Claim Missing Document
Check
Articles

Pelatihan Penyusunan Laporan Keuangan Untuk UMKM Kabupaten Karawang Yeny Rostiani; Indaryono Indaryono; Arif Maulana Yusuf; Donny Apdian
Jurnal Abdimas: Sistem dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 1 (2021): Jurnal Abdimas: Sistem dan Teknologi Informasi
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (377.107 KB) | DOI: 10.35969/abdimas.v1i1.102

Abstract

Usaha Mikro Kecil dan Menengah(UMKM) menyumbang pendapatan daerah. Pertumbuhan UMKM di Kabupaten Karawang berkembang dengan pesat. Untuk dapat meningkatkan pendapatan daerah, UMKM perlu pembimbingan dalam pelaporan keuangan yang terkait dengan pelaporan pajak serta keikutsertaan dalam program – program Dinas Koperasi dan UMKM. Pelatihan penyusunan laporan keuangan menjadi salah satu strategi meningkatkan pemahaman pelaku usaha, sehingga dapat berdampak pada peningkatan pendapatan daerah. Pada kegiatan ini, mitra dari pelatihan penyusunan laporan keuangan adalah UMKM yang ada berdomisili di Kabupaten Karawang. Pelaksanaan ini didukung oleh Dinas Koperasi dan UMKM Kabupaten Karawang. Kegiatan ini diawali dengan kerjasama mitra yaitu asosiasi UMKM Kabupaten Karawang, kemudian dilakukan penjadwalan kegiatan dan pelaksanaan kegiatan. Hasil dari kegiatan ini adalah peserta mampu menyusun laporan keuangan yang standar dan dapat dipergunakan untuk pelaporan pajak. Kegiatan ini dapat memberikan dampak yang kepada pemerintah daerah Kabupaten Karawang.
Pengenalan Pajak Penghasilan Pasal 21 Untuk Siswa-Siswi SMAN 1 Klari Kabupaten Karawang Yeny Rostiani; Indaryono Indaryono; Arif Maulana Yusuf
Jurnal Abdimas: Sistem dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 2 (2021): Jurnal Abdimas: Sistem dan Teknologi Informasi
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (260.899 KB) | DOI: 10.35969/abdimas.v1i2.196

Abstract

Pajak penghasilan Pasal 21 (PPh Pasal 21) merupakan pajak penghasilan sehubungan dengan pekerjaan, jasa dan kegiatan yang dilakukan oleh Wajib Pajak orang pribadi dalam negeri secara individual. Pengenalan PPh Pasal 21 untuk siswa-siswi Sekolah Menengah Negeri 1 Klari, di Kabupaten Karawang merupakan salah satu strategi meningkatkan pemahaman para siswa terhadap kewajiban membayar pajak sebagai bukti kepatuhan warga negara dalam membayar pajak. Sebelum melaksanakan kegiatan ini, terlebih dahulu Ketua Program Studi  beserta tim meminta ijin untuk melaksanakan kegiatan ini agar tidak mengganggu  proses pembelajaran siswa-siswi yang sudah terjadwal. Hasil dari kegiatan ini peserta  memahami dan mampu menghitung pajak penghasilan pasal 21, sesuai katagori dan sesuai dengan tarif PTKP yang ditetapkan oleh Direktorat Jenderal Pajak (DJP).
RANCANG BANGUN SISTEM PRESENSI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID Rahmat Gunawan; Arif Maulana Yusuf; Lysa Nopitasari
Elkom : Jurnal Elektronika dan Komputer Vol 14 No 1 (2021): Juli: Jurnal Elektronika dan Komputer
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/elkom.v14i1.369

