Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA BARANG BUKTI DI POLRES BOYOLALI BERBASIS WEB Pakarti, Moch. Bagoes; Budyastomo, Avin Wimar; Al Haris, Firdhaus Hari Saputro
Gaung Informatika Vol 1, No 1 (2014): Gaung Informatika Vol.1 Th.2014
Publisher : Gaung Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (552.819 KB)

Abstract

Sat  Tahti (Force of Detainees and Evidence) at Polres Boyolali which has the task to manage the evidence in this case a vehicle, provide information about the vehicle seized and prepare for the service to society. Sat Tahti has provided a media that can provide information to the public but tht application is difficult to operate and there is no provided media of communication between the user. So it is  necessary  to  develop  the  ease  of  operation  and  the  addition  of  the communication media between the community and police.The  methods  used  for  data  collection  is  observation,  interview,  and literature.  Analysis  of  the  data  used  is  DAD  (Data  Flow  Diagram).  The Development method is waterfall. Assessment is the method of five view.Final  results  can  be  explained  as  follows:  (1)  Simplify  Sat  Tahti  manage data evidence the vehicle. (2) Provide ease of data retrieval based on the vehicle license  plate  number  of  the  vehicle.  (3)  With  the  development  of  these applications can improve the communication between the community and police through the medium of communication provided.
Evaluasi Penerapan E-Learning sebagai Media Pembelajaran Perkuliahan Online bagi Mahasiswa Universitas Sahid Surakarta Firdhaus Hari Saputro; Moch. Bagoes Pakarti
Tekinfo: Jurnal Ilmiah Teknik Industri dan Informasi Vol 5 No 2 (2017)
Publisher : Program Studi Teknik Industri Universitas Setia Budi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1101.836 KB) | DOI: 10.31001/tekinfo.v5i2.235

Abstract

ELUSS (E-Learning University of Sahid Surakarta) adalah sebuah website yang dikelola oleh Universitas Sahid Surakarta untuk menyediakan informasi dan sebagai media pembelajaran perkuliahan secara online. Selama ini, belum pernah dilakukan penelitian untuk mengetahui tingkat kepuasan mahasiswa dalam menggunakan ELUSS. Dalam penelitian ini digunakan variabel pengukuran yang meliputi tingkat kepuasan (satisfaction), efisiensi (efficiency), dan kemudahan untuk dipelajari (learnability) sebagai faktor untuk mengetahui tingkat penggunaan ELUSS oleh mahasiswa Universitas Sahid Surakarta. Responden dalam penelitian ini ialah 100 mahasiswa yang mewakili semua mahasiswa Universitas Sahid Surakarta. Analisis data dilakukan menggunakan Partial Least Square (PLS) dengan bantuan perangkat lunak SmartPLS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengguna merasa puas dan nyaman dalam menggunakan ELUSS. Pengguna juga menyatakan bahwa dengan ELUSS, mereka mudah mendapatkan materi-materi perkuliahan. Ketidakpuasan yang dirasakan olehpengguna ialah saat dimana akses website lambat dan terputus-putus sehingga memerlukan waktu yang relatif lama dan biaya yang mahal, dan menjemukan. Kata kunci : e-learning, kepuasan, efisiensi, kemudahan, usabilitas
Manajemen Pengelolaan Bukti Digital Untuk Meningkatkan Aksesibilitas Pada Masa Pandemi Covid-19 Moch Bagoes Pakarti; Dhomas Hatta Fudholi; Yudi Prayudi
Jurnal Ilmiah SINUS Vol 19, No 1 (2021): Vol. 19 No. 1, Januari 2021
Publisher : STMIK Sinar Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30646/sinus.v19i1.502

