p-Index From 2021 - 2026
8.856
P-Index
This Author published in this journals
All Journal TEKNIK INFORMATIKA Pixel : Jurnal Ilmiah Komputer Grafis JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control JURNAL ILMIAH INFORMATIKA JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN SISTEM INFORMASI JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) JURNAL PETIK Jurnal Inovasi Hasil Pengabdian Masyarakat (JIPEMAS) JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Jurnal Riset Informatika JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) Bantenese Jurnal Pengabdian Masyarakat Building of Informatics, Technology and Science Jurnal Tata Kelola dan Kerangka Kerja Teknologi Informasi ILKOMNIKA: Journal of Computer Science and Applied Informatics JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Abdimas: Jurnal Pengabdian Masyarakat Universitas Merdeka Malang REMIK : Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Jurnal E-Komtek JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM RESEARCH (JOSH) Jurnal Teknik Informatika (JUTIF) Journal of Applied Data Sciences Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia Yayasan Cita Cendikiawan Al Khwarizmi Bulletin of Information Technology (BIT) Jurnal Pengabdian Masyarakat : Pemberdayaan, Inovasi dan Perubahan IJCOSIN : Indonesian Journal of Community Service and Innovation DEVOTE: Jurnal Pengabdian Masyarakat Global eProceedings of Engineering IJOEM: Indonesian Journal of Elearning and Multimedia Finger : Jurnal Ilmiah Teknologi Pendidikan Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Teknologi dan Sistem Informasi Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED) Jurnal Ecotipe (Electronic, Control, Telecommunication, Information, and Power Engineering) INOVTEK Polbeng - Seri Informatika Jati Emas (Jurnal Aplikasi Teknik dan Pengabdian Masyarakat) Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED)
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : eproceedings of engineering

Pengenalan Media Pembelajaran Huruf Hiragana dan Katakana Menggunakan Metode Voice Command Untuk Meningkatkan Kemampuan Belajar Bahasa Jepang Berbasis Augmented Reality Agnisa Putri, Abrilia; Azrino Gustalika, Muhamad
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah menggunakanteknik MDLC untuk membuat dan mengembangkan materipembelajaran interaktif untuk huruf Hiragana dan Katakanamenggunakan Augmented Reality (AR) pada perangkatAndroid. Siswa kelas XI berpartisipasi dalam penelitian ini,yang dilakukan di SMA Negeri 1 Ajibarang. Tahapan-tahapandalam Multimedia Development Life Cycle (MDLC) -konseptualisasi, desain, pengumpulan materi, perakitan,pengujian, dan distribusi - diikuti ketika mengembangkanaplikasi. Pengguna dapat dengan mudah menavigasi danberinteraksi dengan aplikasi ini dengan menggunakan perintahsuara berkat fungsionalitas Voice Command. Pendekatan BlackBox Testing digunakan untuk pengujian fungsionalitas, yangmenunjukkan bahwa semua fitur aplikasi berfungsisebagaimana mestinya tanpa ada masalah. Selanjutnya, ujikelayakan System Usability Scale (SUS) memiliki nilai rata-rata82,67%, masuk dalam kategori “B” dengan tingkat kelayakan“Good” yang menurut pengguna dapat diterima. Aplikasi ARini menyajikan visualisasi 3D interaktif huruf Jepang, sehinggamemudahkan siswa memahami materi serta meningkatkanmotivasi dan keterlibatan dalam belajar. Rekomendasipengembangan ke depan meliputi perluasan aplikasi ke materilain, penambahan fitur baru untuk memperkaya pengalamanbelajar, pelatihan guru agar penggunaan aplikasi lebih optimal,serta evaluasi rutin berdasarkan masukan pengguna.Kata kunci — Augmented Reality, Huruf Hiragana danKatakana, Media Pembelajaran, Multimedia Development LifeCycle, Voice Command
Penerapan Game Edukasi Belajar Aksara Jawa Berbasis Web Dengan Metode MDLC Bagus Pambudi, Bryan; Azrino Gustalika, Muhamad
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis teknologi mobile gunameningkatkan pemahaman siswa sekolah dasar tentang aksara Jawa. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang membantu dalam proses identifikasi masalah yang dihadapi siswa, seperti rendahnya minat dan kesulitan dalam mengenali aksara Jawa melalui metode pembelajaran tradisional. Penelitian ini akan menghasilkan sebuah game edukasi yang dirancang untuk menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan dan menarik, sehingga siswa dapat lebih aktif dan terlibat dalam proses pembelajaran. Hasil penelitian ini di harapkan mampu efektif dalam meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap aksara Jawa. Siswa di harapkan ada peningkatan hasil belajar dan ketertarikan yang lebih besar terhadap materi yang diajarkan. Dengan demikian, penelitian ini tidak hanya memberikan kontribusi dalam pelestarian budaya, tetapi juga berperan penting dalam mengenalkan aksara Jawa kepada generasi muda melalui inovasi dalam teknologi pendidikan. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi pengembangan media pembelajaran lainnya yang lebih interaktif dan menarik.Kata kunci— Kata kunci Multimedia Development Life Cycle (MDLC), Aksara Jawa, Media Pembelajaran, Media Interaktif.
