Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

Pelatihan Pemanfaatan Business Intelligence Untuk Visualisasi Data Menggunakan Tableau Pada Ekstrakurikuler Kewirausahan Di SMA Pahoa Afifah Trista Ayunda; Wahyu Tisno Atmojo; Master Edison Siregar; Hendra Mayatopani; Rido Dwi Kurniawan; Januponsa Dio Firizqi; Masriah Masriah; Qonita Azizah; Shabila Octavia
IKRA-ITH ABDIMAS Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-ABDIMAS Vol 10 No 2 Juli 2026
Publisher : Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikra-ithabdimas.v10i2.7194

Abstract

Teknologi visualisasi data telah menjadi bagian integral dari perkembangan bisnis modern, memungkinkan pemahaman yang lebih baik terhadap informasi yang kompleks dan mendukung pengambilan keputusan yang lebih efektif. Di era digital ini, pemanfaatan teknologi ini semakin penting, khususnya dalam konteks kewirausahaan, di mana pengelolaan dan analisis data menjadi keterampilan yang esensial. Namun, tingkat pemahaman siswa SMA terhadap konsep dan aplikasi teknologi visualisasi data dalam konteks kewirausahaan masih menjadi perhatian. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pemanfaatan teknologi Business Intelligence, khususnya Tableau, dalam memvisualisasikan data untuk mendukung pendidikan kewirausahaan di SMA Pahoa Tangerang. Melalui pendekatan observasi, pelatihan, dan metode kuantitatif menggunakan kuesioner untuk evaluasi, penelitian ini berupaya mengukur sejauh mana pemahaman siswa meningkat setelah pelatihan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan teknologi visualisasi data memberikan kontribusi signifikan terhadap pemahaman siswa, terutama dalam memanfaatkan data untuk menggambarkan informasi dalam bentuk gambar yang mudah dipahami. Hasil evaluasi menggunakan kuesioner menunjukkan skor 77,31%. Dengan demikian, penerapan teknologi visualisasi data, seperti Tableau, efektif dalam meningkatkan kompetensi siswa dalam bidang kewirausahaan dan pengelolaan data.
Perancangan Prototype Website Desain Interior Garis Nuansa Berbasis User-Centered Design Dengan Fitur Kustomisasi Desain Dan Project Tracking Damien Hugo Heriyando; Afifah Trista Ayunda
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 6 No 1 (2026): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v6i1.200

Abstract

Kemajuan teknologi digital telah mendorong terjadinya perubahan signifikan dalam sistem layanan di berbagai sektor industri, termasuk pada bidang desain interior. Salah satu bentuk pemanfaatan teknologi tersebut adalah penggunaan website interaktif sebagai media untuk meningkatkan efisiensi layanan, transparansi proses kerja, serta kualitas pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang prototype website desain interior Garis Nuansa berbasis User-Centered Design yang dilengkapi dengan fitur kustomisasi desain dan project tracking. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode prototype yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan cepat, pembangunan prototype, serta evaluasi pengguna. Pengujian usability dilakukan dengan metode Post-Study System Usability Questionnaire (PSSUQ) terhadap 46 responden. Hasil pengujian menunjukkan nilai rata-rata usability sebesar 4,22 dari skala 1–5 yang menandakan bahwa prototype website memiliki tingkat kemudahan penggunaan yang baik, tampilan yang menarik, serta fitur yang fungsional dan informatif. Oleh karena itu, prototype website ini diharapkan dapat mendukung proses transformasi digital bisnis desain interior Garis Nuansa melalui peningkatan transparansi, keterlibatan pengguna, dan kepuasan klien.
Perancangan Enterprise Architecture Menggunakan TOGAF ADM untuk Optimalisasi Sistem Informasi Operasional pada Bisnis F&B Canngopi Brian Ernesto; Kenneth Marchelino Subrata; Jonathan Ansell Prasetya; Efren Azriellie; Nico Willardi; Afifah Trista Ayunda
IKRAITH-EKONOMIKA Vol. 9 No. 2 (2026): IKRAITH-EKONOMIKA Vol 9 No 2 Juli 2026
Publisher : Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Canngopi merupakan bisnis food and beverage yang telah menggunakan beberapa alat digital, seperti Point of Sale (POS), Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS), pelaporan penjualan, serta pengembangan sistem inventory. Namun, sistem informasi operasional yang berjalan masih memerlukan optimalisasi, khususnya pada pengelolaan inventory, pelaporan, dan standarisasi kualitas produk. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Enterprise Architecture menggunakan TOGAF Architecture Development Method (ADM) sebagai blueprint konseptual dan arahan pengembangan sistem informasi operasional Canngopi. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan metode studi kasus. Data diperoleh melalui wawancara dan studi literatur, kemudian dianalisis menggunakan gap analysis. Tahapan TOGAF ADM yang digunakan dibatasi sampai Migration Planning. Hasil penelitian berupa rancangan EA yang mencakup arsitektur bisnis, aplikasi, data, teknologi, gap analysis, dan prioritas pengembangan untuk mendukung sistem informasi operasional yang lebih terintegrasi
Analisis Sentimen Komentar YouTube terhadap Rumor Peluncuran iPhone 17 Menggunakan Web Scraping dan Studi Komparatif Algoritma Klasifikasi Nickel Modami; Ephraim Eleazar Reva Manopo; Danendra Rafi Enditama; Afifah Trista Ayunda
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol. 9 No. 2 (2025)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v9i2.5684