Abstract

Presence is an activity that aims to determine the level of attendance of a person in an agency, school or company. One of the problems that occurs is the student attendance system at STMIK Rosma Karawang due to cheating when making attendance at lecture activities begins. By looking at the problems contained in STMIK Rosma Karawang, a program is needed. To create a program requires a method. The method used is a waterfall as a software development method. The proposed database design is a DFD (Data Flow Diagram). Implementation of the program using Android Studio. With the design of the program is a solution to solve problems that exist in the presence system at STMIK Rosma Karawang, and can achieve an effective activity in supporting activities at STMIK Rosma Karawang.
Perancangan Sistem Informasi Instalasi Hemodialisa Pada Rumah Sakit Umum Daerah Karawang Apit Priatna; Arif Maulana Yusuf; Anggi Elanda
Elkom : Jurnal Elektronika dan Komputer Vol 14 No 1 (2021): Juli: Jurnal Elektronika dan Komputer
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/elkom.v14i1.382

Abstract

The use of information, media and communication technology has changed both the behavior of society and human civilization globally. The development of hospitals in Karawang is increasingly mushrooming, as well as the increasing number of degenerative diseases such as hypertension and diabetes, the increasing prevalence of chronic kidney disease. So it requires the handling of renal replacement therapy (Renal Replacement Therapy) because it is increasingly needed for cases of acute and chronic renal failure. The purpose of this research is to build an integrated and controlled information system that can simplify the patient administration process and reduce the effectiveness of the patient's time for dialysis. The methodology that the authors use in this study includes methods of identification and system design. System identification includes identification of the organization, running systems, and problem identification. The problems faced at this time in the Hemodialysis Installation. Patient data is not the same between patients who are served by hemodialysis (dialysis) and those in the application report, the transaction value for using tools and materials is sometimes empty or there is no transaction value in the application, it will cause losses to the customer. hospital. It is hoped that this system can eliminate the problems that have been happening so far.
ANALISIS BEHAVIOR INTENTION TERHADAP KEEFEKTIFAN MEDIA PROMOSI DIGITAL MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY Willy Permana Ok; Arif Maulana Yusuf; Yudiana; Apit Priatna
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 2 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i2.511

Abstract

Augmented Reality didefinisikan sebagai teknologi yang dapat menggabungkan dunia nyata dengan dunia maya, bersifat interaktif menurut waktu nyata (real time), dan berbentuk animasi 3D. Dalam artikel yang dibaca, perkembangan teknologi AR saat ini telah memberikan banyak kontribusi kedalam berbagai bidang. Namun pemberian informasi yang diberikan masih secara cetak dengan membagikan brosur-brosur kepada masyrakat secara langsung yang membutuhkan waktu cukup lama dan memakan biaya yang cukup besar untuk pembuatan kertas yang harus diganti tiap informasi itu dirubah. Terkait dengan pemberian informasi secara cetak sudah saatnya digantikan menggunakan teknologi augmented reality dan pada saat dilakukan perubahan suatu informasi karena tidak terlalu memakan waktu dan biaya yang cukup besar. Dengan pemanfaatan media promosi Augmented Reality, informasi yang diberikan akan memberikan sebuah reaksi perilaku (Human Behavior), pemikiran, dan niat (Intention) yang berbeda-beda dari setiap individu yang melihat. Bagi Siswa Sekolah ini dapat menjadi bekal pengetahuan untuk melanjutkan ke Pendidikan tinggi termasuknya ke Pendidikan IT, untuk mengenali potensi apa saja yang akan dimiliki.
GAME EDUKASI INTERAKTIF ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 Apit Priatna; Arif Maulana Yusuf; Miftakhus Sobirin; Jajang Jajang
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 2 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i2.525

