Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ISPRING MATERI MICROSOFT WORD KELAS VIII DI SMP NEGERI 6 SAMARINDA Hasiholan, Raphael Dwiputra; Rusdiana, Rusdiana; Romisa, Fahmi
Jurnal Inovasi dan Teknologi Pendidikan Vol. 4 No. 2 (2025): Jurnal Inovasi dan Teknologi Pendidikan
Publisher : LPPM Universitas Bina Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46306/jurinotep.v4i2.219

Abstract

This research aims to develop Android-based interactive learning media for Informatics subjects in Grade VIII at SMP N 6 Samarinda, and to determine the feasibility of using Android-based interactive learning media as a learning tool for Informatics in Grade VIII at SMP N 6 Samarinda. This type of research applies the ADDIE development model (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Data collection techniques used include observation, interviews, and questionnaires. The data analysis techniques applied were descriptive qualitative analysis and quantitative analysis. The research subjects involved were 1 subject matter expert, 3 media experts, and 24 eighth-grade students at SMP N 6 Samarinda, while the object studied was the feasibility of developing Android-based learning media for Grade VIII at SMP N 6 Samarinda. The research results obtained based on validation show that the material expert validation achieved a score of 4.7 in the “Highly Feasible” category, the validation by 3 media experts achieved a score of 4.6 in the “Highly Feasible” category, and the student trials achieved a score of 4.5 in the “Highly Feasible” category. From these results, it can be concluded that the learning media developed using PowerPoint is “Highly Feasible” to be used as a learning medium for Microsoft Word material.
Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Android pada Materi Tata Surya Kelas VII di SMP Negeri 2 Samarinda Lutfi, Muhamad Noor Azuwar; Romisa, Fahmi
Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) Vol. 5 No. 1 (2026): Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/atasi.v5i1.3539

Abstract

Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) di SMP Negeri 2 Samarinda masih didominasi metode konvensional seperti ceramah dan presentasi PowerPoint, yang berdampak pada rendahnya minat dan pemahaman siswa terhadap materi abstrak seperti Tata Surya. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) berbasis Android untuk meningkatkan interaktivitas dan pemahaman konsep. Metode yang digunakan adalah model pengembangan 4D (Define, Design, Develop, Disseminate). Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity dan Vuforia Engine, kemudian divalidasi oleh ahli materi dan ahli media, serta diuji coba respon kepada guru dan peserta didik kelas VII SMP Negeri 2 Samarinda. Hasil validasi menunjukkan tingkat kelayakan sangat tinggi dengan rata-rata skor 95,89% (Sangat Layak). Sementara itu, hasil uji respon pengguna memperoleh skor rata-rata 92,16% (Sangat Baik), mengindikasikan bahwa media ini sangat baik dan layak digunakan. Media ini dinilai mampu meningkatkan minat belajar siswa serta memudahkan pemahaman terhadap materi Tata Surya. Berdasarkan penilaian tersebut dapat disimpulkan bahwa pengembangan media pembelajaran AR ini efektif dan layak digunakan sebagai alternatif inovatif dalam pembelajaran IPA di tingkat SMP.