Abstract

Peluncuran produk teknologi seperti iPhone senantiasa memicu diskusi masif yang merefleksikan persepsi publik terhadap inovasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen masyarakat Indonesia terhadap rumor peluncuran iPhone 17 memanfaatkan data media sosial. Sebanyak 1.077 komentar YouTube diproses menggunakan pendekatan Text Mining dan pembobotan TF-IDF untuk diklasifikasikan menggunakan algoritma Naive Bayes, Random Forest, dan K-Nearest Neighbor (KNN). Hasil analisis menunjukkan sentimen positif mendominasi sebesar 43% yang didorong antusiasme fitur kamera, diikuti sentimen negatif sebesar 38,8% yang menyoroti isu harga dan desain. Evaluasi model menunjukkan Random Forest sebagai algoritma terbaik dengan akurasi uji 69,2% dan validasi silang 65,68%, mengungguli algoritma lainnya. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam memetakan persepsi pasar Indonesia, menyimpulkan bahwa meskipun loyalitas merek Apple kuat, faktor harga dan inovasi fungsional menjadi penentu utama penerimaan produk.
USER ACCEPTANCE TESTING DAN EVALUASI HEURISTIK PADA REDESAIN SISTEM E-PROCUREMENT MODUL VENDOR Laurence Benedicta; Afifah Trista Ayunda
Information System Journal Vol. 8 No. 02 (2025): Information System Journal (INFOS)
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/infosjournal.2025v8i02.2436

Abstract

Isu pokok dalam penelitian ini adalah masalah pada desain e-procurement modul vendor PT X yang memiliki usability kurang optimal, tata letak tidak konsisten, dan tidak selaras dengan Design System perusahaan. Tujuan penelitian ini adalah melakukan perancangan ulang (redesain) UI/UX sistem tersebut untuk meningkatkan usability dan konsistensi. Metode/pendekatan yang digunakan adalah Lean UX untuk proses perancangan yang cepat, serta metode campuran (mixed-method) untuk evaluasi. Evaluasi ini mengkombinasikan User Acceptance Testing (UAT) kualitatif dan Heuristic Evaluation (HE) kuantitatif dengan 4 pakar UI/UX. Hasil penelitian menunjukkan keberhasilan yang signifikan. Pengujian UAT mencapai status 100% "Pass" setelah dua iterasi, membuktikan desain baru telah memenuhi kebutuhan fungsional. Sementara itu, pengujian HE menghasilkan skor rata-rata severity rating 0,437, jauh di bawah 1.0 (batas "masalah kosmetik"), yang mengkonfirmasi usability sangat tinggi dan tidak adanya masalah urgen.
PERANCANGAN EXPERT SYSTEM MENGGUNAKAN TEKNIK BACKWARD CHAINING BERBASIS WEB Afifah Trista Ayunda
Information System Journal Vol. 8 No. 02 (2025): Information System Journal (INFOS)
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/infosjournal.2025v8i02.2440