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dalam masa sekarang ini merupakan hal yang tak bisa dibendung, tentu hal ini menuai banyak hal positif dan negatif yang akan kita terima, mulai dari perkembangan sejumlah perangkat keras seperti smartphone, TV, personal computer, hingga software dan juga game game online. Game mobile dan smartphone yang saling berdampingan bisa saja menjadi bumerang untuk kita dan keluarga kita. Terutama yang harus dijaga adalah anak anak yang masih sangat polos dan tidak mengetahui mana yang baik, dan mana yang buruk. Pandemi COVID-19 pun juga menambah frekuensi bermain anak dengan smartphone menjadi lebih sering, tentu ini sangat merugikan jika mereka salah dalam memilih konten yang dilihat atau dimainkan. Maka dibuatlah sebuah perancangan game edukasi anak berbasis android menggunakan construct 2 yang bisa digunakan untuk mengisi waktu anak serta jadi sarana belajar baru yang interaktif dan tidak membosankan. Perancangan game ini menggunakan metode Game Development Life Cycle dimana terdapat 6 tahapan yaitu initiation, Pre-production, Production, Alpha Testing, Beta Testing dan Release.
Komputerisasi Akuntansi Pengendalian Persediaan Obat Di Apotek Lira Medika Berbasis VB,Net Indaryono Indaryono; Yeny Rostiani; Arif Maulana Yusuf; Pina Mega Apriyani
Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 17 No. 3 (2022): Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komuni
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35969/interkom.v17i3.264

Abstract

Persediaan merupakan salah satu aset penting yang harus dimiliki oleh perusahaan, karena persediaan adalah aset perusahaan sehingga harus memiliki pengendalian internal yang baik persediaan untuk menjaga mereka dari banyak hal-hal buruk yang mungkin terjadi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana penerapan pengendalian internal dan inventarisasi kendala barang dagangan dan usaha. Selain itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk analisis whather pengendalian internal atas persediaan yang ada di perusahaan adalah di accourdance dengan teori yang ada. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan deskriptif kualitatif. Dengan menggunakan metode analisis deskriptif pengumpulan data didukung oleh teori yang ada. Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data adalah observasi, wawancara, dan dokumentasi. Dalam jenis data penelitian yang digunakan adalah data primer dan data sekunder. Penelitian ini dilakukan di Apotek Lira Medika. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa pengendalian internal Apotek Lira Medika memiliki operasi dukungan secara efektif, tetapi pekerjaan masih dilakukan oleh petugas yang sama, dengan kata lain ada tugas ganda.
Analisis Kualitas Layanan Tokopedia Untuk Mengetahui Kepuasan Pelanggan Menggunakan Metode Service Quality Di Karawang Apit Priatna; Arif Maulana Yusuf; Cindy Apriliani
E-Bisnis : Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Bisnis Vol 15 No 2 (2022): DESEMBER: Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Bisnis
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/e-bisnis.v15i2.856

Abstract

Penelitian ini melatarbelakangi pengguna internet di Indonesia, dimana internet sudah sangat berkembang menjadi suatu tempat untuk pasar global yang cukup luas untuk perdagangan, munculah sebuah sistem baru yaitu E-commerce. Sebagai suatu E-Commerce besar Indonesia yaitu tokopedia. Tokopedia didirikan sejak 2009, tokopedia mampu menyediakan suatu sarana penjualan kepada customer untuk customer sehingga siapa pun bisa membuka toko online milik sendiri yang mampu melayani calon pembeli di seluruh Indonesia dan memiliki fasilitas untuk mempertemukan penjual dengan pembeli, memberikan informasi dari customer ke customer, sarana mencari referensi produk. Produk yang dapat dijual pada Tokopedia merupakan barang baru yang dijual dengan harga yang sudah ditentukan oleh tokopedia sendiri. Tujuan dari penelitian ini untuk dapat mengetahui pengaruh dari dimensi-dimensi tersebut terhadap kepuasan para pelanggan dengan melihat kepada setiap indikator yang ada pada Service Quality beserta besaran dari pengaruh terhadap kepuasan pelanggan Tokopedia di kabupaten karawang. jenis penelitian yang dipakai yaitu jenis penelitian kuantitatif, data yang dikumpulkan dengan cara menyebar kuisioner dan di olah dengan menggunakan IBM SPSS statistic. Hasil penelitian ini dapat menunjukan bahwa tingkat kepuasan pelanggan signifikan.
Sistem Akuntansi Penyusutan Aktiva Tetap Berbasis Web Pada PT Enteng Jodoh Cikarang Hasmizal Hasmizal; Arif Maulana Yusuf; Yeny Rostiani; Maya Sophian Tanuwijaya
Journal of Accounting and Finance (JACFIN) Vol. 3 No. 2 (2021): Agustus
Publisher : Universitas Muhadi Setiabudi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (680.439 KB) | DOI: 10.46772/jacfin.v2i01.486