Abstract

Covid-19 has a major impact on human life, including the process of managing digital evidence. Management of digital evidence requires special handling that can store and maintain the integrity of digital evidence. The current problem is there is no concept of storing digital evidence that can be accessed online in wider accessibility. Online digital evidence management is proposed as a solution to solve this problem. This concept is in the form of an online digital evidence management system that can be accessed anywhere and anytime using MD5 and SHA1 hash functions in order to maintain the properties of digital evidence so that it can be legally accepted. The problems with digital evidence management require a Management System for Digital Evidence that is suitable for application in Digital Forensics Laboratory. This research had successfully implemented the concept of online chain of custody. It is expected, with the concept of Online Digital Evidence Management, this digital evidence control and all activities related to it can be maintained and well documented. Moreover, it can reach a wider area accessed anywhere and any time and reduce the spread of Covid-19.
PERSEPSI MASYARAKAT TERHADAP DAMPAK EKONOMI BALKONDES DI DESA BOROBUDUR DAN TUKSONGO, MAGELANG Octaviani Gita Putri; Moch Bagoes Pakarti
Bogor Hospitality Journal Vol 7 No 1 (2023): Bogor Hospitality Journal
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Sekolah Tinggi Pariwisata Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55882/bhj.v7i1.75

Abstract

Community-based tourism development is very important because the community is the main component in supporting the development of the regional tourism economy. One example of such a program is the Village Economic Center (Balai Ekonomi Desa/ Balkondes). This program is a program from the Ministry of BUMN (State- owned enterprises) to help improve the economic welfare of rural communities. Therefore, this study aims to determine how the community's perceptions of the economic impact of Balkondes in Borobudur and Tuksongo Villages, Magelang because community's perceptions and attitudes are related to the support given for the success of further tourism development. The primary data were taken from observations and in-depth interviews. The secondary data is taken from article data, Balkondes data, theory and others. Based on the research results, if it is related to positive perceptions, the similarities are increased income, employment and PADes (Village original income); while the difference is that the Tuksongo community feels an increase in village development, and the Borobudur community feels that the impact of development is not that significant. If it is related to negative perceptions, the similarity is that the economic impact of Balkondes has not been maximized due to challenges from incompetent human resources; while the difference is community of Borobudur who feel that the presence of Balkondes can increase competition even unfairly
PELATIHAN DAN UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS DAN WEB DEVELOPMENT UNTUK SKPI INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI BISNIS AAS INDONESIA Muqorobin Muqorobin; Moch Bagoes Pakarti; Siti Rokhmah; Tino Feri Efendi; Nendy Akbar Rozaq Rais
BUDIMAS : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 6, No 1 (2024): BUDIMAS : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : LPPM ITB AAS Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29040/budimas.v6i1.12268

Abstract

Peningkatan pesat dalam teknologi informasi memandangkan tantangan baru di dunia desain grafis dan pengembangan web. Pengabdian ini membahas tentang pelatihan dan uji kompetensi sebagai implementasi program pelatihan dan uji kompetensi di Program Studi Informatika Institut Teknologi Bisnis AAS Indonesia dengan fokus pada desain grafis dan web development. Pelatihan mencakup workshop kreativitas, penerapan perangkat lunak desain seperti Corel Draw dan Illustrator, serta dasar-dasar HTML, CSS, dan JavaScript untuk pengembangan web. Proyek kolaboratif diperkenalkan sebagai bagian integral dari pelatihan, yang mengarah pada presentasi hasil pekerjaan. Uji kompetensi melibatkan proyek individu, penilaian desain, dan wawancara teknis untuk menganalisis pemahaman mahasiswa terhadap konsep desain dan implementasi teknis. Melalui pendekatan pelatihan dan uji kompetensi ini, pengabdian ini menyoroti manfaat pelatihan dan uji kompetensi dalam mempersiapkan mahasiswa Program Studi Informatika untuk menghadapi tantangan industri desain grafis dan pengembangan web yang terus berkembang. Hasil akhir dari kegiatan ini adalah peserta mendapatkan kompetensi dari bidang IT serta mendapatkan sertifikat kompetensi sesuai bidang IT sehingga sebagai pendukung dalam dokumen SKPI.
Pembuatan dan Pelatihan Game Edukasi Untuk Usia Dini di TK Al-Firdaus Berbasis Smartphone Nendy Akbar Rozaq Rais; Moch. Bagoes Pakarti; Wibisana Budi Iswara
BUDIMAS : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 5, No 1 (2023): BUDIMAS : VOL. 5, NO.1, 2023
Publisher : LPPM ITB AAS Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29040/budimas.v5i1.8337