Abstract

Kemajuan teknologi saat ini membuat proses pengambilan keputusan menjadi lebih cepat dan tepat, terutama dalam permasalahan yang kompleks. Teknologi komputer, khususnya kecerdasan buatan, telah banyak dimanfaatkan untuk membantu proses diagnosis penyakit melalui sistem pakar. Sistem pakar bekerja dengan meniru pengetahuan dan cara berpikir seorang ahli agar mampu menyelesaikan masalah seperti yang dilakukan pakar tersebut. Tujuannya bukan menggantikan peran manusia, tetapi menyimpan dan memanfaatkan pengetahuan pakar dalam bentuk sistem yang dapat diakses oleh banyak pengguna kapan pun dan di mana pun. Penelitian ini bertujuan merancang sistem pakar untuk diagnosa penyakit pada sapi ternak dengan menerapkan metode backward chaining. Pendekatan ini dianggap efektif karena menggunakan penalaran berbasis tujuan sehingga mampu menangani proses pemilihan keputusan secara terstruktur. Hasil penelitian ini diharapkan memudahkan dokter dipuskeswan dan peternak sapi di daerah pasar ternak pelangki dalam mengidentifikasi penyakit sapi, sedangkan secara teoritis penelitian ini memberikan pemahaman mengenai perancangan sistem pakar berbasis backward chaining.
Perancangan Enterprise Architecture Arthur Dessert House Menggunakan TOGAF ADM untuk Efisiensi Operasional Darren Anderton Liemanto; Munaa Raudhatul Jannah; Nanda Putri Salis Muspiroh; Vanesya Claresta; Afifah Trista Ayunda
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Arthur Dessert House merupakan unit bisnis PT Arthur Culinary Group yang bergerak di bidang food and beverage dengan produk dessert, whole cake, custom cake, slice cake, dan minuman. Dalam operasionalnya, Arthur Dessert House memiliki dua alur utama, yaitu pemesanan whole cake/custom cake dan dine in/takeaway. Berdasarkan hasil analisis, proses pencatatan pesanan, koordinasi dengan kitchen, pengecekan stok, pembaruan status pesanan, dan pelaporan owner masih belum sepenuhnya terintegrasi. Kondisi ini berpotensi menimbulkan duplikasi input data, kesalahan pencatatan, keterlambatan informasi, dan kurang optimalnya pengambilan keputusan. Penelitian ini bertujuan merancang Enterprise Architecture menggunakan TOGAF ADM untuk mengintegrasikan proses bisnis, data, aplikasi, dan teknologi. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan studi kasus, wawancara, dokumentasi, analisis as-is, perancangan to-be, dan gap analysis. Hasil penelitian berupa rancangan arsitektur bisnis, data, aplikasi, dan teknologi yang didukung pemodelan ArchiMate. Rancangan to-be mengusulkan digital order intake, integrated POS transaction, production tracking, integrated inventory control, dan reporting dashboard. Validasi efisiensi dilakukan secara konseptual melalui parameter pengurangan aktivitas manual, akurasi data, integrasi stok, pemantauan status pesanan, kecepatan pelaporan, dan dukungan pengambilan keputusan.
INTEGRASI TEKNOLOGI INFORMASI DALAM EDUKASI ADAB DAN ETIKA KEBERSIHAN Theresia Herlina Rochadiani; Afifah Trista Ayunda
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 7 No. 3 (2026): Vol. 7 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v7i3.56490

Abstract

Kegiatan pengabdian masyarakat ini dilakukan sebagai tanggapan terhadap kurang optimalnya pendidikan mengenai adab dan etika kebersihan di sekolah dasar. Walaupun kebersihan tempat belajar sangat penting untuk menciptakan lingkungan belajar yang nyaman dan meningkatkan fokus siswa, cara penyampaian yang konvensional sering kali tidak efektif dalam menanamkan kesadaran perilaku sehari-hari. Aktivitas ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan kesadaran siswa SDN Cihuni II Kabupaten Tangerang tentang pentingnya etika dan adab kebersihan melalui integrasi teknologi informasi. Metode pelaksanaan mencakup persiapan materi digital, penyampaian materi dengan video animasi dan presentasi visual yang menarik, serta penilaian pemahaman siswa melalui kuis. Hasil dari kegiatan ini mengindikasikan keberhasilan pendekatan tersebut, di mana dari 28 siswa kelas 5, 61% mendapatkan nilai sempurna (100) dan yang lainnya mendapatkan nilai minimal 80 dalam evaluasi. Tidak ada peserta yang mendapatkan nilai di bawah standar menunjukkan bahwa materi yang disampaikan melalui teknologi informasi dapat dipahami dengan baik. Kesimpulannya, penggunaan teknologi informasi melalui video animasi dan presentasi visual terbukti berhasil meningkatkan pemahaman siswa mengenai adab dan etika kebersihan.