Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

INFORMASI DESTINASI WISATA BERBASIS PETA GOOGLE: STUDI KASUS KABUPATEN GUNUNGKIDUL Wasino Wasino; Ery Dewayani; Desi Arisandi; Noeriatri Andanwerti
Jurnal Teknologi Terapan Vol 5, No 2 (2019): Jurnal Teknologi Terapan
Publisher : P3M Politeknik Negeri Indramayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1102.334 KB) | DOI: 10.31884/jtt.v5i2.229

Abstract

In Gunungkidul district, there are many tourist destinations that are worth visiting and have become tourist destinations from various regions outside Gunungkidul district. The context of the problem that underlies this research is the growing interest in developing applications through online map services using Google maps. The purpose of building a google map-based tourist destination information application is to make it easier for tourists to get tourist destination information through an integrated map with the web. The method used to gather needs and analysis is a fact-finding method with conducting unstructured interviews. The author also made direct observations on the spot, this method is very effective for analyzing and discovering system functions and gaining direct knowledge about activities, operations, and processes. The results of this study are database design that has been normalized to the 3rd normal form, and the application of travel information on Google maps. Through functional testing, this application has run well using travel data taken directly in Gunungkidul district.
Model Basis Data dan Implementasinya Dalam Menunjang Pembuatan Data Warehouse Pada Sistem Manajemen Koleksi Museum - Wasino; Bagus Mulyawan; - Indrajani
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI Vol. 5 No. 2 (2016)
Publisher : Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/janapati.v5i2.9857

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis dan merancang data warehouse pada Sistem Manajemen Koleksi Museum dan membuat laporan yang mendukung penggunaan data warehouse museum di Indonesia. Metodologi penelitian yang digunakan adalah metode literatur, metode pengumpulan data yaitu menggunakan teknik wawancara, metode analisis menggunakan Data Flow Diagram, dan metode desain data warehouse menggunakan metode empat langkah pemodelan dimensi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa diperlukan data desain warehouse untuk mendukung museum di Indonesia dalam keputusan di mana data warehouse dapat menyediakan sumber data multidimensi sesuai dengan analisis kebutuhan, mengintegrasikan database antara departemen dalam museum, memiliki struktur granularity tinggi yang mendukung pembuatan laporan menjadi lebih kompak dan memudahkan proses analisis, dan sebagai sumber data dalam penerapan Business Intelligence.
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI VIRTUAL SHOWROOM PADA WEBSITE RUPARUPA PADA PT OMNI DIGITAMA INTERNUSA Wasino Wasino; Zyad Rusdi; Felicia Kasinda
PROSIDING SERINA Vol. 2 No. 1 (2022): PROSIDING SERINA IV 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (266.324 KB) | DOI: 10.24912/pserina.v2i1.19933

Abstract

Tulisan ini membahas tentang hasil kegiatan Pengapdian kepada Masyarakat tentang Implementasi dari Sistem Informasi dari Virtual Showroom pada Website Ruparupa merupakan kelanjutan dari tahap Perancangan Sistem Virtual Showroom di Website Ruparupa pada Mitra. Implementasi ini meliputi pengujian Sistem, Konversi Sistem meliputi Konversi Data dan Instalasi Sistem Serta Pelatihan terhadap Pengguna yang meliputi Pengguna Biasa dan Admin. PT. Omni Digitama Internusa ingin mengimplementasikan fitur virtual showroom yang bernama “Shop The Look” untuk melihat furniture pada ruangan tanpa perlu datang ke toko agar konsumen lebih mudah untuk mengetahui ukuran serta tampilan secara real dan memberikan pengalaman baru berbelanja di Ruparupa Fitur virtual showroom ini dapat meningkatkan sales, menjadi salah satu tempat untuk mempromosikan produk agar lebih menarik untuk dilihat dmemperkecil biaya yang dikeluarkan untuk promosi.. Selain itu, konsumen mendapatkan kesan barang secara real yang lebih menarik agar memberikan dorongan untuk berbelanja serta dapat melihat tampilan asli dan ukuran barang dengan diberi gambar ruangan dan berbagai furniture di dalam ruangan tersebut secara 2 dimensi (2D). Adanya pembuatan content management system dashboard untuk mengelola data showroom agar dapat tampil sesuai dengan konten yang diinput oleh admin. Dashboard mempermudah admin dalam pengelolaan data showroom yang ditampilkan pada website. Hasil virtual showroom berupa gambar ruangan 2D dengan beberapa furniture di dalamnya dan titik tagging sesuai dengan hasil yang dibuat dari dashboard yang dapat langsung masuk ke halaman produk yang bersangkutan. Implementasi ini dilakukan pada website desktop dan website mobile.
The Effects of Tourism Web Development on Prospective Travelers by Considering Persuasive and Liking Principles Wasino; Dyah Erny Herwindiati; Haris Maupa
International Journal of Social Science and Business Vol. 6 No. 4 (2022): November
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/ijssb.v6i4.49498