Abstract

PT Enteng Jodoh Cikarang merupakan industri yang bergerak di bidang percetakan batik. Aktiva tetap seperti mesin sangat dibutuhkan untuk melakukan produksi cetak pada kain, seiring berjalannya waktu nilai aktiva tetap tersebut akan mengalami penyusutan, oleh karena itu diperlukan adanya suatu sistem untuk pencatatan dan perhitungan penyusutan aktiva tetap. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk memudahkan dalam mengetahui proses pencatatan aktiva tetap. Metode penelitian yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan model air terjun (waterfall) melakukan pendekatan sistematis dengan langkah-langkah dimulai dari analisis sistem, desain, pengkodean dan pengujian. Hasil observasi menunjukkan bahwa perhitungan penyusutan tidak sesuai dengan peraturan dan ketentuan yang berlaku, dan pencatatan aktiva tetap masih dicatat pada media kertas yaitu buku, hal tersebut dapat berpengaruh pada tingkat laba laporan keuangan karena dibutuhkan waktu untuk mencatat penyusutan aktiva. Oleh karena itu dibutuhkan adanya sistem komputerisasi pencatatan dan penyusutan aktiva tetap untuk melakukan pencatatan, perhitungan penyusutan aktiva tetap, dan dapat menghasilkan laporan perolehan dan pencatatan aktiva dengan cepat. Sistem ini akan dirancang dengan aplikasi berbasis web. Kesimpulan dari penelitian ini, yaitu dengan adanya sistem penyusutan aktiva tetap menggunakan metode garis lurus berbasis web ini diharapkan dapat membantu pihak manajemen dalam pencatatan perolehan dan penyusutan aktiva tetap yang dimiliki perusahaan.
Perancangan UI/UX Sistem Informasi Pembayaran Pengunaan Air Dengan Metode Design Thinking Pada Website PDAM Karawang Arif Maulana Yusuf; Rahmat Gunawan; Apit Priatna; Riki Ananda Pardian
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD Vol. 6 No. 1 (2023): J-SISKO TECH EDISI JANUARI
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jsk.v6i1.7359

Abstract

Teknologi saat ini sudah semakin berkembang, semakin banyak nya penerapan dan pemakaian teknologi saat ini juga semakin banyak. Kebutuhan teknologi untuk mendapatkan dan menyebarkan sebuah informasi juga sangat dibutuhkan pada saat era ini.  Dampak kemajuan teknologi dan informasi pada saat ini tentu  dapat digunakan dalam berbagai bidang informasi pada proses transaksi. PDAM adalah sebuah perusahaan yang bergerak pada bidang penyediaan air bersih untuk kebutuhan sehari-hari masyarakat, dalam proses pelayanannya PDAM sudah menggunakan sebuah website yang dapat langsung di akses oleh masyarakat luas. namun terdapat beberapa masalah yang selama ini terjadi sehingga membuat bingung para pengguna website tersebut. Karena kegiatan pembayaran penggunaan air merupakan kegiatan rutin dan signifikan. Melalui perancangan user interface atau user experience dapat mempengaruhi pengguna untuk menggunakan website karena tampilan yang menarik dan diharapkan dapat memberi solusi agar lebih memudahkan konsumen dalam pelayanan untuk dapat melakukan pertukaran informasi dan data hingga transaksi pembayaran yang bisa dilakukan dalam website PDAM Karawang. Dengan menggunakan tahapan-tahapan Design Thinking dan wawancara yang dilakukan kepada pegawai PDAM dan masyarakat, sehingga dapat merancang sebuah sistem informasi pembayaran penggunaan air yang dapat memudahkan konsumen dalam pertukaran informasi dalam layanan transaksi secara online sehingga konsumen tidak perlu pergi ke situs lain.