Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI BERBASIS GAME EDUKASI (STUDI KASUS: SMA NURUL HIDAYAH) Zulkifli, Kiky
JESICA (Jurnal Teknologi Informasi , Sistem Informasi, dan Data Science) Vol 1 No 2 (2024): MARET 2024
Publisher : LPPM AMIK Taruna Probolinggo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan Teknologi yang pesat saat ini sangat membantu dan mempermudah segala bidang kehidupan terutama pada bidang pendidikan. Teknologi pendidikan sering dihubungkan dengan teori belajar dan pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Akuntansi khususnya pada materi Persediaan menggunakan Metode Average Berbasis Game education di SMA Nurul Hidayah. Penelitian ini juga bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran Akuntansi Persediaan Metode Average Berbasis Game education dan untuk menghasilkan produk Game education Interaktif, mendeskripsikan kelayakan media berdasarkan penilaian para ahli dan respon siswa. Penelitian ini menggunakan model pengembangan multimedia Luther berdasarkan Sutopo yang terdiri dari Konsep, Desain, Pengumpulan Bahan, Pembuatan, Pengujian menggunakan ISO 9126 dengan perhitungan SPSS. Media ini diuji cobakan pada 32 siswa dan 3 guru SMA Nurul Hidayah. Berdasarkan hasil analisis data penelitian, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran menggunakan wordwall pada pokok bahasan Akuntansi Persedian Metode Average yang telah dikembangkan, termasuk dalam kriteria baik untuk dimanfaatkan sebagai media pembelajaran (dari penilaian ahli materi dan siswa memberikan nilai Cronbach alpha untuk variabel kepuasan sebesar 0.931).
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB DI RUMAH MAKAN SOTO PUNEL CAK KENTEL Zulkifli, Kiky; Jamal; Agustin, Zulvina
JESICA (Jurnal Teknologi Informasi , Sistem Informasi, dan Data Science) Vol 2 No 1 (2024): September 2024
Publisher : LPPM AMIK Taruna Probolinggo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membantu pemilik mengelola rumah makan Soto Punel Cak Kentel dalam melakukan penjualan. Rumah makan ini sebelumnya memanfaatkan sistem terkomputerisasi akan tetapi untuk saat ini sistem yang digunakan masih manual yaitu menggunakan pencatatan nota. Sehinga terjadi permasalahan seperti kelemahan dalam pencatatan nota yaitu pada saat merekap penjualan akan mengalami kesulitan jika nota penjualan tersebut hilang. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sistem informasi penjualan untuk membantu pemilik dalam mengelola transaksi penjualan beserta rekap penjualan. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode penelitian SDLC (Software Develompment Life Cycle). Yang dimana merupakan sebuah metodologi penggantian sistem informasi lama atau hanya melakukan pengembangan sistem yang ada serta pemeliharaannya. Dan penggunaan metode pengembangan waterfall. Metode ini terdiri dari, system planning atau perancangan sistem, system analysis atau penganalisaan sistem, system design atau perancangan sebuah sistem, system implementation atau penerapan sistem, dan system maintenance atau pemeliharaan sistem. Kesimpulan dari penelitian ini dengan adanya implementasi sistem informasi penjualan di Rumah Makan Soto Punel Cak Kentel menjadi lebih efektif dan efisien dalam mengelola informasi penjualan setiap harinya, dan dapat memudahkan pemilik dalam merekap data penjualan serta memudahkan pemilik dalam melihat laba yang dihasilkan. Kata kunci : sistem informasi, akuntansi, keuangan, rumah makan, penjualan, laba, website.