Abstract

The essential foundation for Indonesia's tourism is the use of information technology effectively. One of the ways is building a tourism website with a well-maintained response and Persuasive message. The construction of a tourism website must be measured in quality based on what users feel about the website. This study aims to build a tourism website that can affect user perception and is preferred by users. In addition, the intention is to create a positive mental image of content about tourist destinations that are preached through the tourism website. In this study build a responsive tourism website using general methods or techniques such as fluid grid layouts and media queries-screen resolution. Data collection from participants as respondents through this questionnaire uses a rating scale. Then for analyses is used persuasive index and liking index assessment criteria. Persuasive and Liking methods or principles in constructing this tourism website are well implemented. This research produced a tourism website tested in a white box and a black box. The Black box testing such as alpha testing, is conducted by internal users, and external users conduct beta testing. This tourism website has been implemented. The test results show that the effect level is large and the user's favorite level is high level. The persuasive principle with the liking principle has a strong relationship or correla.
Desain Situs Web yang Responsif berdasarkan Strategi Agile sebagai Pendukung Pemasaran Destinasi Wisata Wasino Wasino; Dyah Erny Herwindiati; Ignatius Roni Setyawan; Haris Maupa
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 10 No 1 (2023): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v10i1.3088

Abstract

Digital innovation in business activities is essential through digital technologies such as websites. The website is a means of marketing tourist destinations that can bring tourists to find exciting information about selected tourist destinations. There is a problem that tourism websites, resulting from some studies, are not implemented for unrestricted use by tourists and tourism industry stakeholders. In addition, there is a lack of responsive and tourist-centric design and interactivity in developing tourism websites. The purpose of this study is to fix these problems by presenting a tourist destination website that is designed responsively. The website is also carefully crafted to improve service performance to support the digital marketing of tourist destinations. The website is designed to be used to manage tourist destinations based on the category, region, and popularity of the tourist destination. A tourism web system with good management of tourist destinations can help ease tourists' visits. This tourist destination website is built responsively using fluid grid layouts, flexible images and media, media queries, and screen resolution techniques. The use of data that has gone through the normalization stage by eliminating partial and transitive dependencies to avoid the occurrence of data anomalies. After testing, the tourist destination website is implemented through the www.pesonajawa.com page.
Perancangan Website Pemesanan Ten Rooms Resort Bintan Menggunakan Metode Waterfall Robin Robin; Wasino Wasino
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i1.6478