Abstract

Inovasi dan implemeni teknologi informasi pada bidang pendidikan dan pembelajaran sudah banyak digunakan dan diterapkan pada era saat ini. Implementasi teknologi informasi pada bidang pendidikan dan media pembelajaran dapat dikembangkan untuk memudahkan memberikan pembelajaran kepada siswa. Banyak teknologi yang sudah berkembang antara lain E-Learning untuk media pembelajaran, pengenalan object dalam bentuk 3D, pembelajaran dalam bentuk game dengan smartphone dll. Penggunaan smartphone pada saat ini tidak hanya digunakan orang dewasa, tetapi anak usia dini juga sudah menggunakan smartphone. Software atau permainan yang mendidik sangat diperlukan untuk menunjang pembelajaran anak melalui desain yang menarik serta permainan yang asik untuk balita, misalkan saja tebak hewan untuk memperkenalkan nama hewan, permainan hitung-hitungan, mengenal huruf alphabet atau hijaiyah. Permainan ini selain menghibur juga dapat dijadikan sarana belajar mengasikkan oleh orang tua untuk mengajari anaknya. Pengawasan orang tua dan guru sangat diperlukan untuk menunjang pembelajaran anak, selain untuk mengawasi, orang tua dan guru juga dapat memberi dukungan ke anaknya agar dan membimbing anaknya jika mengalami kesulitan. Melihat dari pertimbangan tersebut maka pembelajaran mengenai pengenalan hewan,berhitung, huruf dan angka dirancang pada smartphone yang dapat membantu orang tua dan guru untuk memudahkan pengajaran terhadap anak usia dini. Melalui pelaksanaan kegiatan pengabdian pada masyarakat ini diusulkan sebagai wadah sosialisasi hasil karya yang dihasilkan di Perguruan Tinggi terutama terkait dengan karya bidang teknologi informasi dapat diketahui, diterapkan dan dimanfaatkan oleh masyarakat luas, sehingga tujuan ikut berperan nyata dalam ikut serta mencerdaskan generasi muda bisa terwujud. Kata kunci: media pembelajaran, pengenalan huruf, pengenalan angka, smartphone.
PENINGKATAN KETRAMPILAN DI BIDANG MULTIMEDIA MELALUI PELATIHAN PEMBUATAN GAME INTERAKTIF BAGI SISWA SMK DI WILAYAH SURAKARTA Siti Rokhmah; Nendy Akbar Rozaq Rais; Moch Bagoes Pakarti; Tino Feri Effendi; Muqorobin Muqorobin; Syaifudin Fendi Prasetyo
BUDIMAS : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 5, No 2 (2023): BUDIMAS : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : LPPM ITB AAS Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29040/budimas.v5i2.9923

Abstract

Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan dan keterampilan kepada siswa SMK di wilayah Surakarta dalam pembuatan game dan animasi 2 dimensi. Dalam era digital ini, industri game dan animasi semakin berkembang pesat, sehingga penting bagi siswa SMK untuk memiliki pemahaman dan keterampilan yang relevan dengan dunia industri ini. Pelatihan ini melibatkan siswa SMK dari berbagai jurusan yang memiliki minat dalam game dan animasi. peserta belajar konsep dasar pembuatan game, termasuk perancangan karakter, seni grafis, skenario permainan, dan pemrograman sederhana. Selain itu, mereka juga akan diperkenalkan dengan teknik pembuatan animasi 2 dimensi, termasuk penggambaran frame-by-frame, penggunaan perangkat lunak animasi yaitu menggunakan aplikasi construct, dan prinsip animasi dasar. Selama pelatihan, siswa juga terlibat dalam sesi pembelajaran praktis yang melibatkan pengembangan proyek game dan animasi. Pelatihan ini juga akan memberikan pemahaman tentang aspek-aspek penting dalam pengembangan game, seperti desain level, mekanika permainan, dan pengujian. Pelatihan ini diadakan di Kampus 1 ITB AAS Indonesia, yaitu bertempat di runag teori dan laboratorium ptaktikum. Pelatihan dilaksanakan selama 2 hari dengan peserta berjumlah 18 orang dari perwakilan SMK di wilayah Surakarta. Diharapkan setelah mengikuti pelatihan ini, peserta memiliki pengetahuan dan keterampilan yang memadai dalam pembuatan game dan animasi 2 dimensi dan dapat menerapkan keterampilan dalam mengembangkan game sederhana atau animasi untuk kepentingan pribadi atau sebagai langkah awal dalam memasuki industri game dan animasi yang menjanjikan.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LOKASI CABANG MINIMARKET TERBAIK MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WEB Muqorobin, Muqorobin; Pakarti, Moch Bagoes; Dawis, Aisyah Mutia
Jurnal Riset Sistem dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2024): Jurnal Riset Sistem dan Teknologi Informasi (RESTIA) Vol. 2 No. 1
Publisher : Universitas Aisyiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30787/restia.v2i1.1207

