website PTPN6. Data yang terkumpul dianalisis menggunakan perangkat lunak SmartPLS untuk memahami hubungan antar variabel dalam model struktural. Hasil analisis menunjukkan bahwa ketiga indikator berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna secara keseluruhan. Website PTPN6 memiliki kelebihan dalam struktur menu yang lengkap dan penyajian informasi yang relevan dengan kegiatan serta tata kelola perusahaan. Namun, terdapat beberapa kekurangan, seperti kurangnya evaluasi berkala terhadap kualitas dan kinerja website, belum adanya mekanisme umpan balik dari pengguna, serta potensi peningkatan dalam aspek interaksi layanan dan kemudahan navigasi. Berdasarkan temuan tersebut, direkomendasikan agar pengelola website PTPN6 melakukan evaluasi rutin terhadap kualitas website menggunakan metode seperti WebQual 4.0. Selain itu, implementasi fitur umpan balik pengguna dapat membantu mengidentifikasi area yang perlu diperbaiki. Peningkatan aspek usability dan interaksi layanan juga disarankan untuk meningkatkan kepuasan pengguna secara keseluruhan. 
MENINGKATKAN PEMAHAMAN BIJAK BERMEDIA SOSIAL MELALUI LITERASI DIGITAL DAN NETIKET BAGI SISWA/I SMA IT AN-NAHL KOTA JAMBI Rofi'i, Imam; Dwi Ayu Gusriyanti; Lazuardi Yudha Pradana; suruto; yanti, elvi
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 4 No 1 (2025): JPMU Volume 4 Nomor 1 April 2025
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2025.4.1.2191

Abstract

Penggunaan media sosial di sekolah semakin meningkat di era digital, lebih fokus pada penggunaan media sosial dengan antusias. Literasi digital dan jaringan menjadi kunci untuk menciptakan lingkungan online yang sehat dan positif. Memahami etika dan risiko media sosial, seperti pelecehan, penindasan maya, dan masalah privasi, menjadikan program literasi digital penting bagi siswa. Program "Meningkatkan Kesadaran Media Sosial melalui Literasi dan Jaringan Digital" bertujuan untuk membekali siswa dengan pengetahuan tentang rumah dan penggunaan media sosial, serta untuk memitigasi risiko. Program tersebut meliputi lokakarya, simulasi, dan diskusi interaktif untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang media sosial dan mendorong partisipasi aktif dalam penggunaan media sosial di lingkungan sekolah. Hasilnya menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam pengetahuan siswa tentang literasi digital dan jaringan, dengan tes standar menunjukkan peningkatan sebesar 90,8%. Hal ini menandakan bahwa siswa tidak hanya memahami teori tetapi dapat menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari di dunia digital. Keberhasilan program ini menunjukkan bahwa program ini meningkatkan kesadaran siswa terhadap rumah media sosial dan mendorong interaksi yang lebih bermakna di dunia digital. Dengan demikian, hal ini dapat memberikan dampak positif dalam menciptakan lingkungan digital yang lebih sehat dan aman serta mendorong sekolah untuk mengembangkan individu muda yang antusias dalam media sosial.