Abstract

Ten Rooms Resort Bintan merupakan salah satu tempat wisata dan penginapan yang terdapat pada Pulau Bintan, Kepulauan Riau. Resort tersebut hingga kini masih belum memiliki sebuah website yang menyediakan fitur pemesanan serta informasi-informasi yang lebih detil terkait resort seperti jenis-jenis kamar dan fasilitas yang tersedia hingga kontak pihak resort yang dapat dihubungi. Penelitian ini bertujuan untuk memecahkan masalah yang dimiliki oleh Ten Rooms Resort Bintan dengan menyediakan sebuah website yang dirancang menggunakan metode Software Development Lifecycle (SDLC) yaitu metode waterfall. Metode waterfall ini terdiri dari lima fase yaitu fase requirements, design, implementation, integration & testing, operation & maintenance. Data yang dibutuhkan untuk perancangan website ini diperoleh melalui wawancara, hasil dari penelitian ini adalah sebuah website yang memiliki berbagai fungsi diantaranya penyediaan informasi terkait berbagai jenis kamar dan fasilitas yang tersedia serta kontak yang dapat dihubungi, pemesanan kamar, pemesanan makanan, pemesanan fasilitas hiburan seperti kite surfing, wind surfing, sup paddle, canoe, diving, snorkling, fishing dan spa. Tahap design menghasilkan diagram Unified Modeling Language (UML) yang terdiri atas Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Sequence Diagram. Rancangan database website dari tahap Conceptual Database Design, Logical Database Design, hingga Physical Database Design, serta desain User Interface yang nantinya akan diterapkan pada saat implementasi rancangan website. Tahap implementation menerapkan rancangan yang telah dibuat pada tahap design kedalam bahasa pemrograman, tahap integration & testing menggabungkan modul-modul yang telah dibuat pada tahap implementation kemudian dilakukannya pengujian apakah website telah sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan dan tidak memiliki bug dan error. Tahap terakhir yaitu tahap operation & maintenance dimana website akan dijalankan secara online dan dapat digunakan oleh pihak resort.
IMPLEMENTASI ALGORITMA K-MEANS TERHADAP OPINI MASYARAKAT MENGENAI PERKIRAAN PEMILU 2024 PADA TWITTER Yepin Andrianus; Wasino Wasino; Tri Sutrisno
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 8 No. 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v8i2.271

Abstract

Dengan adanya pemilihan umum rakyat dapat ikut berperan serta dalam memilih pemimpin. Banyak dari masyarakat yang beropini mengenai pemilihan umum melalui media sosial, terutama twitter. Dalam hal ini bisa dilakukan penelitian yang membahas mengenai opini masyarakat pada pemilihan umum. penelitian ini menggunakan algoritma k-means clustering dengan metode pengujian silhouette coefficient. Data yang diperoleh sebanyak 1000 data. Berdasarkan hasil perhitungan bahwa sentimen positif memiliki nilai 4.30%, netral 92.50% dan negatif 3.20% Dengan tingkat akurasi menggunakan metode Silhouette sebesar 0.9812638% yang memiliki hasil struktur yang kuat.
PERANCANGAN WEBSITE PENGELOLAAN DATA ANGGOTA PUTRA ALTAR SANTO TARSISIUS GEREJA SANTA MARIA IMAKULATA Amadeus Stevan Beale; Wasino Wasino
Journal of Economic, Bussines and Accounting (COSTING) Vol 7 No 6 (2024): COSTING : Journal of Economic, Bussines and Accounting
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/costing.v7i6.13253

Abstract

Putra Altar Santo Tarsisius merupakan kelompok misdinar laki-laki di Gereja Santa Maria Imakulata, Citra Garden 3, Kalideres, Jakarta Barat. Tugas utama Putra Altar Santo Tarsisius adalah membantu Imam atau Romo di Altar Gereja agar perayaan Ekaristi dapat berjalan dengan lancar. Saat ini, pengelolaan data anggota Putra Altar Santo Tarsisius masih dilakukan secara manual menggunakan Google Forms dan Google Spreadsheets. Untuk meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan data anggota, dilakukan penelitian untuk merancang sebuah website yang bertujuan mempermudah pengelolaan dan pengelompokan data anggota Putra Altar Santo Tarsisius. Proses perancangan website ini menggunakan metode Scrum, dengan framework Laravel dan database MySQL.
Aplikasi Sistem Informasi Peribadatan Gereja Isa Almasih Kelapa Gading Berbasis Mobile DK, Dannislee; Wasino, Wasino
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1645

