Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Promosi Citra Destinasi dan Kualitas Produk: Keunggulan Bersaing UMKM Kampung Wisata Bisnis Tegalwaru Bogor Deden Kurniawan; Yudo Rizky Ramadhan; Fauzi Nur Iman
Populis : Jurnal Sosial dan Humaniora Vol 6, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47313/pjsh.v6i2.1382

Abstract

Kemajuan pariwisata akan berpengaruh terhadap terangkatnya UMKM dan dampaknya keberadaan UMKM akan lebih berkembang, pariwisata mempengaruhi munculnya pengusaha baru di berbagai sektor pendukung kegiatan wisata. Pengembangan pariwisata memberikan dampak berupa stimulus untuk perkembangan UMKM di sekitar kawasan wisata tersebut, sehingga pariwisata berdampak positif oleh para pelaku usaha jasa pariwisata utamanya untuk ekonomi lokal. Penelitian ini bertujuan untuk membahas mengenai faktor apa saja yang mempengaruhi keunggulan bersaing UMKM Tegalwaru. Variabel independen yang didapatkan dari hasil survei pendahuluan adalah promosi, citra destinasi, dan kualitas produk. Penelitian ini menggunakan teknik analisis data SEM dan pengolahan data menggunakan PLS versi 3.0. Populasinya adalah UMKM yang berwilayah di Tegalwaru, Bogor. Dengan sampel 160 responden. Teknik pengambilan sampel menggunakan simple random sampling. Dengan menggunakan pendekatan metode kuantitatif. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa promosi berpengaruh positif signifikan terhadap keunggulan bersaing, citra destinasi berpengaruh positif signifikan terhadap keunggulan bersaing, serta kualitas produk berpengaruh positif dan signifikan terhadap keunggulan bersaing.
KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM PENJAMINAN MUTU INTERNAL MENGGUNAKAN PENDEKATAN SECI MODEL BERBASIS WEB STUDI KASUS UNIVERSITAS MERCU BUANA Fauzi Nur Iman
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 6, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.v6i1.003

Abstract

Pengimplementasian Sistem Penjaminan Mutu Internal, knowledge merupakan sebuah aset penting yang dimiliki oleh instansi perguruan tinggi. Knowledge adalah keseluruhan bagian dari pengetahuan yang ada dan keterampilan individu yang digunakan untuk memecahkan masalah. Knowledge Management System dapat menjadi solusi untuk mensosialisasikan, mendokumentasikan, mendistribusikan serta mengatasi hilangnya knowledge serta dapat menjadi media untuk meningkatkan budaya sharing knowledge pada Universitas Mercu Buana. Metode perancangan aplikasi yang digunakan oleh penulis adalah metode Rational Unified Process (RUP) serta metode konversi knowledge menggunakan metode SECI model. Pada tahap akhir akan dilakukan pengujian aplikasi menggunakan metode blacbox user acceptance test, metode pengujian sistem menggunakan FGD serta menggunakan model pengukuran perangkat lunak adaptasi ISO 9126. Penelitian ini menghasilkan sebuah KMS yang dapat berfungsi untuk membantu mensosialisasikan knowledge, membangun budaya sharing knowledge, mendokumentasikan tacit maupun explicit knowledge serta dapat mendistribusikan dan mengatasi hilangnya knowledge dengan hasil pengujian blackbox testing user acceptance test meraih hasil yang baik yakni penerimaan 100% terhadap aplikasi KMS dan empat karakteristik model ISO meraih hasil 83.82% dengan kriteria baik.
APLIKASI SOSIALISASI INTERAKTIF UNTUK KOMUNIKASI LINGKUNGAN BAGI REMAJA DI SMAN 2 KOTA TANGERANG PROVISNI BANTEN IRMULANSATI TOMOHARDJO; Fauzi Nur Iman; Ispawati Asrie
Prosiding Konferensi Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat dan Corporate Social Responsibility (PKM-CSR) Vol 5 (2022): PERAN PERGURUAN TINGGI DAN DUNIA USAHA DALAM AKSELERASI PEMULIHAN DAMPAK PANDEMI
Publisher : Asosiasi Sinergi Pengabdi dan Pemberdaya Indonesia (ASPPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37695/pkmcsr.v5i0.1497

Abstract

Lingkungan yang terjaga, menjadi kebutuhan remaja perkotaan kini. Tujuannya mendukung proses inovasi berupa asplikasi interaktif agar mereka mampu mengadopsi spirit lingkungan hijau. Maka disusunlah kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (P2M) ini berjudul “APLIKASI SOSIALISASI INTERAKTIF UNTUK KOMUNIKASI LINGKUNGAN BAGI REMAJA DI SMAN 2 KOTA TANGERANG PROVINSI BANTEN, INDONESIA”, kerjasama FIKOM UMB dan USM, diselenggarakan Selasa, 8 Maret 2022, dengan Keynote Speaker Dr. Mohamad Saifudin Mohamad Saleh (School of Communication Universiti Sains Malaysia). Konsep utama tema ini komunikasi lingkungan dan inovasi. Metodenya pelatihan aplikasi interaktif untuk remaja. Peserta yang terlibat dalam kegiatan tersebut adalah siswa-siswi SMAN 2 Kota Tangerang Provinsi Banten. Program ini menghasilkan adanya peningkatan pengetahuan, keterampilan dan minat para siswa dalam menggunakan aplikasi interaktif untuk mendukung terciptanya lingkungan yang hijau, melalui komunikasi lingkungan yang inovatif secara optimal, sesuai dengan kebutuhan remaja di Kota Tangerang khususnya SMAN 2 Kota Tangerang.
Game Edukasi Pengenalan Batik Nusantara Berbasis HTML5 Menggunakan Metode Game Development Life Cycle Fauzi Nur Iman; Ida Farida
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 7, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.v7i2.010