Abstract

Minimarkets are shops that sell daily necessities. This mini market is located on Jalan Station Kauman, Krikilan Hamlet, Dawungan Village, Masaran District, Sragen Regency, Central Java Province. In developing inter-company leaders, it is difficult to make decisions about the location of new branches, because there are many criteria such as: strategic location, distance and population to facilitate decision making. The purpose of this study is that researchers assist company leaders in choosing the best new minimarket branch locations using the SAW algorithm method. This method was chosen because it is able to carry out the process of ranking and weighting the best alternatives by applying many criteria. The technique used in this research is observation (observation), interview (interview), and literature study. In the design of this system is made with Context Diagram, HIPO, DAD, relations between tables and database design. This application is made using the PHP programming language and the database uses MySQL. The final result is a report on the best location data. System testing is done by testing the functionality and testing the validity of the obtained results are 100% valid.
Klasterisasi Data Untuk Sistem Rekomendasi Pemilihan Sekolah Dasar Di Wilayah Surakarta Degan Metode Hierarchy Clustering Rokhmah, Siti; Pakarti, Moch. Bagoes
Jurnal Ilmiah SINUS Vol 22, No 1 (2024): Volume 22 No. 1, Januari 2024
Publisher : STMIK Sinar Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30646/sinus.v22i1.778

Abstract

The role of parents is very important in determining the school for their children, especially at elementary school level. There are many factors that parents consider when choosing an elementary school, including school quality, distance to school, school fees, content of religious education, school performance and school facilities. The aim of this research is to develop a data clustering concept using Hierarchy Clustering method for an elementary school recommendation system in the city of Surakarta, so that it can help parents in determining the elementary school for their children. In this study, agglomerative clustering with Ward linkage was used, this is because among other linkage methods (Single linkage, ward linkage, flexible linkage and complete linkage), Ward linkage has the highest Silhouette index value, namely 0.666. Cluster optimization in this research was determined by looking at the Silhouette index graph by comparing the Silhouette cluster values 1 to 10 for each linkage method, and obtained the cluster optimization value was 4, so the number of groupings used was 4 clusters. The accuracy of the recommendation system is tested using the Mean Average Error (MAE) statistical calculation, with an MAE value of 0.2, which means the recommendation system is suitable for use.
APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PRODUK KOSMETIK TERLARIS PADA TOKO DAUN INDAH MENGGUNAKAN METODE APRIORI Salsabila, Salsabila; Rokhmah, Siti; Bagoes Pakarti, Moch
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.9975

Abstract

Dalam konteks penjualan produk kosmetik, penggunaan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dapat memberikan manfaat yang signifikan bagi toko untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam pengambilan keputusan.Toko Daun Indah membutuhkan bantuan dalam menentukan kombinasi produk untuk diskon berdasarkan produk kosmetik terlaris serta faktor-faktor yang perlu diperhitungkan dalam penentuan bobot kriteria pada Metode Apriori untuk mendukung keputusan yang optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi SPK berbasis web menggunakan metode Apriori untuk membantu Toko Daun Indah dalam menentukan produk kosmetik terlaris. Penelitian ini menggunakan pendekatan pengembangan aplikasi berbasis web dengan framework Laravel dan menggunakan data transaksi nyata dari platform Shopee. Metode Apriori digunakan untuk analisis pola pembelian konsumen dan menentukan kombinasi produk yang sering dibeli bersamaan oleh pelanggan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi SPK yang dikembangkan cukup memuaskan bagi pengguna, dengan kontribusi positif dalam pengambilan keputusan yang efektif dan efisien dalam penjualan produk kosmetik di Toko Daun Indah.