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN DAN PENGELUARAN KAS (SIPEPAK) Laili, Rahmatul Ramadhan Nurul; Zulkifli, Kiky
JESICA (Jurnal Teknologi Informasi , Sistem Informasi, dan Data Science) Vol 3 No 1 (2025): Maret 2025
Publisher : LPPM AMIK Taruna Probolinggo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk membantu pengelola keuangan sekolah SMPIT Alam Permata dalam melakukan pengelolaan keuangan sekolah. Selama ini pengelolaan keuangan dilakukan menggunakan manual di sebuah buku jurnal baru kemudian di-inputkan ke dalam Ms. Excel. Sehingga terkadang terjadi kekeliruan pencatatan dan kurang efektif dan efisien dalam menghasilkan sebuah laporan informasi keuangan sekolah. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sistem informasi keuangan untuk membantu bendahara dalam mengelola keuangan sekolah. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode penelitian SDLC (Software Develompment Life Cycle). Yang dimana merupakan sebuah metodologi penggantian sistem informasi lama atau hanya melakukan pengembangan sistem yang ada serta pemeliharaannya. Dan penggunaan metode pengembangan waterfall. Metode ini terdiri dari, system planning atau perancangan sistem, system analysis atau penganalisaan sistem, system design atau perancangan sebuah sistem, system implementation atau penerapan sistem, dan system maintenance atau pemeliharaan sistem. Kesimpulan dari penelitian ini dengan adanya implementasi sistem informasi penerimaan dan pengeluaran kas adalah, bendahara SMPIT Alam Permata menjadi lebih efektif dan efisien dalam mengelola data keuangan setiap harinya tanpa perlu rekap manual, memudahkan pihak admin dalam pencarian data keuangan, mempercepat pelaporan keungan kepada kepala sekolah dan Yayasan. Kata kunci : sistem informasi, akuntansi, penerimaan kas, pengeluaran kas, Microsoft Visual Foxpro 9.0
RANCANG BANGUN APLIKASI PERTOKOAN BERBASIS DESKTOP PADA TOKO SARANA PERTANIAN GSA BESTARI YUWANA Wulansari, Sherlyta Audina; Zulkifli, Kiky
JESICA (Jurnal Teknologi Informasi , Sistem Informasi, dan Data Science) Vol 3 No 1 (2025): Maret 2025
Publisher : LPPM AMIK Taruna Probolinggo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring kemajuan zaman, kebutuhan akan teknologi informasi meningkat untuk mempermudah aktivitas sehari-hari. Teknologi komputer menjadi alat penting yang berfungsi mengolah data sesuai prosedur yang telah ditetapkan, sehingga menghasilkan informasi bermanfaat. Penggunaan komputer membuat mekanisme kerja lebih efektif dan efisien, memperlancar pekerjaan manusia. Toko Sarana Pertanian GSA Bestari Yuwana masih menggunakan sistem manual dalam pencatatan transaksi dan perhitungan stok barang, yang menyebabkan ketidakakuratan, memakan waktu lama, dan rawan kesalahan dalam pembukuan serta perhitungan laba rugi. Oleh karena itu, diperlukan "Aplikasi Pertokoan Berbasis Desktop" untuk mempermudah dan mempercepat proses kerja toko, menghasilkan data akurat, serta mengurangi kesalahan pencatatan dan perhitungan. Aplikasi ini memerlukan input data barang, data supplier, transaksi pembelian, transaksi retur pembelian, transaksi penjualan, dan update stok untuk mendapatkan laporan laba rugi dan berbagai laporan lainnya. Teknik pengumpulan data oleh peneliti meliputi observasi, wawancara, dan studi pustaka. Metode pengembangan aplikasi yang digunakan adalah metode waterfall, dengan bahasa pemrograman Microsoft Visual Foxpro 9.0. Kesimpulannya, "Aplikasi Pertokoan Berbasis Desktop" ini dapat mempermudah pencatatan transaksi dan perhitungan stok barang, serta memudahkan penyajian informasi.
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Berbasis Web Di Toko Permata Cell Zulkifli, Kiky; Romadhonal Gupron2, Fiqri; Fitriya, Riska
JESICA (Jurnal Teknologi Informasi , Sistem Informasi, dan Data Science) Vol 2 No 1 (2024): September 2024