Abstract

Seiring perkembangan zaman menyebabkan banyaknya kebudayaan di indonesia mulai terabaikan, salah satunya adalah kebudayaan batik. Kita baru menyadari bahwa budaya Indonesia patut dilestarikan setelah budaya kita mendapatkan pengakuan-pengakuan dari negara lain. Oleh karena itu penulis memberikan solusi berupa game edukasi pengenalan batik nusantara, sebagai salah satu cara media untuk mempermudah generasi muda memahami materi tentang batik nusantara yang menarik dan interaktif. Game edukasi pengenalan batik nusantara ini disajikan dalam bentuk visual 2D dan dibuat dengan game engine Gdevelop serta menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Penelitian ini akan menghasilkan sebuah media pembelajaran edukatif yaitu Game edukasi pengenalan batik nusantara berbasis HTML5.
PELATIHAN PEMBUATAN WEBSITE SEKOLAH SEDERHANA MENGGUNAKAN WORDPRESS DI SMP AL-ABROR JAKARTA BARAT Fauzi Nur Iman; Ida Farida
Jurnal Pengabdian Masyarakat Nasional Vol 4, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/pemanas.v4i1.27488

Abstract

Pada era digitalisasi ini, internet memfasilitasi berbagai kegiatan melalui jaringan besar yang menghubungkan komputer-komputer di seluruh dunia. Website sebagai bagian dari teknologi internet memainkan peran penting dalam penyebaran informasi dan komunikasi yang cepat dan efisien. SMP Al-Abror Jakarta Barat, sebagai mitra pengabdian masyarakat, belum memiliki website yang menjadi kebutuhan mendesak untuk meningkatkan aksesibilitas informasi, komunikasi efektif, dan daya tarik sekolah. Saat ini terdapat lebih dari 1,5 miliar situs web dengan fungsi komunikasi, informasi, transaksi, dan hiburan. Keberadaan website sekolah sangat penting untuk pertukaran informasi, komunikasi, dan promosi. Tantangan dalam pemanfaatan media digital oleh guru dan siswa menjadi hambatan yang harus diatasi. Solusi yang diusulkan adalah pelatihan pembuatan website sekolah menggunakan Wordpress, yang dipilih karena kemudahan penggunaannya dan kemampuan manajemen post serta dokumen yang baik. Pelatihan ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi komunikasi dan memaksimalkan manfaat teknologi dalam dunia pendidikan.
PELATIHAN DAN PENGENALAN CANVA BAGI GURU PAUD DARUL MUKMININ JOGLO JAKARTA BARAT Fauzi Nur Iman; Ida Farida; Nina Maftukha; Lukman Hakim
Jurnal Pengabdian Masyarakat Nasional Vol 4, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/pemanas.v4i2.30231

Abstract

Media informasi memiliki peran penting dengan banyak manfaat bagi masyarakat, termasuk dalam penyampaian pesan secara efektif. Dalam dunia pendidikan, media informasi berfungsi sebagai sarana komunikasi antara sekolah dengan guru, siswa, orang tua, serta donatur. Pelatihan ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan kepada peserta mengenai cara membuat media informasi menggunakan Canva. Peserta akan diajarkan mulai dari pembuatan akun, penggunaan berbagai fitur yang tersedia, hingga cara mengelola dan mengolah hasil desain yang dihasilkan. Canva, yang dapat diakses secara online, memungkinkan peserta untuk menggunakannya kapan saja dan di mana saja tanpa batasan ruang dan waktu. Pelatihan ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan untuk memberikan pemahaman praktis kepada para guru di PAUD Darul Mukminin Jakarta Barat mengenai aplikasi Canva. Kegiatan ini akan dilaksanakan melalui metode transfer pengetahuan, dengan harapan keterampilan dan pemahaman peserta dalam menggunakan Canva untuk membuat media informasi sekolah akan meningkat.
Strengthening Edukreatif Branding in Dadap Village Community, South Tangerang Through Digital Communication Iman, Fauzi Nur; Mansur, Suraya; Saragih, Nurhayani; Wahyudi, Sophan; Octory, Gadis
Jurnal Abdi Masyarakat (JAM) Vol 10, No 2 (2025): JAM (Jurnal Abdi Masyarakat) - Maret 2025
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jam.v10i2.30108