Pengenalan Media Pelajaran Aksara Jawa Menggunakan Metode Speech Recognition Untuk Meningkatkan Kemampuan Belajar Bahasa Jawa Berbasis Augmented Reality Shidqi Prayitno, Naufal; Azrino Gustalika, Muhammad
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahasa Jawa merupakan bagian dari warisan budaya yang memiliki nilai penting untuk dilestarikan. Namun, proses pembelajaran aksara Jawa masih menghadapi sejumlah tantangan, di antaranya penggunaan metode yang kurangmenarik dan minim interaktivitas, sehingga menghambat pemahaman siswa terhadap materi huruf aksara secaraoptimal. Menjawab permasalahan tersebut, penelitian ini merancang dan mengembangkan media pembelajaran berbasisAugmented Reality (AR) yang dipadukan dengan metode Speech Recognition sebagai inovasi untuk meningkatkan keterampilan belajar bahasa Jawa. Proses pengembangan mengikuti tahapan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Aplikasi Android yang dihasilkan mengintegrasikan teknologi AR berbasis marker dan fitur pengenalan suara guna menghadirkan pengalaman belajar yang lebih interaktif melalui visualisasi 3D, materi video, serta kuis evaluasi. Uji kinerja dilakukan meliputi pengukuran jarak dan sudut deteksi marker, pengujian fungsi speech recognition, pengujian fungsional (black box testing), dan evaluasi kegunaan menggunakan System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan kemampuan deteksi marker yang baik pada jarak 10–50 cm dan sudut 10°–90°, dengan waktu respons pengenalan suara rata-rata 3,3–7,1 detik. Skor SUS mencapai 80,3% yang tergolong kategori “Excellent” dan “Acceptable”, menandakan aplikasi dapat diterima dengan baik oleh pengguna. Oleh karena itu, media pembelajaran ini layak digunakan sebagai alternatif untuk memperkuat pembelajaran aksara Jawa, khususnya pada jenjang sekolah menengah atas. Kata kunci— Media Pembelajaran, Aksara Jawa, Speechrecognition, Augmented Reality, Multimedia Development LifeCycle.
Co-Authors Abrilia Agnisa Putri Adam Bekti Laksono Adithana Dharma Putra Aditya Wijayanto Afif Amirudin Afifah Dwi Ramadhani Agnisa Putri, Abrilia Agustina Mulyaningsih Ajeng Fadila Aprilina Akhmad, Fajar Kamaludin Akhmad, Zarkasih Alfonsus Simbolon Alip Adhani Alon Jala Tirta Segara Andalas, Ronald Raihan Andi Prademon Yunus Anggi Zafia Apri Pandu Wicaksono Ari Rachman Arief Rais Bahtiar Arifin, Havid Athaya Fawwaz, Raihan Audrey Hillary Bagus Pambudi, Bryan Bagus Setiawan Barokah, Irma Bita Parga Zen Bunga Laelatul Muna Candra Haryanto, Erlan Choo, Yit Hong Dany Candra Febrianto Dasril Aldo Dedy Agung Prabowo Dimas Fanny Hebrasianto Dimas Fanny Hebrasianto Permadi Dimas Nurwanda, M. Diovianto Putra Rakhmadani Eka Supriyati Eko Fajar Cahyadi Ervan Hapiz Fahrudin Mukti Wibowo Faizah Faizah Fajar Kamaludin Akhmad Farhan Aryo Pangestu Feri Yasi GITA FADILA FITRIANA Haposan Felix Marcel Siregar Hardi Saputra, Purnama Ilham Fitriyanto, Pratama Iqsyahiro Kresna A Irma Barokah Khatimah, Khusnul Krisna Subarkah Latifah Anggraeni Luqman Wahyudi Marsally, Silvia Van Mawar Auliya Insani Mira Sayekthi Muhammad Raditya Azanata Muhammad Ramadhan Muhammad Reza Setiawan Muna, Bunga Laelatul Musyafa Al Adn Nazwa Aulia Rakhma Nicolaus Euclides Wahyu Nugroho Novian Adi Prasetyo Pebriana Putri, Tiara Pradana Ananda Raharja Prihandoko, Bayu Rachman, Ari Rahadian Januar Amantadani, Fitsar Rakhma, Nazwa Aulia Ratih Windu Arini Reggy Ayunda Agustina Ridwan Pandiya Rifkiansyah, Hanif Riri Irma Suryani Sandan, Ferrari Arya Denaya Satiaka Nugraha Sasmita Padmanagara Sayakthi, Mira Sayekthi, Mira Shidqi Prayitno, Naufal Shintia Dwi Alika Silvia Van Marsally Silvia Van Marsally Siti Musannadah Sudianto Sudianto, Sudianto Usman, Muhammad Lulu Latif Utami, Annisaa Wahyu Andi Saputra Wandala Putra, Agie Wibowo, Fahrudin Mukti Wicaksono, Apri Pandu Wijaya, Reza Irfan Yit Hong Choo Yohani Setiya Rafika Nur Yudi Abdurrahman Zarkasih Akhmad