Publisher : LPPM AMIK Taruna Probolinggo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Toko Permata Cell merupakan salah satu toko bergerak dibidang penjualan pulsa dan aksesoris. Salah satu UMKM yang berada diprobolinggo yang membutuhkan teknologi sistem informasi penjualan. Dalam menjalankan program ini, proses pencatatan di Toko Permata Cell masih menggunakan manual untuk mengetahui berang yang terjual dan aplikasi CrediBook untuk melihat hasil seluruh omset penjualan. Sistem informasi penjualan ini dapat memudahkan karyawan serta pemilik dalam melakukan pendataan transaksi penjualan dan memantau hasil penjualan setiap periode. Pembuatan sistem ini menggunakan beberapa metode yang digunakan yiatu metode pengumpulan data (observasi, wawancara, dan studi pustaka). Selanjutnya metode pengembangan sistem yang pertama analisis kebutuhan sistem yang meliputi analisis kebutuhan input analisis kebutuhan proses, dan analisis kebutuhan output, kedua desain sistem merancang model yang akan dipergunakan, ketiga implementasi mulai dari kebutuhan perangkat dan hasil program yang dibuat, keempat pengujian kusioner dengan menggunakan metode blackbox, dan kelima pemeliharaan dalam meningkatkan perangkat lunak. Kesimpulan dari pembuatan Sistem Penjualan di Toko Permata Cell yaitu sistem ini sudah dapat digunakan dan sesuai dengan kebutuhan. Sistem ini juga memudahkan pemiilik dan karyawan untuk transaksi penjualan dan melihat omset penjualan. Kata Kunci: Perancangan, Sistem, Penjualan.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pelaksanaan Tilawah dan Tahfidz Berbasis Web SDIT Tahfidz BintangKU Zulkifli, Kiky; Romadhonal Gupron, Fiqri; Anisa, Putri
JESICA (Jurnal Teknologi Informasi , Sistem Informasi, dan Data Science) Vol 3 No 1 (2025): Maret 2025
Publisher : LPPM AMIK Taruna Probolinggo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pelaksanaan program tilawah dan tahfidz di SDIT Tahfidz BintangKU dilakukan secara manual baik admin, guru maupun orang tua. Belum adanya sistem pencatatan yang baik menyebabkan ustadz/ustadzah, admin dan orang tua terhambat dalam mengelola informasi. Penelitian ini bertujuan untuk membantu pelaksanaan program tilawah dan tahfidz. Oleh karena itu diperlukan sebuah Sistem Informasi untuk membantu kemudahan pelaksanaan program ini. Sistem ini nantinya digunakan oleh ustadz/ustadzah untuk menilai perkembangan siswa dalam menghafal Al-Qur’an, orang tua dapat melihat perkembangan anak secara real time. Metode penelitan yang digunakan oleh peneliti adalah metode penelitian dan pengembangan atau dikenal juga dengan istilah (Research and Development R&D). Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah Observasi, Wawancara, Studi Pustaka. Dalam pengembangan sistem, peneliti memilih metode Waterfall. Adapun tahapan-tahapan yang digunakan dalam metode waterfall yaitu Analisis Kebutuhan, Desain Sistem, Implementasi, Pengujian, Pemeliharaan. Kesimpulan dari pembuatan Sistem Pelaksanaan Tilawah dan Tahfidz di SDIT Tahfidz BintangKU yaitu sistem ini sudah dapat digunakan dan sesuai dengan kebutuhan. Sistem ini memudahkan ustadz/ustadzah untuk menilai siswa dalam tilawah dan tahfidz , admin merekap seluruh penilaian, serta meningkatkan keterlibatan orang tua dalam memantau dan mendukung proses hafalan Al-Quran anak-anak mereka di rumah. Kata kunci: Tilawah, Tahfidz, Sistem.
PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER UNTUK SISTEM INFORMASI REKAPITULASI PERHITUNGAN PEMILIHAN KEPALA DAERAH (SIREPLIKA) Sihtjaturiman; Lamsadi; Zulkifli, Kiky; Anam, Choirul; Yusuf, Muhammad
JESICA (Jurnal Teknologi Informasi , Sistem Informasi, dan Data Science) Vol 3 No 1 (2025): Maret 2025
Publisher : LPPM AMIK Taruna Probolinggo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk pertama kalinya di tahun 2024, Pemilihan Umum Kepala Daerah baik Walikota maupun Bupati diselenggarakan secara serempak di seluruh Indonesia. Untuk mendukung keterbukaan dalam perhitungan suara banyak lembaga survey melakukan survey dengan metode QUICK COUNT, sebagai bentuk lain dari perhitungan dengan metode REAL COUNT. Namun hasil akhir yang sah adalah data yang di keluarkan oleh Komisi Pemilihan Umum (KPU). Dalam perjalanannya perhitungan yang dikeluarkan oleh lembaga/institusi selain Komisi Pemilihan Umum semakin banyak dan berkembang, digunakan sebagai data pembanding atau pemanfaatan lain. Tidak terkecuali adalah Dinas “x” pada pemerintah daerah juga berkepentingan untuk mendapatkan data hasil pemilu, yang dimanfaatkan sebagai data pembanding jika terjadi sengketa diantara pasangan calon. Untuk memenuhi keperluan tersebut dibutuhkan adanya Sistem Informasi yang didukung dengan Teknologi Informasi yang memadai. Diharapkan data yang dihasilkan dari Sistem Informasi Rekapitulasi Perhitungan Pemilihan Kepala Daerah (SIREPLIKA) secara REAL COUNT dapat digunakan sebagai data pembanding jika terjadi sengketa diantara pasangan calon yang berkontestasi dalam Pemilihan Kepala Daerah tersebut.