Abstract

The South Tangerang City Government, Banten, welcomed the selection of West Dadap Village as an Independent, Food Secure, Clean, and Superior Village (Mantul) because it supports the Village Development program criteria. Therefore, Dadap Village was formed into an independent village and an educational tourism destination for the community in 2022. This community service activity fulfils the University's Additional Performance indicators, namely strengthening the competence of Partners in the fields of craft production, Packaging Management, Branding, and digital marketing to strengthen the Edukreatif Branding of Dadap Village. The solution offered is to transfer knowledge through training in making souvenirs unique to Dadap Village in the form of Chunky Bags, Product Packaging, Branding, Product Photography as marketing content and digital marketing. The target output is to produce competency strengthening in the fields of creativity in crafting souvenirs, packaging, branding, product photos and digital marketing. Second, produce outputs in the form of Chunky bag souvenirs, posters, activity videos, publications on online news portals, scientific journal articles accredited by Sinta and HAKI copyrights.
Rancang Bangun Website Knowledge Management System Akreditasi Dan Repository Dokumen Mutu Universitas Mercu Buana Menggunakan Metode SDLC Iman, Fauzi Nur; Farida, Ida
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 9, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.i9v2.001

Abstract

Pendidikan tinggi di Indonesia mengalami transformasi dan peningkatan kualitas sebagai respons terhadap tuntutan global. Fokus utama adalah pada akreditasi perguruan tinggi sebagai penilaian formal terhadap mutu pendidikan. Akreditasi menjadi kunci dalam memastikan bahwa lembaga pendidikan memenuhi standar tertentu dan memberikan kontribusi signifikan. Universitas Mercu Buana, sebagai universitas swasta terakreditasi unggul, bertanggung jawab menjaga dan meningkatkan kualitas pendidikan dengan mempertahankan tingkat akreditasi pada semua program studi. Proses akreditasi melibatkan pengumpulan, penyusunan, dan pemeliharaan informasi terkait kriteria akreditasi. Oleh karena itu, diperlukan sistem manajemen pengetahuan yang efisien dan repository dokumen mutu untuk mendokumentasikan informasi secara terstruktur. Keberhasilan perguruan tinggi tidak hanya bergantung pada akreditasi, tetapi juga pada kemampuan dalam mengelola pengetahuan secara efektif. Penerapan metode SDLC dalam pembangunan website Knowledge Management System menjadi penting untuk memastikan pengembangan sistem yang terorganisir, efisien, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun website Knowledge Management System dan repository dokumen mutu yang mendukung proses akreditasi di Universitas Mercu Buana, dengan memanfaatkan metode SDLC sebagai landasan pengembangan sistem yang terstruktur dan efektif. Implementasi sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi, akurasi, dan kehandalan dalam pengelolaan informasi terkait akreditasi.
PENGENALAN DAN PENGGUNAAN TEKNOLOGI NODE JS DAN SAFE EXAM BROWSER (SEB) UNTUK PENCEGAHAN KECURANGAN PADA APLIKASI UJIAN ONLINE DI SMP NEGERI 206 MERUYA SELATAN Ida Farida; Iman, Fauzi Nur; Salamah, Umniy
MADANI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 11 No 1 (2025): MADANI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (In Press)
Publisher : LPPM UPN Veteran Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53834/mdn.v11i1.11825

Abstract

Computer-Based Test (CBT) adalah metode ujian yang dilakukan dengan menggunakan komputer sebagai pengganti kertas, di mana peserta menjawab soal secara digital, penilaian otomatis, kecepatan dalam pengolahan hasil, serta fleksibilitas dalam variasi soal. Akan tetapi CBT juga terdapat kerentanan terhadap potensi kecurangan sehingga tingkat keamanannya kurang sehingga integritas ujiannya tidak terjaga Hal inilah yang menjadi permasalahan pada pihak mitra pengabdian yakni SMP Negeri 206 Meruya Selatan. Melihat permasalahan tersebut, maka tim pengabdi mengembangkan sebuah aplikasi CBT yang dilengkapi dengan teknologi keamanan berupa pembatasan akses teknologi dan sumber informasi, perangkat lunak pendeteksi kecurangan serta autentifikasi identitas. Metode kegiatan pengabdian adalah melakukan pendampingan dan pengenalan berupa pelatihan bagi para guru dan siswa dalam menggunakan aplikasi ujian online yang telah dikembangkan, dari mulai penggunaan dan simulasi aplikasi bagi siswa, pengelolaan data dan hasil ujian bagi guru, serta pengembangan dan pemeliharan oleh staff IT sekolah. Hasil dari pengabdian ini, para peserta berhasil menggunakan aplikasi CBT dan memanfaatkan fitur-fitur keamanan ujian dan mampu berimprovisasi dengan materi yang ada. Kemudian hasil e-kuisinoner yang telah diisi oleh sebanyak 31 responden menunjukkan bahwa kegiatan pengabdian sangat penting bagi msyarakat khusunya bagi mitra dan hasil rata-rata kepuasan mitra menyatakan bahwa pihak mitra puas dengan kegiatan yang telah dilakukan oleh pungusul.