Abstract

A major problem faced in the church environment is that congregational data collection and ministry registration still relies on a manual approach. This creates a number of obstacles, such as lack of efficiency, potential data loss, and difficulty in accessing the required information. The purpose of this research is to develop a mobile-based information system application to facilitate the process of registering congregations online. This research adopts the waterfall method, which involves the stages of analysis, design, development, testing, and implementation. In addition, the system design uses a class diagram with the application of Flutter as the frontend and Firebase as the backend. The results of testing this application using a black box show the results of a mobile application that successfully records congregational information automatically through the register feature, manages worship service scheduling through the application, and submits online baptism service registrations through the service feature in the application. And the features that have been developed can function properly and improve the efficiency and quality of church services, as well as facilitate access to information for the congregation.Keywords: Congregation data collection; Service registration; Church information system; Mobile applicationAbstrakPermasalahan utama yang dihadapi dalam lingkungan gereja adalah pendataan jemaat dan pendaftaran pelayanan yang masih tergantung pada pendekatan manual. Hal ini menciptakan sejumlah kendala, seperti kurangnya efisiensi, potensi kehilangan data, dan kesulitan dalam mengakses informasi yang diperlukan. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan sebuah aplikasi sistem informasi berbasis mobile untuk mempermudah proses pendataan jemaat secara online. Penelitian ini mengadopsi metode waterfall, yang melibatkan tahap analisis, perancangan, pengembangan, pengujian, dan implementasi. Selain itu, rancangan sistem menggunakan class diagram dengan penerapan Flutter sebagai frontend dan Firebase sebagai backend. Hasil dari pengujian aplikasi ini menggunakan black box menunjukan hasil yaitu aplikasi mobile yang berhasil melakukan pendataan informasi jemaat secara otomatis melalui fitur register, pengelolaan penjadwalan pelayanan ibadah melalui aplikasi, dan pengajuan pendaftaran pelayanan pembaptisan secara online melalui fitur service pada aplikasi. Serta fitur yang telah dikembangkan ini dapat berfungsi dengan baik dan meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan gereja, serta memudahkan akses informasi bagi jemaat. 
Implementasi Metode Extreme Programming dalam Perancangan Customer Profile berbasis Web Magdalena, Lisa; Wasino, Wasino
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1683

Abstract

Mayora in selling its products overseas, is often faces several complex issues with one of the common issue is errors in the production and export processes caused by miss communication, leading to differentiation between customer requests and the produced items. These issues caused from differences in product codes between customers and the company which caused a lot of losses for Mayora. This website’s intention is to help minimize the losses incurred, and also allowing both the company and the customer to conduct transactions through the website without fear or miss communication. Agile Development method with an Extreme Programming (XP) approach is used as the method. Node Js used as a programming language for a back-end, Java/React for the front-end, and PostgreSQL for the database. Based on testing, The Web Portal Customer Profile can help both the company operations and customer in transaction process.Keywords: Agile Development; Extreme Programming; Web base; Customer Profile AbstrakMayora dalam melakukan penjualan produknya ke luar negeri sering dihadapkan dengan beberapa masalah yang kompleks, yaitu seperti kesalahan dalam proses produksi dan ekspor yang disebabkan karena kesalahan komunikasi yang membuat barang yang diminta oleh pelanggan berbeda dengan barang yang di produksi. Kesalahan ini disebabkan karena kode produk yang dimiliki oleh pelanggan berbeda dengan kode produk yang dimiliki oleh perusahaan yang menimbulkan banyak kerugian bagi Mayora. Perancangan web ini bertujuan untuk membantu meminimalisir kerugian yang ditimbulkan, dimana perusahaan dan pelanggan dapat melakukan transaksi melalui web ini tanpa takut terjadi kesalahan komunikasi. Agile Development dengan pendekatan Extreme Programming (XP) digunakan sebagai metode pengembangan web ini. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Node Js untuk back-end, Java/React untuk front-end, dan PostgreSQL untuk database. Berdasarkan pengujian yang dilakukan, web yang dirancang ini dapat membantu operasional perusahaan dan pelanggan dalam proses transaksi.Â